Dogmeat ( Fallout ) -Dogmeat (Fallout)

Psí žrádlo
Falloutova postava
Dogmeat in Fallout 4.png
Psí maso ve Falloutu 4
První hra Fallout (1997)
Vytvořil Tim Cain
Navrhl Jesse Heinig
Zachycení pohybu Řeka ( Fallout 4 )
Informace ve vesmíru
Závod Pes
Domov Pustina
Třída Sidekick
Dovednost Olfikace , kousnutí zvířetem

Dogmeat je opakující se pes non-player charakter (NPC) v Fallout sérii postapokalyptické tematických rolích hrají videohry . Dogmeat byl představen jako volitelný společník postavy hráče v původním Falloutu (1997) a objevil se v portrétu v pokračování Fallout 2 (1998) a v některých dalších videohrách. Ve hře Fallout 3 (2008) a Fallout 4 (2015) se ve stejné roli objevují další, různá Dogmeats . Všechny inkarnace postavy byly dobře přijaty a staly se široce považovány za jednu z nejlépe zapamatovatelných funkcí v sérii, stejně jako za jednu z nejpopulárnějších postav pomocného typu v oblasti videoher celkově.

Design postavy

Pro Fallout 3 bylo Dogmeat vymodelováno jako plemeno Blue Heeler (na obrázku), aby připomínalo psa Mad Maxe z filmu Mad Max 2

Dogmeat byl inspirován nejmenovaným psem Maxe Rockatanského (Mad Max) z post-apokalyptického filmu Mad Max 2 z roku 1981 . Jeho původní jméno bylo „Dogshit“ a jeho konečné jméno bylo odvozeno z úvodní scény post-apokalyptického filmu z roku 1975 A Boy and His Dog , ve kterém hlavní postava Vic nazývá svého psa Blood „Dogmeat“. Podle producenta Falloutu , vedoucího programátora a designéra Tima CainaLeonardovi Boyarskému , uměleckému řediteli [hry] ... ten film nepřetržitě běžel v kanceláři a myslím, že při několika příležitostech poznamenal, že mít ve hře psa buď opravdu v pohodě. [Proto] jsme na prvním místě chtěli psa. “ Programátor a návrhář Falloutu Jesse Heinig byl Cainem připsán jako pravděpodobně „jedna osoba, které je třeba poděkovat za Dogmeat“. Sám Heinig řekl: „Rozumím tomu tak, že [ designér Fallout ] Scott Bennie se pro postavu ustálil na názvu„ Dogmeat “a je pravděpodobné, že si to vybral z daného příběhu.“

V roce 2009 designér Fallout Chris Taylor řekl, že „nikdy neočekávali, že se Dogmeat stane tak populární postavou“. Taylor řekl: „Vždy jsem měl v úmyslu, aby různé NPC, které se s hráčem spojily, dosáhly násilného konce. Byl jsem šokován, když jsem slyšel o tom, jakou práci lidé prožili, aby Dogmeat přežili až do konce - zejména peklo, že oni prošel silovými poli ve vojenské základně. “ Podle Fallout 2 a Fallout: New Vegas designér Chris Avellone je Dogmeat „pravděpodobně nejúspěšnějším společníkem NPC všech dob“ z několika důvodů: „Jeden nemluví, takže hráči na něj mohou promítnout osobnost. je účinný v boji ... a za třetí, je to pes, který s vámi zůstane v silném i tenkém. Nemyslím si, že by existoval hlubší pocit „awww“, než jaký mají lidé v srdci ke svým mazlíčkům. "

Ve Fallout 4 zachytil pohyb Dogmeat německý Shepard jménem River. Dne 27. června 2021, Fallout 4 ' s senior game designer Joel Burgess potvrdil, přes Twitter , že River zemřel.

Vystoupení

V původním Fallout od Black Isle Studios a Interplay Entertainment , je protagonista hráč znak , na Zakladatele, první setkání divoká Dogmeat v Junktownu. Bývalý majitel Dogmeat (nejmenovaný muž velmi podobný Maxu Rockatanskému ) zemřel rukama kriminálníků najatých místním gangsterem jménem Gizmo. Pokud postava hráče krmí Dogmeat nebo má na sobě koženou bundu, Dogmeat je bude následovat a bojovat na jejich obranu. Podle kánonu série bylo Dogmeat přijato Vault Dwellerem 30. prosince 2161 a zabito bariérou silového pole během útoku Obyvatele Vaultu na mistrovskou vojenskou základnu 20. dubna 2162. Dogmeat se měl objevit ve zrušeném filmu adaptace hry také.

Ve Falloutu 2 má Dogmeat nekanonický vzhled ve zvláštním setkání typu „ velikonoční vajíčko “ „Café of Broken Dreams“. Během střetnutí může Dogmeat vyzvednout postava hráče, Vyvolený, pokud se k němu hráč přiblíží v kombinéze Vault 13 (nebo v rouchu Bridgekeeper, kvůli chybě ve hře). Pokud se hráč rozhodne zabít Dogmeat, objeví se muž jménem Mel (v odkazu na Mela Gibsona , herce, který ve filmu hrál Mad Maxe) a pokusí se ho pomstít. Dogmeat má za sebou uncredited cameo vnější okolnosti mimo vesmír Fallout v Troika Games '2001 Arcanum: Of Steamworks a Magick Obscura (vytvořil designér Fallout Tim Cain) a v roce 2004 The Bard's Tale od inXile Entertainment (v čele s producentem Falloutu Brianem Fargem ). Nebylo však v plánu vrátit Dogmeat pro původní třetí herní projekt Fallout od Black Isle Studios, zrušeného Van Burena .

Zcela jiný pes jménem Dogmeat se objevuje ve Fallout 3 od Bethesda Softworks , který začíná v roce 2277. Jeho pána, mrchožrouta, zabila skupina nájezdníků na vrakovišti, kde se pes nachází. Dogmeat mohou být přijati Fallout 3 ' charakter hráče s, Lone Wanderer. Pes může najít cenné předměty v celé krajině a přivést je k hráči. Rozšiřující sada Fallout 3 Broken Steel volitelně (povoleno výběrem bonusu „perk“ „Štěňata!“ Po dosažení 22. úrovně zkušeností ) umožňuje nahradit zabité Dogmeat novým (s dvojnásobným počtem životů , to je počáteční hodnota) z 1000 místo z 500), kdykoli během hry zemře. Fanouškovský mod, který poskytuje brnění pro Dogmeat, byl Destructoidem porovnán s nechvalně proslulým DLC z Bethesda The Elder Scrolls IV: Oblivion , „kromě bezplatného a funkčního“.

Ve Fallout 4 se objevuje nová verze Dogmeat . V této hře je Dogmeat německý ovčák a nemůže zemřít. Dogmeat se také objevuje ve Fallout Shelter .

Recepce

Každý ví, že pes je nejlepší přítel člověka . Nikdy to není tak pravdivé než v postapokalyptickém jaderném světě.

–Tom Hoggins, The Telegraph

Owen Good z Kotaku označil Dogmeat za „jednu z nejikoničtějších postav franšízy“ a také za „jednu z [e] pohybově nejplnějších vlastností“. Kniha Level Up !: The Guide to Great Video Game Design od Scotta Rogerse ho použila jako příklad při diskusi o tom, jak „ členové party nepotřebují být lidmi“. V roce 2008 tým UGO uvedl, že tento „nesporný šampion postav Falloutu “ není „jen naší oblíbenou postavou Falloutu , je také jedním z největších psů her“. V témže roce Joe Martin z Bit-tech zařadil Dogmeat na šestou nejlepší NPC počítačovou hru všech dob a uvedl: „Existuje mnoho postav z počítačových her, které se nám líbí, a některé bychom dokonce zašli tak daleko, že bychom řekli, že jsme Dogmeat, přestože je jednoznačnou tabula rasa , sedí úplně v jiné kategorii a je jedinou postavou počítačové hry, pro kterou bychom znovu načetli a zopakovali významné části hry, jen aby měl větší šanci na přežití. " V roce 2009 Michael Fiegel z The Escapist označil Dogmeat za možná nejmilovanější postavu vesmíru Fallout a napsal, že „v bezcitné pustině ... Dogmeat je morální kompas: Ačkoli se vaše jehla může houpat směrem k dobru nebo zlu, jeho střed vždy platí silný za předpokladu, že ho ochráníš. " Dogmeat byl zařazen do mnoha seznamů nejlepších psů pro videohry, včetně Lisy Foilesové z The Escapist v roce 2010, Michaela Perryho z PlayStation Official Magazine v roce 2012, Gergo Vas z Kotaku v roce 2013 a Brian Taylor z Paste a zaměstnanců Bild v 2014. Ryan McCaffrey z IGN zvolil Dogmeat jako hlavní funkci, kterou si přál vrátit ve Fallout 4 . Lauren Rouse z Kotaku zařadila Dogmeat mezi své „nejlepší zvířecí společníky, kteří jsou skutečnými mvps videoher“, a dále uvedla, že „umí aportovat, může útočit, může být oblečen do bláznivých kostýmů a bude vás bezpodmínečně milovat. "

Dogmeat byl také uznáván řadou publikací jako jedna z nejlepších postav pomocného typu ve videohrách. V roce 2000 byl zařazen do GameSpotu na jejich seznam deseti nejlepších pomocníků videohry, vybraných pro jeho loajalitu ke svému pánovi navzdory jeho „sklonu dostat se do problémů, neschopnosti provádět jakékoli triky a odmítání poslouchat pokyny “v původní hře. Tento „věrný společník“ byl také vybrán společností GameSpot jako jedna ze 64 postav, které v roce 2008 soutěžily v anketě o titul „All-Time Greatest Game Sidekick“. V roce 2004 se Dogmeat umístil jako druhý na Dave Kosakovi z GameSpy jako jeho seznamu nejlepších pomocníků videoher, a to i kvůli jeho extrémní věrnosti charakteru hráče. V roce 2008 ho The Telegraph uvedl jako jednoho z deseti nejlepších největších pomocníků v historii her. V roce 2011 společnost Maximum PC zařadila Dogmeat mezi 25 největších pomocníků her a uvedla, že „ačkoli se jeho vzhled, jeho plemeno a statistiky [v celé sérii] lišily, Dogmeat má loajalitu a srdce šampiona “. Zatímco David Lozada z GameRevolution ho také zařadil do svého „Nejlepšího pomocníka videoher všech dob“ a uvedl, že „Dogmeat je ve franšíze Fallout periodickou postavou. Tento společník zaútočí na cokoli nebo kohokoli na povel, bez ohledu na to, jak velký nebo hrozivý nepřítel může vypadat. “ Matthew Byrd z Den of Geek zahrnoval Dogmeat a umístil se na 9. místě mezi jejich „nejlepšími videohrami npcs všech dob“ a uvedl, že „Tento společník je nejen jednou z nejkonzistentnějších památek ve vesmíru Fallout , ale také jejich status absolutně nejlepšího chlapce/ Dívka je nepopiratelná. "

River, pes, který ztvárnil Dogmeat ve Fallout 4 , byl oceněn „Nejlepší pes pro videohry roku 2015“ v The CW 's World Dog Awards. V roce 2018 byla vyrobena socha A Dogmeat.

Viz také

Reference

externí odkazy