Software High Voltage Software založil Kerry J. Ganofsky v dubnu 1993, po absolvování vysoké školy. Z Hoffman Estates, Illinois , předměstí Chicaga , společnost začínala se čtyřmi zaměstnanci a jako stoly používala staré dveře umístěné na pilových koních . V červnu 2006 měla společnost 160 zaměstnanců.
V rozhovorech pro rok 2008 vedení High Voltage projevilo zájem o zlepšení kvality současných her Wii třetích stran . Společnost vyvinula Quantum3, herní engine, který se konkrétně zaměřuje na nasazení Wii. Samotný motor byl použit v několika předchozích titulech od vývojáře, ale byl výrazně upgradován pro vyšší výkon na Wii.
V prosinci 2014 Ganofsky oznámil, že High Voltage bude otevírat satelitní studio pro společnost na Place St. Charles v New Orleans . Otevření, naplánované na začátek roku 2015, by v této oblasti poskytlo 80 nových pracovních příležitostí s počátečním přesunem zaměstnanců z ústředí společnosti Hoffman Estates. Díky otevření dokázala společnost High Voltage využít místních finančních pobídek, včetně grantu na základě výkonu 150 000 USD na pokrytí nákladů na relokaci, školicích programů pracovní síly a pobídky pro digitální média. Před oznámením Ganofsky také zvažoval otevření studia v Georgii nebo na Floridě , ale zjistil, že New Orleans je lepší kulturní vhodností pro vysoké napětí. V důsledku toho začala v říjnu 2013 jednání mezi vedoucími představiteli hospodářského rozvoje v této oblasti a Ganofským.
V prosinci 2020 získala společnost Keywords Studios společnost High Voltage Software za počáteční protiplnění v hodnotě 23,75 milionu USD v hotovosti a 9,75 milionu USD za akcie a dalších 16,5 milionu USD za výkonnostní cíle, které mají být splněny do 31. prosince 2021.
Nevydané projekty
Mlýnek
V pozdních 2000s, High Voltage začal vyvíjet hororovou tematickou střílečku s názvem The Grinder . Hra se zpočátku začala vyrábět výhradně pro Wii, vývojáři a potenciální vydavatelé hry The Grinder si začali být méně jisti, že hra bude v tomto systému úspěšná, protože existovalo několik případů podobných tvrdých a/nebo graficky násilných her. navržený pro Wii, jako MadWorld , House of the Dead: Overkill a Red Steel 2, které se nepodařilo prodat mnoho kopií. Vývoj pro verzi Wii nakonec začal potichu do roku 2010, i když High Voltage Software odmítl uvést, zda byla tato verze oficiálně zrušena. Vývojáři také navrhli PlayStation 3, Xbox 360 a PC verze hry, které se původně měly hrát jako střílečky z pohledu první osoby jako verze Wii, ale plány na to nakonec padly, když se nepodařilo oslovit kandidující vydavatele a vývojáře si uvědomil, že na trhu s videohrami z pohledu první osoby probíhá neustálé přesycení. Po pečlivém zvážení se rozhodli nejen přepracovat verze PS3, Xbox 360 a PC jako střílečku shora dolů, ale také do značné míry změnit nastavení hry, zápletku a návrhy postav. I přesto neměli kandidátští vydavatelé zájem také o verzi shora dolů a vývojáři poté vývoj skrytě opustili a začali přesouvat své úsilí směrem k vývoji pokračování The Conduit .
V roce 2013 společnost High Voltage Software v rozhovoru naznačila, že jedním z důležitých důvodů, proč bylo obtížné vydat hru The Grinder, bylo to, že byla vyvíjena v době, kdy se průmysl videoher více zajímal o dobře zavedené intelektuální vlastnosti, než nově představené jako The Grinder . Společnost poté vyjádřila naději, že mohou mít lepší pozici pro spuštění nových intelektuálních vlastností, jako je The Grinder, když začala nová generace videoher . Poté, co společnost přišla o značné peníze a pracovní místa kvůli problémovému vývoji hry The Grinder a také kvůli špatnému prodeji Conduit 2 , se společnost rozhodla, že se k The Grinder nevrátí .