Fallout (série) - Fallout (series)

Vypadnout
Logo Fallout. Svg
Žánr
Vývojáři
Vydavatelé
Tvůrci Tim Cain
Platformy
První vydání Fallout
10. října 1997
Poslední vydání Fallout 76
14. listopadu 2018

Fallout je série postapokalyptických videoher na hraní rolí- a později akčních her na hrdiny - vytvořených společností Interplay Entertainment . Série se odehrává v 21., 22. a 23. století a její atomové punkové retrofuturistické prostředí a umělecká díla jsou ovlivněny poválečnou kulturou USA z padesátých let minulého století s kombinací naděje na technologické sliby a číhajícího strachu z jaderné energie. zničení . Předchůdcem hry Fallout je Wasteland , hra z roku 1988 vyvinutá společností Interplay Productions, u níž je série považována za duchovního nástupce .

První titul série, Fallout , byl vyvinut společností Black Isle Studios a povolený v roce 1997, a jeho pokračování, Fallout 2 , v následujícím roce. S taktickou hrou na hrdiny Fallout Tactics: Brotherhood of Steel byl vývoj předán společnosti Micro Forté a 14 Degrees East . V roce 2004 společnost Interplay uzavřela studia Black Isle Studios a pokračovala ve výrobě hry Fallout: Brotherhood of Steel , akční hry s prvky hraní rolí pro PlayStation 2 a Xbox , bez studia Black Isle Studios. Fallout 3 , třetí položka v hlavní sérii, byla vydána společností Bethesda Softworks a následoval Fallout: New Vegas , vyvinutý společností Obsidian Entertainment . Fallout 4 byl vydán v roce 2015 a Fallout 76 vydán 14. listopadu 2018.

Bethesda Softworks vlastní práva k duševnímu vlastnictví Fallout . Poté, co jej získala, Bethesda udělila licenci na práva k vytvoření masivně multiplayerové online verze hry na hrdiny (MMORPG) hry Fallout to Interplay. MMORPG se dostalo až do fáze beta pod souhrou, ale dlouhý soudní spor mezi Bethesda Softworks a Interplay zastavil vývoj hry a vedl k jejímu případnému zrušení, protože Bethesda u soudu tvrdila, že Interplay nesplnil podmínky licenční smlouva. Případ byl urovnán na začátku roku 2012.

Původy

Myšlenky na Fallout začalo souhrou Productions " Wasteland , které vyšlo v roce 1988. V té době, Interplay nebyl vydavatelem a používá Electronic Arts pro distribuci hry. Podle zakladatele Interplay Briana Farga chtěli prozkoumat postapokalyptické prostředí a vytvořili pro to Wasteland . Někdy po vydání se Interplay rozhodl změnit zaměření a stát se vydavatelem, zatímco stále vyvíjí hry. Fargo chtěl nadále používat duševní vlastnictví Wasteland , ale nemohl vyjednat práva zpět od Electronic Arts. Přesto, že chtěl Fargo a jeho tým něco udělat v postapokalyptickém prostředí, rozhodli se vytvořit nové prostředí a hru, určit, jaké aspekty Wastelandu byly pozitivní, a napsali a vyvinuli novou hru kolem toho, která skončila s prvními Fallout hrami. , vydané téměř deset let po Wastelandu .

Hry

Rok Titul Vývojář Platformy
Hlavní tituly
1997 Vypadnout Souhra Microsoft Windows Mac OS X
1998 Fallout 2 Černý ostrov
2008 Fallout 3 Bethesda PlayStation 3 Xbox 360
2015 Fallout 4 PlayStation 4 Xbox One
Ostatní tituly (spin-off)
2001 Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Micro Forté Microsoft Windows
2004 Fallout: Brotherhood of Steel Souhra Xbox Playstation 2
2010 Fallout: New Vegas Obsidián Microsoft Windows PlayStation 3 Xbox 360
2015 Útulek Fallout Bethesda PlayStation 4 Xbox One Přepínač Nintendo iOS Android
2018 Fallout 76

Hlavní série

Časová osa vydání
Hlavní řada tučně
1997 Vypadnout
1998 Fallout 2
1999
2000
2001 Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
2002
2003
2004 Fallout: Brotherhood of Steel
2005
2006
2007
2008 Fallout 3
2009
2010 Fallout: New Vegas
2011
2012
2013
2014
2015 Útulek Fallout
Fallout 4
2016
2017
2018 Fallout 76

Fallout (1997)

Vydáno v říjnu 1997, Fallout se odehrává v postapokalyptické jižní Kalifornii , počínaje rokem 2161. Hlavní hrdina, označovaný jako Vault Dweller , má za úkol obnovit vodní tříšť ve Wastelandu, aby nahradil zlomenou v jejich podzemí přístřešek, Vault 13. Poté musí Obyvatel Vaultu zmařit plány skupiny mutantů vedených groteskní entitou jménem Master . Fallout byl původně zamýšlen pro provoz v rámci systému her na hrdiny GURPS . Neshoda s tvůrcem GURPS , Stevem Jacksonem , ohledně násilného obsahu hry však vyžadovala Black Isle Studios k vývoji nového SPECIÁLNÍHO systému. Fallout ' s atmosféra a umělecká díla připomínají po druhé světové válce Spojené státy během studené války a strachu, že by se země v čele pro jadernou válku v reálném světě.

Fallout 2 (1998)

Fallout 2 byl vydán v říjnu 1998 s několika vylepšeními oproti první hře, včetně vylepšeného enginu, schopnosti nastavit postoje členů strany, kteří nejsou postavami hráčů (NPC), a schopnosti tlačit na lidi, kteří blokují dveře. Mezi další funkce patřilo několik změn, včetně výrazně více popkulturních vtipů a parodií, jako například několik Monty Python a Stopařův průvodce po Galaxii -odkazování na speciální náhodná setkání a sebeparodující dialog, který prolomil čtvrtou zeď a zmínil herní mechaniku . Fallout 2 se odehrává osmdesát let po Falloutu a soustřeďuje se na potomka Vault Dweller, protagonisty Falloutu . Hráč převezme roli Vyvoleného (skutečné vnouče Obyvatele trezoru), když se snaží zachránit svou vesnici Arroyo před hladomorem a suchem. Po záchraně vesnice musí Vyvolený bojovat s Enklávou, zbytky předválečné vlády Spojených států (ve skutečnosti stínová vláda, která má na starosti i projekt trezoru).

Fallout 3 (2008)

Propagační kampaň „Připravte se na budoucnost“ na stanici Metro Center ve Washingtonu, DC

Fallout 3 byl vyvinut společností Bethesda Game Studios a vydán 28. října 2008. Příběh nabývá třiceti let po nastavení hry Fallout 2 a 200 let po jaderné válce, která zdevastovala herní svět. Hráč je hrdinou Vaultu 101, který je nucen uprchnout, když se je dozorce pokusí zatknout v reakci na to, že jejich otec opustil Vault. Jakmile je hráč venku, je nazván Lone Wanderer a vydává se do Wastelandu ve Washingtonu a okolí , známém jako Capital Wasteland, aby našel svého otce. Liší se od předchozích her v této sérii tím, že využívá 3D grafiku , volně pobíhající herní svět a boj v reálném čase, na rozdíl od 2D izometrické grafiky a tahových soubojů předchozích her . Byl vyvinut pro PC , Xbox 360 a PlayStation 3 pomocí enginu Gamebryo . To dostalo velmi pozitivní recenze, sbírat 94/100, 92/100 a 93/100 průměrné skóre na Metacritic pro PC, PS3 a Xbox 360 verze hry, v daném pořadí. Získala ocenění IGN 's 2008 celkově za hru roku, hru roku za Xbox 360, nejlepší RPG a nejlepší využití zvuku, stejně jako E3 's Best of the Show a Best Role Playing Game.

Fallout 4 (2015)

Fallout 4 , vyvinutý společností Bethesda Game Studios, byl vydán 10. listopadu 2015. Hra byla vydána pro Microsoft Windows , PlayStation 4 a Xbox One a odehrává se v Bostonu, Massachusetts , ve hře New England Commonwealth a nabízí vyjádřené protagonisty . Verze pro Xbox One byla potvrzena, že má módy od roku 2016. Bethesda také potvrdila mody pro PlayStation 4, po dlouhém vyjednávání se Sony. Verze hry pro virtuální realitu byla vydána 11. prosince 2017. Fallout 4 se odehrává v roce 2287, deset let po událostech z Fallout 3 . Fallout 4 ' s příběh začíná dnem bomby klesly: 23. října 2077. charakteru hráčově (vyjádřený buď Brian T. Delaney nebo Courtenay Taylor), přezdívaná jako jediný přeživší, uchýlí do trezoru 111, objevující se 210 let později poté, co byl vystaven pozastavené animaci . Sole Survivor pokračuje v pátrání po jejich synovi, který byl odvezen do Vaultu.

Spin-off hry

Fallout: New Vegas (2010)

Nová expozice Vegas na E3 2010

Fallout: New Vegas byl vyvinut společností Obsidian Entertainment a vydán 19. října 2010. Vývojový tým zahrnoval vývojáře, kteří dříve pracovali na Falloutu a Falloutu 2 . Fallout: New Vegas není přímým pokračováním hry Fallout 3 . Události následují čtyři roky po Fallout 3 a nabízejí podobný zážitek, ale žádné postavy z této hry se neobjevují. Hráč převezme roli kurýra v post-apokalyptickém světě Mojave Wasteland. Když hra začíná, Courier je střelen do hlavy a krátce poté, co byl nalezen, je ponechán mrtvý a přiveden k lékaři v nedalekém městě Goodsprings, což je začátek hry a Courier hledá svého rádoby vraha. Město New Vegas je postapokalyptickou interpretací Las Vegas .

Fallout 76 (2018)

Propagace „Naše budoucnost začíná“ na gamescomu 2018

Fallout 76 je první online hra pro více hráčů ve franšíze s možností hrát sólo, pokud si to hráč přeje. Odehrává se v Západní Virginii s většinou příšer a nepřátel založených na regionálním folklóru. Když byla hra původně vydána, nebyly ve hře žádné lidské nehrající postavy , ačkoli s aktualizací „Wastelanders“ obdržely NPC a dialog o postavách. To bylo propuštěno pro Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One 14. listopadu 2018.

Jiné hry

Tyto hry byly považovány za non-kanovník , kdy Bethesda Softworks získal licenci. Stav kanoničnosti hry Fallout Tactics je však složitý, navzdory původnímu prohlášení Bethesdy se na její události vztahuje několik her z doby Bethesdy.

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001)

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel je první hrou Fallout , která nevyžaduje, aby hráč bojoval v tahovém režimu, a první, která umožňuje hráči přizpůsobit si dovednosti, výhody a bojové akce zbytku party. Fallout Tactics se zaměřuje spíše na taktické boje než na hraní rolí; nový bojový systém zahrnoval různé režimy, postoje a modifikátory, ale hráč neměl žádné možnosti dialogu. Většina kritiky hry pocházela z její neslučitelnosti s příběhem původních dvou her, nikoli z její hratelnosti. Fallout Tactics obsahuje režim pro více hráčů, který umožňuje hráčům soutěžit proti oddílům jiných postav ovládaných jinými hráči. Na rozdíl od předchozích dvou her, které mají sídlo v Kalifornii, se Fallout Tactics odehrává na středozápadě USA . Hra byla vydána na začátku roku 2001 obecně příznivým recenzím.

Fallout: Brotherhood of Steel (2004)

Fallout: Brotherhood of Steel se stal první hrou Fallout pro konzole, když byla vydána v roce 2004. Následuje zasvěcení do Brotherhood of Steel, který má za úkol sebevraždu najít několik ztracených paladinů Brotherhood. Brotherhood of Steel je akční hra na hrdiny , která představuje výrazný zlom od předchozích inkarnací série Fallout jak hratelností, tak estetikou. Tato hra neobsahuje postavy, které nejsou hráči a které doprovázejí hráče v boji, a využívá heavy metalovou hudbu , včetně Slipknot , Devin Townsend a Killswitch Engage , což je v kontrastu s hudbou dřívějších her Fallout v podání The Ink Spots a Louis Armstrong . Byla to poslední hra Fallout vyvinutá společností Interplay.

Úkryt Fallout (2015)

Fallout Shelter je simulační hra pro Microsoft Windows , iOS , Android , Xbox One , PlayStation 4 a Nintendo Switch . Hráč vystupuje jako dozorce, staví a spravuje svůj trezor a jeho obyvatele, posílá je do pustiny při průzkumných misích a brání trezor před útoky. Na rozdíl od hlavních záznamů franšízy tato hra nemá konce a většinou se točí kolem pokusu udržet lidi, kteří žijí v trezoru, složitém úkrytu proti spadnutí, naživu. Tato hra využívá mikrotransakce, což je forma nákupů ve hře, které mají podobu nuka-cola quantum, „prémiové“ měny ve hře, obědových boxů, položky, která by dala náhodnou směsici herních položek, přepravců domácích zvířat, něčeho který by obsahoval domácího mazlíčka, který může posílit statistiky jednoho obyvatele, a „pana handys“, robota, který by mohl sklízet herní materiály nebo by byl přidělen mimo trezor, aby sklízel uzávěry lahví, herní měnu. Fallout Shelter byl vydán pro iOS 14. června 2015, Android 13. srpna 2015 a pro PC 15. července 2016. 7. února 2017 spustila Bethesda na Xbox One Fallout Shelter . 10. června 2018 Bethesda oznámila a spustila Fallout Shelter na Nintendo Switch a PlayStation 4.

Fallout Pinball (2016)

Na konci roku 2016 vyvinulo Zen Studios virtuální pinballovou hru založenou na vesmíru Fallout jako součást kolekce Bethesda Pinball , která byla k dispozici jako součást Zen Pinball 2 , Pinball FX 2 a Pinball FX 3 , stejně jako samostatný bezplatný -play aplikace pro mobilní zařízení iOS a Android . Adaptace pinballu vychází z Falloutu 4 a zároveň obsahuje prvky z předchozích dílů.

Zrušené hry

Fallout Extreme

Fallout Extreme byl ve vývoji několik měsíců v roce 2000, ale byl zrušen před opuštěním fáze konceptu. To bylo zamýšlel být týmový, první a třetí osoba, taktická střílečka být propuštěn na Xbox a postavený na Unreal Engine .

Taktika hry Fallout 2

Fallout Tactics 2 byl navržen jako pokračování hry Fallout Tactics: Brotherhood of Steel , přestože byl původně koncipován jako pokračování hry Wasteland , videohry, která inspirovala sérii Fallout . Byl vyvinut společností Micro Forté , ale výroba byla zrušena v prosinci 2001 po špatných prodejích Fallout Tactics .

Van Buren , Fallout 3 Black Isle Studios

Van Buren je kódové označení zrušené verze hry Fallout 3 vyvinuté společností Black Isle Studios a vydané společností Interplay Entertainment . Představoval vylepšený engine se skutečnou 3D grafikou na rozdíl od skřítků, nových lokací, vozidel a upravenou verzi systému SPECIAL. Příběh se odpojil od pokrevní linie Vault Dweller/Chosen One ve Fallout a Fallout 2 . Plány pro hru zahrnovaly schopnost ovlivňovat různé frakce. Hra byla zrušena v prosinci 2003, kdy škrty v rozpočtu donutily Interplay propustit vývojový tým PC. Interplay následně prodal duševní vlastnictví Falloutu společnosti Bethesda Softworks , která zahájila vývoj vlastní verze Fallout 3, která nesouvisí s Van Burenem . Hlavní části hry byly začleněny do hry Fallout 3 a jejích doplňků a také do hry Fallout: New Vegas .

Fallout: Brotherhood of Steel 2

Fallout: Brotherhood of Steel 2 je zrušené pokračování hry Brotherhood of Steel . Vývoj hry začal před dokončením originálu a jeho vývoj způsobil zrušení projektu Van Buren . Stejně jako její předchůdce by hra používala Dark Alliance Engine . Představilo čtrnáct nových zbraní a deset nových nepřátel. Ve hře by byl použit zjednodušený reputační systém založený na předchozích příspěvcích; v závislosti na tom, zda byl hráč dobrý nebo zlý, se hra bude hrát jinak. Každá ze čtyř postav, které byly hratelné, měla jiný bojový styl, a proto by každé nové hraní bylo jiným zážitkem. Měla kooperační akci pro dva hráče, aby si hráči mohli hru vyzkoušet se svými přáteli. Dark Alliance Engine by byl vylepšen tak, aby vylepšoval zážitek hráčů. Do hry by byl přidán nový tajný systém. Tento systém by umožnil hráčům pronásledovat nepřátele nebo je nenápadně zavraždit odstřelovací puškou. Pro postavy, které nemohly používat odstřelovací pušku, Interplay přidal režim věže, který těmto postavám umožňoval používat věže.

Zatímco hlavní úkol hry by byl lineární, to, jak hráč dospěje k závěru, by byla jejich volba. Hlavní postavou by byla latino dívka jménem Lilith, o které se říkalo, že má krátkou povahu, krátké černé vlasy, zelené oči a sexy tělo. Měla by na sobě sportovní podprsenku a džíny. Dalšími třemi postavami by byli Maxus, syn Cyruse, a Jaffe, pracovník Bratrského výzkumu a vývoje, kterého kvůli napětí v Bratrstvu/NCR vytáhli ze služby. Scarlet byla postava, která je zcela albínská, byla vychována Haroldem a inspirována příběhy Dwellera, hlavní postavy původního Falloutu .

Fallout Online

Fallout Online (dříve známý jako Project V13 ) je zrušený projekt společností Interplay a Masthead Studios na vývoj masivně multiplayerové online hry s tématem Fallout . Do výroby se dostala v roce 2008. V roce 2009 podala společnost Bethesda žalobu proti Interplay ohledně projektu V13 s tvrzením, že Interplay porušil jejich dohodu, protože vývoj projektu ještě nezačal. Dne 2. ledna 2012 dosáhly Bethesda a Interplay dohody, jejíž podmínky zahrnují zrušení Fallout Online a převod všech práv z franšízy na Bethesda. Od té doby byl projekt V13 oživen jako úplně jiný projekt s názvem Mayan Apocalypse , který nesouvisí s Falloutem .

Hratelnost

SPECIÁLNÍ

SPECIAL je systém pro vytváření a statistiku postav vyvinutý speciálně pro sérii Fallout . Zvláštní je zkratka , která představuje sedm atributy použité k definování Fallout znaky : S trength, P erception, E Ndurance, C Harisma, I ntelligence, gility a L UCK. SPECIAL je silně založen na GURPS , který byl původně zamýšlen jako systém znaků používaný ve hře.

Systém SPECIAL zahrnuje následující sady klíčových funkcí:

  • Atributy (uvedené výše) představují základní, vrozené schopnosti postavy. Atributy zůstávají po celou dobu hry do značné míry konstantní, i když mohou být dočasně ovlivněny drogami , na neurčito pozměněny podmínkami, jako je nošení Power Armor, přítomnost určitých NPC nebo poškození očí obdržené při kritickém zásahu, nebo trvale změněné v určitých bodech hru pomocí určitých položek nebo přijetím určitých výhod.
  • Dovednosti představují šanci postavy na úspěšné provedení skupiny konkrétních úkolů (například střelba ze zbraně nebo vytažení zámku). Jsou zastoupeny jako procenta , ačkoli tato procenta mohou přesahovat očekávané maximum 100%, při zvýšených nákladech na dovednosti nad 100%. SPECIÁLNÍ statistiky neustále přidávají bonusy k dovednostem. To se děje pasivně, tj. Pokud se změní ZVLÁŠTNÍ statistiky, bonusy se automaticky a okamžitě upraví. Body dovednosti, které se získávají pokaždé, když se úroveň postavy zvýší, lze použít ke zvýšení procenta dovednosti. Při vytváření postavy si hráč vybere tři „tagovací dovednosti“ - dovednosti, které lze zvýšit v násobcích normální rychlosti, počínaje jedním bodem dovednosti na 2% dovednosti pod dovedností 101%.

Systém SPECIAL byl použit ve Falloutu , Falloutu 2 a Fallout Tactics: Brotherhood of Steel . Upravená verze systému byla použita ve Fallout: Warfare , Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 a Fallout Shelter .

Kromě her Fallout byly upravené verze SPECIÁLU použity také ve hře Lionheart: Legacy of the Crusader (na začátku produkce označované také jako Fallout Fantasy ), fantasy videohře na hraní rolí, která kromě tradičních SPECIÁLNÍCH funkcí zahrnovala také duchy a kouzla , stejně jako zrušený projekt Black Isle's Torn .

Pip-Boy a Vault Boy

The Fallout estetický série je reprezentován v uživatelském rozhraní počítače Pip-Boy a častých výskytů znaku Vault Boy, ilustrující výhody a mechaniku.

The Pip-Boy (Personal Information Processor-Boy) je počítač na zápěstí daný hráči na začátku Fallout , Fallout 2 , Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 a Fallout 76, který plní různé role při hledání, inventáři, a řízení bitev, stejně jako prezentace statistik hráčů. Model přítomný ve Falloutu a Falloutu 2 je identifikován jako Pip-Boy 2000 a obě hry mají stejnou jednotku, kterou použil nejprve Obyvatel Vaultu a později ji zdědil Vyvolený. Fallout Tactics obsahuje upravenou verzi modelu 2000 s názvem Pip-Boy 2000BE, zatímco Fallout 3 a Fallout: New Vegas používá Pip-Boy 3000. Fallout: New Vegas má svou zlatou verzi, která se nazývá Pimp-Boy 3 Billion to je dáno hráči jako odměna za splnění úkolu určitým způsobem. Fallout 4 obsahuje upravenou verzi 3000, nazvanou Pip-Boy 3000 Mark IV. Fallout 76 obsahuje upravenou verzi Pip-Boy, nazvanou Pip-Boy 2000 Mark VI, což je další verze Pip-Boy 2000.

Vault Boy charakter je Vault-Tec maskot, a jedná se o opakující se element v produktech Vault-Tec v herním světě. To zahrnuje Pip-Boy, kde Vault Boy ilustruje všechny statistiky postav a volitelné atributy. Od modelu Bethesda Fallout 3 kupředu model Vault Boy také veškeré oblečení a zbraně. Postavu původně navrhl Leonard Boyarsky , částečně na základě estetiky Rich Uncle Pennybags z deskové hry Monopoly .

Přehled sérií

Nastavení

Zde zobrazená americká vlajka Falloutu je inspirována vlajkou Cowpens , ale středová hvězda je zvětšená, aby reprezentovala národ jako celek.

Série je zasazena do beletrizovaných Spojených států v alternativním historickém scénáři, který se odchyluje od reality po druhé světové válce . V této alternativní „zlaté éře“ atompunku , elektronky a atomová fyzika jako základy vědeckého pokroku, zatímco tranzistory nejsou v tomto světě tak vědecky důležité. Jako takový vzniká bizarní sociálně-technologický status quo, ve kterém jsou vedle počítačů a televizí z 50. let vidět vyspělí roboti, automobily poháněné jadernou energií, zbraně s řízenou energií a další futuristické technologie. Spojené státy se rozdělují na 13 společenství a estetika a paranoia studené války v 50. letech 20. století i nadále dominují americkému životnímu stylu až do 21. století.

Více než sto let před začátkem série se objevila energetická krize způsobená vyčerpáním zásob ropy , která vedla v dubnu 2052 k období nazvanému „Války o zdroje“ - k sérii událostí, které zahrnovaly válku mezi Evropským společenstvím a Blízký východ, rozpuštění OSN , americká invaze do Mexika a anexe Kanady a čínská invaze a následná vojenská okupace Aljašky spojená s jejich vydáním „nového moru“, který zničil americkou pevninu. Ty nakonec vyvrcholily „ velkou válkou “ ráno 23. října 2077 východního standardního času, dvouhodinovou jadernou výměnou v apokalyptickém měřítku, která následně vytvořila postapokalyptické Spojené státy, nastavení světa Fallout .

Trezory

Logo aplikace Vault-Tec.

S předvídáním tohoto výsledku o desítky let dříve zahájila americká vláda v roce 2054 celonárodní projekt na vybudování úkrytů proti spadnutí známých jako „Vaulty“. Vaulty byly údajně navrženy Vault-Tec jako veřejné úkryty, každý schopný podporovat až tisíc lidí. Bylo by potřeba asi 400 000 trezorů, ale pouze 122 bylo uvedeno do provozu a postaveno. Každý Vault je soběstačný, takže by teoreticky mohli své obyvatele živit neomezeně dlouho. Projekt Vault však nebyl zamýšlen jako životaschopná metoda repopulace Spojených států v těchto smrtelných událostech. Místo toho byla většina Vaultů tajnými, neetickými sociálními experimenty a byla navržena tak, aby určovala účinky různých environmentálních a psychologických podmínek na jejich obyvatele. Experimenty byly velmi rozmanité a zahrnovaly: trezor naplněný klony jednotlivce; Vault, kde jeho obyvatelé byli zmrazeni v pozastavené animaci ; Vault, kde byli jeho obyvatelé vystaveni psychoaktivním drogám; Vault, kde je každý rok obětován jeden obyvatel, o kterém rozhoduje lidové hlasování; Vault pouze s jedním mužem a loutkami; Vault, kde byli jeho obyvatelé rozděleni do dvou nepřátelských frakcí; dva trezory s nepřiměřeným poměrem mužů a žen; Vault, kde byli obyvatelé vystaveni mutagennímu Forced Evolutionary Virus (FEV); a Vault, kde se dveře nikdy úplně nezavřely, čímž vystavili obyvatele nebezpečnému jadernému spadu. 17 ovládání Vaulty byly vytvořeny tak, aby fungovaly tak, jak byly inzerovány, na rozdíl od experimentů Vault, ale obvykle byly nekvalitní a nespolehlivé kvůli tomu, že většina finančních prostředků směřovala k experimentálním. Následně došlo u mnoha Vaultů k vykolejení experimentů kvůli neočekávaným událostem a několik Vaultů bylo obsazeno lupiči nebo mutanty.

Poválečné podmínky

Vlajka Nové Kalifornie republiky

V letech po Velké válce se Spojené státy přenesly do postapokalyptického prostředí, kterému se běžně říká „pustina“. Velká válka a následný jaderný Armageddon zemi vážně vylidnily a zanechaly velké majetky chátrající z nedbalosti. Navíc je prakticky veškeré jídlo a voda ozářeno a většina forem života zmutovala kvůli vysokému záření v kombinaci s mutageny různého původu. Navzdory rozsáhlé devastaci měly některé oblasti to štěstí, že přežily jadernou apokalypsu relativně bez úhony, dokonce s neozářenou vodou, flórou a faunou. Tyto oblasti jsou však mimořádně vzácné. Vzhledem k tomu, že velká část infrastruktury země je v troskách, základní potřeby jsou vzácné. Barter je běžný způsob směny, přičemž uzávěry lahví poskytují konvenčnější formu měny. Většina měst a vesnic je prázdná, byla vypleněna nebo opuštěna ve prospěch menších provizorních komunit roztroušených po pustině.

Mnoho lidí, kteří se nemohli dostat do Vaultů, přežilo atomové výbuchy, ale mnoho z nich, ovlivněných zářením, se změnilo v takzvané „ ghúly “. Zatímco jejich životnost je značně prodloužena, v jejich tělech dochází k rozsáhlé nekróze nebo hnilobě; mnozí přicházejí o vlasy, jejich hlasy získávají chraplavý tón a jinak mají trvale deformované fyzické rysy. Vlkodlaci často nenávidí normální lidské bytosti, ať už ze žárlivosti nebo v reakci na diskriminaci. Ghoulové obvykle nesnáší jakékoli srovnání se zombie a být nazýván zombie je považován za velkou urážku. Pokud jsou vlkodlaci i nadále vystaveni vysokým úrovním radiace, jejich mozek je nenávratně poškozen, což může způsobit, že se stanou „divokými“ a zaútočí téměř na cokoli, protože ztratili rozum.

V Pustině se později vytvořily různé lidské frakce, přičemž tři z nejprominentnějších byly Bratrstvo oceli, Nová Kalifornská republika (NCR) a Enkláva. Bratrstvo se spojilo, když skupina vojáků vedená kapitánem Rogerem Maxsonem zahájila vzpouru poté, co se dozvěděla o experimentech s nuceným evolučním virem. Prohlásili se nezávislí na vládě USA a jejich povstání se kvůli začátku Velké války nikdy nedostalo ze země. Přeběhlíci, v bezpečí v podzemí, omezili základnu, přežili, vyšli na povrch a znovu se spojili s ostatními přeživšími a poté zamířili do bunkru Lost Hills, aby začali znovu. NCR byla vytvořena skupinou obyvatel Vaultu 15, kteří pokračovali v hledání města Shady Sands. Postupem času se Shady Sands pod vedením svého staršího Aradeshe a jeho dcery Tandi stala hlavní ekonomickou velmocí na jihozápadě a spojila se s dalšími hlavními civilizačními centry v oblasti a založila republiku New California. Enkláva byla tajná kabala bohatých průmyslníků, členů armády a vlivných politiků, kteří operovali ve stínu a drželi velkou míru kontroly nad vládou Spojených států. Toto záhadné spojenectví soukromých zájmů se nakonec rozvrátilo a vyvinulo z kontinuity vládního protokolu, aby zajistilo jeho přežití jako skutečné Ameriky, čímž si nárokovalo severoamerickou pevninu.

Vlivy

Fallout satirizuje fantazie padesátých a šedesátých let o americkém „přežití po jaderné válce“, a tak čerpá ze sci-fi časopisů z oblasti buničiny z 50. let a komiksů o superhrdinech , vše má kořeny v optimismu atomové doby ohledně budoucnosti poháněné jadernou energií, i když se v době, kdy se odehrávají události hry, strašně zvrtl. Tato technologie je retro -futuristická s různými stroji Raygun Gothic, jako jsou laserové zbraně a hranaté roboty ve stylu Zakázané planety . Počítače používají místo tranzistorů vakuové trubice (ale stále existovaly s omezenou kapacitou), architektura zničených budov je vybavena návrhy Art Deco , Streamline Moderne a Googie , zbraně s přímou energií se podobají těm, které používá Flash Gordon , a to, v čem zůstalo několik vozidel celý svět je ve stylu padesátých let. Spad ' s další výrobní projekty, jako je například rozhraní nabídky, jsou podobně navrženy tak, aby se podobal reklamy a hračky atomového věku. Reklama ve hře, jako jsou billboardy a brožury, má výrazný motiv a atmosféru padesátých let. Nedostatek retro-stylizace byl častým důvodem kritiky ve spin-off hrách, stejně jako moderní funkce zbraní a dalších modelů.

Zásadní vliv měl Chlapec a jeho pes , kde hlavní postava Vic a jeho pes Krev uklízejí poušť jihozápadních Spojených států a kradou pro živoucí a vyhýbající se bandy nájezdníků, šílených androidů a mutantů. „Inspirovalo Fallout na mnoha úrovních, od podzemních komunit přeživších po zářící mutanty“. Mezi další filmové vlivy patří série Mad Max s vyobrazením postapokalyptické pustiny. V první hře je jednou z prvních dostupných zbrojí kožená bunda s jedním rukávem, která připomíná bundu nošenou v Mad Max 2 .

Stolní hry

Fallout: Warfare

Fallout: Warfare je stolní válečná hra založená na příběhu Fallout Tactics , využívající zjednodušenou verzi systému SPECIAL. Knihu pravidel napsal Christopher Taylor a byla k dispozici na bonusovém CD Fallout Tactics spolu s vystřiženými miniaturami. Fallout: Warfare obsahuje pět různých frakcí, vozidel, čtyři typy her a 33 různých jednotek. Pravidla vyžadují pouze desetstranné kostky. Úpravy systému SPECIAL umožňují každé jednotce jedinečnou sadu statistik a dávají speciálním jednotkám určité dovednosti, které mohou používat, včetně pilotáže, doktora a oprav. Část příručky Fallout: Warfare umožňuje vedení kampaní pomocí pravidel Warfare . Byl vybrán pro mnoho cen a vyhrál hru roku.

Vypadnout

Desková hra s názvem Fallout byla oznámena Fantasy Flight Games v roce 2017 na listopadové vydání.

Fallout: Wasteland Warfare

Stolní wargame Fallout: Warfare Wasteland bylo oznámeno Modiphius Entertainment v dubnu 2017. To bylo propuštěno v březnu 2018.

Jiná média

V roce 1998 založila společnost Interplay Entertainment filmovou divizi Interplay Films, která měla vytvářet filmy na základě jejích vlastností, a oznámila, že film Fallout byl jedním z jejich prvních projektů, spolu s adaptacemi filmů Descent a Redneck Rampage . V roce 2000, Interplay potvrdil, že film založený na původní hře Fallout byl ve výrobě s Mortal Kombat: Annihilation scenárista Brent V. Friedman připojen k napsání filmového zpracování a Dark Horse Entertainment připojený k jeho výrobě. Divize byla později rozpuštěna, aniž by byl vyroben jakýkoli film, ale Friedmanova léčba byla v roce 2011 propuštěna na internet.

V roce 2009 vyjádřila společnost Bethesda Softworks zájem o produkci filmu Fallout . Po čtyřech rozšířeních ochranné známky bez jakéhokoli použití podala Bethesda u USPTO v lednu 2012 „Prohlášení o používání“. V příštím měsíci byla namísto filmu Fallout vytvořena speciální funkce s názvem „Making of Fallout 3 DVD“ , který byl přijat jako film 27. března téhož roku. Touto akcí byl odstraněn požadavek pokračovat v registraci této značky na neurčito. V DVD komentáři Mutant Chronicles hlasový herec Ron Perlman uvedl, že pokud by byl natočen film Fallout , rád by si zopakoval svoji roli vypravěče. V roce 2016 Todd Howard uvedl, že Bethesda odmítla nabídky natočit film podle Falloutu , ale že tuto možnost nevyloučil.

Fallout televizní seriál založený na povolení bylo oznámeno v červenci 2020. Tato řada je tvořena Lisa Joy a Jonathan Nolan pro Amazon Prime Video . Duo bude také psát a výkonně produkovat sérii se svou produkční společností Kilter Films, která bude spolupracovat s Bethesda Softworks a Bethesda Game Studios . Po boku Joy a Nolana budou seriálem také Athena Wickham, Kilter Films, James Altman, Bethesda Softworks a Todd Howard z Bethesda Game Studios .

Recepce a dědictví

Souhrnné skóre recenzí
Hra Rok Metakritický
Vypadnout Upravte to na Wikidata 1997 89/100
Fallout 2 Upravte to na Wikidata 1998 86/100
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel Upravte to na Wikidata 2001 82/100
Fallout: Brotherhood of Steel Upravte to na Wikidata 2004 PS2: 64/100
XBOX: 66/100
Fallout 3 Upravte to na Wikidata 2008 PC: 91/100
PS3: 90/100
X360: 93/100
Fallout: New Vegas Upravte to na Wikidata 2010 PC: 84/100
PS3: 82/100
X360: 84/100
Útulek Fallout Upravte to na Wikidata 2015 71/100
Fallout 4 Upravte to na Wikidata 2015 PC: 84/100
PS4: 87/100
XONE: 88/100
Fallout 76 Upravte to na Wikidata 2018 PC: 52/100
PS4
: 53/100 XONE: 49/100

Série Fallout se setkala s většinou pozitivního přijetí. Nejlépe hodnocený titul je Fallout 3 a nejnižší Fallout 76 podle agregátoru recenzí Metacritic .

Kontroverze a fandom

Ne všichni fanoušci jsou spokojeni s tím, jakým směrem se série Fallout ubírala od akvizice společností Bethesda Softworks. Členové , proslulí vehementní podporou prvních dvou her série, Fallout a Fallout 2 , se soustředili kolem jedné z nejstarších fanouškovských stránek Falloutu , No Mutants Allowed , plakali fauly kvůli odchylkám od příběhů původních her, mechaniky a nastavení hry. Drobné kritiky zahrnují prevalenci nezkaženého jídla po 200 letech, přežití obydlí s dřevěným rámem po jaderném výbuchu a všudypřítomnost Super mutantů na raných úrovních ve hře. Vážnější kritika se týká kvality psaní hry, nedostatku věrohodnosti, přechodu na formát akční hry z pohledu první osoby a reaktivity okolního herního světa na akce hráčů. Jim Sterling z Destructoid v reakci na to nazval skupiny fanoušků jako No Mutants Allowed „sobecké“ a „arogantní“; prohlášení, že nové publikum si zaslouží šanci hrát hru Fallout ; a že kdyby série zůstala taková, jaká byla v roce 1997, nové tituly by nikdy nebyly vyrobeny a uvedeny na trh. Luke Winkie z Kotaku tyto nálady mírní a říká, že jde o vlastnictví; a že v případě Fallout 3 byli skalní fanoušci původní série svědky toho, jak se jejich oblíbené hry proměnily v něco jiného a že se „nemýlí“, když mají stížnosti.

Přepracované dialogové rozhraní ve Falloutu 4 bylo komunitou přijímáno smíšeně. Nespokojení fanoušci vytvořili pro hru mody, poskytující titulky a umožňující hráči vědět, co by jejich postava řekla, než si ji vybere, jako tomu bylo v předchozích hrách ve franšíze, jako ve Fallout 3 a Fallout: New Vegas . I když vezmeme v úvahu mody, Patricia Hernandez z Kotaku ve své recenzi stále kritizovala napsání hry a popsala ji jako „tenkou“: „Nikdy jste s ostatními postavami nevedli zvlášť dlouhé nebo jemné rozhovory. Rád hraji charisma "Soustředěný charakter, a byl jsem zklamaný."

Po vydání se Fallout 76 stal nejhůře hodnoceným titulem v sérii kvůli smíšenému přijetí a kritice recenzentů. Od svého vydání je předmětem několika kontroverzí .

Legální akce

Souhře hrozil bankrot a prodal plnou franšízu Fallout společnosti Bethesda, ale ponechal si práva na Fallout MMO prostřednictvím zadní licence v dubnu 2007 a později v tomto roce začal pracovat na MMO. Společnost Bethesda Softworks žalovala společnost Interplay Entertainment za porušení autorských práv 8. září 2009 ve věci licence Fallout Online a prodeje hry Fallout Trilogy a hledala soudní příkaz k zastavení vývoje hry Fallout Online a prodeje hry Fallout Trilogy . Klíčovými body, o které se Bethesda pokoušela argumentovat, je, že Interplay neměla právo prodávat Fallout Trilogy na internetu přes Steam , Good Old Games nebo jiné online služby. Bethesda také uvedla, že vývoj „v plném rozsahu“ na Fallout Online nebyl splněn a že nebylo splněno minimální financování ve výši 30 milionů „zajištěného financování“. Společnost Interplay zahájila protinávrh s tvrzením, že nároky společnosti Bethesda jsou bezvýznamné a že má právo prodávat Fallout Trilogy prostřednictvím online obchodů prostřednictvím smlouvy se společností Bethesda. Souhra také tvrdila, že bylo zajištěno bezpečné financování a hra byla v plném rozsahu k datu ukončení. Interplay tvrdil, že druhá smlouva, která prodala Fallout, byla zrušena, což by vedlo k tomu, že první smlouva, která licencovala Fallout , vstoupila v platnost. To by znamenalo, že by se Fallout vrátil k souhře. Bethesdě by bylo umožněno vytvořit Fallout 5 . Bethesda by musela zaplatit 12% licenčních poplatků za hry Fallout 3 , Fallout: New Vegas , Fallout 4 a expanze plus úroky z dlužných peněz. 10. prosince 2009 ztratila Bethesda první soudní příkaz.

Bethesda krátce nato vyzkoušela novou taktiku a vyhodila svého prvního právníka, nahradila ho a podala druhé soudní příkaz s tvrzením, že Interplay pouze licencovala jméno Fallout, ale bez obsahu. Společnost Interplay se postavila proti tomu, aby ukázala, že smlouva uvádí, že musí vytvořit Fallout Online , který bude vypadat a vypadat jako Fallout, a že v případě, že Interplay nesplní požadavky (30 milionů minimálního bezpečného financování a vývoj „v plném rozsahu“ do X), že Souhra může stále uvolnit MMO, ale musí odstranit veškerý obsah Falloutu . Smlouva pak pokračuje v seznamu veškerého obsahu Fallout jako umístění, příšer, nastavení a tradice. Bethesda věděla, že Interplay bude využívat prvky Falloutu prostřednictvím internetových e -mailů zobrazovaných v soudních dokumentech a že smlouva neslouží pouze pro jméno. Druhé soudní opatření ze strany Bethesdy bylo soudy odmítnuto 4. srpna 2011. Bethesda se poté odvolala proti zamítnutí jejich druhého předběžného opatření. Bethesda poté žalovala společnost Masthead Studios a požádala o soudní příkaz proti společnosti. Bethesdě byl tento soudní zákaz zamítnut, než mohla studia Masthead zavolat protiobchod. Bethesda ztratila odvolání vůči druhému příkazu.

Bethesda podala v souhře pohyb proti souhře. Souhra podala druhý den pohyb proti Bethesdě. Soud před porotou , která Bethesda požádala dne 26. října 2010, byl změněn na proces před soudem, protože smlouva APA uvedl, že všechny právní záležitosti budou vyřešeny prostřednictvím procesu před soudem a ne před porotou. Soud u soudu začal 12. prosince V roce 2012 na tiskové konferenci Bethesda odhalila, že výměnou za 2 miliony dolarů jim Interplay dala plná práva pro Fallout Online . Platnost práv společnosti Interplay na prodej a prodej zboží Fallout , Fallout 2 a Fallout Tactics: Brotherhood of Steel skončila 31. prosince 2013.

Viz také

  • Exodus , hra na hrdiny dříve spojená sduševním vlastnictvím Falloutu během jeho vývoje.

Reference

Další čtení

externí odkazy