Illithid - Illithid

Illithid
Illithid Sorcerer.png
První dojem Strategický přehled č. 1, jaro 1975
Informace
Typ Aberace
Vyrovnání Téměř vždy Zákonné zlo

Ve fantasy hře na hrdiny Dungeons & Dragons jsou illithids (běžně známé jako flayers mysli ) monstrózní humanoidní aberace se psionickými schopnostmi. V typickém prostředí kampaně Dungeons & Dragons žijí ve vlhkých jeskyních a městech obrovského Underdark . Illithids věří, že jsou dominantní druhy multivesmíru a používají další inteligentní stvoření jako otroky , otroky a movité věci . Illithids jsou dobře známí tím, že dělají z jiných inteligentních tvorů otroky, stejně jako hodují na jejich mozcích.

Licencování

Illithid je Wizards of the Coast považován za „produktovou identitu“ a jako takový není vydán pod licencí Open Game License .

Historie publikace

Flayers mysli byly vytvořeny Gary Gygax , který řekl, že jeden z jeho inspirací pro ně byl kryt malba z Titus Crow knize The Burrowers Beneath by Brian Lumley . Obálka Tima Kirka v knize, poté v jejím prvním tisku, zobrazovala pouze chapadla titulárních norníků, Chthonianů .

Dungeons & Dragons (1974-1976)

Myšlenkáři se poprvé objevili v oficiálním zpravodaji TSR Games , The Strategic Review #1, jaro 1975. Zde je flayer mysli popsán jako „superinteligentní stvoření ve tvaru člověka se čtyřmi chapadly u tlamy, které používá k úderu. jeho kořist. " Když zasáhne kořist chapadlem, chapadlo pronikne do mozku a vytáhne ho ven, což mu příšeru umožní pohltit. Hlavní zbraní flayeru mysli je Mind Blast, poloměrová vlna „síly PSI“ o délce 5 stop, která na každého protivníka působí odlišně podle toho, jak je inteligentní; možné efekty zahrnují trvalé šílenství, vztek, zmatenost, kóma a smrt. Byli také zahrnuti v dodatku Eldritch Wizardry pro původní hru (Bílé pole) Dungeons & Dragons (1976), kde jsou popisováni jako superinteligentní stvoření ve tvaru člověka velkého (a zákonného) zla s chapadly, která pronikají do mozku a vytáhnout ho k jídlu.

Advanced Dungeons & Dragons 1. vydání (1977-1988)

Flayer mysli se objevuje v prvním vydání Monster Manual (1977). Roger E. Moore je autorem „The Ecology of the Mind Flayer“, který byl uveden v Dragon #78 (říjen 1983).

Článek „The Sunset World“ od Stephena Innisse v Dragon #150 (říjen 1989) představil svět, který byl zcela zpustošen flajery mysli. Sloupec „Dračí bestiář“ ve stejném čísle a od stejného autora popisoval illithidae , podivné obyvatele tohoto světa.

Advanced Dungeons & Dragons 2. vydání (1989–1999)

Flayer mysli se objeví nejprve v Monstrous Compendium Volume One (1989) a je přetištěn v Monstrous Manual (1993).

Ulitharid nebo „ušlechtilý illithid“ byl představen v Dungeon dobrodružství Thunder Pod Needlespire od Jamese Jacobse v bludišti # 24 (červenec / srpen 1990), a později zahrnuty do Obrovský Kompendium výroční One (1994).

The Complete Psionics Handbook (1991) představila způsoby, jak používat flayery mysli s psionickými schopnostmi.

Alhoon , také známý jako illithilich nebo mysl flayer Lich , byl představen v Menzoberranzan orámovaný soubor, v brožuře "Book One: The City" (1992).

Kniha The Illithiad (1998) a série modulů Monstrous Arcana, které ji doprovázejí, výrazně rozvíjí flayer mysli. Illithiad představil illithid staršího mozek a illithid- Roper kříženec, je urophion . Modul Dawn of the Overmind představoval příběh původu pro illithidy.

Vydání Dungeons & Dragons 3.0 (2000–2002)

Flameer mysli se objevuje v Monster Manual pro toto vydání (2000). Savage Species (2003) přidal „rasovou třídu“ typu flayer mysli, což umožnilo hrát Mind Flayers od úrovně 1 dále, dokud nedosáhly parity s normálními Mind Flayers, a přidal prestižní třídu „Illithid Savant“.

Vydání Dungeons & Dragons 3.5 (2003–2007)

Flayer mysli se objevuje v revidovaném Monster Manual pro toto vydání (2003), v hratelných i nehratelných formách. Jedním z rozdílů mezi hratelnou Mind Flayer v Monster Manual a rasovou třídou Mind Flayer v Savage Species je, že rasová třída má pouze sebe jako oblíbenou třídu, zatímco normální Mind Flayer má čaroděje jako oblíbenou třídu. Flayer mysli získal svou vlastní kapitolu v knize Lords of Madness: The Book of Aberrations (2005).

Příručka Expanded Psionics Handbook (2004) znovu představila psionický flayer mysli, který podrobně popisuje rozdíly mezi psionickými a normálními flayery mysli, přestože vytvoření flaionu psionické mysli stále vyžaduje informace z Monster Manual . Společnost Monster Manual V (2007) představila koncept „thoon“, hnací síly (ať už jde o nějakého mimozemského boha, mimo filozofii nebo jinou motivaci řízení), která změnila pohledy několika světových myslitelů na svět.

Dungeons & Dragons 4. vydání (2008–2014)

Flameer mysli se objevuje v Monster Manual pro toto vydání (2008).

Dungeons & Dragons 5. vydání (2014 -současnost)

Flameer mysli se objevuje v Monster Manual pro toto vydání (2014).

Další informace o flayers mysli najdete v Volo's Guide to Monsters (2016). Informace obsahují podrobnosti o jejich původu, reprodukci, dispozicích a chování a jejich starším mozku.

Fiktivní fyzikální vlastnosti

Illithids mají humanoidní tělo s hlavou podobnou chobotnici . Mají čtyři chapadla kolem úst podobných lampám a jako součást své stravy vyžadují mozky vnímajících tvorů. Illithid, který chytí živého tvora do všech čtyř chapadel, může extrahovat a pohltit jeho živý mozek. Jejich oči jsou bledě bílé a dokonale dobře vidí ve tmě i ve světle. Jejich sluch je o něco horší než lidský; mají potíže s rozlišováním mezi několika smíchanými zvuky, přesto dobře rozeznávají, odkud zvuky přicházejí. Jejich kůže je purpurově modrá až šedozelená a pokrytá hlenem a je velmi citlivá na sluneční světlo. Nenávidí sluneční světlo, i když jim to ve skutečnosti neublíží.

Jednou z jejich nejobávanějších schopností je obávaný Mind Blast , kde illithid svou myslí vysílá psionickou rázovou vlnu ve tvaru kužele, aby na krátkou dobu zneškodnil jakékoli stvoření. Illithids mají také další psionické schopnosti, obvykle telepatické povahy, ačkoli jejich přesné účinky se v různých vydáních lišily. Mezi další schopnosti patří obranný psionický štít a síly psionické nadvlády pro ovládání myslí druhých.

Biologie

Illithids jsou hermafroditická stvoření, z nichž každý dvakrát nebo třikrát za život rozmnoží masu larev . Larvy připomínají miniaturní illithidské hlavy nebo pulce se čtyřmi chapadly. Larvy se nechají vyvíjet v bazénu Elder Brain. Ty, které přežijí, se po 10 letech jsou vloženy do mozku jednoho moudrý tvora. Hostitelé jsou určováni velmi specifickým způsobem. Hostitelé jsou obecně humanoidní tvorové, jejichž velikost je mezi 5 stop 4 palce a 6 stop 2 palce. Nejvíce žádoucí závodů pro hostitele jsou lidé , drow , elfové , githzerai , githyanki , grimlocks , gnolls , goblinoids a orkové . Po implantaci (skrz jakýkoli lebeční otvor) larva poté roste a spotřebovává mozek hostitele, zcela absorbuje fyzickou formu hostitele a sama se stává sapientem, fyzicky dospělým (ale mentálně mladým) illithidem. Tento proces se nazývá ceremorphosis . Illithids často experimentují s ne-humanoidními hostiteli, ale ceremorphosis zahrnující jiná stvoření obvykle selže, zabíjet hostitele a larvu. Transformace mezi hostitelem (téměř vždy člověkem nebo podobným humanoidem, například elfem nebo trpaslíkem) trvá přibližně týden, pokud není detekována a odstraněna do přibližně třiceti minut po injekci do neschopného hostitele.

Když illithid podstoupí ceremorfózu, může příležitostně převzít některé prvky dřívější mysli pohlcené hostitelské bytosti, například manýry . To se obvykle projevuje jako drobný rys osobnosti, jako je nervový návyk nebo reakce (např. Kousání nehtů nebo klepání na nohu), přestože proces, který určuje typ a počet znaků tak zděděných, se zdá být stochastický . O některých dospělých illithidech bylo dokonce známo, že hučí melodii, kterou jeho hostitel v životě znal. Obvykle, když flayer mysli zdědí vlastnost, jako je tato, udržuje ji v přísně střeženém tajemství, protože kdyby se o tom dozvěděli její vrstevníci, dotyčný illithid by byl s největší pravděpodobností zabit. Je to dáno illithidskou legendou o bytosti zvané „Protivník“. Legenda říká, že nakonec illithidská larva, která podstoupí ceremorfózu, převezme osobnost a paměť hostitele jako celek. Tento Protivník by byl myslí i duší pořád hostitelem, ale se všemi inherentními schopnostmi illithid.

Občas může ceremorfóza částečně selhat. Někdy larva neobsahuje dostatek chemikálií k dokončení procesu, někdy dochází k psionické interferenci. Ať už byl důvod jakýkoli, stalo se, že ceremorfóza skončila po vnitřní restrukturalizaci, což mělo za následek lidské tělo s mozkem, osobností a trávicím traktem illithida . Tito nešťastníci musí stále konzumovat mozek, obvykle řezáním otevřených hlav (protože jim chybí potřebná chapadla). Tyto bytosti jsou často používány jako špióni, kde snadno splynou s příslušnými typy hostitelů.

Illithidská společnost si také udržuje dlouhodobé tabu související s odchylkami nebo selháními procesu ceremorphosis a loví a ničí takové výjimky. Občas jsou napadeny komunity myslivců (často mstiví githyanki a githzerai) a jejich obyvatelé musí uprchnout. Larvy tak zůstávají bez dozoru. Zbaveni vnější výživy se začnou navzájem konzumovat. Přeživší nakonec opustí bazén a hledá potravu (mozek). Tyto nemorfované larvy jsou známé jako neothelidy . Pokud neothelid pohltí inteligentního tvora, probudí se k moudrosti a psionickým schopnostem a naroste do obrovské velikosti, přičemž si zachová vzpomínky na divoké přežití. V Complete Psionic bylo odhaleno, že illithids mají krok mezi larvou a neothelidem nazývaný Larval Flayer , který vypadá jako zarostlý pulec. Existence těchto zvířat je mezi illithidy střeženým tajemstvím a je považováno za nezdvořilé o nich mluvit.

Varianty

Alhoon

Alhoons (také nazývaní illithiliches) jsou illithids, kteří se rozhodnou soustředit kromě svých psionických schopností také na rozvíjení tajemných schopností , a v magii se stali dostatečně silnými, aby se stali nemrtvými lišejníky . Alhooni jsou obecně odpůrci v illithidské společnosti, protože jdou proti konečnému cíli většiny illithidů: splynout s Elder Brain, fyzicky i psionicky. Alhooni se naopak více zajímají o své osobní přežití. Když jsou Alhooni objeveni poblíž illithidských komunit, jsou nemilosrdně pronásledováni.

Alhoon se poprvé objevil ve druhém vydání AD&D pro prostředí Forgotten Realms v krabicové sadě Menzoberranzan , v bookletu „Book One: The City“ (1992), a přetištěno v Monstrous Compendium Annual Volume Three (1996). Tvor byl dále podrobně popsán v příloze The Illithiad (1998). Alhoon se také objevil ve třetím vydání v Monsters of Faerûn (2001) a Lords of Madness (2005).

Ulitharid

Ulitharidy jsou vytvořeny z pulců podobně jako standardní illithidy; ulitharidy se stanou méně než 0,1% a není možné určit, zda se z pulce stane ulitharid, dokud není ceremorfóza dokončena.

Ulitharidové, téměř ve všech ohledech lepší než běžní myslivci, disponují dvěma chapadly navíc, která jsou dvakrát delší než ostatní, a extrémní arogancí, dokonce i na poměry svého druhu. Pouze Elder Brain má větší kontrolu nad komunitou illithidů.

Upíří Illithids

Původ těchto jedinečných flašerů nemrtvých myslí je nejasný. O těchto tvorech je známo pouze to, že nemohou vytvářet potěr, potřebují k přežití čerstvou krev i svěží mozky, jsou divokější než typičtí illithidové a jsou sotva inteligentní. Jeden možný původ je uveden v adventuře Ravenloft Thoughts of Darkness , kde „vampyrští myslivci jsou buď důsledkem toho, že pulec Mind Flayer nakazil upírského hostitele, nebo hostitele, který se stane upírem dříve, než je pulec plně přemění“. Tato stvoření jsou nenáviděna a obávána typickými illithidy. Christian Hoffer, pro ComicBook.com , napsal: „Nejen, že upíří myslivci disponují psionickými schopnostmi flayeru mysli, ale mají také nemrtvou sílu a krvežíznivost upíra, což je činí dvakrát smrtelnými“. Hoffer také zdůraznil, že „byly vytvořeny, když se Lyssa von Zarovich (potomek Strahda ) pokusila vytvořit stvoření dostatečně silné, aby svrhlo jejího prastrýce“. Jacob Creswell, pro CBR , zdůraznil, že „Vampiric Mind Flayers jsou klasická monstrum Dungeon & Dragons, která kombinuje dva děsivé koncepty. [...] Původně známý jako upíří illithids, vampiric mind flayers byla síla, se kterou je třeba počítat v Advanced Dungeons & Draci . Jejich vynikající statistiky síly znamenaly, že budou schopni přemoci většinu dobrodruhů “. Creswell je zařadil na seznam sedmi nejlepších příšer představených v průvodci kampaní 5. vydání Van Richten's Guide to Ravenloft .

Související stvoření

Brain Golem : Osm stop vysoký humanoidní konstrukt vyrobený výhradně z mozkové tkáně, tyto výtvory existují pouze proto, aby sloužily staršímu mozku a jeho illithidské komunitě.

Brainstealer Dragon : Směs illithidů a draků , tyto silné wyrmy občas vládnou komunitám illithidů, kterým chybí starší mozek.

Illithidae : Illithidae mají na mysli flayery jako méně inteligentní zvířata pro lidi. Mezi známé typy patří cessirid, embrac, kigrid a saltor. Časopis Dragon jednou publikoval šablonu pro použití při vytváření stvoření illithidae pro použití s ​​1. edicí hry Advanced Dungeons & Dragons . Byly aktualizovány ve verzi 3.5 v dodatku Lords of Madness .

Illithocyte : pulci Illithid, kteří přežili pád impéria Flayer , se vyvinuli do nové formy života a nyní se plazili ve skupinách hledajících psychické záření, kterými se živí.

Kezreth : Živá transportní a bitevní platforma vytvořená z useknuté hlavy zahanbené illithidky. Slouží v této funkci v naději, že se vykoupí a bude jim umožněno vrátit se do mozku staršího.

Mind Worm : Tato mocná psionická stvoření, vytvořená illithidy, aby sloužila jako zabijáci a lovci odměn, připomínají menší purpurové červy . Mohou zaútočit na velké vzdálenosti svými sondovými červy.

Mindwitness : Vložení illithidského pulce do pozorovatele má za následek tyto ohavnosti, které se používají jako strážci a strážci.

Mozgriken : Illithidský pulec vložený do svirfneblinského trpaslíka vystavený nebezpečnému psionickému rituálu vytváří mozgriken. Tito tři chapadloví ceremorfové jsou všemi opovrhovaní, ale jejich nadání pro nenápadnost a psionické schopnosti utajení a ovládání tvarů z nich činí užitečné špiony pro illithidy.

Neothelid : Pokud illithidský pulec přežije, ale nepodléhá ceremorfóze, nakonec z něj vyroste neuvěřitelně silné červovité stvoření s illithidovými chapadly v popředí těla a obrovskými mentálními silami.

Nerve Swimmers : Tyto entity, odvozené z nezralých illithidových pulců, jsou živými nástroji mučení a výslechu.

Nyraala Golem : Bičující , slizká, chapadlová konstrukce schopná podnikat překvapivé útoky. Často slouží jako strážci a jsou ceněni, protože jejich stvoření nezahrnuje petici staršího mozku, aby se vzdal části své masy.

Octopin : Monstróznost se šesti chapadly, purpurovou pletí s jediným okem vytvořená flayery mysli.

Oortlingové : Tito poslušní humanoidi s rozšířeným mozkem byli chováni illithidy jako potrava.

Seugathi : Seugathi jsou rozmnožovány po stovkách jediným neothelidem, který prováděl rituály k impregnaci.

Tzakandi : illithid pulci vloženy do lizardfolk vytvořit tzakandi, který flayers mysli použít jako dělníci otroka a osobními strážci.

Uchuulon : Chuul implantovaný s illithidským pulcem se stává uchuulonem. Illithids, známí také jako slizoví chuulové, je používají jako lovce a strážce.

Urophion : Vložení illithidského pulce do roperu má za následek tato nešťastná stvoření, která se používají jako strážci a hlídači.

Ustilagor : Myslivci farmaří tyto larvální intelektožrouty, kteří hledají jídlo a hlídky.

Vampire Squid : Služebná stvoření vytvořená illithidy, aby rozšířili svůj dosah pod hladinu podmořských vod. Mají tlamu ostrých zubů, které lze otočit naruby a fungovat jako obranné hroty.

Stvoření voidmindu : Stvoření prázdnoty je obyčejné stvoření (jako je normální člověk nebo stvoření nebo zvíře podobné člověku nebo člověku), jehož mysl byla téměř pohlcena flayerem mysli, ale dost zůstalo nedotčeno pro základní motorické funkce. Další psionické rituály dávají těmto téměř mrtvým tvorům zdání života. Výsledná stvoření fungují jako přisluhovači a špioni pro Illithidy.

(From Dragon #150: Monsters Associated With Illithids: Amorphs, Gelatinous cube, Grey ooze, Lurker above, Mimic, Ocher jelly, Pudding, smrtící; Roper, Scum creeper, Slithering tracker, Trapper, Crystal ooze, Mustard rosol, Fungi, Ascomoid „Basidirond, Fungus, fialová, plynová spóra, plíseň, hnědá; plíseň, žlutá; Obliviax, Phycomid, Shrieker, Ustilagor, Zygom, Illithidae, Carrion crawler, Cessirid, Embrac, Illithid, Kigrid Saltor)

Symbionti

Illithids často vytvářejí symbionty, jakési živé předměty, které se nakonec přizpůsobily nastavení kampaně Eberron . Illithids používají tyto symbionty pro sebe a své otroky. Tito symbionti pomáhají svým obecným ofenzivním a obranným schopnostem. Mezi známé illithidské symbionty patří symbionti mnemonicus, wriggler a krunýř.

Fiktivní historie

Původ illithidů byl popsán v několika protichůdných příbězích nabízených v různých produktech D&D, v minulých vydáních a v aktuální verzi hry, kterou lze brát jako postupné retcony .

Kniha Illithiad z 2. vydání naznačuje, že mohou pocházet z Daleké říše , nepochopitelné roviny zcela cizí známému multivesmíru. V této teorii není žádná zmínka o cestování v čase. Místo toho se vynořili kdesi před bezpočtem tisíců let, mimo historii mnoha smrtelných ras, a šířili se z jednoho světa do druhého a druhého a tak dále. V této knize je výslovně uvedeno, že illithidy se objevují v některých z nejstarších dějin nejstarších ras, dokonce i v těch, které nemají o jiných rasách žádnou zmínku.

Dodatek 3.5 D & D Lords of Madness stanoví, že Illithid byli lidé, kteří uspěli na hvězdách a existovali na konci času. Illithid čelil zničení, cestoval do minulosti a dorazil zhruba 2000 let před současností v jakékoli kampani D & D.

Čtvrtá edice náhledu Wizards Presents Worlds and Monsters podporuje tvrzení, že flayery mysli pocházejí z Daleké říše .

V těchto dvou odlišných verzích příběhu závisí velká část rozptylu na fiktivním textu s názvem Sargonnská proroctví . Illithiad popsal Proroctví jako špatně pojmenovaná a že hodně z toho zní spíše jako starověký mýtus než proroctví. Lords of Madness bere název doslovněji a uvádí, že Sargonnská proroctví jsou ve skutečnosti proroctvím - nebo, přesněji, historií budoucnosti.

Ještě další verze pochází z The Astromundi Cluster , krabicové sady Spelljammer vyrobené před Illithiad . Tato verze tvrdí, že illithidové pocházejí z vyvrženců starověké lidské společnosti, která ovládala nyní rozbitý svět zvaný Astromundi. Vyvrženci nakonec zmutovali, hluboko pod zemí, do flajerů mysli. (Tato krabicová sada také představila entitu známou jako Lugribossk, který byl tehdy zobrazován jako bůh astromundských flayerů, ale později byl retconnován na zástupce boha Ilsensina.) V retconned historii illithidů nalezených buď v Illithiad nebo Páni šílenství , vznik illithidů v Astromundi se stává podivným výskytem díky zásahu Ilsensine prostřednictvím jeho zástupce, protože illithids z Astromundi mají svou vlastní historii, která se objevuje pouze v tomto světě.

Kdykoli však k tomu došlo, když Illithids dorazili do hmotné roviny dávné minulosti, okamžitě začali budovat říši zotročením mnoha vnímajících tvorů. Byli velmi úspěšní a brzy se jejich světová říše stala největší, jakou kdy multivesmír viděl. Měli sílu - pokud jde o psychickou sílu a pracovní sílu bezpočtu otroků - vytvářet umělé světy. Jedním z takových světů bylo hlavní město této říše, zvané Penumbra, diskworld postavený kolem hvězdy, která vznikala tisíc let. Taková byla jejich síla, že se Krvavá válka zastavila, protože démoni a ďáblové považovali příměří, které se mělo vypořádat s Illithidskou říší.

Nakonec primární otrocká rasa illithidů vyvinula odpor vůči mentálním silám svých pánů a vzbouřila se. Rebelie vedená válečníkem Githem se rozšířila do všech světů illithidů a říše se zhroutila. Illithidská rasa sama vypadala odsouzena k zániku.

Gith zradil jeden z jejích vlastních generálů Zerthimon , který věřil, že se stala tyranskou a přehnaně agresivní. Vypukla občanská válka a rasa se rozdělila na githyanki a githzerai (a v kampani na Spelljammer, kde se nastavují Piráti z Gith). Toto narušení umožnilo illithidům ustoupit do podzemních pevností, kde stále přebývají.

Dungeon #100 tvrdí, že původním domovem předchůdců gith byl svět známý jako Pharagos . V současné době je popisován jako „nevýraznýsvět v materiální rovině , vzdálený od ohniska magické činnosti a božského zásahu, kterým jekampaň Forgotten Realms nebo World of Greyhawk “. Pod Wasting Desert na tomto světě je však zkamenělá mrtvola dávno mrtvého božstva patronů předků ras gith. Jak je líčeno ve většině zdrojů 1. a 2. vydání, předchůdci předchůdců githů byli lidskou civilizací, nežbyli upravenibezpočtem generací Illithidského chovu a profánní vědy.

Pozadí materiál Chainmail hry umístí gith předchůdci v podzemní říši zvané Zarum v západní Oerik , kde dominuje mnoho jiných závodů od jejich hlavního města Anithor . Zdá se, že tito githové byli rozděleni do rigidního kastovního systému, jehož život ovládal starověký rituál. Ruiny Zarumu přetékají posvátnými prostory a chrámy, i když jména starověkých bohů githů dnes nejsou známa. Období Zarumovy výšky není zcela jasné, ale mudrci šedých elfů spekulují, že to bylo přibližně 2 000 let před démonickými válkami, které pustošily západní Oerik, nebo 3 000 let před současností.

Illithids v určitém okamžiku napadli Zarum ze sousední roviny existence. Ačkoli githové zuřivě bojovali, nedokázali se vyrovnat psionické síle flajerů mysli a brzy byli zotročeni. River of Souls rozhněvaných je pozůstatkem jednoho z hrozných bitev mezi illithids a brzy-k-být zotročený gith. Mnozí byli přivedeni do vnějších rovin a jinde, aby sloužili jako negramotní otroci. Ostatní města v Zarumu byla přeměněna na pracovní jámy, kde nedůvěryhodní dozorci nutili své otroky pracovat po nespočet generací.

Po Githově vzpouře vedla svůj lid do astrálního letadla. Zatímco na Oerthu zůstalo několik předmětných ras a přeživších illithidů, předchůdci githů opustili svět, zdánlivě nadobro. Pokud si zachovají jakýkoli zájem o ruiny Zarum, je to dobře skryto. Část ruin Anithoru byla nakonec kolonizována drowem rodu Kilseků , kteří pojmenovali jejich novou osadu Kalan-G'eld .

Fiktivní společnost

Illithidskému městu vládne stvoření zvané Elder Brain, které žije v kaluži mozkové tekutiny v centru města. Když illithid zemře, jeho mozek je extrahován a odvezen do bazénu. Illithids věří, že když zemřou, jejich osobnost je začleněna do Elder Brain, ale není tomu tak. Když je mozek illithid přidán k Elder Brain, vzpomínky, myšlenky a zkušenosti jsou spotřebovány a přidány k součtu celku, ale vše ostatní je ztraceno. Tato skutečnost je přísně střeženým tajemstvím Starších mozků, protože všichni Illithid aspirují na formu nesmrtelnosti prostřednictvím tohoto procesu sloučení. Extrémně starodávný mozek Elder se nazývá God-Brain, protože jeho psionické schopnosti jsou téměř neomezené.

Protože Elder Brain obsahuje esenci každého illithida, který zemřel ve své komunitě, funguje z části jako obrovská knihovna znalostí, na kterou může flayer mysli vyvolat jednoduchým telepatickým voláním. The Elder Brain zase může telepaticky komunikovat s kýmkoli ve své komunitě, vydávat rozkazy a zajistit, aby se všichni přizpůsobili.

Illithids se obecně mračí na magii a upřednostňují svou přirozenou psionickou schopnost. Psionický potenciál je nedílnou součástí illithidské identity a Elder Brain nemůže absorbovat magické síly illithidského mága, když zemře. Tolerují omezené studium čarodějnictví, i když jen proto, aby lépe porozuměli silám, které jejich nepřátelé využívají. Illithid, který jde příliš daleko a zanedbává svůj psionický vývoj ve prospěch čarodějnictví, riskuje, že se stane vyvrhelem. Popírali možnost kdykoli splynout s Elder Brain, tito vyvrženci často hledají svou vlastní nesmrtelnost skrz naskrz a stávají se alhoony.

Illithids obvykle komunikují pomocí psychických prostředků. Vzájemně si promítají myšlenky a pocity způsobem, který mohou neilithidi sotva pochopit. Když cítí potřebu psát, udělají to v „qualith“. Illithids místo typického psaní založeného na abecedě píší qualith pomocí značek skládajících se ze čtyř přerušovaných čar. Používají každé chapadlo, aby pocítily přestávky v řádcích, což je v zásadě podobné Braillovu písmu . Qualith je však nesmírně složitý, protože každý řádek upravuje předchozí řádky vysvětlováním abstraktních pojmů spojených s výše uvedenými slovy způsoby, kterým nikdo nerozumí; pouze porozuměním všem čtyřem řádkům současně lze význam správně pochopit.

Náboženství

Tradičně illithidové ctí zvrácené božstvo jménem Ilsensine. Ve 2. vydání mají druhé božstvo jménem Maanzecorian, kterého později zabije Tenebrous (Orcus) v dobrodružném modulu Planescape Dead Gods . Ačkoli Ilsensine je božstvo patronů illithidů, jen málo myslivců jej aktivně uctívá a považuje se za nejmocnější stvoření ve vesmíru.

Vztahy s jinými rasami

Illithids se snaží obnovit svou bývalou říši, kde všechny ostatní druhy byly jejich otroky, takže považují každého vnímajícího tvora za hodného pouze toho, že by byl jejich otrokem nebo potravou. Jsou však pragmatičtí a budou obchodovat s jinými rasami, jako jsou temní elfové a šedí trpaslíci, kteří jsou příliš silní na to, aby byli poraženi. Také obchodují s Neogi , aby získali otroky.

Jejich úhlavními nepřáteli jsou githyanki a githzerai , potomci vzpurných otroků, kteří před tisíci lety zničili jejich říši. Lov a zabíjení illithidů, kdykoli mohou, je nedílnou součástí jejich kultur.

Illithids se bojí nemrtvých, protože tito tvorové, dokonce i ti vnímaví, jsou imunní vůči telepatické detekci a manipulaci a nemají mozek, který by mohli konzumovat. Konfrontace s takovými bezduchými tvory může být pro některé dokonce traumatizující.

Podle historie Lords of Madness jsou Illithids jednou z mála ras respektovaných abolethy. Důvodem je, že si abolethové pamatují původ téměř každé jiné rasy prostřednictvím své dědičné paměti. Illithids, pokud si abolethové pamatují, se však objevili bez preambule, což je děsí.

Činnosti

Illithids jsou v současné době v období intenzivního studia a experimentování, shromažďování znalostí všeho druhu, které jim umožní nakonec dobýt vesmír a navždy ho udržet. Často zasahují do politiky jiných ras jemnou psychickou manipulací klíčových osobností, aby nevyvolali chaos, ale aby lépe porozuměli dynamice civilizace. Pravidelně zkoumají mysli obyvatelů povrchu, aby shromáždili inteligenci a dozvěděli se o nových pokrokech v magii a technologii. Sami také dělají velký výzkum, zaměřený hlavně na rozvoj nových psychických sil.

Illithids pravidelně provádějí nálety na všechny vnímající osady, aby získali nové otroky, protože jejich stávající populace vnímavých otroků se nerodí dostatečně rychle, aby uspokojila jejich potřeby v oblasti jídla a práce. Typicky se skupina flayerů mysli teleportuje do osady a rychle je zneschopní svými psychickými silami. Zajatci budou poté pochodováni speciálně vycvičenými a podmíněnými otroky až do podzemního osídlení illithidů. Velká pozornost je věnována zakrytí jejich stop.

V různých nastaveních kampaně

V Dragonlance

Yaggol je varianta představená v nastavení kampaně Dragonlance .

Yaggol jsou rasa ze Smaragdového moře Neronu , temné, zapařené džungle v jižních Taladas . Historie jejich civilizace sahá až do konce prvního věku Krynna . Jejich říše vzkvétala ve stejnou dobu, kdy High Ogři z Ansalonu založili vlastní říši. Zotročovat Cha'asii elfy se yaggol ovládl nad kontinent s vůlí noční můry, ale to všechno přišlo do konce když cha'asii naučili, jak porazit mysli pravomoci yaggol. Byla vedena velká válka a říše se rozpadla, protože se obě strany téměř navzájem vyhladily. Z této kdysi aberantní rasy zbylo jen sedm obsidiánových chrámů v údolí Akh-Tazi .

Po rozbití říše došlo k neklidnému příměří, které bylo přerušeno pouze potyčkami a vraždou. Cha'asii šli každý svou cestou; zakládat vesnice jako Ke-Cha-Yat, kde by mohli žít v míru z yaggolu. To vše se změní s příchodem Gloomwinga , bývalého orthloxského černého draka, který se spojil s Bratřími , kultovými stoupenci Maladara an-Desha , Pána čarodějů.

V Eberronu

V Eberron se illithid pocházejí z Xoriat, roviny šílenství. Byly vytvořeny Daelkyrem ve svých invazních plánech. Není známo, zda mají starší mozky, ale jejich další existence znamená, že se mohou rozmnožovat sami. Flameři mysli Eberronu jsou odolní vůči poškození všemi zbraněmi kromě těch vyrobených z byeshku, nového exotického materiálu v prostředí Eberrona.

V Greyhawku

Illithids obvykle žijí v matných, podzemních osadách, obvykle v Underdark. Snad nejznámější osada Illithid na Oerthu je město Dra-Mur-Shou, které se nachází několik mil od Vault of the Drow . Řada illithids také svůj domov v drow město Erelhei-Cinlu , vzhledem k přítomnosti známého mysl flayer výzkumného centra.

Greyspace

Illithids mají také silné zastoupení v Greyspace a sférách mimo něj. Primární kouzelnickou lodí používanou illithidy je nautiloid, 35tunové plavidlo připomínající nautilus. Nautiloidy jsou dlouhé 125 'až 180', včetně tykadlového piercingového berana. Navinutá skořápka lodi poskytuje pohodlí uzavřeného prostoru a chrání illithidy před paprsky slunečních těles. Méně obvyklá illithidská plavidla, jako je 25tunová chobotnice, 70tunová chobotnice a 100tunový sépiový povel, také připomínají hlavonožce, podle nichž jsou pojmenováni.

V Greyspace jsou největší Illithid osady město Sharpbeak na Celene a osada Skullbringer v Grinder. Světy ovládané illithidy v jiných sférách zahrnují Falx, Ssirik Akuar, Penumbra a Glyth.

V Ravenloftu

Illithids jsou vládci domény v nastavení kampaně Ravenloft s názvem Bluetspur, kde je jejich God-Brain temným pánem . V průvodci kampaní 5. vydání Van Richten's Guide to Ravenloft se ukazuje, že mozek staršího onemocněl objevením „zhoubné pravdy“ a začal se živit „svými vrstevníky [...]. Zděšen hrůzou, která nakazila jen oni, ostatní starší mozky se spojily a psionicky vyloučily nemocný mozek z existence. Nebo si to alespoň mysleli. Z místa bez času nebo reality temné mocnosti vytrhly umírajícího staršího mozek a zasadily ho do mučeného světa “. Polygon zdůraznil, že Bluetspur je „svět kosmického hororu zalidněný zlými víry v mysli, díky kterým budou vaši hrdinové zpochybňovat své vlastní vzpomínky“.

Ve hře Spelljammer

Podle Ken Rolston , na diváka a mysl flayer „vyhrát hlavní role jako intergalaktické hrozby“ v Spelljammer popisující flayers mysli jako „zlo, mozek sající hrůzy, kteří mají leštěné své sociální dovednosti natolik, aby předložila pochybovačně neutrální fasádu k obchodování partneři, když tajně plánují den, kdy budou všichni inteligentní rasy jejich vazaly a mozkovou potravou “.

Mind Flayers jsou jednou z hlavních frakcí v nastavení kampaně Spelljammer . Illithidy , které jsou méně výrazné než neogi , mají úplnou kontrolu nad Glythem, planetou Realmspace , a byly po tisíciletí.

Illithidsovým primárním typem lodi je nautiloid, 35tunové plavidlo připomínající nautilus . Nautiloidy jsou 125 'nebo 180' dlouhé včetně tykadlového piercingového berana. Vinutá skořápka lodi poskytuje pohodlí uzavřeného prostoru a chrání illithidy před slunečním zářením.

Méně obvyklé illithidské lodě, jako je 25tunová squidhip , 70tunová chobotnice a 100tunový sépiový povel, také připomínají hlavonožce, podle nichž jsou pojmenovány.

V prostředí Spelljammer jsou illithids tvůrci oortlingů, humanoidní rasy s vysokou inteligencí a zvětšenou velikostí. Chováni jako potrava, oortlingové jsou naprosto učenliví a mají malou motivaci a téměř žádný pud sebezáchovy.

Kritický příjem

Autoři Dungeons & Dragons For Dummies obsadili mysl flayer na čtvrtém místě mezi deseti nejlepšími příšerami střední úrovně . Tento jedinečný výtvor hry D&D označovali jako „typický zlý génius“ a „dokonalý zlý vládce“.

Stranger spisovatelka Cienna Madrid popsala Mind Flayer jako jednoho z „příšerných démonů“ D & D.

Rob Bricken z io9 pojmenoval flayer jako 9. nejpamátnější D & D monstrum.

Společnost SyFy Wire v roce 2018 ji označila za jednu z „9 nejděsivějších, nejnezapomenutelnějších příšer z Dungeons & Dragons“ s tím, že „Mind flayers jsou další klasické monstrum, jako je divák“.

Společnost Screen Rant v roce 2018 sestavila seznam „10 nejmocnějších (a 10 nejslabších) příšer ve hře“, přičemž označila mozek staršího za jeden z nejsilnějších a uvedla, že verze 5. vydání „stále představuje vážnou hrozbu pro většinu dobrodružných večírků, díky řadě silných kouzel očarování a psionických útoků, ale není to tak hrozivá úroveň, jako kdysi. “

Philip J. Clements považoval ty, kdo se vzpírali mysli, za „podpisová monstra hry“.

V jiných médiích

Myslivci se objevují v dalších hrách na hrdiny, včetně Angbandu , Bloodborne , Demon's Souls , Final Fantasy , NetHack , Lost Kingdoms , Kingdom of Loathing a Lost Souls a herní série pro jednoho hráče RPG Fighting Fantasy obsahuje stvoření podobné illithidovi , zabiják mozku.

Ulchalothe v Baldur's Gate: Dark Alliance II je strážcem Brazier of Eternal Flame. Ve hrách Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark , Baldur's Gate II a Icewind Dale II existují Illithid osady různé velikosti . Darebák v prémiovém modulu Neverwinter Nights „Kingmaker“ je také Illithid. První dějství Baldur's Gate III je zaměřeno na odstranění larev flayerů z mozku postav hráčů.

V Planescape: Torment může postava hráče odhalit historii illithidů, které se týkají githzerai a githyanki, studiem prstenů Unbroken Circle of Zerthimon v držení Dak'konu.

V epizodě 30 webcomicu „ Order of the Stick “ (napsaný Richem Burlewem ) se stranický bard Elan ve svém doupěti setká s illithidem. Illithid se kvůli bardově hlouposti rozhodne nespotřebovat Elanův mozek, a tak místo toho začnou hrát Scrabble . Epizoda 31 odkazuje na preferovanou dietu illithid. Epizoda 32 odkazuje ve čtvrté zdi na skutečnost, že illithid není materiál s otevřeným zdrojovým kódem.

V sérii Final Fantasy se hráči setkávají s nepřítelem zvaným Mindflayer, magickým uživatelem sídlícím v jeskyni, který má hlavu chobotnice, nosí splývavý župan a třímá hůl. Když byla první hra pro NES přinesena do Severní Ameriky, byla označována jako Zaklínač. Ačkoli jméno a vzhled Mindflayeru zůstaly stejné, „ Beholder “ byl změněn na Evil Eye.

Na Netflix série podivnější věci , po osmé epizodě druhé sezóny, který se používá název „Mind Flayer“ se odkazovat na hlavní protivník série kvůli jejich podobným povahy.

Reference

Další čtení

  • Cagle, Eric a kol. Fiend Folio (Čarodějové z pobřeží, 2003).
  • Pramas, Chris . „Vyhnanci z Vaultu.“ Drak #298. Renton, WA: Wizards of the Coast, 2002.
  • Pramas, Chris. "Podzemní scénáře." Drak #294. Renton, WA: Wizards of the Coast, 2002.
  • Schwartz, Christopher M. „The New Illithid Arsenal“. Dragon #255 (TSR, 1999).
  • Williams, Penny. „Vyzbrojen chapadlem.“ Dragon #308 ( Paizo Publishing , 2003).
  • Wyatt, Jamesi. „Rytíři lichové královny.“ Dungeon #100. Bellevue, WA: Paizo Publishing, 2003.
  • Cordell, Bruce R . Expanded Psionics Handbook ( Wizards of the Coast , 2004).

externí odkazy