Hideki Kamiya - Hideki Kamiya

Hideki Kamiya
神 谷 英 樹
narozený ( 1970-12-19 )19.prosince 1970 (věk 50)
Matsumoto, Nagano , Japonsko
Národnost japonský
Alma mater Univerzita Kyorin
obsazení Videoherní designér , režisér
Aktivní roky 1994 - současnost
Zaměstnavatel Platinové hry
Pozoruhodná práce

Hideki Kamiya (神谷英樹, Kamiya Hideki , narozený 19 prosince 1970) je japonský návrhář videoher a režisér . Svou kariéru zahájil v roce 1994 ve společnosti Capcom , kde režíroval Resident Evil 2 (1998), Devil May Cry (2001), Viewtiful Joe (2003) a Okami (2006). V letech 2004 až 2006 pracoval pro dceřinou společnost Capcom Clover Studio . Po odchodu z Capcomu založili Kamiya a další bývalí zaměstnanci PlatinumGames v roce 2006. Mezi jeho projekty s PlatinumGames patří Bayonetta (2009) a The Wonderful 101 (2013).

Raný život

Kamiya se narodila v roce 1970 v Matsumoto v prefektuře Nagano . V mladém věku už byl fanouškem videoher díky sousedovi, který ho často zval hrát s jeho konzolou Epoch Cassette Vision . Hraní oslovilo Kamiya hlavně kvůli zvukům, které vydávalo. Během jeho prvních let základní škole dostal svůj první konzole, Nintendo ‚s Famicom . První hra, kterou si koupil, byla Nuts & Milk . Na střední škole si Kamiya koupila NEC PC-8801 ke studiu programování, ale nakonec každý den hrála videohry.

První software, který koupil pro svůj počítač PC-8801 MA, byl Hydlide 3: The Space Memories . Jako dítě také miloval monstrózní filmy jako Godzilla a Ultraman .

Jako herní designér Kamiya uvedl, že se nejvíce inspiroval hrami The Legend of Zelda: A Link to the Past a Gradius . Jeho oblíbenou akční hrou je původní Castlevania . Mezi další oblíbené hry patří Space Harrier , Cybernator , Punch-Out , Wonder Boy in Monster Land , Snatcher , Sorcerian a Star Cruiser .

Kariéra

Při čtení rozhovoru z Family Computer Magazine, který uváděl tvůrce her Shigeru Miyamoto a Masanobu Endo , se Kamiya rozhodl, že se stane vývojářem videoher. Po absolvování vysoké školy se Kamiya ucházela o zaměstnání u různých vývojářů her. Byl odmítnut Segou a měl žádost přijat Namco . Namco však chtěl, aby byl spíše umělcem než herním designérem.

Resident Evil

Kamiya se k Capcomu připojil jako designér v roce 1994. Mezi jeho raná díla patřil plánovač původního Resident Evil .

Vývoj Resident Evil 2 byl prováděn skupinou 40 až 50 osob, která by později byla součástí Capcom Production Studio 4 . Hru režíroval Kamiya, který vedl tým, který byl složen z novějších zaměstnanců Capcomu a více než poloviny zaměstnanců původního Resident Evil . V počátečních fázích vývoje měl producent Shinji Mikami často kreativní neshody s Kamiyou a snažil se ovlivnit tým svým vlastním směrem. Nakonec ustoupil do dozorčí role producenta a požadoval, aby mu byla aktuální sestava ukázána jen jednou za měsíc.

Aby se naplnil prodejní plán Capcomu ve výši dvou milionů kopií, pokusila se režisérka Kamiya přilákat nové zákazníky okázalejší a hollywoodskou příběhovou prezentací. Protože Yoshiki Okamoto nechtěl jednoduše prosadit nový směr, nechal pravidelného spisovatele Noboru Sugimuru, aby s Mikami a vývojovým štábem probral revize spiknutí. Plánovači přepracovali hru od základů, aby odpovídala změnám, a programátoři a další zbývající členové týmu byli posláni pracovat na Resident Evil Director's Cut , který byl dodán s hratelným ukázkovým diskem nové verze Resident Evil 2 v za účelem propagace pokračování a omluvy hráčů za jeho opožděné vydání.

ďábel může plakat

Později byl ředitelem Devil May Cry . Devil May Cry začínal jako nejstarší inkarnace hry Resident Evil 4 . Hra byla původně vyvinuta pro PlayStation 2 a režíroval ji Hideki Kamiya poté, co producent Shinji Mikami požádal, aby vytvořil nový záznam v sérii Resident Evil . Zhruba na přelomu tisíciletí vytvořil Sugimura scénář titulu, který vycházel z myšlenky Kamiyy vytvořit velmi cool a stylizovanou akční hru . Příběh byl založen na odhalení záhady kolem těla hlavního hrdiny Tonyho, neporazitelného muže se schopnostmi a intelektem, který přesahuje normální lidi, jeho nadlidské schopnosti vysvětlil biotechnologie. Protože Kamiya cítil, že hratelná postava nevypadá dostatečně odvážně a hrdinsky v bitvách z pevného úhlu, rozhodl se upustit předpřipravené pozadí z předchozích dílů Resident Evil a místo toho se rozhodl pro dynamický kamerový systém . Tento nový směr vyžadoval, aby se tým vydal na cestu do Evropy, kde strávili jedenáct dní ve Velké Británii a Španělsku fotografováním věcí, jako jsou gotické sochy, cihly a kamenné chodníky pro použití v texturách . Ačkoli se vývojáři snažili, aby téma „chladu“ zapadalo do světa Resident Evil , Mikami cítil, že se příliš odchýlil od kořenů hororových survival hororů a postupně přesvědčil všechny zaměstnance, aby byla hra na něm nezávislá. Kamiya nakonec přepsala příběh zasazený do světa plného démonů a změnila hrdinovo jméno na „Dante“. Obsazení postav zůstalo do značné míry totožné s tím ve scénáři Sugimury, přestože vystoupení hrdinovy ​​matky a otce bylo z příběhu zapsáno. Nový název hry byl odhalen jako Devil May Cry v listopadu 2000.

Hru vyvinul Team Little Devils, skupina zaměstnanců v Capcom Production Studio 4 . Některé z hlavních herních prvků byly částečně inspirovány chybou nalezenou v Onimusha: Warlords . Během testovací hry Kamiya zjistila, že nepřátelé mohou být drženi ve vzduchu tím, že je opakovaně sekají, což vedlo k zahrnutí žonglů střelbou a mečem do hry Devil May Cry . Podle režiséra byl Devil May Cry od základu navržen kolem Danteho akrobacie a bojových schopností. Rozhodnutí bylo učiněno pozdě v procesu vývoje, aby se hra změnila na pokrok více založený na misích, namísto otevřenější struktury her Resident Evil . Obtížnost ďábla May Cry byla záměrná, podle Kamiya, který to nazval svou „výzvou pro ty, kteří hráli lehké, neformální hry“.

Navzdory úspěchu původního Devil May Cry pokračování nevytvořili Hideki Kamiya nebo Team Little Devils. První oznámení, které Kamiyin tým dostal o jakémkoli druhu pokračování, se objevilo během lokalizace hry Devil May Cry v Severní Americe a Evropě , což byl krok, který Kamiya velmi překvapil. Místo toho byl projekt předán Capcom Dev Studio 2. Od vydání hry Kamiya vyjádřil zklamání, že nebyl povolán svými nadřízenými v Capcomu, aby režíroval Devil May Cry 2 .

Ačkoli Kamiya nerežíroval třetí hru, Devil May Cry 3: Dante's Awakening , přesto radil spisovateli Bingo Morihashimu v charakterizaci titulní postavy i jeho designu. Dal také Morihashimu svobodu, pokud jde o retcony příběhu týkající se Vergilovy historie.

Kamiya na Twitteru uvedl, že by měl zájem předělat původní hru Devil May Cry, přestože již není zaměstnán společností Capcom.

Clover Studio

Režíroval původní Viewtiful Joe . Hra byla koncipována jako „projekt zaměřený na zaměstnance“, jehož cílem je zvýšit dovednosti jejích tvůrců, konkrétně režiséra Kamiyi. Kamiya poskytuje hlas Six Machine ve hře.

V roce 2006 Kamiya pracovala jako ředitelka Okami . Ōkami vyplynuly z kombinovaných myšlenek Clover Studio. Podle Kamiyi, která byla ředitelkou hry, byla hra původně postavena na „zobrazení [velké] přírody“, ale neměla žádný ústřední koncept ani téma. Kamiya nakonec vytvořila minutový předváděcí film ukazující vlka pobíhajícího po lese s rozkvetlými květinami, ale stále postrádala jakoukoli hratelnost. Kamiya a další členové týmu představili nápady týkající se přírodního aspektu a nakonec vedli k počátečnímu prototypu hry, který Kamiya připustil, že je „neuvěřitelně nudné hrát“. Nakonec se usadili na hratelnosti nalezené v konečném produktu, přičemž hlavní funkcí je umožnit hráči kdykoli pozastavit hru a čerpat z krajiny, aby ovlivnil svět kolem sebe.

Styl hry je kombinací žánrů akce, platformy a logických her a u mnoha recenzentů bylo zaznamenáno mnoho podobností v celkovém herním stylu se sérií The Legend of Zelda , což je inspirace, kterou má režisér Hideki Kamiya, fanoušek Zeldy. přiznal, že ovlivnil jeho celkový herní design.

Clover Studio bylo uzavřeno společností Capcom na konci roku 2006.

Platinové hry

Společnost PlatinumGames byla založena pod názvem Seeds, Inc. 1. srpna 2006 společnostmi Shinji Mikami , Atsushi Inaba a Hideki Kamiya.

V květnu 2008 společnost, nyní přejmenovaná na PlatinumGames, oznámila smlouvu na čtyři hry s vydavatelem Sega . Mezi hry zapojené do dohody o vývoji a publikování patřila Bayonetta , „stylová akční hra“ pro PlayStation 3 a Xbox 360 v režii Kamiya. Tato hra byla považována za nástupce hry Devil May Cry s tím, že Kamiya v rámci svého výzkumu použila své nejnovější pokračování Devil May Cry 4 . Nejprve oznámený na E3 2012, Kamiya režíroval The Wonderful 101 pro Wii U , který byl vydán v září 2013. On také napsal příběh k Bayonetta 2 , vydaný na Wii U v říjnu 2014.

Kamiya uvedl, že má zájem vytvořit novou hru Star Fox , a vzhledem k tomu, že se ho mnoho fanoušků na Twitteru ptá znovu a znovu, byl povzbuzen, aby bez úspěchu předložil nápady Nintendu. Nakonec PlatinumGames nakonec spolupracovala s Nintendem na dalším pokračování série Star Fox s názvem Star Fox Zero a její doprovodné hry Star Fox Guard , které obě vyšly v dubnu 2016. Kamiya pracovala na nové hře Scalebound pro Microsoft Studios až do jeho zrušení v lednu 2017.

Osobní život

Ti, kteří se s Kamiyou setkali, ho popisují jako jemného člověka, ale Kamiya si na Twitteru vysloužil kontrastní, ale vtipnou pověst, protože se zdálo, že je příliš horlivý v blokování uživatelů kvůli špatně promyšleným zprávám, jako jsou otázky psané v angličtině. Kamiya uvedl, že stanovil řadu pravidel pro uživatele Twitteru, aby mohli kontrolovat jeho minulé příspěvky a další informace, které jsou připnuty na jeho profil na Twitteru, aby nemusel trávit čas odpovídáním na stejné otázky nebo žádosti pořád, a „Pokud si neuděláš domácí úkol, dostaneš ban!“. Blokování Kamiyi zůstalo u fanoušků vtipem až do té míry, že zablokování nebo odblokování se stalo napínavou odměnou pro The Wonderful 101: Remastered Kickstarter .

Funguje

Rok Hra Role
1996 Resident Evil Plánovač systému
Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons Plánovač
1998 Resident Evil 2 Ředitel
2001 ďábel může plakat Režisér, příběh
2002 Resident Evil Zero Originální herní design
2003 Pohledný Joe Ředitel
2004 Phoenix Wright: Ace Attorney - Soudy a soužení Japonský hlas Godota
Viewtiful Joe 2 Příběh
2005 Viewtiful Joe: Double Trouble!
2006 Ōkami Režisér, příběh
2009 Bayonetta
2013 Báječný 101
2014 Bayonetta 2 Příběh, nadřízený
2019 Astrální řetězec Dozorce
2021 Svět démonů
Sol Cresta Kreativní ředitel, příběh
2022 Bayonetta 3 Výkonný ředitel
TBA Projekt GG Ředitel
Zrušeno Scalebound Režisér, příběh

Reference

externí odkazy