Designový jazyk - Design language

Designový jazyk nebo konstrukce slovní zásoba je zastřešující režim nebo styl, který vodítka návrhu doplněk produktů nebo architektonické nastavení, což vytváří ucelený konstrukční systém pro styling.

Cíle

Návrháři, kteří chtějí dát své sadě produktů jedinečný, ale konzistentní vzhled a uživatelské rozhraní, mohou pro ni definovat specifikaci. Specifikace může popisovat volby pro aspekty návrhu, jako jsou materiály, barevná schémata, tvary, vzory, textury nebo rozvržení. Následují schéma v návrhu každého objektu v sadě.

Jazyky návrhu obvykle nejsou přísně definovány; designér v zásadě vyrábí jednu věc podobným způsobem jako jinou. V ostatních případech jsou přísně dodržovány, aby výrobky získaly silnou tematickou kvalitu. Například, ačkoli existuje velké množství neobvyklých návrhů šachových sad , figurky v sadě jsou obvykle tematicky konzistentní.

Někdy návrháři povzbuzují ostatní, aby při zdobení nebo doplňování dodržovali jejich designové jazyky.

Průmyslový design

Průmyslový design je proces navrhování produktů pro hromadnou výrobu. Designový jazyk může poskytnout řadě produktů podobný styl, který jej odlišuje od konkurence.

V automobilovém designu designový jazyk často používá design mřížky podpisu . Například mnoho vozů BMW sdílí designový jazyk, včetně stylu přední části, který se skládá z dělené „ledviny“ a čtyř kruhových světlometů. Někteří výrobci si přivlastnili narážky na designový jazyk od konkurenčních firem.

Příklady

Apple používal konstrukci Snow White na svých domácích počítačích v roce 1980, které používají paralelní pruhy vyvolat dojem, že ohrada byla menší, než ve skutečnosti byl. Skupina Apple Industrial Design je zodpovědná za průmyslový design všech produktů Apple.

Cadillac představil v roce 2000 filozofii designu Art and Science , která zdůrazňovala ostré a ostré hrany.

Ford v devadesátých a na počátku dvacátých let používal designový jazyk New Edge , který kombinoval protínající se oblouky a vytvořil měkké aerodynamické tvary. Později Ford použil Kinetic Design, který na mnoha vozidlech představoval velký spodní lichoběžníkový gril.

Mazda použila designový jazyk Nagare , který používal plynulé linie ovlivněné větrem. Mazda později použila designový jazyk Kodo.

Mezi další příklady patří návrhový jazyk Dynamic Shield používaný Mitsubishi a Dynamic x Solid používaný Subaru .

Software

V softwarové architektuře se jazyky návrhu týkají jazyků popisu architektury . Nejznámějším designovým jazykem je Unified Modeling Language .

V kontextu grafických uživatelských rozhraní lze například pokyny pro lidská rozhraní považovat za návrhové jazyky pro aplikace.

Příklady

Apple vytvořil několik jazyků pro návrh softwaru. Pro Mac OS 8 a 9 byl použit designový jazyk Platinum a zdůrazňoval různé odstíny šedé. Aqua designový jazyk byl představen s Mac OS X Jaguar a zdůraznil plošší prvky uživatelského rozhraní a liberální použití reflexních efektů a průhlednost. Kartáčovaný kov , poprvé použitý v roce 1999, byl určen pro programy jako QuickTime Player, které napodobují provoz nebo rozhraní běžných zařízení.

Společnost Microsoft použila návrhový jazyk Aero pro Windows Vista a Windows 7 . Designový jazyk Aero používal jako charakteristický prvek poloprůhledné sklo jako okraje oken. Designový jazyk Metro zaměřena na zjednodušených ikon, absence nepořádku a základních tvarů. Metro bylo použito v mnoha produktech společnosti Microsoft, včetně Windows 8 , Windows Phone 7 , Xbox 360 a Xbox One . Systém Fluent Design byl vyvinut jako předělávka Metro v roce 2017 a využíval více efektů pohybu, hloubky a průsvitnosti.

Google vyvinul v roce 2014 Material Design, který klade důraz na plynulé reagující animace a přechody, polstrování a hloubku pomocí osvětlení a stínů. Mnoho produktů Google implementovalo Material Design, včetně aplikací pro Android, Android a webových aplikací.

Plochý design je designový jazyk a styl, který zjednodušuje prvky a barvy. Ovlivnil design uživatelského rozhraní v Zune společnosti Microsoft , Android počínaje Androidem 4.0 , iOS 7 a OS X Yosemite .

Viz také

Reference

  1. ^ a b Brunner, Robert; Emery, Stewart; Hall, Russ (2009). Záleží vám na tom: Jak skvělý design způsobí, že lidé budou milovat vaši společnost . Pearsonovo vzdělávání. s. 157–72. ISBN 978-0-13-714244-6.
  2. ^ "Car Design News Galerie automobilového designu ve formuláři" . Archivováno od originálu dne 2012-07-07 . Citováno 2008-09-24 .
  3. ^ Esslinger, Hartmut (10. září 2013). „Udržujte to jednoduché“ . designmind.frogdesign.com/ . Citováno 21. ledna 2014 .
  4. ^ "Mazda Nagare design language - Car Body Design" . www.carbodydesign.com . Citováno 2017-06-12 .
  5. ^ Patton, Phil (2011-05-20). „Návrháři Mazdy opustili Nagare, přijali Kodo“ . The New York Times . ISSN  0362-4331 . Citováno 2019-12-22 .
  6. ^ „Vysvětleno: Filozofie designu dynamického štítu Mitsubishi“ . Kolo zpráv . 2016-07-20 . Citováno 2019-12-23 .
  7. ^ „DYNAMIC X SOLID: Subaru's Global Architecture Explained“ . Kolo zpráv . 2016-07-19 . Citováno 2019-12-23 .
  8. ^ Winograd, Terry (1996). „Přenesení designu do softwaru“ . Stanford HCI Group . Citováno 22. února 2014 .
  9. ^ "Vývojářská dokumentace pro Aqua" .
  10. ^ Apple PR (19. července 2000). „Apple představuje iMovie 2“ . Apple.com . Archivovány od originálu 17. ledna 2008 . Citováno 5. ledna 2008 .
  11. ^ Chang, Alexandra (08.08.2012). „Microsoft pro své uživatelské rozhraní nepotřebuje název“ . Kabelové . Condé Nast .
  12. ^ Kruzeniski, Mike (11. dubna 2011). „Jak je design tisku budoucnost interakce“ . Kruzeniski.com . Vydáno samo .
  13. ^ "Nový vzhled a dojem Windows, Neon, je oficiálně" Microsoft Fluent Design System " " . Ars Technica . Vyvolány 11 May je 2017 .
  14. ^ „Materiálový design“ . Materiálové provedení . Citováno 2020-09-06 .
  15. ^ Xavier Bertels (5. března 2014). „Historie plochého designu“ . Xavier Bertels . Citováno 23. prosince 2014 .
  16. ^ „Exkluzivní: Matias Duarte o filozofii Androidu a podrobný pohled na Ice Cream Sandwich“ . The Verge . Vox Media . Archivovány od originálu na 2012-02-12 . Citováno 28. listopadu 2011 .
  17. ^ Pavlus, John (2013-06-10). „Proč Jony Ive zplošťuje iOS 7“ . Rychlá společnost . Citováno 2020-04-06 .
  18. ^ „OS X Yosemite představený na WWDC, nabízí velkou generaci generálního uživatelského rozhraní“ . Ars Technica . Archivováno od originálu 3. června 2014 . Citováno 3. června 2014 .

externí odkazy