Neverwinter Nights 2 -Neverwinter Nights 2

Neverwinter Nights 2
Box art Neverwinter Nights 2 pro Windows
Boxart systému Microsoft Windows
Vývojáři Obsidian Entertainment
Vydavatelé Atari, Inc.
Designéři Fretka Baudoin
J.E. Sawyer
Programátor Frank Kowalkowski
Charles Mead
Umělci Tramell Isaac
Skladatel (y) Dave Fraser
Neil Goldberg
Série Neverwinter Nights
Motor Elektronový motor
Platformy Microsoft Windows , Mac OS X
Uvolnění Microsoft Windows Macintosh
Žánr Rolová videohra
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Neverwinter Nights 2 je videohra na hraní rolí vyvinutá společností Obsidian Entertainment a vydaná společností Atari . Jedná se o pokračování BioWare s Neverwinter Nights , založený na Dungeons & Dragons tužku a papír fantasy hra na hrdiny . Neverwinter Nights 2 využívá úpravu pravidel edice Dungeons & Dragons 3.5 . Hráči vytvářejí postavy hráčů, aby se ve hře reprezentovali, a to za použití stejných pravidel pro vytváření postav, jaké najdete ve hře Dungeons & Dragons . Mohou získat pomoc dalšíchčlenů strany a nakonec získají tvrz, kterou lze použít jako operační základnu. Neverwinter Nights 2 se nastavuje v nastavení kampaně Forgotten Realms - ve městě Neverwinter a jeho okolí. Příběh většinou nesouvisí s Neverwinter Nights a sleduje cestu osiřelého dobrodruha zkoumajícího skupinu záhadných artefaktů známých jako „stříbrné střepy“ a jejich spojení se starověkým zlým duchem známým jako Král stínů.

Neverwinter Nights 2 šel do vývoje v červenci 2004. Toto pokračování bylo navrženo s Aurora Engine , který také používal jeho předchůdce, a sada nástrojů hry byla zahrnuta do vydání hry pro hráče, aby je mohli použít při navrhování vlastních dobrodružství. Herní designérský tým čerpal ze starších videoher s hraním rolí a rozhodl se, že postava hráče si bude muset získat respekt ostatních díky věcem, které postava dělá. Hra byla také navržena tak, aby ji bylo možné hrát kooperativně s ostatními hráči online. Hra byla vydána v říjnu a listopadu 2006. Oficiální podpora pro více hráčů pro hru byla pozastavena v prosinci 2012. V reakci na to komunita Neverwinter Nights 2 vyvinula několik iniciativ, pomocí kterých mohou hráči pokračovat ve hře online.

Recenze na Neverwinter Nights 2 byly vesměs pozitivní. Recenzenti byli potěšeni změnami, které byly provedeny od první hry v sérii, zejména pokud jde o příběh a řízení strany. Tato hra získala ocenění GameSpot 's Best Story za rok 2006. Jednou z nejčastěji vznesených stížností na hru byla přítomnost četných technických závad v jejím původním vydání. Pro hru byla vydána dvě oficiální rozšíření a jeden oficiální dobrodružný balíček: Mask of the Betrayer v roce 2007, Storm of Zehir v roce 2008 a Mysteries of Westgate v roce 2009.

Hratelnost

Neverwinter Nights 2 se hraje ve třetí osobě z pohledu shora dolů , kde hráč ovládá hrdinu a jeho doprovod. Jako videohra na hraní rolí založená na sadě pravidel Dungeons & Dragons 3.5 si hráči staví postavu hráče v souladu s pravidly vytváření postav Dungeons & Dragons , které zahrnuje výběr rasy a třídy a poté přiřazování bodů dovedností . K dispozici je šestnáct ras a dvanáct tříd, včetně nepoctivých a kouzelníků , a dalších sedmnáct odemykatelných tříd. Neverwinter Nights 2 využívá systém d20 představený v Dungeons & Dragons , kde se k určení pravděpodobnosti a účinnosti každé akce, včetně útoků a ukládání hodů , používá kostka nebo náhodné číslo . Postava hráče může během kampaně rekrutovat společníky a může vytvořit párty až se třemi z nich. Členy party může ovládat přímo hráč nebo zadávat rozkazy, které určují, jak se mají chovat v boji.

Screenshot hry, demonstrace postavy a jeho party
Snímek obrazovky ve hře. Charakter hráče a jeho strana jsou ve středu obrazovky. Rozhraní se pohybuje kolem hranice s mini-mapě , dialogového okna, a celou řadu klávesových zkratek .

Hra se odehrává v nastavení kampaně Forgotten Realms . Strana je schopna prozkoumat různé oblasti Faerûnu - včetně měst, lesů a dungeonů - a zároveň získávat body zkušeností a poklady porážením příšer a plněním úkolů . Celá strana během boje spolupracuje, přičemž chování postav je určeno jejich třídou a schopnostmi. Po získání stanovené množství zkušeností, znaky úroveň výš , což jim umožní získat nové schopnosti, jako kouzla a výkonů . Některé rasy, jako drow , jsou silnější než jiné a vyžadují, aby postavy nasbíraly více zkušeností k získání úrovní. Postavy mají přístup do tříd Prestige , specializovanějších verzí základních tříd, splněním určitých požadavků. Například warpriest je k dispozici božským zaklínačům, jako jsou duchovní, poté, co dosáhnou stanovené úrovně moci. Položky, jako jsou zbraně, brnění, lektvary a svitky, lze použít nebo je vybavit postavami a některé změny vybavení ovlivní vzhled postavy. Jak hra postupuje, hráčská postava získává tvrz, kterou lze použít jako operační základnu. Zpočátku je tvrz v havarijním stavu a je nutné ji zrekonstruovat z prostředků strany. Jak se hradiště vylepšuje, může generovat příjem a získat silnější obranu, aby odrazilo obléhání . Postavy , které nejsou hráči, jako jsou prodejci vybavení, mohou být najati pro práci v pevnosti a hráč musí zvládnout výcvik stráží a přidělování zdrojů.

Před deaktivací online komponenty (viz Vývoj níže) bylo možné kampaň Neverwinter Nights 2 hrát s jinými hráči, ale pouze od začátku příběhu. Pravidla lze upravit pro hry pro více hráčů, například deaktivaci přátelské palby . K hraní online byl vyžadován komunitní účet BioWare a hráči mohli vyhledávat herní servery odpovídající jejich stylu hry. Hráči mohli nahrávat a hrát moduly online vytvořené pomocí sady nástrojů Electron, která je součástí verze hry pro Windows.

Příběh

Nastavení a postavy

Neverwinter Nights 2 se odehrává ve městě Neverwinter a okolí města Faerûn v oblasti Sword Coast . První část hry je zasazena do malé vesnice Sword Coast ve West Harbour, kde se odehrála bitva mezi zlým hostitelem vedeným entitou známou jako „Král stínů“ a válečníky spojenými s Neverwinterem. Osud hráčské postavy je svázán s touto bitvou, během níž byla zabita jeho matka. Během kampaně má hráč možnost najímat členy strany na pomoc v této věci, včetně násilného trpaslíka Khelgara a hlasitého mladého tieflinga . Mezi protagonisty patří král stínů, manipulativní luskánský diplomat jménem Torio a čaroděj Ammon Jerro.

Spiknutí

Lidský čaroděj a velké nadpozemské stvoření jsou zavřeni v bitvě
Úvodní filmová hra zobrazující hlavního protivníka, krále stínů (vlevo), v bitvě s čarodějem Ammonem Jerrem.

Neverwinter Nights 2 se skládá ze tří různých aktů . První dějství hry začíná ve vesnici West Harbour, kde postavu hráče vychovával jako sirotek elfský ranger Daeghun. Po festivalu je město napadeno skupinou vedenou githyanki při hledání nejmenovaného objektu. Poté je postava poslána Daeghunem, aby získala tajemný stříbrný střep z nedaleké jeskyně, která tam byla zanechána před lety po porážce krále stínů. Postava se poté vydává do Neverwinteru a cestou potkává další dobrodruhy, z nichž několik je k dispozici pro nábor. V Neverwinter nabízí Daeghunův nevlastní bratr Duncan komplexnější vysvětlení situace. V Neverwinteru Duncan nařizuje straně promluvit s Aldanonem, mudrcem, který odhalí spojení střepu s mrtvým čarodějem a jeho potomkem, farmářem jménem Shandra Jerro. Githyanki však unesou Shandru a hráčská postava ji musí zachránit. Na konci prvního dějství strana odešle githyanki, zachrání Shandru a dozví se o původu střepů.

Ve druhém aktu strana zjistí, že zlý čaroděj, Černý Garius, se chystá získat sílu mocné entity známé jako Král stínů. Strana přeruší Gariuse během schématu a Garius je zřejmě zabit. Za odměnu hlavní hrdina získává titul šlechty a politický vůdce Neverwinteru, lord Nasher, mu udělil pevnost Crossroads Keep. Po vystopování Ammona Jerra, čaroděje, který bojoval s králem stínů a dědečkem Shandry Jerro, se postava hráče dozví, že král stínů byl kdysi znám jako Guardian, mocné stvoření starověké padlé říše Illefarn . The Guardian byl poškozen poté, co se napojil na temnou magickou energii zvanou Shadow Weave. Poté Guardian zničil Illefarn v mylném pokusu o jeho ochranu. Ammon zpočátku není ochoten pomoci hráčské postavě, ale poté, co nechtěně zabije svého potomka Shandru, činí pokání a připojí se k večírku.

Třetí akt představuje Shadow Reavers, sektu mocných nemrtvých mágů, mezi které patří oživený Garius, stále zaměřený na vzkříšení krále stínů. Hráč musí připravit Crossroad Keep na bezprostřední bitvu tím, že posílí své jednotky a země. Poté, co jsou poražením Shadow Reavers získány další střepy, jsou střepy reformovány na silnou jedinečnou zbraň pro postavu hráče, Silver Sword of Gith. Meč, který ukradl Ammon Jerro v první bitvě proti králi stínů, je jedinou zbraní, která dokáže odolat síle nepřítele. Armáda Shadow Reavers obléhá Crossroads Keep a je odpuzována obyvateli. Poté, co se probojovali Gariusovou novou pevností, zapojila strana mága do druhé konfrontace. Poté, co je Garius poražen, dobří členové strany zahájí závěrečný boj proti králi stínů. Zlé a neutrální postavy (včetně postavy hráče, pokud existuje) se mohou rozhodnout zaútočit na krále nebo bojovat po jeho boku. Cutscene poté Detaily účinek bitvě je na světě, a skončí na cliffhanger , který se pokračuje v Maska zrádce datadisku .

Rozvoj

Neverwinter Nights 2 bylo neoficiálně oznámeno 1. dubna 2004, kdy zaměstnanec Atari uvedl názvy několika vyvíjených her, včetně „NWN2“ v reakci na pobuřující komentář na fórech Atari . Společnost hru oficiálně oznámila 4. srpna 2004. Obsidian Entertainment se zabývala vývojem hry a společnost BioWare, společnost, která vytvořila první Neverwinter Nights , nabídla podporu a vedení Obsidian. Obě společnosti spolupracovaly podobným způsobem na Star Wars: Knights of the Old Republic II , pokračování hry BioWare vyvinuté Obsidianem. Společný generální ředitel společnosti BioWare Ray Muzyka řekl: „ Neverwinter Nights zůstává jedním z nejdůležitějších titulů, které společnost BioWare kdy vytvořila. Určitě plánujeme zůstat zapojeni do výroby a vývoje Neverwinter Nights 2 “. Obsidian výdělečně několik herních návrhářů ze zaniklého Black Isle Studios , které se vyvíjely další Dungeons & Dragons role-hraní videoher jako je Planescape: Torment , na Icewind Dale série a Baldur Gate série . Vývoj Neverwinter Nights 2 byl zahájen v červenci 2004, kdy Obsidian pověřil několika zaměstnanci, aby pracovali na projektu. Mezi zaměstnance patřil Darren Monahan , producent několika her Icewind Dale a Baldur's Gate: Dark Alliance ; Marc Holmes, umělecký ředitel první Neverwinter Nights ; a Chris Avellone , hlavní designér Planescape: Torment and Knights of the Old Republic II .

Snímek obrazovky používaného softwaru Electron
Sada nástrojů Electron, která se používá k vytvoření modulu .

Společnost BioWare poskytla pro pokračování svůj Aurora Engine od Neverwinter Nights . Jedním z rozhodnutí použít Auroru místo budování nového enginu od nuly byla sada nástrojů - Obsidian chtěl, aby hráči mohli i nadále vytvářet obsah pro hru, což u nového enginu možná nebylo možné. BioWare se dalo k dispozici Obsidianu s technickou podporou motoru, ale Obsidian plánoval úplnou opravu Aurory včetně jejího kódu . Designéři chtěli vylepšit vizuál první hry přídavky jako lepší osvětlení a textury , což vyžadovalo výrazné změny enginu. Vylepšený motor byl označován jako Electron. Electron byl navržen tak, aby zahrnoval DirectX, aby byl kompatibilní s potenciálním vydáním Xbox 360 , ale Obsidian nakonec z finančních důvodů upustil od plánů na port do systému. Sada nástrojů, která byla použita k vytvoření hry, byla také přepracována a obsahovala několik přírůstků, jako je přizpůsobitelné rozhraní, nový formát dialogu a pomocníci při stavbě - podobní kouzelníkům v Microsoft Wordu a Excelu . Stejně jako Neverwinter Nights byla sada nástrojů součástí vydání hry, kterou hráči mohli použít.

Obsidian čerpal ze starších počítačových RPG pro inspiraci v příběhu a hratelnosti, jako Fallout a série Ultima . Generální ředitel Obsidianu Feargus Urquhart řekl: „Přemýšleli jsme o spoustě starších RPG a máme pocit, že se u posledních RPG něco ztratilo.“ Porovnal Neverwinter Nights 2 s Baldur's Gate II s tím, že chce rozšířit město Neverwinter tak, jak to udělal Baldur's Gate II s jeho nastavením, Athkatla. „Hledáme způsob, jak z Neverwinteru udělat opravdu poutavé místo, a udělat z něj místo, kam se budete vracet a vracet se a vracet se do něj, aby to bylo skutečně centrum hry,“ řekl Urquhart. Příběh hry, přestože se stále točí kolem města Neverwinter, by nesouvisel s Neverwinter Nights . Místo toho, aby hráči začínali jako mocná, důležitá postava, začali Neverwinter Nights 2 jako šlechtici. Obsidian chtěl realismus ve hře a konkrétní důsledky pro akce hráče. Příběh by se soustředil na hráčskou postavu, která by si postupně musela získat respekt lorda Nashera a města Neverwinter.

Na začátku hry hlavní postava narazí na osobu, která je důležitá, a bude ignorována jako každá jiná kravina s nohama. Mocní si těch slabších než oni jednoduše nevšimnou. Je to tento druh filozofie, který slibuje soudržnější příběh.

-  Dan Adams, IGN

Namísto systému nohsledů, který se používá v Neverwinter Nights , Obsidian přepracoval formát party hry, aby napodobil Knights of the Old Republic II . Stejně jako expanze Neverwinter Nights Hordes of the Underdark bude hráč schopen rekrutovat více než jednoho člena party. Každá postava by mohla být přímo ovládána, ale členové strany by také mohli přijít na pomoc hráči, i když není ovládán, jako je vyvolání darebáka k otevření zamčené truhly. Společníci by měli odlišné osobnosti a své vlastní programy, ale bylo by možné, aby je ovlivnila postava hráče. Postavy mohou za určitých okolností trvale opustit večírek. Mezi další změny od první hry patří přidání prestižních tříd a exotičtějších ras, jako jsou planetouched a elfské subraces .

V roce 2012 společnost Glu Mobile koupila společnost GameSpy , společnost poskytující podporu hry pro více hráčů . Po nákupu společnost Glu Mobile zvýšila poplatky účtované vydavatelům za poskytování online služeb pro jejich hry. Noví majitelé poté ukončili řadu online služeb pro různé hry, včetně Neverwinter Nights 2 . GameSpy tvrdil, že vývojáři nechali své smlouvy vypršet a po určité době poskytování bezplatných služeb již nebyli ochotni pokračovat.

Uvolnění

Neverwinter Nights 2 byla připravena k sériové výrobě 17. října 2006 a byla vydána 31. října ve Spojených státech, 3. listopadu v Evropě a 16. listopadu v Austrálii. Sada nástrojů Electron byla k dispozici brzy pro spotřebitele, kteří si hru předobjednali prostřednictvím GameStop nebo Best Buy , a také speciální speciální položky specifické pro danou třídu. Kromě standardní verze vydala Atari také speciální edici . „Omezená edice“ Spojených států a Austrálie obsahovala několik fyzických položek, jako plátěnou mapu zobrazující pobřeží meče, a také výhody ve hře, jako například výkon „Požehnaný z Waukeenu“, který poskytuje hráčům bonus k ukládání hodů. Speciální evropská edice byla rozdělena do dvou samostatných boxů, nazvaných „Lawful Good Limited Edition“ a „Chaotic Evil Limited Edition“, což je odkaz na koncept morálního vyrovnání Dungeons & Dragons . Každý box obsahoval sběratelské předměty dostupné ve verzích pro USA a Austrálii, stejně jako kopie původního Neverwinter Nights a jeho rozšíření a zkušební kód pro Dungeons & Dragons Online: Stormreach .

Atari licencovala společnost Aspyr Media k vývoji portu Neverwinter Nights 2 pro Apple Macintosh ; hra byla oznámena krátce před vydáním Windows. Počáteční oznámení uvádělo datum vydání z prosince 2007, ale port byl dodán maloobchodníkům až v únoru 2008. Zahrnoval plnou verzi Neverwinter Nights 2 s výjimkou sady nástrojů editoru. Atari bylo oznámeno v březnu 2008, že mnoho z jeho počítačových her, včetně Neverwinter Nights 2 a její první expanzi Mask of zrádce , bude k dispozici on-line přes ventil ‚s digitální distribuční služby Steam . V květnu 2008 byl také vydán balíček „Gold Edition“ obsahující kopie Neverwinter Nights 2 a Mask of the Betrayer . Platinová edice obsahující původní hru a oba její rozšiřující balíčky byla vydána na platformě Steam 27. prosince 2010. Od května 2013 se Neverwinter Nights 2 již přes Steam neprodává.

Kompletní edice, která obsahuje původní hru a tři rozšiřující balíčky ( Mask of the Betrayer, Storm of Zehir, Mysteries of Westgate ), byla vydána na GOG.com 24. ledna 2013.

Rozšíření

  • Mask of the Betrayer , první rozšiřující balíček hry, byl oznámen v dubnu 2007 společnostmi Atari a Obsidian Entertainment. Bylo vydáno 28. září 2007 v Evropě, 9. října ve Spojených státech a 1. listopadu v Austrálii. Příběh Masky zrádce začíná krátce po událostech z Neverwinter Nights 2 a odehrává se v zemi Rashemen, matriarchátu poblíž Thay. Rozšíření obsahuje několik nových možností pro vývoj postav, včetně dalších ras a prestižních tříd. To dostalo příznivé recenze od kritiků.
  • Storm of Zehir byla oznámena v červnu 2008. Balíček se odehrává v oblastech Sword Coast a Chult v Forgotten Realms a byl vydán 18. listopadu 2008 ve Spojených státech, 21. listopadu v Evropě a 11. prosince v Austrálii. Přestože byl Storm of Zehir vydán po zavedenísady pravidel 4. vydání D&D , využil sadu pravidel 3.5 jako jeho předchůdci. Expanze představovala hratelnost s podobností s předchozími videohry D & D Baldur's Gate a Icewind Dale a přijala protichůdné recenze.
  • Mysteries of Westgate bylo oznámeno v říjnu 2007. Atari se odkazovali na to jako „dobrodružství balení“, přirovnal ji k prémiové moduly pro Neverwinter Nights . Hru vyvinula kanadská společnost Ossian Studios , návrháři zrušeného prémiového modulu Darkness over Daggerford . Odehrává se veměstě Westgateve městě Dragon Coast . Počáteční tisková zpráva společnosti Atari uvedla datum vydání na podzim 2007 pro Mysteries of Westgate , ale vyšlo až 29. dubna 2009.

Recepce

Příjem Neverwinter Nights 2 byl obecně příznivý. Týden před vydáním se umístila na číslo 6 na seznamu předobjednávek videohry Amazonu a několik týdnů poté byla bestsellerem. Obdržel cenu GameSpotu „Nejlepší příběh“ za rok 2006, čímž překonal čtenářovu volbu, The Elder Scrolls IV: Oblivion . To bylo také nominováno za Golden Joystick Award za nejlepší PC hrou roku 2006. Redakce počítačových her Magazine předložené Neverwinter Nights 2 s jejich 2006 „Best Writing“ ocenění, a to byl runner-up pro jejich seznam letošní vrchol 10 počítačové hry.

Zatímco někteří recenzenti považovali Neverwinter Nights 2 za lepší než jeho předchůdce Neverwinter Nights , pokračování dostalo nižší celkové hodnocení recenzí. Implementace sady pravidel Dungeons & Dragons 3.5 byla chválena jako věrná verzi pera a papíru, přičemž GameDaily uvádí „Sada pravidel edice 3.5 je v plném proudu v Neverwinter Nights 2, kde kritické zásahy mohou zničit celou vaši párty.“ Rovněž bylo dobře přijato představení hry v nastavení kampaně Forgotten Realms. Děj byl široce považován za jednu ze silných stránek hry a za vylepšení oproti Neverwinter Nights . GameSpy uvedl, že kampaň pro jednoho hráče byla „hodná svého vyčerpávajícího rodokmenu“ a recenzent Game Informer řekl: „Tento název snadno převyšuje původní kampaň NWN s výrazně vynikajícím příběhem a postavami“. Další recenzent to prohlásil „za jednu z nejlépe napsaných her v historii“. Aaron R. Conklin z The Wisconsin State Journal řekl: „Bylo by velmi snadné být vypnut prvními světskými kapitolami rozlehlého spiknutí hry ... Držte se toho: Jakmile vaše párty zasáhne Neverwinter (a dosáhne úrovně sedm) nebo tak), jednání se stávají podstatně zajímavějšími - zejména pokud jde o interakci a vývoj postav ... NWN2 je mistrovským dílem vyprávění a rozsahu. “ Conklin a Matt Slagle ze společnosti Deseret News byli spokojeni s etickými volbami ve hře, přičemž oba souhlasně poznamenali, že diplomacie je velmi platnou možností, která by mohla uspět místo boje.

Ostatní recenzenti byli méně přesvědčeni, australský PALGN tento příběh označil za „dosti předvídatelný a klišovitý“. Jonathan Parkyn z Personal Computer World napsal: „Dialog je klíčovou součástí NWN2. Podobně byl smíšený příjem grafiky Neverwinter Nights 2 . Někteří recenzenti označovali vizuály jako „new age“ a „beautiful“, ale jiní si všimli nesrovnalostí v jejich vykreslování a výkonu, zejména u počítačů nižší třídy. The Sydney Morning Herald řekl "Podrobný 3D engine umožňuje svěží scenérii, což vám dává větší pocit prozkoumávání, když se šťouráte po venkovských vesnicích a kalných bažinách". Několik komentářů ke zvukovým a hlasovým herectvím bylo pozitivních, ačkoli jeden recenzent vyjádřil zklamání nad tím, že některé zvukové efekty byly zjevně recyklovány z Neverwinter Nights . Conklin nazval kameru ve hře „propastnou“ a řekl, že hra má mnoho grafických závad. Slagle souhlasil a napsal: „Měl jsem spoustu koktavých grafik a komentářů, které nebyly synchronizovány s animacemi postav na obrazovce.“

Nejčastější kritikou hry byly její četné technické závady . Adam Diamond z Isthmu nebyl s hledáním cesty spokojený , napsal: „Často jsem se ocitl sólo v žaláři, moji společníci se rozprostřeli daleko za mnou a nechali mě zranitelného vůči útoku. Jaký to má smysl mít nohsledy, když tam nejsou chránit tě? " Některé recenze srovnávaly Neverwinter Nights 2 se Star Wars: Knights of the Old Republic II , předchozí hrou Obsidian, která obdržela podobné stížnosti. Chyby byly popsány jako rušivé pro hru a „vyloženě rozzuřující“ a jeden recenzent narazil na „showstopper bug“ v původní maloobchodní verzi, která mu bránila hrát hru za určitý bod. Chyby údajně negativně ovlivnily NPC AI , provoz kamery a hledání cest. Jedna recenze uvádí: „Doba spuštění a načtení je poměrně dlouhá, takže buďte připraveni se divit, zda hra selhala nebo se načítá.“ Obsidian rychle vydal opravy několika chyb, ale pozdější recenze stále popisovaly závady jako vážný problém. Recenze společnosti 1UP.com , napsaná dva týdny po vydání hry, uvádí „Ale smutnou pravdou je, že NWN2 byl dodáván v dost špinavém stavu, a dokonce i po pár záplatách (v době psaní tohoto textu) stále přetrvávají největší problémy.“

Editor úrovní a sada nástrojů pro návrh byly široce chváleny, přičemž Deseret je označoval jako „šíleně silné a komplexní“. Verze pro Mac měla smíšený příjem a recenzenti si stěžovali na nedostatek sady nástrojů editoru a vysoké systémové požadavky.

Spisovatel 1UP.com Matt Peckham vyvolal kontroverze při své první recenzi Neverwinter Nights 2 . Redaktor 1UP stáhl recenzi z webu a oficiálně ji stáhl z tištěné verze vydání Games for Windows: The Official Magazine z ledna 2007 svysvětlením, že „jsme cítili, že tato konkrétní recenze Neverwinter Nights 2 udělala pro fanoušky špatnou službu. žánr [hra na hrdiny]. “ Následná recenze Jeffa Greena dala hře skóre C+ a je jednou z nejvíce negativních recenzí mezi hlavními prodejnami. Upravenou verzi Peckhamovy recenze později zveřejnil Sci Fi Channel a další verzi recenze najdete v Penny Arcade .

Reference

externí odkazy