První samuraj -First Samurai

První samuraj
První samuraj
Obal Super NES
Vývojáři Živý obraz
Vydavatelé Image Works
Ubi Soft (MS-DOS)
Kotobuki (SNES)
Ředitel (y) Mev Dinc
Designéři John Twiddy
Programátor Raffaele Cecco
Umělci Paul 'Dokk' Docherty (uncredited)
Platformy Amiga , Commodore 64 , Atari ST , MS-DOS , Super NES , iOS
Uvolnění Amiga, Atari ST
září 1991
C64, MS-DOS
1992
SNES
1993
iOS
2011
Žánr Platforma , zmlátit je
Režimy Jeden hráč

The First Samurai , alternativně s názvem First Samurai , je 1991 porazit ‚em up plošinovka vyvinutý Vivid Image a publikoval Image Works . První samuraj byl původně vydán v září 1991 pro Amigu a Atari ST a později byl přenesen na Commodore 64 , MS-DOS a Super Nintendo Entertainment System . Po něm následovalo pokračování, Druhý samuraj .

V roce 2011 byl The First Samurai portován na iOS .

Spiknutí

V Prvním samuraji se hlavní hrdina vydává na cestu jako první samuraj v historii feudálního Japonska a musí soutěžit se soupeřícími šermíři .

Hratelnost

Boj s některými netopýry

Jíst jídlo a pití saké pomůže hráč dostat silnější, zatímco oheň a nepřítel kontakt oslabí samuraje. Hlavním cílem úrovně je shromáždit sadu čtyř položek, které je třeba použít k získání přístupu do oblasti s koncem úrovně boss. Magické hrnce slouží jako kontrolní body a aktivují se energií hráčova meče. Zabitím příšery se uvolní část energie meče, kterou pak hráč automaticky nasbírá. Použitím zvonku na správném místě odstraníte překážku blokující hráčovu cestu. Hráč začíná jako poustevník ve starověkém lese, ale nakonec se stane dostatečně silným, aby mohl bojovat ve vesnicích a městech a nakonec v žalářích .

Rozvoj

První samuraj zahájil vývoj v červenci 1990 a původně měl být vydán v září 1991 pro Amigu a Atari ST , přičemž port ab MS-DOS byl v té době označen jako „neplánovaný“. V prosinci 1990 vydání britského herního časopisu The One , The One rozhovor členy týmu z Vivid Image pro informace týkající se prvního Samurai vývoj v rozhovoru pre-release. První samurajské samurajské téma poprvé pojal grafik Paul „Dokk“ Docherty jako „náhodnou myšlenku“ při sledování monstrózního filmu Them! , a Docherty vyjadřuje, že „V té době jsme byli uprostřed navrhování jiné hry, ale nebyli jsme s ní moc spokojeni.“ Jeden tvrdil, že název První samurajská korelace s Poslední ninjou je „čistě náhodný“. Dochertyho návrh samurajského tématu přijal Vivid Image jako „přesně to, co hledali“, a Docherty uvádí, že „Chtěli jsme něco docela mystického, abychom mohli vložit spoustu speciálních efektů . Samuraj má také velmi silný smysl pro čest - to zapadalo do naší zápletky. " Mev Dinc , projektový manažer prvního samuraje , vyjádřil, že programátor Raffaele Cecco byl do projektu pozván „protože je nejen velmi dobrým programátorem, ale také přichází se spoustou opravdu dobrých nápadů. Pokud navrhnu jednu věc, obvykle se vrátí se třemi. " Vývoj Prvního samuraje popsal The One jako „pokračující tvůrčí proces, ve kterém jsou všichni povzbuzováni k účasti“, a Dinc vyjádřil, že „Rozhodování o spritech a pozadí, se kterým jsou všichni spokojeni, může být časově náročné. Nehádáme se. "Máme jen konstruktivní diskuse."

Uživatelsky přívětivé ovládání bylo při vývoji hry prioritou a John Twiddy, editor map prvního samuraje , uvedl, že „Musíte být schopni zvednout joystick a jen hrát hru“. Rovnováha mezi snadno naučitelnými ovládacími prvky a umožněním hráči provádět řadu různých útoků byla důležitým faktorem v návrhu Prvního samuraje a Twiddy uvedl, že „Hlavní věcí je dostat tam spoustu manévrů. Všechny jsou účinné. takže nakonec vlastně nemusíte vědět, jak jste každý z nich udělali. “ Animace reagující na hráčovy vstupy byly částečně inspirovány arkádovými hrami a Twiddy uvádí, že „V některých arkádových hrách, když je váš protivník v určité pozici, je nakonec popadnete a hodíte přes rameno. Vypadá to, že děláte něco velkolepého, ale ve skutečnosti je to počítač zobrazující standardní pohyby joysticku různými způsoby na obrazovce. To je funkce, kterou bychom chtěli zahrnout. “ První samuraj byl první 16bitovou hrou, na které Raffaele Cecco pracoval, a první dva měsíce strávil na projektu, kde se učil programovat pro Amigu, a uvedl, že„ Evidentně jsem nemohl použít žádné staré rutiny pro manipulaci se skřítky nebo rolování, protože jsem žádné neměl. Všechno jsem musel začít od nuly. “ První samuraj byl naprogramován na počítači 386 pomocí Programmer's Development System (PDS) vyvinutého Fruadem Katonem. Vivid Image záměrně zvolilo„ poměrně dlouhé “vývojové období podle The One a Cecco vyjádřilo, že „Chceme zajistit, aby na konci bylo dost času na doladění. Je to ten typ hry, kde se všechno odvíjí od toho, kolik nepřátel je a kde jsou umístěni. "

Prostředí Prvního samuraje je definováno bílými bloky překrývajícími grafiku hry; tyto bloky určují atributy, jako je okraj platformy, bod rozmnožování entit, to, zda je zeď vylezitelná, a detekce kolize . U portu Atari ST bylo třeba všechny bloky „předesunout“ a člen týmu Vivid Images uvedl: „Potřebujeme vědět, kolik jich je, abychom je mohli předem vypočítat; editor automaticky sleduje všechny různé typy bloků na obrazovce. " John Twiddy vytvořil vlastní editor map pro The First Samurai, který běží souběžně s Deluxe Paint a umožňuje načtení grafiky, výběr a umístění grafiky na pozadí a definování hloubky objektu vzhledem k jiným objektům. V průběhu vývoje hry bylo do editoru mapy Prvního samuraje začleněno více funkcí a Docherty uvedl, že „kdykoli chceme novou funkci, jednoduše Johnovi zavoláme a požádáme ho, aby ji zahrnul“.

Upřednostnění designu zvukových efektů před soundtrackem bylo rozhodnutí o designu, které bylo částečně učiněno kvůli omezení paměti, a také přesvědčení Vivid Images, že „jemné“ zvukové efekty „dodají více atmosféry“. Z důvodu omezení paměti jsou skřítci hlavního hrdiny rozděleni na kusy, např. Končetiny, trup a nohy jsou uloženy odděleně; to také umožňuje jednodušší animace, protože namísto vytváření nového sprite pro jinou animaci by mohlo být vytvořeno z existujících spriteů „poskládaných dohromady“. Ve fázi vývoje, ve které byl rozhovor veden, měl První samuraj 105 různých končetin a 30 různých animací, které tyto skřítky používaly. Úroveň odehrávající se v kanalizaci byla před vypuštěním sešrotována kvůli omezením paměti, zejména kvůli skřítkům „tekoucí vody“ na úrovni, kteří uvedli, že zabírají „téměř tolik paměti“ jako sprite hlavního hrdiny. První samuraj běží rychlostí 25 snímků za sekundu , protože člen týmu Vivid Images prohlásil, že „Rozhodli jsme se, že nepůjdeme na 50 snímků, protože má příliš mnoho omezení. Pokud chcete tento druh, nemůžete mít obrovské oblasti skřítků a animací. rychlosti. "

Amiga verze prvního samuraje stála v roce 1992 „kolem 84“ Deutschmark a byla vydána na dvou disketách .

Recepce

Amiga Joker dala Amiga verzi First Samurai celkové skóre 82%, ve srovnání s jinými podobnými hrami jako Shadow Dancer a The Last Ninja a vyjádřila, že „Pokud by někdo řekl, že hra není opravdu originální, bylo by to správné. První samuraj však neohromuje ani tak inovativním nápadem, jako spíše technickou brilancí a vynikající hratelností. “ Amiga Joker chválí „přesvědčivou“ hratelnost First Samurai , všímá si počtu použitelných zbraní, jeho „obtížných“ hádanek a „lstivého“ designu na úrovni, zvláště chválí zahrnutí skrytých oblastí a předmětů. Časopis chválí grafiku First Samurai , nazývá ji „nádherně barevnou“ a připomíná, že hra je „plná fantastických drobných detailů (např. Jiskří meč!)“, A dále vyjadřuje, že má „skvělé posouvání paralaxy , fantasticky animované skřítky a velmi působivá exploze, když hrdina zemře. “ Dále se zmiňuje o „šikovné“ titulní obrazovce First Samurai a „komických“ zvukových efektech a na závěr uvádí, že „Je jasné, že programátoři v Image Works si dali na hře záležet a úspěšně vytvořili mistrovské dílo ... Každý, kdo chce prodat Asia-téma porazit ‚em up po této hře budou mít své práci jako stvořený pro ně.“ Super Gamer zkontroloval verzi Super NES a má celkové skóre 79% s uvedením: „Nová a hezká plošinovka, ale pozdější úrovně jsou zklamáním.“

Program Channel 4 pro videohry GamesMaster dal verzi Amiga hodnocení 90%. Časopis Computer and Video Games také uvedl, že si hra hodně vypůjčila z dřívějších her slash 'em up, jako jsou Strider , The Legend of Kage a Shadow Dancer , ale přesto dala First Samurai kladnou recenzi a označila ji za "brilantní" hru.

Reference

externí odkazy