NEO Scavenger -NEO Scavenger

NEO Scavenger
Snímek obrazovky NEO Scavenger 02.png
Vývojáři Blue Bottle Games
Vydavatelé Blue Bottle Games
Designéři Daniel Fedor
Skladatel Josh Culler
Motor
Platformy Microsoft Windows , OS X , Linux , Android , iOS
Uvolnění
Žánr Hraní rolí , roguelike
Režimy Jeden hráč

NEO Scavenger je přežití role-hrát videohry vyvinuté modři láhve Games. Studio vede Daniel Fedor, bývalýzaměstnanec BioWare . Ve hře hráč ovládá postavu, která se probouzí v kryonické laboratoři ve zničeném postapokalyptickém světě. Bezprostředním cílem hry je udržet postavu naživu hledáním jídla, oblečení a přístřeší a péčí o jakékoli nemoci, které ho mohou potkat. Zničená města lze uklízet kvůli zásobám, ale může to upoutat pozornost okolních lupičů a lupičů. Boj o přežití zahrnuje odrazení útočníků a dalších bestií, které se mohou skrývat v pustinách. Vývojář původně vydal bezplatné demo založené na prohlížeči a pro přístup k beta verzi a předobjednání finální hry byly k dispozici stupňovité možnosti nákupu. Od finálního vydání 15. prosince 2014 k demo verzi a beta verzi již není přístup.

Spiknutí

Hra se odehrává v postapokalyptickém světě. Ve hře se Philip Kindred probouzí z kryospánku v kryogenní laboratoři, nemá na sobě nic jiného než chirurgický plášť a poblíž se skrývá hladové stvoření.

Hratelnost

Hlavní svět hry. Hráči mohou uklízet města a zabíjet nepřátelské bandity, aby bojovali o přežití v pustině.

NEO Scavenger je postapokalyptická venkovní simulace přežití. Hráč ovládá postavu prostřednictvím řady tahů (každé kolo se rovná hodině ve hře) hrané na izometrické mapě rozdělené na šestihranné dlaždice. Během každého tahu má postava určitý počet „tahů“. Každý pohyb činí postavu hladovou, žíznivější a unavenější. Cílem hry je zajistit přežití postavy. To vyžaduje, aby hráč uklízel zásoby ze zničených osad v této oblasti. Uklízení může být riskantní, protože může upozornit loupežníky a lupiče v okolí na činnosti hráče, ale je to nutné, pokud si hráč přeje přežít v pustině; oblečení, zbraně, jídlo a nářadí se pro potulného hráče rychle staly nezbytností. K dispozici jsou recepty, které vyžadují, aby hráč shromáždil určité položky a spojil je dohromady, aby vytvořil další položky.

Hráč může trpět řadou nemocí včetně hypotermie , průjmu , dehydratace a podvýživy . Pokud se tato postava neléčí, může zemřít. Nemoci lze léčit nebo se jim vyhnout použitím určitých položek ve hře. Aby se hráč ochránil například před podchlazením, měl by rychle získat kalhoty.

PC Gamer ' s Tom Sykes řekl ve hře, ‚v porovnání s ostatními post-apokalyptické RPG, NEO Scavenger cítí jako skutečné řešení, s ústřední postava, která žije drsný život wastelander spíše než jednoduše půjčování estetický.‘

Rozvoj

Poté , co Daniel Fedor opustil své sedmileté zaměstnání v BioWare , založil Blue Bottles Games a začal pracovat na svém prvním nezávislém projektu NEO Scavenger . Tato hra je inspirována dalšími hrami, které hrál jako dítě, zejména stolními hrami na hrdiny včetně Advanced Dungeons & Dragons , Rifts a Shadowrun : „Miloval jsem kreativní řešení problémů, vytváření postav, průzkum a později vývoj a interakci postav . "

PC Gamer ' s Tom Sykes srovnání hrát Dayz ale bez zombie a osamělé hráče. Tato hra využívá prvky roguelikes , dobrodružných her a her na hrdiny . Vývojář se pokusil snížit závislost na zbraních, které charakterizují postapokalyptický žánr. Přestože hráči potřebují odrazit útočící příšery, situace ve hře, jako je podchlazení nebo dehydratace, také vyžadují okamžitou pozornost hráče.

Rané verze hry používaly jednoduchý bojový systém, který spočíval v opakovaném klikání na základní možnosti, jako například „Použít sekeru na lupiče“, dokud lupiči nebo postavě hráče nedojdou body života . Tento systém byl nahrazen podstatně složitějším systémem, který umožňuje akce, jako je popadnutí útočníka za nohy a jeho stažení na zem, pokud jste již dole. Vítěz boje již není založen na životech, ale na ztrátě krve , šoku a dalších realistických příčinách. AI také obdržela aktualizace před ukázkou v červenci 2012: mutantní stvoření stále jednají agresivně, ale lidé méně riskují v boji, pokud postava hráče nemá žádnou hodnotu.

Spolu s bezplatnou ukázkou hry pro vývojáře prodal předobjednávky, které zahrnují přístup beta, aby získal finanční prostředky na dokončení vývoje. Hra byla vytvořena pomocí řady různých bezplatných programovacích knihoven a nástrojů: Flixel , FlashDevelop , TortoiseSVN , MySQL , Audacity a Chevy Ray's AssetBatcher. Hra byla přihlášena do soutěže 2013 Independent Games Festival . Tato hra byla součástí týdenního prodeje Humble Bundle s hrami vyvinutými pomocí nástrojů Open Source.

Reference

Další čtení

externí odkazy