Dragon Ball Z: Infinite World -Dragon Ball Z: Infinite World
Dragon Ball Z: Infinite World | |
---|---|
Vývojáři | Dimps |
Vydavatelé | |
Série | dračí koule |
Platformy | Playstation 2 |
Uvolnění | |
Žánr | Bojování |
Režimy | Pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Dragon Ball Z: Infinite World (ド ラ ゴ ン ボ ー ル Z イ ン フ ィ ニ ッ ト ワ ー ー ルDor , Doragon Bōru Zetto Infinitto Wārudo ) je bojová videohra pro PlayStation 2 založená nafranšíze Dragon Ball . Hru vyvinula společnost Dimps a v Severní Americe ji vydala společnost Atari a v Evropě a Japonsku společnost Namco Bandai Games podznačkou Bandai . Bylo vydáno v Severní Americe 4. listopadu 2008, v Japonsku 4. prosince a v Evropě následující den.
Do týdne od prvního vydání hry v Japonsku se prodalo 76 452 kusů. Tato hra získala obecně protichůdné recenze, přičemž některé publikace o videohrách komentovaly její frustrující hratelnost a velmi malé rozdíly oproti starším hrám Dragon Ball Z.
Hratelnost
Mechanika hry je v podstatě stejná jako u série Budokai , některé prvky jsou přeneseny z Burst Limit . Hráči přebírají kontrolu nad různými postavami z franšízy Dragon Ball a bojují s nimi . Čtyřicet dva znaky jsou přehrát, v porovnání s Budokai 3 ' s třicet osm znaků.
Příběhový režim hry s názvem Dragon Mission využívá mapu s různými ikonami objektivních misí, které převyprávějí některé bitvy v rámci série manga a anime. Hráči převezmou kontrolu nad svou ikonou, avatarem Goku, chůzí nebo spuštěním k dostupné ikoně mise. Tyto mise se pohybují od standardních a časovaných vytrvalostních bitev. Mezi další mise patří minihry, jako je vyhledávání pěšky, závody na dosažení cíle nebo nalezení položky, časované sekvence odpovědí na tlačítka a střílečky z pohledu první osoby.
Dovednostní kapsle jsou přeneseny ze série Budokai . Umožňují hráčům přizpůsobit si postavy pomocí různých speciálních technik a atributů. Kapsle lze koupit u Zeni a čím více stejných kapslí si hráč koupí, tím jsou jejich účinky silnější. To se liší od série Budokai , kde dovednosti musely být na postavu umístěny několikrát, aby se staly silnějšími.
Režim s názvem „Fighter's Road“ bude k dispozici po splnění určitých cílů. Hráči se účastní série bitev na čtyřech mapách z režimu Dragon Mission. Stejně jako Dragon Mission jsou hráči po každém vítězství odměněni určitým množstvím Zeni. Jsou také odměněni více Zeni podle toho, kolik bitev vyhráli, když odešli.
Rozvoj
Hra byla poprvé oznámena v srpnu 2008 francouzským webem Atari. V oznámení bylo uvedeno, že hra byla vyvíjena společností Dimps a zachovala by si mnoho vlastností, které se nacházejí v sérii Budokai , přesto by obsahovala nové inovace, jako je režim Dragon Mission a zjednodušený bojový systém od Burst Limit . Bylo také přislíbeno, že soupis hry bude obsahovat až čtyřicet hratelných postav, včetně transformací, a dostal evropské datum vydání někdy v prosinci téhož roku. Součástí oznámení bylo několik screenshotů, které odhalily hru bojového systému a čtyři minihry ze ság Saiyan a Android. Poté následovalo oznámení zveřejněné na severoamerické stránce Atari, které odhalilo, že si ponechají titul Infinite World a datum vydání někdy v listopadu. Přibližně ve stejnou dobu V Jump oznámil, že hra bude vydána v Japonsku a že hra bude také využívat titul Infinite World . V září byly zveřejněny další informace o tom, že systém kapslí bude vrácen zpět a zvuk bude zahrnovat anglický i japonský hlasový talent. V říjnu Famitsu zveřejnilo další screenshoty odhalující více miniher v ságách Frieza a Cell. 15. října Atari vydalo tiskové prohlášení, ve kterém oznámilo, že hra byla dokončena. O několik dní později byla hra odhalena na Tokyo Game Show .
Podle producenta Riyo Mito název hry Infinite World implikuje obrovskou hratelnost epického vesmíru Dragon Ball v rámci herního režimu Dragon Mission. Hra byla speciálně vybrána pro PlayStation 2, aby se zaměřila na fanoušky, kteří v té době neměli přístup ke konzolím PlayStation 3 a Xbox 360, aby mohli hrát předchozí titul Burst Limit .
Soundtrack
Dragon Ball Z: Infinite World Originální soundtrack | |
---|---|
Soundtrackové album od Kenz a Canon
| |
Vydáno | 7. ledna 2009 |
Žánr | Anime/Video Game |
Délka | 55 : 08 |
Jazyk | japonský |
Označení | Lantis Records |
Singles z Dragon Ball Z: Infinite World Original Soundtrack | |
|
Dragon Ball Z: Infinite World Soundtrack (ドラゴンボールZインフィニットワールドオリジナルサウンドトラック, Doragon Boru Zetto Infinitto Wārudo Orizinaru Saundotorakku ) je licencovaný soundtrack k videohře. Skladatel Kenji Yamamoto se vrací, aby poskytl hudbu pro hru spolu s Kanon Yamamoto, přičemž oba jsou připisováni jako Kenz a Canon. Existuje dvacet dva kusů vytvořených výhradně pro hru, přičemž zbytek byl přenesen z předchozích tříher Budokai . Ústřední melodie hry „Hikari no Sasu Mirai e!“ a „Dragon Ball Party“ napsal Yuriko Mori a hrál Hironobu Kageyama. Severoamerický obal této hry však obsahuje pouze Kageyamu jako přispěvatele a v příručce ke hře nejsou uvedeny žádné hudební kredity, což způsobuje, že lidé v herní komunitě, kteří nejsou obeznámeni s materiálem, věří, že skladatelem hry byl Kageyama. Někteří herní kritici zaznamenali ve svých recenzích citaci hudby jako vynikající části hry. Nová hudba byla vydána jako Dragon Ball Z: Infinite World Original Soundtrack od Lantis 7. ledna 2009, zatímco ústřední melodie byly vydány jako singl od King Records na Štědrý den 2008.
Seznam skladeb
- „ Hikari no Sasu Mirai e! “ (Game OP ver.)
- "Rock O'motion"
- "5. ulice"
- „Shizuka Naru Tōsō“ (静 か な る 闘 争, „Tichý boj“)
- „Flash Battle“
- "psychická síla"
- "Gekidō" (激動, "agitace")
- "Tropica"
- „Madamada Tsuduku Michi ...“ (ま だ ま だ 続 く 道 ...。 , „Cesta stále pokračuje ...“)
- „Ostrov nikoho“
- "Capsule Co."
- „Jumba!“
- „Hej, pane Watsone“
- „Tokonatsu no Hakuchūmu“ (常 夏 の 白昼 夢, „Daydream of Everlasting Summer“)
- „Kakuin, Kinkyū Sentō Haibi!“ (各 員 、 緊急 戦 闘 配備! , „Všichni, naléhavé nasazení!)
- "Vital Atomz"
- "Kosmická mládež"
- Kaijin da Mensō (怪人 ダ 面相, „ tvář tajemné osoby“)
- „boj v cele“
- „Himitsu Kessha Powazon“ (秘密 結社 ポ ワ ゾ ン, „Tajná společnost Powason“)
- "Běž běž běž!"
- „Make Rare Nai Tatakai“ (負 け ら れ な い 闘 い, „Unbeatable Fight“)
- "soumrakový přístav"
- „Večírek dračí koule“
Recepce
Agregátor | Skóre |
---|---|
Hodnocení hry | 50,80% |
Metakritický | 48/100 |
Vydání | Skóre |
---|---|
GamePro | |
GameRevolution | D |
GameSpot | 5,5/10 |
GamesRadar+ | |
GameZone | 6,1/10 |
IGN | 3,5/10 |
V srpnu 2010 se hra prodala pouze 200 000 kopií v Japonsku a 80 000 kopií ve Spojených státech. Infinite World se však v roce 2008 stal druhou nejprodávanější hrou v Japonsku a první týden se v zemi prodalo 76 452 kusů. za profesorem Laytonem a Unwound Future .
Během svého prvního vydání, Infinite World přijal protichůdné recenze. Mnozí cítili, že hra je identická s Budokai 3 , zatímco jiní si mysleli, že herní příběh a mini hry jsou příliš skličující, a že hra byla zaměřena spíše na hardcore fanoušky než na příležitostné hráče. Získal agregované skóre 48/100 na Metacritic , skóre 50,80% na GameRankings a IGN dal hře 3,5; skóre nižší než u kriticky snímaného Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 .
Soundtrack by přijal protichůdné recenze od herních kritiků. Bohužel těmto kritikům chybí stát Kageyama jako skladatel. Kvůli obalu Severní Ameriky je uveden pouze Kageyama zodpovědný za hudbu „Hudba od Hironobu Kageyama“. Stránky jako Gamer 2.0 a IGN by stopám poskytly nízké skóre. s Gregem Millerem z IGN, který hudbu nazýval opakující se. Zatímco na jiných webech, jako je Gamer Temple a Game Radar, je hudba jedinou dobrou součástí, kterou hra může nabídnout, Alan Kim z Game Radar uvádí, že „stáhněte melodie a přeskočte vše ostatní“. Ben Dutka ze společnosti PSXExtreme shledal hudbu znepokojivou a citoval, že atmosféra vyvolává dojem, že se hře vysmívá.
Poznámky
Reference
externí odkazy
- Oficiální japonský web (v japonštině)