Crisis Core: Final Fantasy VII -Crisis Core: Final Fantasy VII

Crisis Core: Final Fantasy VII
Crisis Core.png
Vývojáři Square Enix
Vydavatelé Square Enix
Ředitel (y) Hajime Tabata
Producent (y) Hideki Imaizumi
Programátor Shun Moriya
Umělci Yoshihiro Hirota
Spisovatel (y) Kazushige Nojima
Skladatel (y) Takeharu Ishimoto
Série Final Fantasy
Platformy Přenosný systém PlayStation
Uvolnění
Žánr Akční hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Crisis Core: Final Fantasy VII je akční hra na hrdiny vyvinutá a publikovaná společností Square Enix pro PlayStation Portable . Tato hra, která byla poprvé vydána v roce 2007, je předzvěstí videohry Final Fantasy VII z roku 1997a je součástí metasérie Compilation of Final Fantasy VII , která zahrnuje další produkty související s původní hrou.

Hra se primárně zaměřuje na Zacka Faira , mladého člena polovojenské organizace SOLDIER, který je pověřen pátráním po zmizelém SOLDIER Genesis Rhapsodos . Když pátrá po Genesis, Zack zjišťuje původ Genesis, projekt G a jak souvisí s dalšími dvěma vysoce postavenými SOLDIERY, Sephirothem a Angeal Hewley . Děj hry vede hráče z války mezi megakorporací Shinra a lidmi z Wutai do událostí v Nibelheimu, které končí těsně před začátkem Final Fantasy VII .

Hru režíroval Hajime Tabata , přičemž Tetsuya Nomura sloužil jako návrhář postav. Před vývojem pracovníci Square Enix původně plánovali vytvořit port PlayStation Portable pro mobilní telefon Before Crisis: Final Fantasy VII , ale po diskusi se rozhodli vytvořit novou hru. Děj je založen na scénáři, který měl Kazushige Nojima na mysli při práci na Final Fantasy VII . Společnost Crisis Core se těšila velkému prodeji a celosvětově se jí prodalo přes tři miliony kusů. Kritický příjem byl obecně pozitivní.

Příběh hry se plánuje přepracovat od nuly pro iOS a Android jako součást Final Fantasy VII: Ever Crisis spolu s většinou her Compilation of Final Fantasy VII .

Hratelnost

Crisis Core je akční hra na hrdiny, ve které hráč ovládá Zack Fair. Hráč pohybuje Zackem skrz a mezi otevřenými oblastmi, což mu umožňuje mluvit s postavami , které nejsou hráči , komunikovat s prostředím a zapojit monstra do bitvy. V bodech uložení se hráč může rozhodnout vzít jednu z dostupných vedlejších misí, a pokud ano, Zack je přesunut do speciální oblasti, aby dokončil misi, která obvykle zahrnuje porážku jedné nebo více příšer. Pokud je mise úspěšně dokončena, je hráč odměněn prospěšnými předměty a často jsou k dispozici nové mise. Ať už je hráč ve vedlejší misi úspěšný nebo ne, po dokončení se Zack vrátí do místa uložení v hlavní hře.

Zack v bitvě.

Crisis Core využívá bojový systém v reálném čase, ve kterém může hráč pohybovat Zackem, iniciovat útoky, speciální schopnosti a kouzla, používat předměty a blokovat nebo se vyhýbat útokům. Zackovy schopnosti v bitvě jsou dány materiálem, který aktuálně vybavil. Současně může být vybaveno až šest materiálů, které mohou přenášet speciální útoky, magická kouzla nebo pasivní bonusy, jako je zvýšení zdraví nebo schopnost zobrazit statistiky aktuálního nepřítele v boji. Materia se získávají v průběhu hry průzkumem, jako odměny za vedlejší mise, jako kořist bitvy nebo z obchodů. Materia lze spojit a vytvořit tak výkonnější verze s vylepšenými bonusy; například spojení útočného materiálu s elementární magickou hmotou může vytvořit novou materiál pro útočné dovednosti, který kromě fyzického poškození způsobí i elementární magické poškození. Speciální předměty nashromážděné ve hře lze také použít při fúzi materiálu k dalšímu zvýšení síly materiálu.

Krize jádro používá automat like mechanik ovlivnit bojový systém. „Digital Mind Wave“ (DMW) obsahuje dvě sady tří kolovrátků; jedna sada s čísly jedna až sedm a další s obrázky postav, se kterými se Zack během hry spřátelí. DMW se automaticky točí, pokud má Zack alespoň 10 „vojákových bodů“, které se hráči udělují porážkou nepřátel. Pokud se DMW zastaví se seřazenými stejnými třemi obrázky, Zack poté provede příslušný útok Limit Break, který může nepříteli výrazně ublížit nebo Zacka výrazně vyléčit. Navíc v tomto případě, pokud číselné sloty dávají dva nebo více stejného čísla, materia v tomto slotu se zapne. Pokud se čísla seřadí na „777“, Zack získá úroveň zkušeností , zvýší své zdraví, body vojáka a body schopností. Vyrovnání je založeno na štěstí a je poněkud náhodné, již není určeno zkušenostními body. Pokud na obrázcích není shoda, odpovídající čísla na automatech poskytnou dočasné bonusy, jako je omezená neporazitelnost nebo nulové náklady na používání dovedností a schopností. Šance na shodu obrázků je vázána na aktuální úroveň limitu, která se zvyšuje poškozením v bitvě a snižuje se po úspěšných bitvách a po určitých událostech v příběhu. Po shromáždění určitých položek ve hře se obrázky na DMW mohou také náhodně změnit na vyvolávací bytosti, které mají destruktivnější a prospěšnější mezní přestávky, pokud by se obrázky shodovaly.

Po dokončení hry hráč získá možnost New Game Plus . Severoamerické a evropské verze Crisis Core mají také přidaný režim obtížnosti, který zvyšuje sílu a zdraví nepřátel.

Spiknutí

Znaky

Zleva doprava, Genesis , Angeal , Zack , Sephiroth , Tseng a Cloud .

Crisis Core začíná sedm let před událostmi Final Fantasy VII a objevuje se mnoho postav z této hry a dalších souvisejících děl. Hlavní postavy ve hře však pocházejí buď z VOJÁKA (soukromá armáda Shinry), nebo z jejich elitní větve agentů, Turků .

Hlavním hrdinou je Zack Fair, mladý a přátelský VOJÁK. Jeho mentorem a přítelem je Angeal Hewley, voják 1. třídy, který se také přátelí s ostatními členy SOLDIER Sephirothem a Genesisem, který se nakonec stane hlavním protivníkem hry . Důstojníci VOJÁKA pracují pod ředitelem Lazardem, nemanželským synem prezidenta Shinry . Zack je také přátelé s Turky, a to zejména jejich vůdce Tseng , a jeden z jejich ženských agentů, Cissnei . V průběhu hry se Zack setká a spřátelí s Aerith , mladou ženou, která pečuje o květiny ze zničeného kostela v midgarských slumech. On také se ujme Cloud , je Shinra pěšáka.

Příběh

Na Wutai jsou vysláni Zack Fair SOLDIERA, naivní a přátelský mladý muž a jeho přísný, ale laskavý mentor Angeal Hewley, aby podpořili válečné úsilí Shinry. Během bojů však Angeal zmizí a Zack je jmenován, aby našel jak jeho, tak již zmizelého VOJÁKA, Genesis Rhapsodose. Zack, doprovázený Tsengem, se dozví, že Genesis a Angeal opustili Shinru, a jako takový jsou Zack a Sephiroth pověřeni jejich zabitím. S pomocí doktora Hollandera, vědce s mstou proti Shinře, Genesis vytvoří armádu klonů k útoku na sídlo Shinry. Poté, co jsou síly poraženy, Zack a Sephiroth vypátrají Hollanderovu tajnou laboratoř a dozvědí se, že Hollander použil Genesis i Angeal jako součást „Projektu G“, pokusu o vytvoření supersoldů naplněných mimozemskými životními formami Jenova buněk. Sephiroth se postaví proti Genesis, zatímco Zack pronásleduje Hollandera. Angeal má však v úmyslu udržet Hollandera naživu, protože chce najít způsob, jak se vrátit do normálu, a tak zabrání Zackovi zabít lékaře tím, že srazí Zacka do midgarských slumů.

Zack se vzpamatuje a zjistí, že se o něj Aerith stará. Poté, co strávili nějaký čas spolu, se Zack vrací do centrály SOLDIER, která je nyní pod útokem Genesis. Na své cestě se Zack spojí s Angealem, u kterého se objevily pochybnosti o jeho a Genesisově jednání. Když Angeal, Zack a Sephiroth chrání ústředí, Angeal se postaví Genesis, ale oba zmizí. Zack je následně nařízeno vyšetřovat Modeoheim, kde byla spatřena Genesis. Na cestě se Zack setká se Shinrovým pěšákem Cloudem a stanou se přáteli. Blízko Modeoheimu Zack narazí a porazí Genesis, který podle všeho spáchá sebevraždu vrhnutím se do hlubin reaktoru. Zack cestuje na Modeoheim a najde Angeala i Hollandera. Unavený z bojů a jeho postupné degradace Angeal svolává a spojuje se s vlastními klony (které se podobají špičákům) a zmutuje v monstrum, což donutí Zacka zabít ho. Než zemře, Angeal dá Zackovi svůj meč Buster a řekne mu, aby chránil jeho čest.

Zatímco Shinra pokračuje v pronásledování Hollandera, ukazuje se, že Genesis je stále naživu a produkuje klony, z nichž některé se objevily v Midgaru, což donutilo Zacka vrátit se, aby chránil Aerith. Nechá ji s angealským klonem, který ji zřejmě chrání, a poté cestuje se Sephirothem a Cloudem, aby prozkoumali reaktor Mako poblíž Nibelheimu. Při kontrole reaktoru se Sephiroth od Genesis dozvěděl, že to byl experiment, implantovaný buňkami Jenovy, než se narodil. Genesis vysvětluje, že jeho tělo degraduje a k přežití potřebuje Sephirothovy buňky, ale Sephiroth to odmítá. Překonán nedávnými odhaleními jeho minulosti, Sephiroth se zamkne v Nibelheim Mansion a o týden později zapálí Nibelheim a jde do reaktoru Mako, aby vzal tělo Jenovy a neprávem věřil, že je jeho matkou. Když ho Zack nedokáže zastavit, Cloud hodí Sephiroth do Lifestreamu pod reaktorem. Zack se probudí, aby zjistil, že Shinra zakryla incident v Nibelheimu, a on a Cloud se stali součástí experimentů profesora Hojo na buňkách Jenova a expozici Mako. Zack je však schopen uprchnout a vzít si s sebou katatonický Cloud. Okamžitě se z nich pro Shinru stávají cíle s vysokou prioritou. Při útěku se Zack dozví, že Genesis a Hollander se stále snaží stabilizovat Genesisovu mutaci, a nyní plánují využít Cloudovy buňky, protože je jediný, kdo má Sephirothovy geny.

Hollander se snaží dostat do Cloudu, ale je zabit Zackem. Zack pak najde ředitele Lazarda, který, nyní zmutovaný v humanoidního angealského klonu, se obrátil proti Shinře. Lazard nasměruje Zacka k pozůstatkům Banory, aby našel Genesis. Zack porazí Genesis, ale po návratu zjistí, že je Shinra lokalizovala, a zabil Lazarda. Přichází také angealský klon, který nechal hlídat Aerith, ale i ten je zabit. Zack objeví poznámku, kterou si odnesl od Aerith, a dozví se, že on a Cloud byli čtyři roky podrobováni Hojovým experimentům. Jak Cloud pomalu začíná umírat na otravu Mako, on a Zack jsou loveni Turky, ale Zack je přesvědčí, aby se podívali na druhou stranu, a nese Clouda směrem k Midgaru. Tělo Genesis shromažďují dva vojáci: Nero Sable a Weiss Immaculate of Deepground.

Shinra pronásleduje Zacka a Clouda a dohání je hned za Midgarem. Tseng a Turci se pokoušejí vzdorovat Shinře a zachránit Zacka, ale jsou příliš pozdě. Ponechává skrytý polovědomý Cloud skrytý a odrazuje obrovské množství Shinra vojsk, ale nakonec je smrtelně zraněn. Cloud se dokáže odplazit k Zackovu tělu poté, co Shinra odešla, a Zack v umírajícím dechu odkázal Busterův meč Cloudovi, jak mu to udělal Angeal. Cloud pak začne klopýtat směrem k Midgarovi, zatímco Zacka přivítá do Lifestreamu Angeal a přemýšlí, jestli se stal hrdinou. Epilog obnovuje úvodní scény Final Fantasy VII , protože Cloud tvrdí, že je bývalý VOJÁK.

Rozvoj

Hajime Tabata byl vybrán jako režisér a konzultoval s Tetsuya Nomurou a Yoshinori Kitase název, který vytvořil.

Myšlenka Crisis Core vznikla, když byl Hajime Tabata vybrán jako ředitel nadcházejícího titulu Final Fantasy pro PlayStation Portable. Po diskusi s Tetsuya Nomurou a Yoshinori Kitase se Tabata rozhodl, že hra by měla být dalším pokračováním kompilace Final Fantasy VII . Původní myšlenka byla vytvořit přenosný port PlayStation pro hru Before Crisis: Final Fantasy VII , která byla vydána pro mobilní telefony a zaměstnanci ji chtěli rozšířit. Poté, co se rozhodl, že Zack bude protagonistou nové hry, byla myšlenka přístavu Before Crisis zrušena.

Kitase se chtěl ujistit, že hra překonala očekávání fanoušků, a tak se ujistil, že místo „pocty“ Final Fantasy VII sdílí důležité vazby s dalšími tituly z Compilation of Final Fantasy VII . Podobně Tabata vysvětlil, že on a zaměstnanci byli během výroby velmi opatrní při změně „vnímání fanoušků ikonických postav Final Fantasy VII“. Například jedna z hlavních událostí z Final Fantasy VII , Nibelheimova destrukce, byla v OVA Last Order: Final Fantasy VII poněkud změněna a kvůli negativní reakci fanoušků na tyto změny se herní štáb rozhodl neprovádět žádnou zásadní akci. změny v krizovém jádru . Operovali však také principála, že tato hra pojednávala o „mladších dobách“ těchto postav, takže bylo možné přidávat nové prvky, aniž by se postavy příliš měnily.

Jedním z hlavních důvodů, proč byl Zack vybrán jako hlavní hrdina, bylo to, že jeho osud byl předem určen. Kitase uvedl, že Zackův příběh „se vařil 10 let“, protože navzdory tomu, že byl ve Final Fantasy VII vedlejší postavou , Nomura již vyvinul konceptuální umělecká díla a Kazushige Nojima již vypracoval příběh. Hra původně měla mít více scén zobrazujících let Zacka a Clouda do Midgaru, aby se rozšířilo jejich přátelství a nerealizované plány, ale tyto scény byly odstraněny kvůli omezení UMD , a tak se štáb více soustředil na Zackovo pozadí jako na impozantní bojovník. Přidání postavy Genesis do příběhu přišlo po diskusích mezi producentem Hideki Imaizumi a japonským hlasovým hercem postavy, Gacktem , protože Imaizumiho zaujalo krátké vystoupení postav v tajném zakončení Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII , a cítil, že je tu velký prostor pro rozšíření postavy. Role Sephirotha byla napsána konkrétně tak, aby mu poskytla „mnohem lidštější stránku“. Logo hry představuje různé hlavní postavy; modrá obloha symbolizuje Zacka; bílé peří symbolizuje Angeal; a voda symbolizuje Aerith.

Crisis Core byl poprvé představen jako akční hra, ale protože téměř všichni zaměstnanci měli více zkušeností s navrhováním RPG , rozhodli se jej upravit a bitvy se tak více staly bitvami ve standardních RPG. Do bitev však také přidali prvky více zaměřené na akci, což vedlo k tomu, že se hra stala více akčním RPG než tradičním RPG. Systém Materia byl navržen tak, aby si hráči mohli vybrat mezi „vylepšeními orientovanými na RPG“ a „vylepšeními zaměřenými na akci“, a také aby pomohl s rovnováhou hry. Navíc byl přidán systém Digital Mind Wave (DMW), který dává hře prvek štěstí a také zabraňuje pocitu opakování boje. Nomura a Kitase to chtěli zahrnout do hry kvůli svému nadšení pro pachinko stroje.

Hra byla poprvé oznámena na E3 2004 , před vydáním PlayStation Portable. Jeho první trailer sestával z klipů z Last Order . V rozhovoru pro Famitsu Nomura uvedl, že hratelné demo hry bude hotové do konce roku 2006. Nešlo však o zmínku, zda by demo bylo otevřeně dostupné majitelům PSP. V květnu 2005 Nomura oznámil, že pro tuto hru navrhl koncept, přičemž hra byla nastavena na „zajímavou“ a „dříve neviditelnou“. V květnu 2007 Nomura i Tabata odhalili, že hra byla z 90% dokončena a že dokončení jejího příběhového režimu a všech vedlejších úkolů zabere zhruba 100 hodin hraní. Na Jump Festa '06 bylo k dispozici hratelné demo .

Soundtrack

Zvukový doprovod hry byl vydán 10. října 2007 a obsahoval pětapadesát písniček na dvou discích. Hudbu složil Takeharu Ishimoto , několik skladeb zorganizoval Kazuhiko Toyama . Soundtrack také remixy různé hudby z Final Fantasy VII složené Nobuo Uematsu a Last Order: Final Fantasy VII , který byl také složen Ishimoto. Končící téma hry „ Proč “ provedla Ayaka . Přídavek „proč“ byl odhalen Square Enix v květnu 2007, se Ayaka říkat, že ona byla fascinována krize jádra ' s příběh a cítil, že ‚by chtěl dodat:‚Proč‘vedle Zackova osud do srdcí mnoha lidí.‘ Singl „Why“ byl vydán v Japonsku 5. září 2007.

Uvolnění

13. září 2007 Square Enix vydal balíček speciální edice pro Crisis Core ; speciální stříbrné barvy PlayStation Portable Slim a Lite s Final Fantasy VII ' s 10. výročí odznak na zadní straně a na jedné straně. Stejně jako u mnoha verzí limitované edice Final Fantasy VII od Square Enix byl balíček omezen na 77 777 jednotek.

17. prosince 2007 bylo oznámeno, že krizové jádro bude vydáno v Severní Americe 25. března 2008. Pokud je předobjednáno u určitých prodejců, jako je GameStop , může kupující obdržet pouzdro Shinra UMD v závislosti na tom, jak dlouho zásoby trvaly ; v případě předobjednání od Best Buy může kupující obdržet Crisis Core s metalickým krytem. V Evropě byly vydány dvě verze hry: standardní edice a limitovaná edice, která byla k dispozici pouze online, a to pouze při předběžné objednávce. Tato limitovaná edice obsahovala speciální obal na pouzdro a knihu propagačních CG uměleckých děl s názvem The Art of Crisis Core: Final Fantasy VII . V Evropě byl 20. června vydán balíček obsahující hru a limitovanou edici stříbrného PlayStation Portable s vyrytým krizovým jádrem . Stejně jako u několika her od této společnosti, Square vydalo 18. října 2007 v Japonsku průvodce Ultimania .

Po krizové jaderník ' s vydání, Kitase vyjádřil překvapení nad kvalitou scénách , do okamžiku, kdy měl pocit, že by mohl být téměř PlayStation 2 hru. Také si užil konec hry, překvapen tím, jak dojemný byl Zackův příběh.

Recepce

Kritická reakce

Crisis Core obdržel obecně pozitivní recenze. Na Metacritic je skóre 83 ze 100. S individuálním skóre 9/9/8/9 získala hra celkové hodnocení 35 ze 40 od ​​japonského herního časopisu Famitsu . Společnost GameSpot jí udělila nálepku „Volba editora“, chválila její příběh, bojový systém a její prezentaci a prohlásila, že „Crisis Core je vzrušující a dojemná cesta, kterou by měl absolvovat každý fanoušek her na hrdiny“. Ryan Clements z IGN ocenil její odlišnost od ostatních RPG díky svému zaměření na Zackův růst a jeho vztah s SOLDIERY. Uvedl, že „Crisis Core je skvělá hra a kromě toho, že sem tam zahrne několik drobných problémů, nezklame.“ Rovněž získala místo v galerii doporučených her „Editor's Choice“ pro platformu PSP. GameSpy také dal dobrou recenzi a uvedl, že „je poctou a originálem, spojuje výběr klasického designu s osvěžujícími novými technikami a harmonicky spojuje něco starého s něčím novým“. Gamespy také poznamenal, že ačkoliv se některým hráčům Zack nemusí líbit, „budete muset být dost vyčerpaní, aby vám postava při postupu dobrodružstvím nerostla.“ VideoGamer.com dal celkové skóre 9, shledal jeho bojový systém „návykovým“ a tvrdil, že jeho CGI scény mají podobnou kvalitu jako ty z Final Fantasy VII: Advent Children . Podobně kladnou recenzi udělala i GamePro , která ji nazvala „nejlépe vypadajícím titulem PSP“ a pochválila, jak začlenila prvky z Compilace , a zároveň vytvořila nové aspekty. AJ Glasser společnosti GamesRadar uvedl, že se systémem DMW může být hraní snadné, což způsobí, že se „vzácný hráč“ pokusí hrát v tvrdém režimu. Glasserovi se hra také líbila natolik, že si ji mohou užít i hráči, kteří nemají rádi Final Fantasy VII . Play ' s Samuel Roberts to označil za nejlepší hru roku 2008.

Mnoho recenzí také komentovalo vztah hry s Final Fantasy VII . 1UP.com to označil za jeden z nejlepších prequelů všech dob a tvrdil, že „dělá lepší práci při uvádění hráčů do světa FFVII než dokonce původní hra“. Zatímco GameTrailers uvedl, že Crisis Core „nechodí snadno ven a nekopíruje zdroj“, zjistili, že na rozdíl od Dirge of Cerberus jsou přitažlivé. Počítačové a video hry uvedly, že navzdory tomu, že hlavní příběh hry trval jen 12 hodin, vedlejší úkoly pomohly prodloužit délku hry. Dále chválili bitevní systém a tvrdili, že „[to] se nikdy nestane únavným“, a skutečnost, že některá slabá místa hry Final Fantasy VII („zdlouhavé putování a prodloužený střed“) v této hře nepředstavují problémy.

Tato hra však obdržela několik negativních recenzí. Přestože to Eurogamer označil za nejlepší spin-off Final Fantasy VII , kritizoval, že „pro šestadvacet, osmadvacet, třicetileté děti, na které je zaměřena, má hra jen málo co nabídnout nad rámec vybroušené sentimentality“. Přestože PALGN označil systém DMW za „šikovný nástroj“, zároveň cítili, že je to nejslabší místo hry. X-Play dala hře 2/5, stěžovala si na nepřeskočitelné cutscény, špatné dialogy, opakující se hratelnost a slabý děj. Na April Falls , v reakci na kritiku jejich původní recenze, „se rozhodli dát hře druhý pohled a dát jí opětovné posouzení, tentokrát s jasným nezaujatým pohledem“, sarkasticky dabovat originál a dávat ho neuvěřitelně vysokých 6/5.

Crisis Core také obdržel řadu ocenění z různých publikací. Společnost GameSpot byla nominována na ceny „Best of 2008“ v kategoriích „Best Story“, „Best RPG Game“ a „Best PSP Game“ a získala ocenění „Best PSP Game“. To byl také uveden jako desátý nejlepší PSP hra všech dob od IGN. Čtyři články IGN týkající se hry byly v „Top 10 příběhů PSP roku 2008“, přičemž recenzní článek byl uveden na prvním místě. V IGN's Best of 2008 zvítězil Crisis Core v kategoriích „Nejlepší RPG“ a „Nejlepší příběh pro PSP“. Videogamer.com jej umístil na patnáctém a čtvrtém místě ve svých článcích „Nejlepší hry roku 2008“ a „Top 10 exkluzivních her pro PlayStation roku 2008“. GamePro to představovalo jako jednu z pěti her, které by měli hráči PSP hrát, jeden z 31 nejlepších PSP titulů v roce 2009 a jako sedmé nejlepší prequel videoher. Bylo také hlasováno o třetím místě v hlasování Dengeki většiny her vyvolávajících slzy všech dob. V roce 2011 bylo zvoleno druhé místo v anketě čtenářů Famitsu na stejné téma.

Odbyt

Crisis Core prodalo 350 000 kopií v Japonsku ke dni vydání, včetně 77 777 limitovaných edic PSP/ Crisis Core balíčků. V listopadu 2007 Square Enix oznámil, že Crisis Core je jeho nejprodávanější hrou ve všech regionech od dubna do září, v Japonsku se prodalo 710 000 kopií. V srpnu 2008 se prodalo 790 705 kusů a stala se třetí nejprodávanější hrou pro PSP v Japonsku. V březnu 2008, Crisis Core prodal 301 600 kopií v prvním měsíci vydání ve Spojených státech, za prodejem God of War: Chains of Olympus , kterého se prodalo 340 500 kopií, čímž se Crisis Core stala druhou nejprodávanější hrou pro PSP během měsíc březen a celkově šestá nejprodávanější hra. K 31. březnu 2009 společnost Square Enix oznámila, že společnosti Crisis Core se celosvětově prodalo 3,1 milionu kusů, přičemž 830 000 z těchto prodejů pocházelo z Japonska. Během fiskálního roku Square Enix 2009 se prodalo asi 840 000 kusů hry, včetně 550 000 v Evropě. Square Enix v reakci na prodej hry označilo Crisis Core za svou nejlepší PSP hru roku a označilo to za „neuvěřitelný úspěch“. Doug Bone, obchodní ředitel Square Enix ve Velké Británii, to nazval „hra PSP roku 2008, kterou musíte mít“.

Poznámky

Reference

externí odkazy