Front Mission Evolved -Front Mission Evolved

Přední mise se vyvíjela
Front Mission Evolved.jpg
Vývojáři Hry s dvojitou šroubovicí
Vydavatelé Square Enix
Producent (y) Shinji Hashimoto
Designéři David O. Hall
Spisovatel (y) Motomu Toriyama
Daisuke Watanabe
Skladatelé Garry Schyman
Série Přední mise
Platformy Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Uvolnění
Žánr Simulace vozidla , střílečka z pohledu třetí osoby
Režimy Single-player , online multiplayer

Front Mission Evolved (フ ロ ン ト ミ ッ シ ョ ン エ ボ ル ルF , Furonto Misshon Eborubu ) je střílečka z pohledu třetí osoby vyvinutá společností Double Helix Games a vydaná společností Square Enix . Na rozdíl od předchozíchtitulů Front Mission, které mají taktickou strukturu hraní rolí , se hráči zapojují do boje v reálném čase na 3D mapách pomocí obřích robotických válečných zbraní známých jako „Wanzers“. Hra také nabízí příběhový režim pro jednoho hráče a několik bojových režimů pro více hráčů až pro osm hráčů.

Hra obsahuje příběh restart z Front Mission řady a zabývá se rostoucí napětí v pozdní 22. století mezi světovými mocnostmi využívajících orbitální výtahy rozšířit svůj dosah do vesmíru. Příběh začíná tím, že na výtah jednoho státu zaútočí neznámé strany.

Tato hra přijala protichůdné recenze, přičemž kritici shledali, že hra je neleštěná a příběh generický.

Hratelnost

Jako střílečka z pohledu třetí osoby se hratelnost hry Front Mission Evolved liší od zadání taktických her na hrdiny očíslovaných titulů Front Mission . Bitvy se nehrají na mapě založené na mřížce a využívají tahovou strukturu, ale probíhají v reálném čase na plných 3D mapách podobných Front Mission: Online . Hráč (a mnoho spojenců a protivníků) ovládá mechy známé jako Wanderung Panzer („chodící tank“), zkráceně wanzer . Evolved má dva režimy hraní: offline režim pro jednoho hráče s příběhovou kampaní a online režim pro více hráčů, kde mohou hráči hrát sami nebo ve skupinách až osmi hráčů v různých herních režimech.

Průběh hry v režimu pro jednoho hráče hry Evolved funguje podobně jako ostatní položky Front Mission a probíhá lineárním způsobem: sledujte události ve scéně, dokončujte mise, nastavujte wanzery během přestávek a výpad na další misi. Na rozdíl od jiných titulů Front Mission může hráč mise kdykoli předělat pomocí funkce Act Select . Hráči mohou získat trofeje nebo úspěchy, pokud vlastní verzi hry pro PlayStation 3 nebo Xbox 360 . V režimu pro více hráčů Evolved mohou hráči proti sobě soutěžit v zápasech PvP prostřednictvím jednoho ze čtyř herních režimů nebo v zápasech PvE prostřednictvím herního režimu DLC s názvem „Last Stand“.

Přizpůsobení Wanzeru v režimu pro více hráčů Evolved funguje podobně jako Front Mission: Online v tom, že součásti, pomocné batohy a zbraně, ke kterým má hráč přístup, jsou zcela závislé na jejich vojenském hodnocení. Vojenské žebříčky fungují progresivně; hráči musí splnit úkoly, aby získali zkušenosti a postoupili do hodnosti. Hráč může také zvýšit svoji hodnost tím, že skóruje zabití proti hráčům v týmu soupeře.

Kromě misí se Evolved může pochlubit dalšími novými a vracejícími se funkcemi, zejména ze série Front Mission: Gun Hazard . Hra představuje nové pomocné batohy, režim Gunship a funkci známou jako „EDGE“. Vznášedlové batohy umožňují rychlým pohybům nebo vznášení se nad zemí. Protiraketové batohy prodlužují dobu blokování nepřátelských střel a uvolňují světlice, aby odhodily palbu z raket. Gunship Mode, který je k dispozici pouze v kampani pro jednoho hráče, je bojový režim, ve kterém hráč bojuje na bitevní lodi; tento režim se hraje jako železniční střelec . EDGE je jedinečná schopnost, která zpomaluje čas a umožňuje hráči lépe reagovat na útoky nepřátel. Tato funkce je k dispozici pouze v kampani pro jednoho hráče. Osamělou funkcí návratu v Evolved je Infantry Mode od Gun Hazard , která je k dispozici pouze v kampani pro jednoho hráče. V režimu pěchoty mohou hráči jít do boje pěšky, ale nebudou moci řídit žádné vozidlo.

Spiknutí

Nastavení

Front Mission Evolved je příběh restart z Front Mission seriálu, který se koná po ději ze starších titulů. Noví hráči série proto nemusí hrát předchozí položky.

Hra se odehrává v roce 2171 a odehrává se po celém světě a ve vesmíru. Během 22. století se světové velmoci dívají směrem k prostoru pro expanzi a začaly stavět velké oběžné struktury spojené s povrchem orbitálními výtahy . S rostoucím počtem vyvíjených sledovacích satelitů a vesmírných technologií se vytváří atmosféra stylu studené války, protože nadnárodní odbory používaly tyto technologie k hlídání svých protivníků na Zemi. Napětí stoupá v roce 2171, kdy je jeden z výtahů ve Spojených státech nového kontinentu (USN) napaden a zničen neznámými útočníky.

Příběh

Děj hry Front Mission Evolved se točí kolem inženýra USN Dylana Ramseyho. Jako inženýr vývojáře zbraní Diable Avionics začíná Dylan testovat prototyp wanzeru na Long Islandu v New Yorku . Uprostřed testu wanzeru začnou neznámé síly útočit na New York City a jeho orbitální výtah Percival. V obavách o bezpečí svého otce ve městě vyráží do New Yorku uvnitř prototypu wanzeru. Když cestuje městem, aby se dostal do National Strategy Research Laboratory (NSRL), Ramsey pomáhá silám USN, které bojují s neznámými útočníky. Poté, co Dylan bojoval s mnoha nepřátelskými překážkami, vozidly a letadly, dorazil do prostor NSRL, právě když byly do budovy vypuštěny rakety. Když je jeho otec zdánlivě mrtvý, zapojí útočníka Marcuse Seligmana z Apollova vozu. Boj se přeruší, když se v New Yorku začne řítit orbitální výtah. Poté, co se Percival zhroutí, je Dylan rekrutován do armády USN, která se připravuje na válku proti Oceánské družstevní unii (OCU).

Rozvoj

Propagace na Tokijské herní show 2009

Hra byla oznámena před E3 v květnu 2009 a předvedena na E3 v Los Angeles v červnu 2010. Na Comicon 2009 předvedla Square Enix figurky vycházející ze hry. Hráči, kteří si hru předobjednali, obdrželi mechy Calm a Rexon wanzer, které byly uvedeny v předchozích hrách Front Mission .

Hudba

Hudbu her složil Garry Schyman , první nejaponský skladatel pro sérii nebo jakoukoli jinou velkou sérii Square Enix. Do projektu ho přivedla společnost Double Helix Games , která hru vyvinula pro Square Enix. Garry Schyman popisuje hudbu jako „orchestrální a většinou tonální“ s těžkým militaristickým tématem; téměř veškerá hudba je bojová nebo akční. Hudba je tradičněji orchestrální než předchozí soundtracky Front Mission a byla zaznamenána s živým orchestrem. Jako Square Enix zamýšlel hru a její hudbu být odklon od předchozích her v sérii, Schyman záměrně neposlouchal žádnou hudbu z předchozích her.

Zvukový doprovod nebyl vydán jako fyzické album, ačkoli to bylo oznámeno být zahrnuty v krabici vydání hudby z celé série. Samplerové album hudby z misí 01 až 05 z herní kampaně pro jednoho hráče vydalo Square Enix v hudebních obchodech iTunes a Mora 30. září 2010 pod názvem Front Mission Evolved Original Soundtrack / Mission 01 až 05 . Toto digitální album obsahuje 14 skladeb a má délku 23:47. Poslední skladbou je bonusová melodie od DJ Kaya „Military Tune/α : Kalen“.

Recepce

Front Mission Evolved obdržel smíšené recenze od kritiků a je držitelem celkového skóre 58 ze 100 na Metacritic .

Greg Miller z IGN zaznamenal hru 6,0/10, označil ji za „neinspirovanou“ a že osloví pouze „hardcore mech-heads“. Poznamenal, že mise byly hlavně „frustrující výplň“, a přestože přizpůsobení wanzeru bylo příjemné, často to bylo negováno misemi, které vás „obtěžovaly obtěžováním“. Nazval jeho příběh „méně než hvězdným“ a prohlásil, že „to nevypadá jako plnohodnotná hra“.

Brett Todd ze společnosti GameSpot zaznamenal hru 5,5/10 s tím, že navzdory pokusu oslovit nové publikum „nezíská franšízu žádné nové fanoušky“, a to kvůli „předvídatelné, zkrácené kampani“. Popsal příběh jako „turgidní“, přičemž hráčovo pozastavení nedůvěry „vykolejilo“ „darebáky z kukuřičných kuliček“. Zatímco doplňoval zvukový design jako „hromový a atmosférický“, uvedl, že boj se díky své opakovatelnosti rychle stává „otupujícím“. S poznámkou, že se jeho bitvy s bossy mohou protahovat až na půl hodiny v důsledku „absurdně přemožených“ šéfů a přemíry zdravotních dodávek, uvádí, že jsou tak pomalé, že „se celé věci prostě chcete vzdát“.

Kritiky kritizovali také herní segmenty, které je kvůli chybějícímu krycímu systému přirovnávaly k „podřadným střelcům z pohledu třetí osoby “ .

Reference

externí odkazy