Final Doom -Final Doom

Final Doom
Final Doom Coverart.png
Vývojáři TeamTNT
Vydavatelé
Ředitel (y) Ty Halderman ( TNT: Evilution )
Dario Casali ( experiment Plutonia )
Designéři John Romero
Programátor John Carmack
John Romero
Umělci Adrian Carmack
Kevin Cloud
Skladatelé
Seznam skladatelů
  • Jonathan El-Bizri
    Josh Martel
    L.A. Sieben
    Tom Mustaine
    Aubrey Hodges
Série Osud
Motor id Tech 1
Platformy
Uvolnění
17. června 1996
  • MS-DOS
  • Play Station
  • Operační Systém Mac
  • PlayStation 3
Žánr Střílečka z pohledu první osoby
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Final Doom je first-person střílečka videohra vyvinutá TeamTNT a Dario a Milo Casali, a byl propuštěn id Software a distribuována GT Interactive Software v roce 1996. To bylo propuštěno pro MS-DOS a Macintosh počítačů, stejně jako pro PlayStation , ačkoli druhý představoval výběr úrovních od Final Doom az mistrovských úrovně pro Doom II .

Final Doom se skládá ze dvou 32-úrovňových epizod (nebo megawadů ), TNT: Evilution a The Plutonia Experiment . Na rozdíl od TNT: Evilution , která byla oficiálně licencována, byl experiment Plutonia proveden na žádost týmu v id Software.Příběh v obou epizodách se odehrává po událostech Doom II . TNT: Evilution obsahuje nový soundtrack, který nebyl nalezen v Doom a Doom II .

Hratelnost

Final Doom hraje stejně jako Doom II: Hell on Earth a dokonce obsahuje stejné zbraně, předměty a příšery. Původní hra je široce považována za výrazně obtížnější než její předchůdci Doom a Doom II .

Hratelnost ve verzi Final Doom pro PlayStation je téměř identická s hrou ve verzi Doom pro PlayStation a navíc byla kompatibilní s myší PlayStation Mouse . Ve srovnání s originálem MS-DOS byla celková obtížnost verze PlayStation výrazně snížena. Mnoho těžších úrovní bylo odstraněno a na těch, které zůstaly, často byli nepřátelé odstraněni (nejvíce nápadně byl Cyberdemon odstraněn z úrovně „Baron's Lair“). Stejně jako v původní verzi hry Doom pro PlayStation , mnoho větších úrovní z původních verzí Final Doom a Master Levels pro Doom II pro MS-DOS bylo odstraněno a příšery Arch-Vile a Spider Mastermind byly z technických důvodů odstraněny. . To omezilo verzi PlayStation celkem na 30 úrovní. Tradičnější rockové skladby uvedené ve Final Doom byly nahrazeny strašidelnějším ambientním soundtrackem od Aubrey Hodges, který později složil hudbu pro Doom 64 v roce 1997.

Ve srovnání s počítačovými verzemi existuje několik nápadných změn v prezentaci Final Doom ve verzi PlayStation. Zjednodušující titulní obrazovky uváděné v počítačových verzích byly nahrazeny propracovanější titulní obrazovkou, která obsahuje animovanou texturu nebe naplněnou plamenem z původní verze hry Doom pro PlayStation . Mnoho textur oblohy úrovní bylo nahrazeno jinými; Obloha některých úrovní je nahrazena texturami oblohy viděnými v předchozích hrách Doom , zatímco jiné nyní obsahují novou texturu hvězdné oblohy. Nakonec je většina rozložení úrovní zjednodušena, podobně jako u předchozích portů konzoly Doom , a snímková frekvence hry je často nižší, než tomu bylo v první hře PlayStation Doom .

Spiknutí

TNT: Evilution

V TNT: Evilution se UAC opět zaměřují na vývoj a experimentování s technologií dimenzionální brány. Postavili základnu na jednom z měsíců Jupitera s pevným oddělením vesmírných mariňáků kvůli ochraně. Námořní pěchota dělá svou práci dobře; když se otevře první experimentální brána, zničí pekelné síly . Výzkum pokračuje s větší důvěrou a všechna bezpečnostní opatření se obrátila na bránu.

O několik měsíců později se roční zásobovací loď blíží časovému plánu a na radaru vypadá podivně a neobvykle velká. Laxní operátoři radaru usoudili, že se není čeho obávat. Personál základny se vydává spatřit strašlivou pravdu: je to vesmírná loď z Pekla, postavená z oceli, kamene, masa, kostí a zkaženosti. Obrovské brány lodi se otevírají, aby na základně rozpoutaly déšť démonů . Rychle je celé zařízení zaplaveno a každý je zabit nebo zombifikován.

Hlavní postava, bezejmenný vesmírný mariňák (který byl odhalen jako námořní velitel na Měsíci) byl v té době na procházce pryč a uniká tak smrti nebo zombifikaci. Poté, co byl napaden skřítkem , spěchá zpět na základnu, kde vidí démonickou vesmírnou loď, která se stále vznáší nad ní, a uvědomuje si, co se stalo. Poté přísahá, že pomstí své zabité jednotky a vydá se zabít co nejvíce démonů.

Nakonec mariňák porazí ikonu hříchu a hra popisuje „v dálce něco rachotí. Ve zničené lebce démon-spittera svítí modré světlo“.

Experiment Plutonia

V experimentu Plutonia , po pekelné katastrofické invazi na Zemi , se globální vlády rozhodly přijmout opatření proti jakékoli možné budoucí invazi, protože věděly, že pekelné síly jsou stále silné. UAC se obnovuje pod zcela novým vedením (staří správci a akcionáři byli stejně mrtví) a jeho cílem je vývoj nástrojů, které by zabránily démonickým invazím.

Vědci začínají pracovat na zařízení známém jako Quantum Accelerator, které má uzavřít invazní brány a zastavit možné invaze. Experimenty probíhají v tajném výzkumném komplexu s rozmístěným oddělením námořní pěchoty. Práce se zdá být v pořádku, ale tvorové z Vnějšku mají svou pozornost přitahovanou k novému výzkumu. V srdci komplexu se otevírá brána a vylévají se nepřirozené hrůzy. Quantum Accelerator funguje skvěle: Brána se rychle zavře a invaze se zastaví. Výzkum pokračuje odvážněji.

Další den se otevírá kruh 7 bran a začíná ještě větší invaze. Kvantovým urychlovačům se na jednu hodinu podaří zavřít 6 bran, ale pekelná armáda se stala příliš početnou a příliš silnou. Komplex je zaplaven. Každý je zabit nebo zombifikován . Poslední brána pekla zůstává otevřená, obsluhovaná a střežená strážcem brány: mocný, obrovský a starodávný démon, který má sílu otevírat dimenzionální brány a ovládat je nebo je chránit.

Vláda zběsile, že bude kvantový akcelerátor zničen nebo použit proti lidskosti, nařídí všem námořníkům na místo najednou. Hráč, bezejmenný vesmírný mariňák, měl dovolenou na pláži. Také měl k místu nejblíže a dostane se tam jako první. Tam zjistí, že v komplexu je hodně démonické aktivity (kvílení, zpívání, zvuky strojů); Gatekeeper očividně na něčem pracuje a jeho práce brzy dosáhne strašného vrcholu. Uvědomuje si také, že až dorazí mariňáci, nebudou schopni proniknout do silně zamořeného komplexu, navzdory palebné síle a podpoře, kterou budou mít. Námořník se rozhodne vstoupit do komplexu a zastavit strážce brány sám.

Rozvoj

Práce na TNT: Evilution zahájila TeamTNT , skupina fandů vyrábějících WAD, kteří byli aktivní na pokročilém adresáři pro úpravy Doom . Jen několik dní předtím, než měl být propuštěn zdarma ke stažení online, projekt získal id Software a byl dokončen v listopadu 1995.

Bratři Dario a Milo Casali, který přispěl čtyři úrovně na TNT: Evilution , byli za úkol vytvořit co se stal Plutonia Experiment po odeslání WAD osm úrovni oni vytvořili American McGee , a podařilo se mu zapůsobit spolu se zbytkem týmu id Software. Vytvořili 16 úrovní pro experiment Plutonia za čtyři měsíce a odeslali je v lednu 1996. Na rozdíl od jejich příspěvků do TNT: Evilution , které byly upraveny po odeslání (čtyři byly také zamítnuty, protože byly příliš velké na to, aby běžely na počítačích den), toto byly konečné revize úrovní a Dario Casali později komentoval skutečnost, že nebyly požadovány žádné změny: „Díky bohu, protože jsem byl v tu chvíli připraven vyhodit počítač z okna.“

Dario Casali v rozhovoru na serveru Doomworld uznal obtížnost experimentu The Plutonia a prohlásil: „Plutonia byla vždy určena pro lidi, kteří dokončili hru Doom 2 na plné obrátky a hledali novou výzvu. "a pokud jsem to dokázal porazit příliš snadno, ztížil jsem to, takže to pro mě byla výzva."

Recepce

Při kontrole PC verze v GameSpotu Jim Varner tvrdil, že Final Doom jsou vyhozené peníze, protože jde v podstatě jen o novou sadu map úrovní pro Doom a takových map je již k dispozici ke stažení zdarma na internetu tisíce.

Zatímco major Mike z GamePro kritizoval, že Final Doom nemá nové nepřátele ani zbraně a že verze pro PlayStation obsahuje pouze 30 úrovní ve srovnání s 64 verzí pro PC, byl potěšen „obrovskými, matoucími a někdy sadistickými úrovněmi“ a nové scenérie a považovala Dooma za stále dostatečně podmanivou hru, která k uspokojení stačila jednoduše více stejných. Časopis PlayStation Magazine mu dal skóre 9/10 a označil ho za „zásadní“. Méně zapůsobil recenzent pro Next Generation , který poznamenal, že srovnání bok po boku s verzí PlayStation původního Doom odhaluje, že Final Doom má mnohem nižší snímkovou frekvenci , méně přesné ovládání a viditelnější švy v texturách. Tři ze čtyř recenzentů časopisu Electronic Gaming Monthly řekli, že je unavuje vidět přístavy Doom , a že Final Doom je prostě další takový port s novými mapami úrovní. Také řekli, že herní engine se stal vážně zastaralým v letech od prvního vydání Doom . Crispin Boyer byl jediným nesouhlasným hlasem, který vyjadřoval nadšení pro nové designy úrovní.

Poznámky

Reference

externí odkazy