Murdered: Soul Suspect - Murdered: Soul Suspect

Murdered: Soul Suspect
Murdered Soul Suspect Artwork Logo.jpg
Vývojáři Vzduchotěsné hry
Vydavatel Square Enix
Ředitel (s) Yosuke Shiokawa
Výrobce Naoto Sugiyama
Návrhář (s) Eric Studer
Skladatel (é) Jason Graves
Motor Unreal Engine 3
Platformy Microsoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Uvolnění
Žánr Akční dobrodružství , tajnost
Režimy Hra pro jednoho hráče

Murdered: Soul Suspect je dobrodružná tajemná tajná videohra vyvinutá společností Airtight Games a publikovaná v roce 2014 Square Enix pro Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 a Xbox One .

Tato hra se hraje z pohledu třetí osoby, když se hráč pohybuje po protagonistovi, detektivovi Ronanovi O'Connorovi, po beletrizované verzi amerického města Salem. Příběh se soustředí na Ronana, který pronásleduje nechvalně známého sériového vraha ve stylu „The Bell Killer“. Poté, co byl zabit Bell Killer na začátku hry, Ronan se vrací jako duch. Poté je informován svou dávno mrtvou manželkou Julií, že musí vyřešit záhadu Bell Killer, aby se k ní mohl znovu připojit.

Murdered: Soul Suspect obdržel po propuštění průměrný příjem; většina kritiky se soustředila na špatný boj, krátkou délku, nedostatek hodnoty opakování a obtížnost. Tato hra však byla oceněna za některé aspekty jejího příběhu a původního konceptu.

Hratelnost

Murdered: Soul Suspect se odehrává ve beletrizované verzi Salemu . Při pohledu z pohledu třetí osoby naviguje protagonistu Ronana po městě. V Salemu je několik oblastí k prozkoumání, například kostel, bytový dům a hřbitov. Hráč dokončí úrovně, aby mohl dále postupovat do hry. Ve hře jsou stovky sběratelských předmětů, včetně „Ghost Girl Messages“ a různých druhů papíru, které obsahují informace o Ronanově životě. Vzhledem k tomu, že postava je duch, má řadu přízračných schopností, jako je teleportace a držení. Každá oblast má stopy, které je třeba sbírat, aby postoupila skrz úroveň a příběh; záchytné body se nacházejí v podobným způsobem jako LA Noire ' vyšetřovacích sekvencí s.

Spiknutí

V dnešní Salem , je sériový vrah známý jako Bell Killer začne vraždit zdánlivě nesouvisí oběti. Policejní detektiv Ronan O'Connor je schopen vypátrat Bell Killer, ale je vyhozen z okna a během boje zastřelen. Vrací se v podobě ducha a zjistí, že aby mohl dosáhnout posmrtného života a setkat se se svou ženou Julií, musí nejprve zjistit totožnost svého vraha. S pomocí Abigail , ducha puritánského dítěte, je Ronan schopen použít své strašidelné schopnosti k návratu na bojovou scénu a zjistí, že médium jménem Joy bylo svědkem boje a nyní se skrývá v kostele.

Joy pátrá po své pohřešované matce Cassandře, která konzultovala s policií případ Bell Killer, a zpočátku odmítá Ronanovi pomoci. Cestuje na policejní stanici, kde je držena, a pomáhá jí uniknout, aby mu mohla pomoci komunikovat s fyzickým světem a vypátrat jeho vraha. Když Ronan vedl Joy ze stanice, zjistil, že Baxter, nepřátelský kolega, pracoval s Cassandrou. Cassandřin výzkum vede dvojici na hřbitov v Salemu, kde vyšetřuje možnou oběť Bell Killer. Po pronásledování ducha mladé utopené dívky, Sophie, mu Ronanovy přízračné schopnosti umožnily prohlédnout si vzpomínky na vraždu. Sophia ukáže, že Bell Killer se jí zeptal na „smlouvu“.

Přehled výzkumu Cassandry vede dvojici do psychiatrické léčebny, kde najde přeživší oběť Bell Killer, Iris. Při pronikání do zařízení se učí, že Iris má stejnou schopnost vidět duchy a uvědomit si, že Bell Killer zabíjí psychická média. To je ukázal, že Iris je posedlý duchem její sestry, Rose, kterého Bell Killer upálen zaživa poté, co pomohla Iris uniknout. Rose, Iris a Joy se vracejí do kostela. Mezitím Ronan prozkoumá muzejní exponát o lovech čarodějnic v Salemu . Tam vyvozuje, že Bell Killer popravuje své oběti, jako by to byly čarodějnice; psychické vzpomínky ukazují, že Baxter v muzeu podezřele tajil důkazy o Bell Killerovi. Věřit, že Baxter je Bell Killer, Ronan opouští muzeum a všimne si několika policejních aut mířících ke kostelu.

Jakmile tam byl, Ronan se dozví, že Bell Killer zaútočil na budovu, rozdrtil Iris k smrti a zabil několik lidí, kteří mu stáli v cestě. Přestože je Joy v bezpečí, je znovu zatčena a odvezena Ronanovým švagrem Rexem, hlavním detektivem případu Bell Killer. Při vyšetřování církve si Ronan uvědomí, že se Bell Killer skrývá v opuštěném Soudním domě. Tam Ronan objeví důkazy o aktivitách Bell Killer a stopy naznačující, že k vraždám dochází již stovky let.

Ronan objeví Baxterovu mrtvolu. Baxterův duch odhalí, že byl zavražděn Bell Killerem, zatímco tajně stále vyšetřuje případ po jeho degradaci. Vysvětluje také, že pracoval s Cassandrou a ona je stále naživu. V suterénu flashbacky ukazují, že Abigail tam byla uvězněna předtím, než byla oběšena. Její poprava byla trestem za obvinění několika nevinných lidí z čarodějnictví, což mělo za následek jejich smrt. V hněvu nakreslila Abigail na podlahu symbol zvonu a přísahala, že se nikdy nezastaví, dokud nezačne zvonit všem čarodějnicím v Salemu. Věřila, že uzavřeli smlouvu s démony, aby získali nelidské síly.

Po důkazech se Ronan vrací do muzea, aby zjistil, že Rex je Bell Killer, který byl posedlý Abigail. Když se Ronan připravuje na zavěšení Joy, podaří se mu vytlačit Abigailina ducha z Rexe a dvojice bojuje tím, že si navzájem způsobí bolestivé vzpomínky. Tyto vzpomínky ukazují, že Abigail posedla mnoho lidí, aby provedli vraždy Bell Killer, než zabili posedlé. Mezi posedlými jsou Baxter, kterého zabila Rose, a dokonce i samotný Ronan, který zabil Sophii.

Abigail přivolá portál démonů, aby Ronana spolkla. Unikne jeho tlaku a donutí Abigail dovnitř. Ponoří se a portál vybledne.

Joy je zachráněna a později se sejde se svou matkou. Rex stále neví o zločinech spáchaných použitím jeho těla. V následku Ronan uslyší, jak mu Julia volá, a otočí se k jejímu hlasu.

Rozvoj

Tato hra vznikla proto, že si Square-Enix přál oslovit více západní trh. Yosuke Shiokawa, kreativní ředitel společnosti Square-Enix, přišel s myšlenkou hry, kde byl hráč duchem, a představil ji vývojovému týmu ve hře Airtight Games. Společnost Airtight poté přišla s různými koncepty obklopujícími duchovou myšlenku, z nichž některé byly „téměř příběhy superhrdinů “ podle Matta Brunnera, hlavního kreativního důstojníka Airtight. V rozhovoru pro IGN Shiokawa poznamenal, že ho inspirovalo sledování filmu Die Hard a ptal se sám sebe, „co kdyby John McClane zemřel? Co kdyby byl John McClane zabit? Vzdá se?“ Usoudil, že to neudělá a že „i jako duch se pokusí zachránit lidi v Nakatomi Plaza, včetně jeho manželky.“ což vedlo k počátečnímu konceptu hry.

Tým měl nejprve problémy s integrací západní a východní filozofie týkající se duchů. O tomto procesu Brunner později uvedl: „Existuje spousta předpokladů, které jsme si ani neuvědomovali, které vytváříme na obou stranách, o tom, jak fikčně podporovat, kdo jste jako postava v tomto světě. Řekl bych, dobrý rok a půl neustálého dozadu a dopředu, abych získal ten pocit: „Co, opravdu? Ach, tak o tom mluvíš. “

Recepce

Murdered: Soul Suspect obdržel po propuštění průměrný příjem; většina kritiky se soustředila na špatný boj, krátkou délku, nedostatek hodnoty opakování a nedostatek obtížnosti. Web agregátoru recenzí Metacritic dal PlayStation 4 verze 59/100 na základě 60 recenzí, Microsoft Windows verze 59/100 na základě 22 recenzí a Xbox One verze 51/100 na základě 17 recenzí.

IGN ' s Lucy O'Brien daly hře 5,5 z 10 volat to ‚Průměrný‘ a říká: „Tam jsou některé velké koncepty v Zavražděný: Duše Podezřelý , ale mají pocit, nedovařené nebo nevyužité, a nedostatek poptávky po nějaký skutečný Díky vstupu od nás se Murdered cítí jako hra typu pick-a-path, kde je jen jedna cesta. Skřípá se silou své centrální tajemství whodunnitů, ale nemohu si pomoct, ale mám pocit, že Murdered: Soul Suspect stojí za deset hodin nedokončeného podnikání. “

GameSpot ' s Tom McShea bylo o něco méně negativní v tom hrát 6 z 10; pochválil určité aspekty příběhu slovy: „Navzdory [] problémům jsem nebyl v žádném okamžiku rozčarován Soul Suspect . I když jsem si uvědomil, jak absurdní tato hra často byla, stále jsem byl investován do příběhu, který se pomalu odvíjel.“ McShea shrnul recenzi slovy: „ Murdered: Soul Suspect má mnohem většího ducha, než jaký dokázal její mlčenlivý protagonista sebrat.“

Andrew Reiner z Game Informer dal hře 6,5 z 10; shrnul svoji recenzi slovy: „Toto je jedna z těch her, o kterých se mi zdá, že jsem v jedné vteřině blouznil a další táhl blátem. Stojí to za váš čas? Myslím, že ano. I přes četné nedostatky mě pobavilo je to důvod, proč to nechci odložit. Je to uspokojivé tajemství vraždy a dílčí hra v jednom. Příběh nakonec pro mě zvítězil. Pokud dokážete tolerovat hloupou vyšetřovací hru, je tu spousta legrace ( a špatné hádání). “

Reference

Poznámky
Citace

externí odkazy