Resident Evil Village -Resident Evil Village

Vesnice rezidentního zla
Sloučené poloviny hlav Chrise Redfielda a stvoření podobného vlkodlakovi se objevují pod titulem hry na přebalu alba.  Zlaté zbarvení titulu zdůrazňuje římskou číslici „VIII“ (8) jako jemný prostředek k označení, že se jedná o osmou hru Resident Evil.
Vývojáři Capcom
Vydavatelé Capcom
Ředitel (y) Morimasa Sato
Producent (y)
Designéři Isamu Hara
Programátor
Umělci Tomonori Takano
Spisovatel (y) Antony Johnston
Skladatelé Shusaku Uchiyama
Série Resident Evil
Motor RE motor
Platformy
Uvolnění 7. května 2021
Žánr Přežití hrůza
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Resident Evil Village je hororová hra o přežití první osoby z roku 2021vyvinutá a publikovaná společností Capcom . Jedná se o pokračování Resident Evil 7: Biohazard (2017). Hráči ovládají Ethana Wintersa , který hledá svou unesenou dceru po osudovém setkání s Chrisem Redfieldem , a ocitá se ve vesnici plné mutantních stvoření. Zatímco Village zachováváhororové prvky přežití série Resident Evil , hra přijímá ve srovnání se svým předchůdcem akčnější herní styl.

Hra byla oznámena na akci odhalení PlayStation 5 v červnu 2020 a vyšla 7. května 2021 pro Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Stadia , Xbox One a Xbox Series X/S . Resident Evil Village získal obecně příznivé recenze, byl chválen za jeho hratelnost, nastavení a rozmanitost, i když byl kritizován za své hádanky, boje s bossy a problémy s výkonem ve verzi pro Windows. Zvýšené zaměření hry na akci oproti jejímu předchůdci dostalo více smíšených názorů.

Hratelnost

Stejně jako jeho předchůdce, Resident Evil 7: Biohazard , Resident Evil Village používá perspektivu první osoby . Je zasazen do zasněžené prozkoumatelné východoevropské vesnice, popsané jako „vytažené přímo z viktoriánské éry “ a mnohem větší a pohlcující než její předchůdce. Na stavby a budovy v centrální vesnici lze šplhat a používat je k boji s nepřáteli. Ve srovnání s Biohazardem je hra více zaměřená na akci, protagonista Ethan Winters je nyní díky vojenskému výcviku vybaven více bojovými schopnostmi. Hlavní nepřátelé této hry, vlkodlaci podobní Lycanům, jsou nejen hbití a inteligentní, ale dokáží ovládat zbraně a útočit v balíčcích, což hráče donutí přehodnotit svou strategii, zda použít řídkou munici, použít boj na blízko nebo prostě utéct. Podobně jako Resident Evil 4 lze k odrazení nepřátel použít provizorní barikády.

Mechanika správy zásob je podobná mechanice Resident Evil 4 , obsahuje kufřík a možnost přesouvat a otáčet položky pro lepší úložný prostor. Hráči si mohou koupit zásoby, zbraně, upgrady a předměty od obchodníka zvaného vévoda. Hráči mohou také lovit zvířata ve vesnici a nechat je uvařit vévodou do pokrmů. Jíst přílohy umožňuje hráči získat určité výhody, jako je snížení poškození způsobeného blokováním. Poklady a sběratelské předměty najdete po vesnici a prodávají je vévodovi za peníze.

Hráči mohou ručně uložit průběh hry vyhledáním a použitím psacích strojů , které nahrazují magnetofony viděné v Resident Evil 7 a označují jejich první vystoupení v hlavní hře od Resident Evil 4 . K mapě vesnice lze přistupovat z nabídky pozastavení, stejně jako k deníku se skicami, které rekapitulují dosavadní postup hráče v příběhu. Dvě nové funkce přidané do hry byly fotografický režim, který dával hráčům možnost pořizovat snímky momentů ve hře a tlačítko pro přeskakování scén.

Podobně jako Resident Evil 3 (2020) bude Resident Evil Village zahrnovat online hru pro více hráčů pro šest hráčů , Resident Evil RE: Verse , která měla zpoždění až do léta 2021 a později byla zpožděna až do roku 2022. Režim Mercenaries se také vrací vystoupení ve Vesnici . Stejně jako jeho předchozí Resident Evil , je to herní režim v arkádovém stylu.

Synopse

Nastavení

Resident Evil Village se odehrává tři roky po událostech v Resident Evil 7 , převážně v den 9. února 2021. Ethan Winters se vrací jako hlavní hrdina. Ethan žije se svou manželkou Miou a šestiměsíční dcerou Rosemary, když se Chris Redfield- hrdina předchozích záznamů Resident Evil -a jeho muži najednou objeví, chladnokrevně zavraždí jeho manželku a unesou jeho i jeho malou dceru do tajemné evropské vesnice. Ethan musí projít vesnicí, aby zachránil Rosemary. Do vesnice vtrhnou vlkodlaci mutanti zvaní Lycani a řídí ji čtyři různí mutanti, každý ovládající své vlastní síly z pevností uvnitř vesnice. Lady Alcina Dimitrescu , neobvykle vysoký vampiric aristokrat , sídlí na zámku Dimitrescu se svými třemi dcerami Bela, Cassandra a Daniela a zmutovaných ženských účastníků. Halucinace vyvolávající a duchům podobná Donna Beneviento vládne ze svého sídla House Beneviento a jedná prostřednictvím své loutky Angie. Groteskní Salvatore Moreau funguje z nádrže v těsné blízkosti vesnice a je popisován jako „ muž “. Karl Heisenberg, který dokáže manipulovat s magnetickými poli, vede skupinu Soldat simulacra ze současné továrny. Všechny domy reagují na nejvyšší vůdcovskou postavu zvanou Matka Miranda, vládkyně vesnice, která je „přítomností uctívanou vesničany“.

Spiknutí

Tři roky po událostech v Dulvey byli Chris Redfield a Ethan a Mia přemístěni do Evropy, aby mohli začít nový život se svou novorozenou dcerou Rosemary. Jednou v noci Chris a jeho skupina Hound Wolf přepadnou dům, zavraždí Miu a unesou Ethana a Rosemary. Ethan se probouzí vedle havarovaného transportního vozu, ve kterém jeli, a dorazí do nedaleké vesnice terorizované vlkodlaky podobnými tvory známými jako Lycani. Ethan není schopen zachránit zbývající vesničany a je zajat a postaven před vesnického kněze Matku Mirandu a její pány: Alcinu Dimitrescu, Donnu Beneviento, Salvatore Moreau a Karla Heisenberga. Ethan uteče ze smrtelné pasti, kterou vytvořil Heisenberg, a vydá se na Dimitrescův hrad najít Rosemary, za podpory tajemného místního obchodníka známého jako vévoda. Ethan zlikviduje Dimitrescu a její dcery a najde láhev s Rosemaryinou hlavou. Vévoda vysvětluje, že Miranda umístila Rosemaryiny části těla do čtyř různých lahví pro speciální rituál a že ji lze obnovit, pokud Ethan získá zpět další baňky držené zbývajícími pány.

Při zabíjení Benevienta a Moreaua pro jejich baňky se Ethan dozví, že Hound Wolf je také ve vesnici. Ethan projde testem od Heisenberga na čtvrtou baňku a je pozván do pánovy továrny, kde Heisenberg nabízí návrh na společnou porážku Mirandy. Ethan odmítne, jakmile se dozví, že Heisenberg zamýšlí vyzbrojit Rosemary a uteče. Ethan se setká s Chrisem a postaví jej před Miu smrt, když se dozví, že „Mia“, kterou Chris zabil, byla Miranda v přestrojení. Chris ukazuje, že Miranda má sílu mimikry a pokoušela se unést Rosemary, což se jí podařilo, když narazila do transportního vozu. Chris zničí Heisenbergovu továrnu, zatímco Ethan pomocí provizorního tanku Heisenberga porazí. Miranda se postaví Ethanovi a zabije ho poté, co odhalí své plány vzít Rosemary jako svoji.

Svědkem Ethanovy smrti vede Chris Hounda Wolfa k extrakci Rosemary, zatímco útočná síla Alterny BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance ) rozptyluje Mirandu. Chris vstoupí do jeskyně pod vesnicí a objeví Megamycete ( v japonské hře nazývaný „houbový kořen“ (菌根, kin kon ) a „černý bůh“ (黒 き 神, kuroki kami ) ), zdroj plísně. Umístí bombu na Megamycete a najde Mirandinu laboratoř, kde se dozví, že žila století od kontaktu s Megamycete a byla mentorem zakladatele Umwellla Corporation Oswella E. Spencera; Oswell využila svých znalostí, aby nakonec vyvinula t-Virus. Miranda experimentovala s houbou ve snaze oživit svou dceru Evu, která podlehla španělské chřipce ; čtyři páni, Lycani a Eveline byli neúspěšnými experimenty. Miranda našla vhodného hostitele s Rosemary kvůli jejím zvláštním schopnostem zděděným od Ethana a Mie. Chris také zachrání uvězněnou Miu a zjistí, že Ethan je stále naživu, když Mia odhalí síly svého manžela.

Ethan oživuje poté, co se setkal s Eveline v limbu, který ukazuje, že byl zabit při svém prvním setkání s Jackem Bakerem v Dulvey, ale byl oživen její plísní, která mu dala regenerační schopnosti. Vévoda přivede Ethana na rituální místo, kde se Miranda pokouší oživit Evu, ale podaří se jí oživit pouze Rosemary. Rozzuřená Miranda bojuje s Ethanem, který ji zabije, než se ze země vynoří Megamycete. Ethan, jehož tělo se zhoršovalo z regeneračních schopností, které dosáhly svého limitu, se obětuje, aby odpálil bombu zasazenou na Megamycete, zatímco Chris transportuje Miu a Rosemary do bezpečí. Když Mia truchlí nad ztrátou Ethana, Chris zjistí, že vojáci BSAA vyslaní do vesnice byly organické biologické zbraně, a nařídil svému oddílu, aby zamířil do evropského velitelství BSAA.

Ve scéně po připsání kreditu navštíví dospívající Rosemary Ethanův hrob, než je povolán na misi jménem nezveřejněné organizace. Jak ona a její doprovod odjíždějí do dálky, je vidět blížící se vozidlo jejich neznámé postavy.

Rozvoj

Resident Evil Village byla ve vývoji přibližně tři a půl roku před jejím oznámením v červnu 2020. Capcom požádal tým Resident Evil, aby zahájil vývoj další hry 8. srpna 2016, zatímco Resident Evil 7 byl stále o půl roku od vydání, podle režiséra Morimasy Sato. Aniž by bylo RE7 ‚s vydání ohodnotí svůj úspěch, tým držel počáteční návrhy kolem jádra přežití hororové herní kořenů, které byly v Resident Evil 4 ( RE4 ) a byl návrat k formě v RE7 . Během tohoto raného období přišli s konceptem titulární vesnice jako ústředním tématem hry, inspirované RE4, kde její vesnice byla také ústředním místem, stejně jako mnoho herních mechanik stanovených titulem. Tým použil RE4 ‚s přístupem k vytvoření‚rovnováhu boje, zkoumání a řešení hádanek.‘ Sato řekl, že pro novou hru „přinášíme esenci Resident Evil 4 , zatímco Resident Evil 7 funguje jako základ hry“. Při pohledu zpět na využití hororu RE7 producent Tsuyoshi Kanda řekl: „Jedna z lekcí, které jsme si odnesli, je, že to není něco, co je černobílé, vždy to bude mít nějakou variaci nebo úpravu a přijít na to ok pracoval pro [ RE7 ], ale místo abychom jej replikovali, hledejme variantu, která by fungovala pro širší publikum, “rozhodl se proto vývojový tým pro Village vyváženější přístup k akci a hrůze .

RE7 byl vydán v lednu 2017 a byl dobře přijat kritiky i hráči, takže se pak tým rozhodl udělat z další hry přímé pokračování RE7 , přičemž si jako hlavní postavu ponechá svého protagonistu Ethana Wintersa a zachová stejný styl hraní. Podle Kandy to také pomohlo dokončit Ethanův příběh, který byl v RE7 ponechán otevřený . Tým se připojil k jeho postavě a pracoval na tom, aby pro něj vymyslel příběh s ostatními týmy Resident Evil v Capcomu.

Jak pokračovali v rozvoji vesnice, Sato řekl, že chtějí dát hráčům větší svobodu při řešení problémů a udělat z toho „horor, který můžete hrát“. Kanda řekl, že stejně jako u RE4 byli schopni začlenit do vesnice celou řadu různých témat hrůzy, což vedlo Capcom k popisu vesnice jako „zábavního parku hrůzy“. Kromě toho, na rozdíl od minulých her Resident Evil , které byly obecně lineární, vytvořil tým otevřenější vesnici ve světovém stylu s volitelnými a tajnými oblastmi k prozkoumání, jejichž cílem je odměnit hráče za průzkum. Hlavní příběh hry zůstal v předem daném pořadí, podle kterého se tým cítil nejlépe podle toho, jak by ho měl hráč prožívat. Sdílel, že ve srovnání s klaustrofobním pocitem Bakerova sídla v RE7 , hrůza ve hře pocházela z nejistoty ohledně toho, co se skrývá v „otevřenosti“ vesnice, a zároveň zmírnění „křivky napětí“ ve srovnání s předchozí hrou prostřednictvím ticha momenty, jako je uložení bodů do hry. Sato také uvedl, že zasněžené počasí ve vesnici bylo inspirováno výletem týmu do Evropy za výzkumem hry, kde je potkal „nepřiměřený chladný záblesk, scenérie byla pokryta sněhem. To nás inspirovalo k implementaci snowscapes do naší hry. Sněh nepoužíváme jen pro vizuální prezentaci, ale také jako herní prvky. “ Zatímco je Capcom uznáván jako osmá hlavní hra v sérii a jeho logo je stylizováno tak, aby obsahovalo římskou číslici „VIII“ pro 8, producenti stylizovali název tak, aby zdůrazňoval spíše „vesnický“ aspekt než „8“. V rozhovoru Famitsu producenti Kanda a Peter Fabiano řekli, že považují vesnici za postavu a chtěli to promítnout do stylizace názvu, aby si to hráči pamatovali. Vývoj hry zbrzdila pandemie COVID-19 v r. Japonsko v jednu chvíli zastavilo vývojový proces na měsíc.

"Zjistíte, že mnoho nepřátel, kteří se objevují v Resident Evil Village, je inspirováno mnoha postavami, které byste mohli najít v klasickém nebo gotickém hororu. Aby však měli ve vesmíru Resident Evil smysl , bylo nutné, aby dcery jsou „živé bytosti“. Bez ohledu na to, jak se něco nadpřirozeného může zdát, vždy existuje nějaké vědecké vysvětlení, proč se věci dějí. Tento přístup není specifický pouze pro Resident Evil Village , ale jako franšízu jako celek. něco, co jsme určitě řešili. Když jsme vytvářeli příběh a celý rozsah hry, byl to aspekt, který jsme si velmi dobře uvědomovali. “

—Morimasa Sato, vesnice Resident Evil: Seznamte se se třemi dcerami Lady Dimitrescu .

Stejně jako RE7 byla Village vyvinuta s RE Engine . Podle uměleckého ředitele Tomonori Takana vývojový tým čerpal inspiraci z Resident Evil 4 , protože chtěli mít ve hře nezapomenutelné postavy osídlující titulární vesnici. Takano řekl, že vývojáři chtěli pokračovat ve stejném přístupu, který začal s Resident Evil 7 v tom, že se chtěli vzdát pouhého používání prvků, jako jsou zombie, aby vyděsili hráče, ale vytvořili jedinečné situace a postavy, které by novými způsoby vytvářely strach. Capcom zvažoval osídlení herního hradu a vesnice stovkami čarodějnic, ale shledal, že je těžké to pojmout jako videohru. Tým se rozhodl změnit směr od čarodějnic k upírům pro Lady Dimitrescu a její dcery, i když se vyhnul stereotypním tropům upírů v populární kultuře. Hrad Dimitrescu byl také inspirován hradem Peleș v Rumunsku .

Další tři domy ve vesnicích čerpaly z jiných klasických gotických hororových témat vlkodlaků, mořských lidí a duchů pro Heisenberg, Moreau a Beneviento. Karl Heisenberg je charakterizován jako inženýr s extravagantním smyslem pro šaty inspirovaným pánskou módou 60. let; jeho operační základna není na rozdíl od ostatních pánů pokryta sněhem, pravděpodobně kvůli nižší nadmořské výšce jejího umístění. Salvatore Moreau byl koncipován jako „nejodpudivější postava na Zemi“; jeho doména byla původně inspirována zamrzlým jezerem, které tým spatřil během výzkumné cesty ve východní Evropě. House Beneviento podpořil některé myšlenky, které tým použil v Resident Evil 7 , přičemž Sato poznamenal, že plně zahalená Donna Beneviento a její loutka Angie jsou jeho americkými kolegy považovány za nejděsivější ze čtyř pánů, přestože se tým přiblížil Angiin design má na mysli okamžitý dopad, než aby byl čistě děsivý. Pro hlavní protivník Matka Miranda, Takano uvedl, že vrány byly primárním motivem jejího designu, přičemž si všiml, že jsou symbolické ve vesnici hry, a také fungují jako zastřešující designové téma pro hru.

Vlkodlačí design podobný Lycanům byl vyvinut s ohledem na nastavení gotického hororu ve hře, přičemž Sato vysvětlil: „[Velmi] se zrodili ze skutečnosti, že jsme chtěli vytvořit nepřítele, který bude reprezentovat vesnici ... Navrhli jsme to velmi hodně tam, kde je to takový zvrácený výsledek lidské bytosti, kde čerpáme spoustu inspirace od vlkodlaků, když jsme schopni využít ten gotický hororový vizuál. “

Chris Redfield, prominentní protagonista několika záznamů Resident Evil od první hry , vystupuje jako hlavní vedlejší postava ve Village ; nicméně, on je místo toho ukazován jak více hanebný v přívěsech hry kvůli zabíjení Mia a únosu Rosemary, který překvapil dlouholeté fanoušky. Kanda popsal Chrisův vzhled ve hře jako „mnohem temnější a zlověstnější roli“, na rozdíl od jeho předchozího hrdinského ztvárnění v sérii. Chrisovy činy slouží jako hlavní záhada hry, což Capcom považoval za příležitost předvést postup postavy fanouškům, kteří ho již znali. Chris se nakonec stane hratelným ke konci Village , kde hra krátce přechází z survival hororové hry do akčnějšího segmentu díky Chrisovým veteránským zkušenostem s bojem s biologickými zbraněmi, což Andy Kelly z PC Gamer viděl jako „katarzní okamžik pro hráče, kteří do té doby pečlivě konzervovali munici. “

Na konferenci E3 2021 společnost Capcom oznámila, že se stahuje obsah ke stažení pro hru.

Uvolnění a propagace

Lady Dimitrescu, postava, která získala popularitu před vydáním hry, byla před uvedením hry hojně uváděna v propagačních materiálech a zboží. Propagovat hru Capcom oznámil, že zvláštní loterie akce se bude konat rozdat zdarma Resident Evil Village akrylové skládačku , která by mohla být zadaný Tweeting hashtag #VILLAGE予約. 3. března AMD oznámila, že PC verze bude obsahovat ray tracing a AMD FidelityFX. Resident Evil Village byla uváděná titulní hra v dubnovém vydání Game Informer v roce 2021 . 30. dubna 2021 bylo na YouTube vydáno loutkové představení se čtyřmi pány, přičemž každá loutka tvrdila, že nejsou děsivé. 11. května 2021 společnost Capcom zveřejnila video, které na jejich kanálu YouTube ukázalo zákulisí práce na ústřední melodii hry „Village of Shadows“.

Maiden , první ze dvou ukázek, byla vydána exkluzivně pro PlayStation 5 21. ledna 2021. Pro uživatele PS4 a PS5 vyšlo 15. dubna 2021 demo s předčasným přístupem Village. To hráčům umožňovalo 30 minut na prohlídku vesnice a bylo možné hrát pouze jednou a žít osm hodin. Castle demo byl propuštěn uživatelům včasný přístup PlayStation dne 24. dubna 2021. To umožnilo hráčům prozkoumat hrad po dobu 30 minut, bylo to také hratelné jednou a žít po dobu 8 hodin. Multiplatformní demo vydané 1. května 2021 pro všechny platformy. Umožnilo hráčům prozkoumat vesnici i hrad po dobu 60 minut a bylo to živé po dobu sedmi dnů.

Village byla vydána pro Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Stadia , Xbox One a Xbox Series X/S 7. května 2021. Na oslavu vydání Capcom zadal kresbu velké křídové kresby lycanského tvora na stráň na Somersetu . Umělecké dílo bylo 58 metrů vysoké a více než 100 metrů dlouhé. V Japonsku byla hra vydána ve dvou verzích, aby byla v souladu s místními předpisy, a to ve verzi CERO Z, která je právně omezena na věk 18 a více, a verzi CERO D s menším násilím, která je k dispozici od 17 let a bez zákonných omezení . Obě verze obsahují méně násilí než mezinárodní verze.

Recepce

Podle agregátora recenzí Metacritic získala Resident Evil Village „obecně příznivé recenze“ na všech platformách od kritiků .

Několik kritiků si všimlo akčnější hry ve srovnání s Resident Evil 7 a přirovnávalo přepínač ve směru k Resident Evil 4 . Phil Hornshaw z GameSpot napsal, že zatímco cítil, že se Resident Evil 7 přiklání k prostředí „temného a strašidelného strašidelného domu“ podobného Resident Evil , Village si vzala podněty z „rychlejšího a paničtějšího“ Resident Evil 4 . IGN ' s Tristan Ogilvie viděl hru jako úspěšné při nejlepší prvky akce z Resident Evil 4 a kombinovat jej s moderním designem z Resident Evil 7 . Hornshaw ocenil nový směr hry, protože cítil, že jeho pozoruhodný odklon od Resident Evil 7 je to, co fungovalo jako pokračování, a domníval se, že hra poskytuje vynikající rovnováhu mezi akcí a hrůzou. Naopak Leon Hurley z GameRadar byl k novému přístupu kritický, označil za ostudu, že název je „jeden z‚ ne hororových ‘ Resident Evils “ a dospěl k závěru, že i když byla hra zábavná, zrušila práci Residenta Zlo 7 při předefinování série. Byly porovnány pozdější části hry, pozitivně i negativně, s first-person střílečka série Call of Duty pro jeho těžkou akci. Ogilvie ocenil závěrečné kapitoly za jejich „chaotické úrovně masakru“, které mu připomněly kampaň Call of Duty typu run-and-gun , zatímco Hornshaw i Hurley kritizovali hru za příliš akční do konce, což ji negativně přirovnávalo k Call of Duty a „nejhorší akční části“ Resident Evil 6 .

Kritici chválili rozmanitost hry v každé části hry. Hornshaw ocenil rozmanitost hororových myšlenek, bylo působivé, jak šikovně se hra přepíná z jedné na druhou, a každou oblast nazval „zábavnou, intenzivní a přirozeně svým způsobem děsivou“. Hurley chválil sekce v první polovině hry jako „plné atmosféry a intrik při zkoumání“. Zvláště pochválil druhou navštívenou oblast za to, že je to „jeden z nejlepších hororových okamžiků, které jsem za dlouhou dobu hrál“, ale domníval se, že druhá polovina hry se cítila průměrně, což bylo jen výraznější díky větším částem hry. . Navzdory tomu se domníval, že posun myšlenek v průběhu hry vyvolal vzrušení z toho, co přijde dál. Ogilvie zaznamenala změny ve hře pro každou sekci, přičemž jedna byla zaměřena na nenápadnost, zatímco druhá se přikláněla k psychologické hrůze nad bojem. Ocenil také zvýšenou rozmanitost nepřátel ve srovnání s Resident Evil 7 s tím, že to k tvorbě přidalo „hloubku a rozhodování“, což hráče donutilo rozhodnout, které položky budou mít na určité nepřátele největší vliv. Kritičtí kritici také přijali otevřenější styl průzkumu. Hurley napsal, že Resident Evil Village bylo poprvé, kdy série experimentovala s otevřeným světem, a že hodně času trávil průzkumem a protektorováním oblastí s novými dovednostmi a objevováním nových překvapení. Ogilvie souhlasila a napsala, že zkoumání samotné vesnice jako ústředního aspektu hry pomohlo odlišit ji od předchozích dílů. Cítil, že zkoumání přináší odměnu za odemykání nových cest a tajemství, které je dále umocněno zahrnutím obchodní postavy, která hráče motivuje k průzkumu při hledání předmětů k obchodování.

Společné slabiny hry byly považovány za její boje s bossy a hádanky. Hurley si myslel, že kvalita hádanek je „trvale nízká“, zejména kritizoval příklad, ve kterém je dána mapa pro nalezení zamčených dveří, kterými hráč dříve ve hře prošel, a další, která měla řešení hned vedle. Ogilvie podobně kritizoval hádanky s tím, že řešení byla buď „mimořádně přímočará“, nebo zkažená poznámkami z instrukcí, které zůstaly poblíž. Hornshaw poznamenal, že pohybový systém se od Resident Evil 7 nezměnil, a v důsledku toho se cítil „trochu pomalý a neohrabaný“; domnívali se, že je vhodnější, když je obklopen nepřáteli, než během bitev s bossy. Hurley si podobně myslel, že boje s bossy se kvůli pomalejšímu pohybu necítily jako určené k boji z pohledu první osoby a že vyhýbání se útokům ve velkých otevřených prostorech znamenalo, že hráč byl často nucen přesunout šéfa ze zorného pole . Ogilvie zjistil, že mnoho bitev bylo „překvapivě krátkých“ a činilo jen málo, než uhýbání a střílení na slabá místa nepřítele, přičemž poznamenal, že by byl raději, kdyby byly poutavější a „epičtější“. Vyprávění hry také čelilo mírné kritice, protože Hornshaw napsal, že to nebyl jeden z nejlepších příběhů Resident Evil a byl zklamaný, že nevyřešil všechny nitky zápletky z Resident Evil 7 nebo dostatečně svázal hry do série jako celku. Hurley se také domníval, že tempo příběhu je „nekonzistentní“ a že vzhledem k tomu, kolik času hráč strávil zkoumáním, klíčové části příběhu se mohou buď cítit „podivně krátké, nebo uměle prodloužené“. Na druhou stranu Ogilvie chválil příběh jako „poutavou záhadu“, která ho zaujala po celou dobu jeho hraní. “

Verze hry pro Windows byla zaznamenána trpět problémy s výkonem, zejména během intenzivních bojových sekvencí. Richard Leadbetter z Digital Foundry zaznamenal „nesmírně vysoké časy snímků“ a „mimořádné“ koktání, zejména při setkání s dívkami a dalšími nepřáteli s určitými animacemi. Leadbetter to přičítal kombinaci Denuvo spolu s vlastním softwarem proti nedovolené manipulaci Capcom . V červenci 2021, pirátská verze hry nezávislým cracker byl propuštěn, účinně odstraňovat na Denuvo a Capcom správy digitálních práv software (DRM). Leadbetter testoval tuto verzi oproti původnímu vydání a byl schopen potvrdit, že se trhlina zlepšila s ohledem na výkon hry, a uvedl, že „Odstraněním toho, čemu hackeři říkají vstupní body Capcomu pro DRM ... je hra v těchto oblastech absolutně transformována. " Podobný problém, kde se Capcom přidány další DRM vrcholu Denuvo ovlivnila Devil May Cry 5 pro Windows, a poté, co oficiální aktualizaci Capcom, která odstraní Denuvo a jeho DRM, Devil May Cry 5 ' byl zlepšený s výkon. Později v témže červenci Capcom vydal oficiální patch ke hře, který mimo jiné změnil způsob, jakým hra využívala Denuvo ke zlepšení výkonu. Leadbetter potvrdil, že tento patch zlepšil výkon hry a běží stejně jako pirátská verze.

Arkádový režim „The Mercenaries“, který se odemkne po dokončení hlavní hry, ocenil Hornshaw za „ukázku toho, jak těsný může být souboj ve Village “, a za to, že je sám o sobě zábavou. Ogilvie také chválila režim jako „návykový“ a „nejcennější bonus k odemčení“.

Odbyt

Resident Evil Village dodalo během prvních čtyř dnů vydání přes tři miliony kopií, čímž se stalo třetím nejrychleji prodávaným titulem v sérii Resident Evil , které je spojeno s Resident Evil 2 z roku 2019 . Capcom zároveň oznámil, že série se od svého debutu v roce 1996 prodala celkem 100 milionů kusů. Od 3. května do 9. května 2021 Famitsu ohodnotilo verzi PlayStation 4 na první místo v japonských herních žebříčcích, prodalo se 111 171 kopií do týdne. Verze PlayStation 5 se prodalo 38 713 kopií a dosáhlo na čtvrté místo v žebříčcích. Resident Evil Village byla také nejprodávanější hrou v USA a Velké Británii v měsíci květnu 2021.

K 30. červnu 2021 se hry celosvětově prodalo přes 4,5 milionu kopií.

Údajné plagiátorství

Krátce po propuštění, filmový režisér Richard Raaphorst obviněn Capcom z plagiátorství , citovat blízké podobnosti mezi monstrum, který byl vystupoval v jeho filmu Frankenstein armády a „Sturm“ boss bytosti v Resident Evil Village .

Poznámky

Reference

externí odkazy