Projekt X Zóna 2 -Project X Zone 2

Projekt X Zóna 2
Project X Zone 2.png
Severoamerický přebal
Vývojáři Monolith Soft
Vydavatelé Zábava Bandai Namco
Ředitel (y) Soichiro Morizumi
Producent (y) Koji Ishitani
Designéři Atsushi Minayama
Spisovatel (y) Soichiro Morizumi
Série
Platformy Nintendo 3DS
Uvolnění
Žánr Taktické hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Project X Zone 2 je crossoverová taktická hra na hrdiny pro Nintendo 3DS vyvinutá společností Monolith Soft a vydaná společností Bandai Namco Entertainment . Navzdory tomu, že hra je pokračováním Project X Zone , je děj poctou událostem jejího duchovního předchůdce Namco × Capcom , přičemž si zachovává samostatný příběh. Tato hra je crossoverem mezi různými franšízami od společností Bandai Namco , Capcom a Sega se speciálními hosty z Nintenda . Hra byla vydána v Japonsku v listopadu 2015 a celosvětově v únoru 2016.

Ve hře členové tajné agentury Shinra zkoumají vzhled tajemných zlatých řetězů ve více světech, o nichž se brzy odhalí spojení s darebnou organizací Ouma.

Spiknutí

Bylo to nastaveno po předchozí hře Project X Zone .

Hratelnost

Stejně jako jeho předchůdce je Project X Zone taktická hra na hrdiny, ve které hráči strategicky manévrují se svými postavami přes pole a bojují s nepřítelem. Postavy jsou spárovány do párových jednotek, přičemž sólové jednotky se skládají z jednoho znaku, který jim může pomoci, když jsou propojeny. V bitvě hráči používají dobře načasované útoky a komba, aby protivníkovi způsobili co největší poškození, než skončí jejich tah.

Znaky

Stejně jako jeho předchůdce, Project X Zone 2 obsahuje dvojice postav od Bandai Namco Entertainment , Capcom a Sega , stejně jako sólové postavy, které mohou poskytovat pomocné útoky během boje. Tato hra také poprvé nabízí postavy Nintendo jako speciální hosty. Celkem je ve hře hratelných 58 postav.

Párové jednotky

Sólové jednotky

Rozvoj

8. dubna 2015 spustila společnost Famitsu.com upoutávku s odpočítáváním, které vypršelo za pět dní, a odhalila tajný projekt společnosti Bandai Namco Entertainment. Před jejím vypršením byl Project X Zone 2 brzy oznámen účastníkům tiskové akce „Level Up“ společnosti Bandai Namco v italském Miláně 10. dubna, která byla před stažením předčasně zveřejněna na italském zpravodajském webu E-duesse. Hra byla oficiálně odhalena veřejnosti o tři dny později. V rozhovoru bylo potvrzeno, že hra se bude zabývat kritikou originálu (například příběhu) a že dojde i na nějaká „překvapivá“ oznámení. Původně měla mít hra současné celosvětové vydání, ale severoamerické a evropské vydání bylo později odloženo na začátek roku 2016. Na rozdíl od předchozí hry západní verze neobsahují žádný změněný obsah z japonské verze a jsou ve více jazycích.

Recepce

Project X Zone 2 získal smíšené až pozitivní recenze, získal skóre 73/100 na Metacritic , přičemž kritici chválili obsazení postavy ve hře a vylepšení problémů přítomných v první hře, ale kritizovali snadnou obtížnost hry a skutečnost, že mnoho aktiv byly znovu použity z první hry. Hra získala 32/40 od ​​Famitsu. Hardcore Gamer dal hře 4/5 a řekl: „ Project X Zone 2 je zábavný, okouzlující a zábavný název. Jeho cílem je pobavit fanoušky videoher všech typů a umožňuje hráči přeskakovat ze světa na svět, aby si udělali chuť. u jiných titulů možná chyběly. Právě na základě vestavěné encyklopedické databáze „Crosspedia“ se hromada her, které opravdu chci vyzkoušet, rozrostla (zejména Resonance of Fate). Není to náročné, ale nikdy nemělo být. Hratelnost je prostě nástrojem, který má zajistit skutečné zaměření tohoto titulu: hloupá zábava. Hráči, kteří nepotřebují všechno, aby se proplnili temnou zlovolností, si v této hře přijdou na své. “

Odbyt

Během prvního týdne se v Japonsku prodalo 37 000 kopií, přičemž se prodalo přes 60% její zásilky. Tato hra se umístila na 2. místě v britských prodejních žebříčcích 3DS.

Dědictví

V rozhovoru pro Nintendo Life Kensuke Tsukanaka uvedl, že by chtěl v sérii pokračovat.

Hideki Kamiya ze společnosti PlatinumGames uvedl, že byl osloven s tím, aby do této hry byl zahrnut charakter Sega Bayonetta , což odmítl, protože chtěl, aby se Bayonetta a Dante z Devil May Cry setkali „podle svých vlastních podmínek“. Uvedl však, že tohoto rozhodnutí litoval, protože si uvědomil, jak by fanoušci milovali tyto dva interakce, a že pokud existuje projekt X Zone 3 , bude pro začlenění Bayonetty vše.

Poznámky

Reference

externí odkazy