Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord -Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord

Final Fantasy Crystal Chronicles:
My Life as a Darklord
Logo FFCC Dark Lord.jpg
Vývojáři Square Enix
Vydavatelé Square Enix
Ředitel (y) Hiroyuki Kaneko
Producent (y) Takamasa Shiba
Hiroaki Iwano
Designéři Hiroyuki Kaneko
Programátor Satoshi Kitade
Umělci Yasuhisa Izumisawa
Spisovatel (y) Motomu Toriyama
Sachie Hirano
Skladatel Kumi Tanioka
Série Final Fantasy (hlavní)
Crystal Chronicles (vedlejší)
Platformy WiiWare
Uvolnění
Žánr Obrana věže
Režimy Jeden hráč

Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord je videohra z roku 2009 zaměřená na obrannou věž vyvinutá a publikovaná společností Square Enix pro Wii a distribuovaná prostřednictvímslužby stahování WiiWare . Tato hra je vstupem dosérie Final Fantasy , která je součástípodsvětí Crystal Chronicles . Děj se odehrává po Final Fantasy Crystal Chronicles: Můj život jako král , hra následuje titulárního Darklorda, který brání svou mobilní věž před vlnami útoků, když cestuje napříč královstvím.

My Life as a Darklord, který byl naplánován během produkce filmu Můj život jako král , se začal vyvíjet v roce 2008. Na estetiku hry měla vliv lolitská gotika a punková móda. Vyprávění a hlavní hrdina byly navrženy tak, aby rozvrátily konvence sérií i žánrů. Skladatel Kumi Tanioka se vrátil, předtím pracoval na dalších titulech Crystal Chronicles . Hra získala obecně pozitivní recenze, přičemž kritici obecně chválili hru a prezentaci hry a zároveň kritizovali nedostatek hloubky ve hře.

Hratelnost

Úroveň v Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord ; vlny vojáků útočí, začínají ve spodním patře a bojují proti vojákům umístěným uvnitř.

Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a Darklord je videohra s obrannou věží ; hráč má za úkol bránit svou věž před vlnami útočících nepřátel. Každá úroveň se odehrává v jiné části království, protože věž je mobilní a skládá se z několika vln útoků. Na rozdíl od většiny her s obrannou věží se hra odehrává ve věži s bočním pohledem, přičemž nepřátelé pochodují lineárně každým z podlaží věže, a nikoli perspektivou okrouhlé trasy shora dolů . Hráč umísťuje do pater věže pasti a bojovníky, které pak nelze odstranit. Úroveň končí, když útočníci dosáhli Temného krystalu na vrcholu věže, nebo když byli všichni poraženi.

Porážka nepřátel dává hráči zápornou sílu, kterou lze na úrovni utratit za umístění dalších překážek, upgrade stávajících překážek na silnější nebo vybudování dalších pater na věž. Karma se získává za dokončovací úrovně a lze ji utrácet mezi úrovněmi za účelem zvýšení maximální velikosti věže nebo počáteční síly jednotek. Podlahy se dodávají v různých variantách a poskytují útočné, obranné a podpůrné schopnosti překážkám, které jsou na ně kladeny, nebo nepřátelům, kteří po nich jdou. Každé patro má artefakt, který pokud je nepřítelem dosažen, je zničen, což následně zničí všechny jednotky a pasti umístěné v tomto patře, odstraní všechny efekty stavu, které patro poskytlo, a umožní útočníkům přejít na další vrstvu. Pasti a jednotky jsou rozděleny do kategorií na blízko, na dálku a magie, přičemž tyto tři druhy si navzájem způsobují poškození nůžkami typu kámen-papír .

Každá úroveň začíná odstraněním všech překážek a dokončením úrovní získává hráč další typy jednotek a struktur, které může stavět. Cesta, kterou hráč prochází úrovněmi hry, není lineární; existují vedlejší cesty, které mohou hráči vydělat další negativní sílu a jednotky. Pokud úroveň není úspěšná, hráč si ponechá část karmy, kterou získal, než byl poražen. Přestože byl vydán pro Wii, neexistuje podpora pro ovládání pohybu pomocí ovladače Wii.

Synopse

My Life as a Darklord se odehrává v přímé souvislosti s Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King , po zmizení Miasmy ze světa, jak je znázorněno na konci původních Crystal Chronicles . Svět je rozdělen mezi čtyři spojenecké rasy - Clavats, Lilties, Yukes a Selkies - a příšery, které terorizovaly svět během existence Miasmy. Po jeho porážce v My Life jako King , původní Darklord šel spát v Dark Crystal, což umožňovalo příšerám pokračovat v existenci i po ztrátě Miasma. Po svém nanebevstoupení se dcera Temného lorda Mira rozhodne zahájit kampaň proti zbytku světa. V průběhu své kampaně se ukázalo, že Miřina matka byla jednou z kmene Selkie a přáním Darklorda bylo vytvořit most mezi příšerami a ostatními kmeny. Po závěrečné kampani proti králi Leovi, protagonistovi filmu Můj život jako král , se Mira rozhodne vzdát svého plánu na ovládnutí světa a splnit přání svého otce přinést soužití mezi příšerami a ostatními kmeny.

Rozvoj

Osnovy spiknutí pro Můj život jako temný pán byly na místě během produkce jeho prequelu Můj život jako král . Původní plán byl, že to bude další hra na stavbu města, ale tým se rozhodl udělat to originálnější. Výroba byla zahájena v roce 2008. Počáteční návrh věže by vyžadoval čtrnáct unikátních podlah, jejichž vytvoření by bylo pracné. S myšlenkou artefaktů se týmu podařilo vylepšit přizpůsobení a poskytnout rozmanitost mezi patry bez dalšího pracovního zatížení. Podle producenta Hiroaki Iwana bylo testování a vyvážení hry nejnáročnějším aspektem produkce. Problémem bylo také škálování tradičně velkých nebo nemotorných monster Final Fantasy, aby se vešly do pater věže.

Režisérem scénáře byl Motomu Toriyama , který předtím pracoval na filmu Můj život jako král , a postavil příběh tak, že převrátil tradiční hrdiny Final Fantasy, kteří jsou spravedliví i humanoidní. Toriyama, podobně jako opakující se téma rodiny v podskupinách, učinila z hlavního tématu hry pouto mezi Mirou a její armádou příšer. Protože hra byla pokračováním filmu Můj život jako král , bylo brzy rozhodnuto, že se objeví postavy z této hry. Režisér Hiroyuki Kaneko se také rozhodl poskytnout portréty pro postavy z původních Crystal Chronicles . Místo profesionálního hlasového obsazení poskytovali členové vývojového týmu hlasové klipy postavám a příšerám.

Zatímco monstra byla těžištěm hry i vyprávění, plánovaná ženská role vedla k přijetí „roztomilé“ estetiky, přičemž opakujícím se vizuálním motivem byl symbol srdce. Umělecký design čerpal inspiraci z lolitských gotických a punkových módních hnutí. Zámek byl navržen podle řady klíčových slov, včetně „krásy“ a „kouzla“. Postavy navrhl Yasuhisa Izumisawa, který předtím pracoval na filmu Můj život jako král . Při navrhování Mira šla Izumisawa proti běžným designovým tropům viděným v anime a videohrách a vytvořila asymetrický vizuální design. Tento design byl náročný pro modeláře, kteří potřebovali vytvořit celý model jako jednu jednotku, a ne jako jejich obvyklou metodu pro asymetrické znaky spojování dvou polovičních modelů.

Hudba

Hudbu k My Life as a Darklord složila Kumi Tanioka , která pracovala na předchozích příspěvcích v sérii Crystal Chronicles . Vzhledem ke svému tonálnímu rozdílu od ostatních příspěvků Tanioka napsal partituru Můj život jako temný pán, aby odrážel jeho hrdinu a styl komedie, přičemž si zachoval zavedené instrumentaci. V té době pracovala na My Life as a Darklord a Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time , což znamená, že nemohla příliš přispět k další položce Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers . 30. června 2009 bylo vydáno album digitálního soundtracku s hudbou z My Life as a Dark Life a My Life jako King .

Uvolnění

Můj život jako temný pán byl odhalen na konferenci Game Developers Conference 2009 spolu s názvem WiiWare Final Fantasy IV: The After Years . Byla také představena na E3 2009. Hra byla vydána na mezinárodní úrovni v průběhu roku 2009; vyšlo v Japonsku 30. června, v Evropě 17. července a v Severní Americe 20. července. Bezplatné demo hry bylo k dispozici na službě Wiiware od listopadu 2009 do ledna 2010.

Pro hru je k dispozici další obsah ke stažení, například nové položky nebo úrovně. V době spuštění bylo k dispozici 14 různých balíčků DLC, další byly přidány později. Počáteční DLC pakety zahrnovaly dva kostýmy Mira, tři nové typy příšer, dva typy podlaží a tři položky pro různá množství WiiPoints. Balíček DLC obsahoval kostýmy, schopnosti a postavy z Final Fantasy IV: The After Years . Hra se stala nedostupnou s ukončením WiiWare v roce 2018. Kostýmy s motivem poté, co postavy My Life jako Darklord budou vydány jako DLC pro Final Fantasy Crystal Chronicles: Remastered Edition .

Recepce

My Life as a Darklord získal obecně kladné recenze a získal hodnocení 73 ze 100 na agregovaném webu recenzí Metacritic na základě 14 recenzí kritiků. Daemon Hatfield z IGN to nazval „zábavnou strategickou hrou a výjimečným titulem na WiiWare“, chválil hratelnost a prezentaci a řekl, že vzhledem k jeho platformě vydání existují jasná omezení. Web byl také označen za nejlepší WiiWare měsíce za červenec 2009.

Dan Whitehead, který píše pro Eurogamer , ocenil hloubku hry, ale stěžoval si, že bez zakoupení jakéhokoli stahovatelného obsahu má hráč „malý prostor k tomu, aby skutečně hloubil do lákavých taktických hloubek, které koncept tak jasně nabízí“. Nintendo Life ' s Sean McDermott chválil hloubku gameplay vytvořené různými jednotkami a opakovatelnost, ale neměl rád typy DLC byl propuštěn a poznamenal, že hráči by nakonec cítit opakování kvůli nedostatku odrůdy mise. Alex Donaldson z RPG Site zavinil vysokou obtížnost a fakt, že se zdálo, že vydání DLC je navrženo tak, aby toho využilo, ale jinak si hru užili i přes nedostatek rozmanitosti.

Poznámky

Reference

externí odkazy