PC PowerPlay -PC PowerPlay

PC PowerPlay
Logo PC Powerplay logo.jpg
PC PowerPlay 273 cover.jpg
Číslo 273
Editor David Hollingworth
Kategorie Hraní na PC
Frekvence Dvouměsíčně

(6krát ročně)

(Dříve měsíčně)
Oběh 14,527
První problém Květen 1996
Společnost Budoucí Austrálie
Země Austrálie
Sídlící v Strawberry Hills, Nový Jižní Wales
Jazyk Angličtina
webová stránka Oficiální webové stránky (od roku 2018 již nejsou aktualizovány)
ISSN 1326-5644

PC PowerPlay ( PCPP ) jejediný australský časopis o počítačových hrách . PC PowerPlay se zaměřuje na novinky a recenze připravovaných a nově vydaných her naplatformě Microsoft Windows . Časopis také recenzuje počítačový hardware pro použití na herních počítačích. Časopis vydává společnost Future Australia .

V roce 2018 koupil Future, majitel a vydavatel PC Gamer , PC PowerPlay a související počítačové tituly od nextmedia , zahrnující články PC PowerPlay do online verzí PC Gamer .

Časopis je dodáván s DVD, které obsahuje ukázky her , freewarové hry, anime pořady, upoutávky na filmy/anime/hry , herní záplaty , herní módy , herní mapy , počítačové nástroje a počítačové tapety .

Verze CD byla také k dispozici až do září 2005, kde byla nahrazena edicí DVD . Na krátkou dobu existovaly obě edice, zatímco hráči přešli z jedné technologie na druhou.

Hlavní sekce

Mezi hlavní sekce časopisu každého měsíce patří:

  • Doručená pošta: Dopisy editoru a úryvky (malá část, kde je komicky použita věta dopisu spisovatele. V současné době byly úryvky ze sekce odstraněny.)
  • The Big Picture: Dvoustránkový screenshot ze hry uváděný jako titulní příběh. Následuje samotný titulní příběh (obvykle ukázka hlavní připravované hry).
  • Rozšířená paměť: Názorová úvaha o stavu dnešních her ve vztahu ke starším, zastaralým hrám a žánrům.
  • Jam: . James Cottee diskutuje o problémech obecné herní povahy. Tato sekce dříve nesla název „Out to Play“.
  • Generace XX: Meghann O'Neill poskytla pohled na hraní z ženské perspektivy.
  • 10 ke sledování: Původně se jmenovalo „Příchozí“. Shrnutí deseti hlavních her, které budou brzy vydány.
  • Rozhovor s PCPP: Rozhovor se známým vývojářem nezávislých her. Témata zahrnují jejich inspirace a vlivy, které formovaly jejich vyvinuté hry.
  • Recenze: Sekce, ve které jsou hry recenzovány a mají hodnocení z 10 na základě grafiky, zvuku, hratelnosti, znovuhratelnosti atd.
  • MyPC: Čtenář odešle obrázek svého počítače spolu s jeho specifikacemi, nejnovějšími upgrady a dalšími informacemi. (Časopis upozorňuje na 10 vtipných bodů na fotografii a obvykle poskytuje čtenáři cenu.)
  • Hotware: Zahrnuje komerční produkty, některé související s počítačem, jiné ne, což čtenáře může zajímat. (Obvykle existuje alespoň jeden produkt, který stojí značné množství peněz.)
  • Tech: Výběr nejnovější technologie je zkontrolován a prodiskutován. To se podstatně rozšířilo po odstranění dalších technologických sloupců, jako je „ReShuffle“.
  • The Beast: Seznam komponent potřebných k vybudování neuvěřitelně výkonného herního počítače, který stojí extravagantní množství peněz. (Popisy použitých komponent se po odstranění sloupce „Beastie“ výrazně rozšířily.)
  • The Menagerie: Skládá se ze tří počítačových sestav s ohledem na různé rozpočty. Hardware obsažený v této sekci má obvykle nízkou až střední úroveň schopností, striktně se řídí ideálem „bang for buck“.
  • Současný stav: Obsahuje čtyři části, které pojednávají o charakteristikách a nedávných změnách, ke kterým dochází ve čtyřech různých žánrech her: MMO , RPG , RTS a Indies .
  • Příští měsíc: Celá stránka uměleckých děl her s datem vydání dalšího čísla uvedeného níže.

Smazané sekce

Řada pozoruhodných rubrik, které se dříve objevovaly v časopise, zahrnovala:

  • Number Crunching: Stránka (často humorných) statistik týkajících se počítače nebo hry.
  • Návody: Dlouhý článek, který poměrně jednoduše popisuje, jak se dá něco dělat. (Obvykle začíná odstavcem nebo dvěma, proč je změna dobrá.)
  • Briefing: Článek, který vysvětluje historii/použití konkrétní počítačové části.
  • Na discích: Obvykle dvoustránkový popis softwaru (demo nebo zdarma) na discích CD/DVD. (Ke každé ukázce je uvedeno krátké shrnutí.)
  • Guerrilla Gamer: fiktivní spisovatel, „partyzánská Gamer“, s použitím obraz Duke Nukem diskutuje téma, ke kterému se obvykle má nechuť k.
  • Dr. Claw: Parodie na online herní/IRC komunitu napsaná v Leetu hovoří z pohledu raného teenagera.
  • Hack: Krátký komiks o dovádění týmu psajícího časopis o počítačových hrách.
  • Flotsam a Jetsam: Přehled všech nejnovějších vydání rozpočtových her, které recenzentům často dávaly příležitost předvést své spisovatelské schopnosti očerňováním některých horších titulů na trhu.
  • Reshuffle: Přehled několika jednotek pro zpracování grafiky , kde jsou uvedeny snímky za sekundu a body 3DMark spolu s hodnocením z 10.
  • POWERTEST: Powertest byl místo, kde bylo několik hardwarových položek zkontrolováno z hlediska jejich kladů a záporů a dostalo hodnocení z 10.
  • The Beastie: The Beastie byl levnější verzí hry „The Beast“ využívající nákladové díly střední třídy, které jsou vybírány na základě „bang for buck“. (Bylo upuštěno ve prospěch rozšířeného systému „Beast“.)
  • Bargain Bin: Výběr starých her, které byly na svou dobu považovány za dobré, obvykle dostupné za méně než 20 $.
  • Vault/Flashback: Tato část časopisu střídala dva typy retrospektivních zkoušek. „The Vault“ se dívá na starší hru (starou deset let nebo více), kde jsou vedeni rozhovory s klíčovým vývojářem a jsou zahrnuty jejich myšlenky na to, jak probíhal proces návrhu a vydání hry. (Mezi příklady patří původní Doom , původní Ultima a Commander Keen .) Mezitím je „Flashback“ ležérnějším pohledem na podobně starší hru, ke které se obvykle přistupuje stylem, který je vidět v recenzích Playtest. (Mezi příklady patří The Last Express , Spycraft: The Great Game a Gabriel Knight .)
  • Žluté boty: Zábavná poslední stránka, kde se diskutuje o tématu, které nesouvisí s počítačem, z pohledu muže s párem zjevně vnímavých žlutých bot, přičemž tyto příběhy často zahrnují autorova „bláznivého bývalého třetího spolubydlícího“ Victora Ninoxe .

Bodovací systém

Každé recenzi hry nebo produktu je přiděleno skóre z deseti. PC PowerPlay dal 10/10 bodů řadě her, včetně:

Hra 10/10 není koncipována jako dokonalá hra, ale jako „mistrovské dílo s chybami“. (Systém skóre 10/10 nahradil starý systém 0% až 100%.)
PCPP jednou uvedl: „Jaký byl rozdíl mezi hrou, která získá 95%, a hrou, která získá 96%?“. Přesně o tom se čtenáři hádali.

Podle předchozího procentuálního systému pouze Wolfenstein 3D obdržel 100% (to 100% převedeno na 10/10 při tisku v souhrnech hodnocení recenzí v pozdějších vydáních), zatímco další nejbližší skóre, které kdy bylo uděleno, 98%, bylo uděleno:

Přidružená média

Kromě samotného časopisu je s ním úzce spojeno několik webových stránek.
Oficiální webová stránka PC PowerPlay byla spuštěna v roce 2001, ale byla převedena do režimu offline po rozpadu online divize vydavatelské společnosti Next Media , poté ležela spící až do července 2006.

Aktuální web obsahuje funkce a novinky, ale většina provozu na webu směřuje na fóra PC PowerPlay . Databáze fóra byla do značné míry zachována v řadě migrací technologií. Nejprve to začalo na webu poháněném ColdFusion v roce 2001, poté přešlo na phpBB a v roce 2007 bylo převedeno na vBulletin .

Fóra poskytují prostředí pro diskusi o herním a počítačovém softwaru a technologii. Ve fórech jsou také sekce věnované obecné diskusi a škádlení, seriózní diskuse o australských národních, regionálních a mezinárodních problémech a sekce pro diskuse o televizních pořadech, filmech a hudbě. Tento design také umožňuje organizaci her pro více hráčů mezi čtenáři PCPP a dalšími členy fóra.

Obecná diskusní část fóra PCPP má název „Rebarbora“, protože láska redaktora Anthonyho Fordhama ke starému britskému vtipu o komparzu ve scénách filmového davu říká „rhubarbrhubarbrhubarb“ pro simulaci náhodných rozhovorů. (Který může, ale nemusí pocházet z britského krátkého filmu „ Rebarbora “, předělání v roce 1980 nebo The Goon Show .)

Dne 22. dubna 2009 došlo k opětovnému spuštění webové stránky, která se skládala z přizpůsobené instalace a rozložení Joomly a představovala pravidelně aktualizované blogy, novinky a funkce. Stránka krátce poté opět vstoupila do období nepoužívání.

Ve středu 12. března 2010 byl software webových stránek a fóra PCPP nahrazen CMS poskytovaným společností CyberGamer. Tento software také pohání web cybergamer.com.au. PCPP je nyní uveden jako „mediální partner“ společnosti CyberGamer, zatímco CyberGamer nyní dostává reklamní prostor v rámci PCPP a sesterského časopisu PCPP Hyper. Dne 18. března byla vydána tisková zpráva s podrobnostmi o ujednání mezi oběma stranami. V rámci této online fúze byla zavedená komunita PCPP začleněna do sítě CyberGamer Network. Síť CyberGamer funguje jako služba jednotného přihlášení pro všechny weby poháněné CyberGamerem. Hyper Magazine měl 8. dubna 2010 migrovat jejich přítomnost na webu na síťový systém CyberGamer.

Přechod na fóra CyberGamer byl obecně považován za zvládnutý špatně mnoha krátkodobými a dlouhodobými účastníky fóra a teprve se uvidí, jestli se úroveň účasti na fóru vrátí do svých dřívějších výšin. Dne 12. srpna 2010, PC PowerPlay " to pak-editor, Anthony Fordham, oznámil, že PCPP fórum by se vrátilo ke starému vBulletinu software s tím, že PC PowerPlay komunita nebyli spokojeni s aktuálním CyberGamer softwaru. K potenciálnímu sloučení s herním fórem Hyper nikdy nedošlo a fórum bylo nakonec v prosinci 2017 uzavřeno.

Verze CD-ROM, verze DVD-ROM a verze bez disku

V současné době časopis vydává dvě samostatné verze každého čísla.
Jeden je obyčejný časopis, zatímco druhá dražší verze obsahuje oboustranný disk DVD-ROM , celkem až 9,4 gigabajtů ukázek, modů a/nebo jiného obsahu.

Časopis byl zahájen v roce 1996 s 640 megabajtovým krycím diskem CD-ROM , který byl upgradován na dvojitý disk CD-ROM z vydání v lednu 2000. Edice DVD-ROM se připojila k sestavě v čísle z dubna 2002 spolu s verzí CD-ROM na tři roky, verze CD-ROM nakonec ukončila výrobu v roce 2005.

Krycí disk PC PowerPlay ze srpna 1998 byl infikován virem Malburg, což způsobilo, že se časopis v následujícím vydání omluvil a rozdal antivirový software od společnosti Kaspersky Lab . Malburg byl také rozšířen krycím diskem PC Gamer a WarGames: Defcon 1 ve stejném roce, což podle CNN Money způsobilo, že se malware stal „rozšířenou hrozbou“.

Od dubna do prosince 2002 obsahuje DVD-ROM edice PC PowerPlay také pořad Full Episode of Anime, který je v Austrálii licencován a distribuován společností Madman Entertainment, jako jsou Boogiepop Phantom , Love Hina , Mobile Suit Gundam Wing a Sorcerous Stabber Orphen .

Edice z listopadu 2005 obsahovala první diskrétní časopis za něco málo přes polovinu ceny verze DVD-ROM. Přestože prodeje nebyly nijak velkolepé, upuštění disku CD-ROM zpomalilo pokles poklesu verze časopisu, který není DVD-ROM. Díky tomu se předplatná pro bezdiskovou verzi nabízela za poloviční prodejní cenu.

Bunker byl oddíl DVD-ROM, který původně každý měsíc sestavil „ROM“, respektovaný člen online komunity PCPP . Po jeho odchodu z pozice (oznámeno v záležitosti č. 143) se však The Bunker pustil do drastické transformace a stal se PCPP Community Bunker . Čtenáři a členové online komunity produkovali a byli aktivně povzbuzováni, aby se do sekce přihlásili.

V roce 2009 byl Bunker nahrazen efektivnější sekcí Aplikace a nástroje .

Soutěž

PC PowerPlay nemá na australském trhu přímou konkurenci (neexistují žádné jiné specializované australské časopisy o počítačových hrách).
Existuje však nepřímá konkurence časopisu technologických nadšenců Atomic (původně publikoval AJB Publishing, později získal Haymarket Media v červenci 2004) a FamilyPC Australia (vydává APN Computing pod licencí Ziff-Davis a The Walt Disney Company ).

V Austrálii se prodávají různé časopisy o počítačových hrách z Velké Británie a USA (například PC Gamer a PC Zone (nyní zaniklé)), ale jejich náklad je minimální.

Australská verze hry PC Gamer byla spuštěna krátce po PC PowerPlay, ale byla ukončena v roce 1999 po sporu mezi vydavatelem a tiskárnou.

Australská vydavatelská společnost Derwent Howard zahájila v roce 2002 konkurenta s názvem PC Games Addict , přičemž použila nějaký australský obsah vyplněný licencovaným obsahem od společnosti PC Gamer ve Velké Británii a formátu PC . Časopis přestal vycházet v roce 2005.

Zaměřte se na cílové skupiny a čtenáře

PC PowerPlay ' je jádro Cílová skupina se pohybuje ve věku od 14 do 34, s přibližnou čtenářů 91,000. Pokud jde o online publikum, PC PowerPlay se může pochlubit více než 43 200 unikátními online uživateli - z toho 17 421 je předplatiteli e -mailů.

Viz také

externí odkazy

Reference