Epic Mickey -Epic Mickey

Epické Mickey
Epické Mickey.jpg
Severoamerický box art
Vývojáři Junction Point Studios
Vydavatelé Interaktivní studia Disney
Ředitel (y) Warren Spector
Producent (y)
Designéři Chase Jones
Programátor Gabe Farris
Umělci Mark Stefanowicz
Skladatelé James Dooley
Motor Gamebryo
Platformy Wii
Uvolnění
Žánr Akční adventura , platforma
Režimy Jeden hráč

Epic Mickey je platformová hra z roku 2010vyvinutá společností Junction Point Studios a vydaná společností Disney Interactive Studios pro Wii . Hra se zaměřuje na Mickey Mouse , který omylem poškodí svět vytvořený Yen Sidem kvůli zapomenutým postavám a konceptům a musí ho zachránit. Ve hře je Oswald Lucky Rabbit , postava vytvořená Waltem Disneyem a Ubem Iwerksem a původně vlastněná Universal Pictures ; Společnost Walt Disney Company získala vlastnictví postavy v roce 2006. Ve hře se také poprvé objevuje Mickey a Oswald.

Epic Mickey byl součástí snahy společnosti Disney změnit značku postavy Mickey Mouse tím, že kladl menší důraz na jeho příjemnou, veselou stránku a znovu zavedl zlomyslnější a dobrodružnější stránky jeho osobnosti se zaměřením na myšlenku vykreslit jej jako epického hrdinu . To bylo režírované Warrenem Spectorem , který spolupracoval s Walt Disney Animation Studios ve spojení s projektem. Hra byla oznámena v říjnu 2009 a vyšla v listopadu 2010. Hra získala protichůdné recenze od kritiků. Mezi nástupce franšízy patří Epic Mickey 2: The Power of Two a Epic Mickey: Power of Illusion .

Hratelnost

Epic Mickey je především platformová hra a umožňuje hráčům používat vlastní řešení pro procházení úrovní. Epic Mickey nabízí morální systém podobný hrám jako Infamous , Spider-Man: Web of Shadows a Shadow the Hedgehog . V závislosti na výběru hráče jsou k dispozici různé aliance, vedlejší úkoly a power-upy . Je také možné vyhnout se mini-šéfům, pokud jsou přijata konkrétní opatření. Měna ve hře (E-tikety) je pro tyto boje s bossy důležitá.

Klíčovou vlastností hry je kouzelný štětec, který ovládá Mickey a který má schopnost kreslit nebo mazat předměty pomocí barvy a ředidla . Například lze překážky z fyzické existence vymazat ředidlem a poté obnovit barvou, nebo se lze spřátelit s nepřáteli jejich revitalizací barvou nebo je zcela zničit pomocí ředidla. Mickey je také schopen zhmotnit objekty ze skic, které mají různé efekty. Dva ze tří náčrtků, hodinky a televize, zpomalují čas a rozptylují nepřátele. Obě tekutiny mají omezené rezervy, což do hry přidává strategický prvek: hráči musí dělat kompromisy mezi ztěžováním nebo snazším plněním různých úkolů. Tekutiny se však automaticky, ale pomalu doplňují, a v určitých oblastech jsou k dispozici napájecí zdroje, které kapaliny rychle doplní. Mickey může také najít sběratelské špendlíky ve Wastelandu. Většina z nich je bronzová, stříbrná nebo zlatá, ale některé jsou speciální: například špendlík „Art Appreciator“ nebo „Mean Street“. Další věc, která je ve hře užitečná, je typ měny zvaný E-tickety. Mohou být poskytnuty nebo objeveny. Používají se k nákupu úkolů, konceptu, pinů, zdravotních náplní nebo náplní do barev nebo ředidel.

Pro cestování mezi částmi Wastelandu prochází Mickey 2D úrovněmi bočního posouvání na základě svých kreslených šortek (přičemž tři jsou založeny na Oswaldových šortkách; Trolley Troubles , Great Guns! A Oh What a Knight a dvě na základě Šípkové Růženky a Fantasie ), jako jsou Steamboat Willie a Clock Cleaners .

Synopse

Nastavení

Hra se odehrává ve Wastelandu, světě stylizovaném perem a papírem, který ve vyprávění hry vytvořil čaroděj Yen Sid , jako místo pro „zapomenuté věci“, konkrétně nepoužívané nebo obskurní Disney postavy. Je fyzicky inspirován Disneylandem a v dílně Yena Sida se jeví jako složitý model. Pohrávání si Mickeyho Mouse s malířským štětcem Yena Sida způsobí hromadné poškození modelu a promění Wasteland v postapokalyptickou krajinu. Země je sužována Shadow Blotem, monstrózní bytostí, kterou Mickey omylem vytvořil pomocí štětce a volně vychází z Phantom Blot , protivníka Mickeyho v komiksech vytvořených Floydem Gottfredsonem a Mad Doctorem .

Wasteland je rozdělen na několik míst podle různých oblastí z Disneylandu a dalších zábavních parků Disney. Mean Street je založen na Main Street v USA , kde žijí Horace Horsecollar a Pete , ačkoli ve hře se objevují i ​​další jeho inkarnace. Vesnice Gremlin je inspirována Fantasylandem , jehož základem je především It’s A Small World . Ikonická věž s hodinami atrakce slouží jako první setkání s bossem ve hře. Mickeyjunk Mountain je založen na bobech Matterhorn a je pokryt hračkami a zbožím Mickey Mouse. Mezi další místa patří Bog Easy, založený na náměstí New Orleans Square , které je domovem Lonesome Manor, podle The Haunted Mansion , Ventureland, podle Adventureland , Tomorrow City, podle Tomorrowland , a OsTown, podle Mickeyho Toontown , kde je Clarabelle Cow žije.

Příběh

Mickey Mouse ze zvědavosti vstupuje do dílny Yena Sida zrcadlem v jeho domě a objevuje model světa připomínajícího Disneyland, který Yen Sid vytvořil pro věci, na které se zapomnělo, a nástroj, který byl použit k jeho vytvoření - kouzelný štětec. Mickey si pohrává se štětcem a vytváří svůj vlastní autoportrét, který omylem vytvoří Shadow Blot. Panicing, Mickey se rychle pokusí vymazat monstrum tím, že na něj vrhne ředidlo, ale v průběhu toho na model vyleje více barvy. Když viděl, jak se blíží Yen Sid, Mickey se rychle snaží uklidit nepořádek, ale ve spěchu se rozlévá ředidlem na rozlitý lak, když prchá zpět do svého domu, zatímco Blot, který přežil Mickeyho pokus o jeho zničení, vstupuje portálem vytvořená směsí barvy a ředidla a přebírá kontrolu nad zničeným světem od svého prvního obyvatele, Oswalda, Lucky Rabbit .

Po mnoha desetiletích slávy po incidentu Mickey na to všechno zapomněl, dokud to, co se zdá být Blotem, nevstoupí do jeho domova zrcadlem a unese ho do zničeného zapomenutého světa, který se nyní v této době jmenuje Wasteland. Oswald měl po celou dobu jeho vůli a mysl zkroucenou z let skrývání a žárlivosti na Mickeyho vzestup ke slávě, aniž by věděl o záhadném šíleném doktorovi, který byl dříve loajální k Oswaldovi, než se postavil na stranu Blota, a Blotově plánu ukrást Mickeyho srdce , které plánují použít k útěku z Wastelandu, protože obyvatelé světa ztrácejí vlastní srdce, když na ně zapomenou a nemohou kvůli tomu odejít. Mickey se však osvobodí, než se jim to podaří, a vystraší Blot štětcem Yena Sida a donutí Mad Doctora uprchnout.

Gus, vůdce Gremlinů , kteří slouží především jako mechanici ve Wastelandu, pomáhá Mickeymu uniknout z hradu Dark Beauty, který Šílený doktor používal jako úkryt. Mickey také zjistí, že byl nasáklý trochou Blotova inkoustu. Během své cesty Wastelandem je Mickey veden Gusem a vyzbrojen štětcem, který umožňuje Mickeymu stříkat barvy a ředidla, která lze použít k vymazání nebo natření toonových předmětů a bojovat s Blotlingy, Blotovým spawnem a Beetleworxem, Šílené výtvory šíleného doktora. Poté, co cestoval vesnicí Gremlinů, se dostal na Mean Street, kde sídlí hlavně obyvatelé Wastelandu. Poté, co našel Oswalda ve své svatyni v Mickeyjunk Mountain, neochotně souhlasil, že pomůže Mickeymu uprchnout. Chcete -li to provést, jdou na raketu Moonliner v Tomorrow City, ale Oswald zjistí, že z ní Mad Doctor ukradl nezbytné součásti, které měl použít pro své zlé plány, a tak je Mickey jde sbírat. Ten získá první část poté, co porazil poškozený Petetronic, ztělesnění Pete založenou na Sark z Tron , následující po porážce s animatronic verzi kapitán Hook v Ventureland a konfrontuje Mad Doctor v Lonesome Manor. Poté, co ho porazil, se ukázalo, že se ze sebe stal animatronic, který mu umožní přežít Blotovu vzpouru, než bude poslán létat poté, co Gus odstraní poslední část rakety ze svého vznášedla. Po získání všech dílů má Oswald Mickeyho pomoci odrazit Blotův útok na Mickeyjunk Mountain.

Jakmile je hrozba neutralizována, je Mickeyovi odhaleno, že Blot, se kterým právě bojoval, spolu se všemi Blotlingy, s nimiž se Mickey setkal, byly pouze kapkami skutečné Blot. Oswald odhaluje, že on a jeho přítelkyně Ortensia se pokusili utěsnit Blot pryč v lahvi ředidla z dílny Yena Sida, ale Ortensii při tom netvor zdrtil a vstoupil do inertního stavu. Při pokusu o usmíření se Mickey nakonec přizná, že byl příčinou existence Blota a aktuálního stavu Wastelandu Oswaldovi, který ztratí nervy a omylem poškodí korek uzavírající láhev zavřenou, což Blotovi unikne z uvěznění. Blot hrozí zabitím Oswalda a Guse, pokud mu to Mickey nedovolí vzít si srdce. Mickey odevzdává své srdce netvorovi, který pak pokračuje v dalším ničení Wastelandu, než se přesune do Mickeyho světa, aby tam způsobil zmatek. Poté, co zmařili Blot, se Mickey, Oswald a Gus pokusí pomocí rakety dosáhnout netvora, ale poté, co absorbuje jeho barvu, narazí na raketu do hradu Dark Beauty. Skupina si razí cestu na vrchol hradu, kde porazí Blotovy síly, než zajme Oswalda a Guse, což donutí Mickeyho vstoupit do těla netvora, aby je zachránil. Těmto třem se úspěšně podaří zničit Blota malovaným ohňostrojem z hradu a Mickey získá zpět své srdce, než uteče zpět do dílny Yen Sida. Když je Blot zničen, Wasteland se začne regenerovat a Oswald se znovu setká s obnovenou Ortensií. Když se Mickey vrací domů, Yen Sid okouzlí zrcadlo, aby mu umožnil naposledy komunikovat s Oswaldem, duo se nyní spojovalo jako bratři. Poté Yen Sid utěsní zrcátko, aby zabránil Mickeymu znovu vstoupit do své dílny a způsobit další neplechu.

Bez ohledu na volby, které Mickey udělal ve Wastelandu (Yen Sid ukazuje Mickeymu pozitivní výsledky nebo důsledky jeho hlavních rozhodnutí ve hře prostřednictvím zrcadla před jeho konečnou interakcí s Oswaldem), konec po titulcích je stejný: Nedlouho po zrcadle je zapečetěný, Mickey zjišťuje, že v sobě stále má trochu Blotova inkoustu, takže zůstává možnost, že se mu ještě podaří dosáhnout Wastelandu.

Rozvoj

Designér Warren Spector se spisovatelem Peterem Davidem , který napsal dva ze svázaných produktů této hry, na zahajovací párty 30. listopadu 2010 na Times Square Disney Store .

Tým kreativního vývoje v Buena Vista Games vytvořil původní koncept pro Epic Mickey v roce 2003. Když byl tento koncept předán Bobu Igerovi , tehdejšímu prezidentovi a COO, naříkal, že Disney nevlastní práva na Oswalda Lucky Rabbit a může neprodukovat hru. Když se stal generálním ředitelem, dal si za cíl dát Oswalda do vlastnictví Disneyho. Jeho šance přišla v roce 2006, kdy televizní sportscaster Al Michaels projevil zájem o připojení k NBC (která se do té doby spojila s majitelem společnosti Oswald Universal Pictures) zavolat play-by-play pro Sunday Night Football , přestože právě podepsal dlouhý termínová dohoda s ESPN vlastněnou Disney bude pokračovat ve fotbale v pondělí večer . Iger zahájil obchod s NBC Universal, který by umožnil Michaelsovi být propuštěn z jeho smlouvy výměnou za práva na Oswalda a další drobná aktiva. Společnost Disney Interactive Studios nebyla schopna zajistit vývojáře hry až do roku 2007, kdy společnost Disney získala společnost Junction Point Studios , společnost Warrena Spectora .

Hra měla původně vyjít pro PlayStation 3 a Xbox 360 a její název byl její pracovní název. Vývoj na Wii začal v roce 2008. Když byla vznesena myšlenka Wii portu hry, Spector odpověděl, že přímý Wii port nebude životaschopný, přičemž poznamenal, že mnoho „designových nápadů na Wii prostě nebude fungovat, musíme dát Wii poplatky “. Graham Hopper ze společnosti Disney Interactive poté navrhl úplně upustit od vývoje verzí PS3 a Xbox 360 a místo toho jej vydat výhradně na Wii.

Ve srovnání se sérií Kingdom Hearts , podobnou franšízou videohry vytvořenou japonskou společností pro videohry Square Enix , která kombinovala moderní postavy Disney s vlastními postavami Final Fantasy , Epic Mickey zdůrazňuje retro-vintage a dlouho ztracené Disney postavy, které byly vytvořeny mnohem dříve a čerpá více dějových prvků z filmu Fantasia , než z Final Fantasy ; v Kingdom Hearts II , umístění ve hře bylo založeno na 1920 Steamboat Willie karikatuře, ale kromě toho, zbytek hry vzal jeho obsazení od více nedávno vytvořených postav.

Mickey v této hře dostává redesign postavy, který se mu pokouší dodat „retro“ vzhled, a hra pomocí animačního stroje replikuje nataženou atletičnost karikatur. 2D kinematiku vytvořil Powerhouse Animation Studios, Inc a hra využívá Gamebryo Engine od Emergent Game Technologies . Warren Spector uvedl, že Epic Mickey byl plánován jako trilogie. Počáteční myšlenkou hry bylo, aby Mickey přijal vzteklejší pohled, když byl hrán způsobem „scrapper“; tato myšlenka byla opuštěna poté, co se Spector rozhodl, že příliš změnil Mickeyho z vnímání postavy lidmi. Místo toho vypadá Mickey více rozmazaně.

Marvel Comics vydal prequel komiks podle Epic Mickey s názvem Disney's Epic Mickey: Tales of the Wasteland . Zaměřuje se na Mickeyho nevlastního bratra Oswalda Šťastného králíka a poskytuje určitý pohled na to, jaká byla Pustina před Mickeyho příchodem a tenčí katastrofou. Původně distribuováno na platformě Digicomics společnosti Disney pro produkty iOS, tisková verze vydaná na konci srpna 2011. Kniha o umění, The Art of Epic Mickey , také vyšla v září 2011. Byla oznámena sběratelská edice Epic Mickey pro USA, která obsahuje speciální balení , speciální DVD ze zákulisí, vinylová figurka Mickey, skin Wii Remote a skiny konzole Wii.

Hra byla propuštěna warezovými skupinami několik týdnů před oficiálním datem vydání. Epic Mickey představuje Oswaldovo druhé vystoupení ve videohrách po Férias Frustradas do Pica-Pau (vydáno pouze v Brazílii).

Hudbu složil americký skladatel James Dooley . V průběhu hry se navíc objevují jeho originální díla, aranžované verze Disneyho hudby, což byly zase rekreace starších karikatur Disney. X-Play jej později pojmenoval „Nejlepší soundtrack roku 2010“. Dooleyho skóre bylo vydáno digitálně přes iTunes a Amazon 21. prosince 2010.

povýšení

Balíček cen materiálu Epic Mickey oceněný na D23 Expo 2011 .

Spisovatel Peter David , který byl v roce 2010 exkluzivním spisovatelem pro Marvel Comics ve vlastnictví Disney , napsal adaptaci grafického románu Epic Mickey a prequel digicomic, Disney's Epic Mickey: Tales of Wasteland . Společnost Disney také propagovala vydání hry launch party v Times Square Disney Store na Manhattanu 30. listopadu 2010, v den, kdy byla hra vydána. Na večírku byli designér Warren Spector , Peter David a herci Jennifer Gray a Kyle Massey , kteří nedávno dokončili jedenáctou sezónu amerického tance s hvězdami , která je vysílána na Disney ABC .

Recepce

Epic Mickey přijal protichůdné recenze podle agregátoru recenzí Metacritic .

IGN mu dal skóre 8/10, kritizoval jeho kameru, problémy s ovládáním a nedostatek hlasu, ale ocenil jeho kouzlo, příběh, umělecký design a trvalou přitažlivost pro hráče. Videohra talk show Good Game ' s dva moderátoři daly hře 6 a 7 z 10. Jsou ve srovnání štětec schopnosti, které z vody jet pack ze Super Mario Sunshine a zjistil, že je frustrující, jak se hladiny vrátí na původní stav po odchodu. Ale v pozitivním slova smyslu řekli, že „to není tak‚ temné ‘nebo‚ dospělé ‘, jak to ten humbuk vyvolal ... Asi je to koneckonců dětská hra, ale alespoň je to inteligentní. Není to ani zdaleka tak složité a zábavné jako něco jako Super Mario Sunshine , od čehož si myslím, že si to přebírá nějaké nápady. “ Shirley Chase z GameZone pochválila hru za používání historie Disney, ale dodala, že hra měla řadu nedostatků, které říkaly: „Disney Epic Mickey má pro všechny své dobré stránky některé do očí bijící nedostatky, díky nimž se hra může cítit jako fuška "Nejnápadnějším problémem je kamera, která povede k levnějším úmrtím než cokoli jiného." V recenzi pro GamesRadar Chris Antista, který článek zahájil jako přiznaný „zarytý Disney dork“, jej ocenil jako „ důkladně potěšující pozdrav Disneymu “ a že „nespadl tak bezhlavě pohledem, pocitem, a hra plošinovky třetí osoby od původního Banjo-Kazooie “. G4TV ji také pojmenovala „Nejlepší hra pro Wii.“, Giant Bomb udělala zápornou recenzi se 2/5 hvězdičkami a řekla: „Nezáleží na těchto zvýšených očekáváních: Epic Mickey je však plošinovka, která má pocit, že je o generaci pozadu, i přes své vlastní zásluhy. jeden s dostatečným počtem záblesků inspirace, abyste si byli neustále vědomi jeho promarněného potenciálu “.

V úvodním víkendu se Epic Mickey po vydání britského vydání z 26. listopadu nedostal do žebříčku UK 40 a dokonce ani do žebříčku prodejnosti Wii Top 10. 30. listopadu 2010, datum vydání v Severní Americe, byla hra do odpoledne na webových stránkách Disney Store zcela vyprodaná. Hry se v prvním měsíci prodalo 1,3 milionu kopií. V červnu 2011 se hra prodala 2 miliony kopií v Severní Americe a Evropě dohromady.

Pokračování

27. srpna 2011, Destructoid zveřejnil článek, který spekuloval o tom, že se vyvíjí pokračování, Epic Mickey 2 , a ukázal možný box art pro hru. Tyto zvěsti byly dále podporovány, když Disney France a Warren Spector pozvali francouzská média na „epický projekt“, který se uskutečnil 27. března 2012. K této zvěsti se vyjádřil také časopis Nintendo Power s tím, že jejich vydání z dubna 2012 bude zahrnovat „top- tajný "náhled titulu", přičemž náhled na vydání ukazuje oříznutý obrázek Oswalda Lucky Rabbit. Gametrailers.com také uvedl, že jejich epizoda z 22. března 2012 bude zahrnovat „celosvětově exkluzivní náhled na nové epické dobrodružství Warrena Spectora“ a že bude „pozoruhodně významný“. K vývoji hry se vyjádřil i sám Warren Spector, který prozradil, že měl „tým více než 700 lidí, kteří pracují na pokračování“. V návaznosti na to, 20. března 2012, oficiální francouzský časopis Nintendo zveřejnil komentář na Twitteru a odhalil, že Disney měl v plánu vytvořit společníka hlavního pokračování 3DS pod názvem Epic Mickey: Power of Illusion .

Warren Spector, 21. března 2012, oficiálně potvrdil pověsti a odhalil název pokračování Epic Mickey: Power of Two . Spector také přímo řešil problémy s kamerou, které kritici kritizovali v první hře, a uvedl, že „Budou na tom pracovat až do dne, kdy odešleme druhou hru. (Došlo k) více než 1 000 konkrétních změn provedených ve fotoaparátu. Náš cíl spočívá v tom, že se nebudete muset ani jednou dotknout manuálních ovládacích prvků fotoaparátu, abyste si prošli hlavní cestu příběhu této hry. “ Spector také odhalil, že hra měla zahrnovat hlasové herectví a hudební čísla, která v první hře chyběla. Spector řekl: „Jsem takový geek v muzikálech, miluji co-op a next-gen věci, ale pro mě, když postava pronikne do písně, kterou v této hře dělají pravidelně, je to kouzlo. " Spector se také vyjádřil ke kooperačním funkcím pokračování a uvedl, že: „Je to drop-in, drop-out co-op, můžete si kdykoli sednout s kamarádem, který hraje jako Mickey, a můžete převzít kontrolu nad Oswaldem "Pokud hrajete za jednoho hráče, Oswald tam bude každou sekundu hry. Není to jen postava pro více hráčů. Je to pomocník, ať už hrajete sami nebo s přítelem nebo členem rodiny." Samotná pustina bude obsahovat staré oblasti zničené zemětřesením a jinými přírodními katastrofami, ale i nové oblasti, jako je oblast založená na Disneyland's Frontierland .

To bylo propuštěno na Wii , PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , PlayStation Vita a Wii U . Kvůli špatným prodejům pokračování, které dopadly ještě hůře než jeho předchůdce, společnost Disney následně uzavřela Junction Point a ukončila veškerý potenciál pro budoucí tituly a Disney Interactive Studios byla v roce 2016 ukončena.

Reference

externí odkazy