Kingdom Come: Deliverance -Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come Deliverance.jpg
Vývojáři Warhorse Studios
Vydavatelé
Ředitel (y) Daniel Vávra
Producent (y)
Designéři Viktor Bocan
Programátor Tomáš Blaho
Umělci Mikuláš Podprocký
Spisovatel (y) Daniel Vávra
Skladatel
Motor CryEngine
Platformy
Uvolnění PC, PS4, Xbox One
13. února 2018
Nintendo Switch
TBA
Žánr Akční hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Kingdom Come: Deliverance je akční videohra na hrdiny z roku 2018vyvinutá společností Warhorse Studios a vydaná společností Deep Silver pro Microsoft Windows , PlayStation 4 a Xbox One . To je zasazen do středověkého Českého království , což je císařský stát na Svaté říše římské , se zaměřením na historicky přesný obsah.

Děj se odehrává během války v Čechách v roce 1403, v dobách krále Václava IV . Na příkaz uherského krále Zikmunda , nevlastního bratra Václava, přepadli kumánští žoldnéři hornickou vesnici Skalitz , hlavní zdroj stříbra . Jeden z přeživších následného masakru je Henry, syn kováře. Opuštěný a mstivý Henry se připojí ke službě lorda Radziga Kobyly , který vede hnutí odporu proti Zikmundově invazi. Když Jindřich pronásleduje spravedlnost za svou zavražděnou rodinu, zapojuje se do snahy o obnovení právoplatného českého krále a nevlastního bratra Zikmunda Václava IV. Na trůn. Tato hra obsahuje rozvětvené linie úkolů, prostředí otevřeného světa a dobově přesné zbraně, oblečení, bojové techniky a architekturu (vytvořenou za pomoci architektů a historiků), která podporuje pohlcující hratelnost.

Hra získala obecně pozitivní recenze. Kritici chválili příběh, pozornost k detailům a soustředili se na realismus, zatímco kritika byla zaměřena na technické chyby.

Hratelnost

Kingdom Come: Deliverance je akční hra na hrdiny odehrávající se v prostředí otevřeného světa a hraná z pohledu první osoby . Využívá beztřídní systém hraní rolí, který umožňuje hráči přizpůsobit si své dovednosti tak, aby přijal role jako válečník, bard, zloděj nebo jejich hybrid. Schopnosti a statistiky rostou v závislosti na tom, co hráč dělá a říká prostřednictvím rozvětvených dialogových stromů. Během rozhovorů je čas, který hráč potřebuje na rozhodnutí, omezený a má vliv na jejich vztahy s ostatními. Reputace je založena na volbě hráče, a proto může přinést důsledky.

Těla a tváře postav jsou vytvářeny kombinací více jednotlivých kusů s konečnými úpravami. Oděvní systém obsahuje 16 slotů pro položky a položky na mnoha částech těla, které lze vrstvit. Například těžce obrněný rytíř může mít na horní části těla gambeson , následovaný poštou a plátěným brněním , s kabátem nebo pláštěm přes vrchol, celkem čtyři oděvy v hrudních štěrbinách. Každý typ oblečení poskytuje různé úrovně ochrany před různými druhy zbraní. Oblečení se také postupně opotřebovává, je špinavé nebo krvavé, což ovlivňuje vzhled postavy. Hráč je schopen používat různé zbraně, včetně mečů, nožů, seker, kladiv a luků. Koně jsou ve hře hojně zastoupeni a jsou navrženi tak, aby jednali s vlastní AI, když jsou pod kontrolou hráče, pohybují se nebo skáčou, aby se vyhnuli malým překážkám nebo nebezpečím. Hráč může také bojovat z koně a používat svého oře k přepravě předmětů, pokud potřebuje další inventární prostor, ale váleční koně jsou také kompetentní bojovníci s vlastní AI. Oři mají pět slotů pro brnění a přílohy.

Kingdom Come: Deliverance má také systém potřeb, který vyžaduje, aby hráč spal a jedl, aby zůstal zdravý. Také vybavení a oblečení degradují a vyžadují opravu. Potraviny a jiné položky podléhající rychlé zkáze se časem zkazí. Tato hra využívá pro mnohé z těchto úkolů minihry založené na dovednostech/statistikách, včetně oprav zbraní a brnění, a také pro shromažďování nových předmětů vybíráním zámků nebo kapes, destilací alkoholu nebo vytvářením léků. Hra využívá v boji zbraně na dálku a na krátkou vzdálenost, které jsou založeny na fyzikálním systému využívajícím inverzní kinematiku k určení reakcí obou bojovníků na základě rychlosti a hmotnosti úderu. Tento systém si klade za cíl přidat do boje větší rozmanitost a realističnost, spojený s řadou základních bojových tahů a kombinovaných tahů, z nichž některé lze odemknout body schopností. Různé zbraně mají různé vlastnosti, díky čemuž jsou užitečné pro různé účely. Například meč je rychlou zbraní pro údery a odrazení, ale není příliš účinný proti těžkému brnění.

Úkoly jsou zamýšleny jako nelineární a mají několik způsobů, jak splnit cíle, aby bylo umožněno životaschopnost více typů postav. Děj obsahuje některé rozsáhlé události, jako je obléhání hradu a velké bitvy. Každá postava, která není hráčem (NPC), má svůj denní režim a každou rutinu může hráč ovlivnit. Postavy jsou schopné reagovat na všechny akce hráče a přizpůsobit jim své rutiny. NPC nahlásí zločiny úřadům, které hráče podle toho potrestají, buď pokutou, nebo vězením. Zločin ovlivní ekonomiku a lidé budou po nevyřešených zločinech podezřelí nebo agresivní.

Synopse

Ve hře je uvedena šlechtická rodina rodu Pirksteinů a jejich erb .
Moderní letecký pohled na Rataje nad Sázavou a hrad Pirkštejn, které se nacházejí přibližně 3 km jižně od hradu Talmberk, sídla rodu Talmberků , přičemž oba jsou předlohou pro otevřený svět hry .

Nastavení

Letecký pohled na Sázavský klášter
Bitva z 15. století v Českém království za vlády Zikmunda, císaře Svaté říše římské , který je ve hře uveden.

Kingdom Come: Deliverance se odehrává na počátku 15. století v Českém království , tehdy části zemí Koruny české a Svaté říše římské , na území dnešní České republiky . Dostupná oblast hry se nachází v oblasti mezi Sázavou (Sasau) a Rattay . Mezi další skutečná sídla a města ve hře patří Ledečko , Mrchojedy , Přibyslavice , Samopše , Sázavský klášter , Stříbrná Skalice , Talmberk , Úžice a Vraník .

Před událostmi ve hře vládl Českému království Karel IV. , Který byl rovněž císařem Svaté říše římské , a za jeho vlády zažil zlatý věk. Po Charlesově smrti v roce 1378 převzal jeho starší syn Václav IV. (Nar. 1361) trůny Čech a Německa (v Německu byl sesazen v roce 1400). Jeho nevlastní bratr Zikmund (narozen 1368) se stal později králem Maďarska a Chorvatska (a nakonec císařem Svaté říše římské). Václav by se ukázal být nečinným a celkem zbytečným vládcem a na obtíž české šlechtě, která se ho marně snažila ovládnout. S pomocí českých šlechticů Zikmund unesl Václava a zahájil brutální kampaň za drancování českých zemí a potrestání spojenců svého nevlastního bratra.

Spiknutí

Mladý mladík Henry ve skalitzském městě Skalitz je prostým učedníkem, který žije se svou matkou a otcem kovářem Martinem. Henry a Martin finišují se zadaným mečem pro hejtmana krále Václava , sira Radziga Kobyly , když na Skalitze zaútočí armáda kumánských vojáků pod Zikmundovým velením. Sigismund pobočník , Sir Markvart von Aulitz, zabije Henryho rodiče jako Henry uprchne do nejbližšího hradu Talmberg varovat její pán, sir Divish , útoku. Sir Radzig využije bouře a vplíží se k těm, kdo přežili Skalitz, a dovede je do Rattay. Mezitím je Henry zdrcen, že jeho rodiče nebyli řádně pohřbeni , a vplíží se zpět do Skalitz proti Divishovým rozkazům. Henry je pak konfrontován skupinou banditů; jejich vůdce Runt ho v souboji porazí a ukradne pověřený meč. Henryho život zachrání další Skalitzova přeživší, Theresa a Talmbergův kapitán Robard, kteří ho vezmou do Rattay.

Ve snaze získat zpět meč svého otce a pomstít se svým rodičům vstupuje Henry do služeb sira Hanush z Leipy , kde působí jako lord z Rattay a opatrovník svého mladého synovce, lorda Hanse Capona . Po záchraně Capona ze skupiny Kumánů se Henry stane vyslancem sira Radziga. Henry pak vyšetřuje nájezd banditů na místní hřebčín a nakonec objeví skrytý tábor, kde jsou ubytováni jak bandité, tak Cumans - mezi nimi je i Runt. S Radzigovými a Divishovými vojáky Henry pomáhá zaútočit a přemoci tábor. Poté zabije Runt, ale nepodaří se mu najít pověřený meč.

Tábor vede Pány k přesvědčení, že někdo tajně vyvolává povstání . Henry sleduje různé cesty, aby objevil skupinu banditů operujících poblíž Sasau, a úspěšně se infiltroval do jejich řad. Je veden do pevnosti banditů ve Vraniku, kde nachází velkou skrytou armádu složenou z českých žoldnéřských vojáků. Tam narazí na Istvana Totha, maďarského šlechtice, který v den útoku navštívil Skalitz. Toth pozná Henryho a nechá ho zajmout a mučit. Toth prozrazuje, že ovládá meč Henryho otce a plánuje použít své žoldáky k dobytí českých zemí, přičemž očekával, že ho Zikmund odmění, až bude vládnout králem. Také prozrazuje, že Henry je ve skutečnosti nemanželským synem sira Radziga .

S pomocí bývalého skalitzského vesničana Zbyshka Henry uteče a varuje zradu lordů z Toth. Radzig uznává Henryho za svého syna, ale soustředí se na narůstající situaci. Páni a jejich kombinovaná armáda se shromáždili u Vraniku a zaútočili na pevnost a porazili její posádku. Nicméně, Toth a velký počet jeho žoldáků pronikli do Talmbergu a dobyli jeho hrad, přičemž si jako rukojmí vzali Divishovu manželku Stephanie a sira Radziga. Páni jsou nuceni obléhat Talmberg.

Sir Divish nechal Henryho naverbovat Konrada Kyesera a přikázal mu postavit trebuchet , který používají k prolomení hradních zdí. Páni vstupují do Talmbergu, přemáhají Tothovy vojáky a Sir Hanush vyjednává o propuštění rukojmích výměnou za Tothův bezpečný odchod. Henryho Tothův útěk rozhněvá, zatímco Radzig věří, že se s ním znovu setkají, i když by je neměli nechat pomstít. Radzig také prozrazuje, že on a Henryho matka byli v mládí milenci, ale Radzig si nemohl vzít obyčejného občana, což byl důvod, proč nechal Martina být Henryho otcem.

V epilogu Henryho navštíví Martin ve snu, který pochválí Henryho za jeho odvahu a vytrvalost, než odešel s Henryho matkou do posmrtného života. Henry se probouzí v Rattay a objímá svůj nový život jako syn šlechtice. Pány pak navštíví Jobst , markrabě moravský a bratranec krále Václava. Jobst vyjednal spojenectví s různými šlechtici v celé říši proti Zikmundovi, jehož vítězství je nejisté, zejména proto, že válka vedla k povstání proti němu zpět v Maďarsku. Přeje si, aby se přidali čeští lordi, doufajíc, že ​​tato aliance přiměje Zikmundovy příznivce, aby žalovali za mír. Páni si tímto plánem nejsou jisti, ale souhlasí s tím, že na trůn musí být obnoven Václav. Aby zhodnotili situaci, Henry a Capon odjíždějí na cestu k návštěvě jednoho ze Zikmundových spojenců Otto von Bergowa na jeho panství na hradě Trosky s dopisem s dotazem , zda jeho otřesnost vůči Zikmundovi byla otřesena či nikoli. Henry poznamenává, že jeho osobním úkolem zůstává zabít von Aulitze a získat meč svého otce.

Vývoj a vydání

Projekt, který se měl stát Kingdom Come: Deliverance, začal proslovem Daniela Vávry , který v roce 2009 opustil 2K Czech . S malým týmem začal hledat investory pro tento projekt. Vávrovo hřiště přivedlo na palubu Martina Klímu, zakladatele Altar Games, ale hřiště pro velké investory v České republice nebyly úspěšné. Tým se připravoval opustit projekt, když úspěšné hřiště soukromému investorovi, českému miliardáři Zdeňku Bakalovi , zajistilo financování na vývoj prototypu hry. Warhorse Studios byla založena 21. července 2011.

Warhorse Studios nejprve oznámily, že pracují na „neohlášené hře na hrdiny“ 9. února 2012, kdy k tomuto datu úspěšně licencovaly CryEngine 3 . Po sedmnácti měsících práce na prototypu zahájil Warhorse prohlídku prototypu různým mezinárodním investorům. Projekt nevyvolal humbuk, v který doufali, a s ubývajícími zdroji bylo dosaženo malého pokroku směrem k investici.

Dne 22. ledna 2014 zahájila společnost Warhorse Studios prostřednictvím Kickstarteru crowdfundingovou kampaň s cílem vygenerovat 300 000 GBP , deset procent rozpočtu USA ve výši 5 000 000 USD , aby investorům dokázala, že ve hře je publikum a touha. Do 20. února úsilí přineslo celkem 1 106 371 GBP . I po skončení kampaně na Kickstarteru pokračovalo crowdfunding přes webové stránky studia. Dne 1. října 2014 Daniel Vávra prostřednictvím videa na YouTube oznámil, že hra získala 2 002 547 USD z celkového počtu 38 784 podporovatelů. Datum zahájení veřejného alfa přístupu bylo 22. října 2014. Beta byla vydána pro podporovatele 3. března 2015. Dne 29. září 2016 bylo oznámeno, že Warhorse Studios podepsala smlouvu s divizí vydávání her Koch Media Deep Silver publikovat verze konzoly i maloobchodní verzi pro PC. Adaptivní hudební soundtrack ke hře složili Jan Valta a Adam Sporka a její části byly nahrány se symfonickým orchestrem v Rudolfinu .

Hra byla celosvětově vydána 13. února 2018. Byla vydána oprava prvního dne s rozsáhlou aktualizací herního kódu a hratelnosti. Vávra uvedl, že hra je stála 750 milionů korun, přibližně 36,5 milionu USD včetně marketingových nákladů.

Dne 27. května 2018 vývojáři odhalili plán DLC . From the Ashes je první DLC a poskytuje hráči kontrolu nad opuštěnou vesnicí, kterou je třeba znovu postavit. Další dvě příběhová DLC - The Amorous Adventures of Bold, Sir Hans Capon a Band of Bastards - byla vydána do konce roku 2018. Další nový obsah zahrnuje bojové turnaje, dokument o „tvorbě“ a videa „Combat Academy“. Čtvrtý příběh DLC, A Woman's Lot , dorazil na začátku roku 2019 s plánovanou podporou úprav později. A Woman's Lot je bezplatná expanze pro první příznivce crowdfundingu. „Královská edice“, která obsahuje základní hru a veškerý další obsah, byla vydána v červnu 2019.

10. června 2021 bylo oznámeno, že Warhorse Studios bude spolupracovat se Sabre Interactive na vývoji portu pro Nintendo Switch .

Recepce

Kingdom Come: Deliverance obdrželo "obecně příznivé" recenze od kritiků pro PC verzi, zatímco verze PlayStation 4 a Xbox One obdržely "smíšené nebo průměrné" recenze, podle agregátoru recenzí Metacritic .

EGM kritizoval obtížně použitelný systém ukládání hry, dlouhé časy načítání a četnost softwarových chyb a stěžoval si, že zaznamenali 30 hodin hraní v reálném čase, ale kvůli tomu bylo ve skutečnosti vynaloženo pouze 19 hodin na rozvoj hry, se závěrem, že „Co mohlo být zajímavým, jedinečným, i když poněkud podmanivým RPG, je zcela ochromeno hrozným systémem ukládání a chybami, které narušují hru.“ Game Informer podobně kritizoval chyby v systému ukládání a softwaru a došel k závěru, že „Pokud vás historické prostředí a zaměření na realismus přitahuje, pak stojí za to se naučit hluboké herní systémy a metodické tempo ... ... ale bezpočet technických problémů, které Kingdom Come vyžaduje musíš trpět ... dokud vývojář neuvaří komplexní salvu záplat a leštidla, měl by ses Henryho dobrodružství vyhýbat jako mor. “

Revoluce hry byla ze zkušenosti pozitivnější, popisovala hru jako „kdybyste zbavili Skyrim fantastických tvorů a magie“ a dospěla k závěru, že „to byl dost dobrý zážitek na to, aby bylo možné vydržet chyby a nedostatky hry“. GameSpot identifikoval pozornost hry na malé detaily jako pozitivní i negativní bod ve hře, chválil „Neuvěřitelnou pozornost historickým detailům“ a „Rozsáhlé, realistické úkoly“, ale kritizoval, že „Příliš přísná základní mechanika může překážet vaše potěšení “. IGN ocenil hru za její příběh, postavy a bojový systém, přičemž kritizoval její nedostatek technického lesku. Digitally Downloaded ocenil pozornost hry k detailu, ale kritizoval „mladistvý“ tón, který hra má v některých jejích vlastnostech, jako je „mužný zápach“ jako posilovač statistik, příjem alfa mužských statistik návštěvou nevěstince nebo potřeba konzumujte alkoholické nápoje, abyste ušetřili pokrok.

Prodejny, jako Kotaku poznamenat, že se zdálo, že další závady a chyby v softwaru na Xbox verze hry, a že tato aktualizace záplaty řešily méně chyb, než tomu bylo na jiných platformách.

V době vydání hra dosáhla vrcholu souběžného počtu hráčů na Steamu 95 863 hráčů najednou, čímž překonala jak The Witcher 3: Wild Hunt, tak The Elder Scrolls V: Skyrim , který zaznamenal 92 268 respektive 90 780 špičkových hráčů všech dob.

Kontroverze

Některé publikace a webové stránky obviňovaly vývojáře z „vybělení“ za to, že do hry v patnáctém století ve střední Evropě nezahrnuli znatelné množství barevných lidí , a z toho, že hra vykreslila Kumány a Maďary jako kruté vetřelce. Vývojáři odpověděli tvrzením, že hra je historicky přesná, protože lidé s barvou neobývali Čechy na počátku 15. století ve značném počtu.

Na některá hlediska kritiky reagovala i evropská média. Komentátor českých Lidových novin označil obvinění za „nemístná“ a tvrdil, že většina Evropanů odpoví, že na počátku středních Čech na počátku 15. století bylo jen velmi málo černých lidí, pokud vůbec někteří. Chcete-li vyhodnotit, zda neběloši žili v Čechách 15. století, německý časopis M! Hry se zeptali učenců na univerzitě Johannesa Gutenberga Mainz . Podle nich existovalo nanejvýš turkické národy , jako Kumáni (kteří ve hře vystupují jako nepřátelé), ale jinak je přítomnost nebělošských „diskutabilní“.

Některé z těchto publikací také vyčítaly názory ředitele hry Daniela Vávry , který byl hlasitým kritikem progresivní předpojatosti ve videoherní žurnalistice. Vávra spojuje své názory na videoherní žurnalistiku s #GamerGate . Vávra a Martin Klímovi reagovali na obvinění v rozhovoru s tím, že Vávra může být trochu „rychlý se slovy“ a omlouvat se každému, kdo se cítí uražen.

Odbyt

V den vydání se hra dostala na první místo v seznamu nejprodávanějších produktů Steam . Ředitel hry Daniel Vávra uvedl, že během prvních dvou dnů se hry prodalo 500 000 kopií, z toho 300 000 na Steamu. Do dvou týdnů od vydání se hra prodala celkem milion kopií na všech platformách. Rok po vydání se hry prodalo přes 2 miliony kopií. V červnu 2020 Warhorse oznámil, že byly prodány 3 miliony kopií a 1,5 milionu kopií dalších DLC.

PlayStation 4 verze Kingdom Come: Deliverance se během prvního týdne prodeje v Japonsku prodalo 13 058 kopií, což ji zařadilo na číslo čtyři v prodejním žebříčku všech formátů.

Ocenění

Před vydáním byla hra nominována na Cenu herních kritiků 2017 a akce gamescom za „Nejlepší RPG“, přičemž v té druhé získala cenu za „Nejlepší PC hru“. V roce 2018 byla hra také nominována na „PC hru roku“ při udílení cen Golden Joystick Awards 2018 . Autoři soundtracku obdrželi na 2. mezinárodním festivalu filmové hudby a multimediálního soundtracku v Poděbradech „Special Achievement in Multimedia Award“. Tato hra byla nominována na 1. cenu střední a východní Evropy za „nejlepší hru“ a „technologii“ a získala cenu za „příběh“.

Seznam cen a nominací na Kingdom Come: Deliverance
Rok Ocenění / Místo konání Kategorie Příjemci Výsledek Ref.
2017 Ceny herních kritiků Nejlepší RPG Kingdom Come: Deliverance Nominace
Gamescom Nejlepší PC hra Vyhrál
2018 Golden Joystick Awards Hra roku pro PC Nominace
Mezinárodní festival filmové hudby a multimédií Soundtrack Poděbrady Zvláštní ocenění za multimediální ocenění Jan Valta a Adam Sporka Vyhrál
Ocenění her pro střední a východní Evropu Nejlepší hra Kingdom Come: Deliverance Nominace
Technologie Nominace
Příběh Vyhrál
Gamers 'Choice Awards Oblíbená hra na hraní rolí Kingdom Come: Deliverance Nominace
Ceny Titanium Nejlepší hra na hrdiny Nominace
Ceny australských her RPG roku Nominace
2019 Ceny hráčů Hra roku Warhorse Studios Nominace
Herní příběh roku Nominace
RPG hra roku Vyhrál
Hra roku pro PC Vyhrál
Česko-slovenská hra roku Vyhrál
Herní soundtrack roku Nominace
Ocenění Česká hra roku Cena vývojáře - Hlavní cena Nominace
Cena novinářů her Nominace
Cena Youtubera Vyhrál
Audiovizuální provedení Nominace
Nejlepší herní design Vyhrál
Nejlepší technologické řešení Vyhrál

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy