Rhythm Tengoku -Rhythm Tengoku

Rytmus Tengoku
Rhythm Tengoku obal art.jpg
Propagační umění.
Vývojáři Nintendo SPD
J.P.Room Recordings
Arkádová verze:
Sega
Vydavatelé Nintendo
Sega (arkáda)
Ředitel (y) Kazujoši Osawa
Producent (y) Tsunku
Yoshio Sakamoto
Designéři Tsunku
Kazuyoshi Osawa
Yoshio Sakamoto
Skladatel (y) Tsunku
Masami Yone
Platformy Game Boy Advance
Arcade
Uvolnění Game Boy Advance:
Arkáda (Sega Naomi):
Žánr Rytmická hra
Režimy Arkáda pro
více hráčů pro jednoho hráče
Arkádový systém Sega NAOMI

Rhythm Tengoku je japonská rytmická hra vyvinutá společností Nintendo SPD a vydaná společností Nintendo . Byla vydána v Japonsku 3. srpna 2006 a byla to poslední hra vyvinutá společností Nintendo pro Game Boy Advance . Arkádové verze hry byl přeprogramován a publikoval Sega (později pojmenovaný Sega Corporation) ze dne 20. září 2007. Obě verze byly propuštěny v Japonsku exkluzivně. Tato hra přinesla tři mezinárodní pokračování; Rhythm Heaven , Rhythm Heaven Fever a Rhythm Heaven Megamix . Začalo to jako nápad vytvořený jeho skladatelem a supervizorem Tsunku, který jej navrhl Nintendu kvůli jeho přesvědčení, že s ním dokážou pracovat lépe než on.

Rytmus Tengoku ' s herní zaměřuje na zvukové podněty spíše než vizuálních podnětů pro přenos informací k hráčům. Obsahuje řadu jedinečných fází, které mají svůj vlastní typ rytmu a hry. Hráči sledují rytmus (v některých rytmických hrách jako postava) až do konce, kde dostanou skóre na základě svého výkonu. Hra i hudba byly dobře přijaty kritiky i spotřebiteli. Mezi ním a předchozí prací vývojáře na sérii WarioWare byly vykresleny paralely .

Hratelnost

Rhythm Tengoku je rytmická hra podobná sérii videoher WarioWare, zčásti díky zjednodušujícímu ovládání a uměleckému stylu. Obsahuje osm sad, které se skládají ze šesti rytmických her (všechny jsou navzájem jedinečné). Šestá fáze každé sady je remixem předchozích her najednou. Hry se postupně mění v průběhu remixu, který je doprovázen novou skladbou. Některé remixy (například Remix 5) mohou mít dokonce postavy v alternativních kostýmech. Šestý, sedmý a osmý set se skládá z fází, které vycházely z předchozích her, ale jsou mnohem těžší. Hráči odemykají další rytmické hry dokončením rytmických her v uvedeném pořadí. Cílem každé rytmické hry je sladit rytmus, který hra od hráčů očekává a který se liší od fáze k fázi. Hra primárně spoléhá na zvukové narážky, které udávají rytmus; i když používá také vizuální podněty, někdy s nimi rozvrátí očekávání hráčů. Každá rytmická hra obvykle trvá 1 až 2 minuty se vzácnými odchylkami. Na konci každé fáze dostanou hráči jedno ze tří hodnocení - Zkuste to znovu, OK a Superb. Aby hráči mohli postoupit do další hry, musí dosáhnout hodnosti OK. Hráči, kteří dosáhnou titulu Superb, získají medaili, kterou lze použít k odemčení nekonečných her, rytmických hraček a lekcí bicích. Aby hráč mohl pokračovat, musí vymazat všech pět her a Remix v sadě alespoň OK.

V některých případech mohou hráči zkusit perfektní kampaň náhodně vybrané fáze. Pokud hráči během pokusu ve fázi minou, život/šance je ztracena a hráč musí fázi restartovat od začátku. Hráči mají tři životy/šance to zkusit, než to zmizí nebo přejde k jiné rytmické hře. Hráči, kteří uspějí, získají certifikát ve hře a dárek (různé v rytmické hře). Pokud získají všechny certifikáty, získají speciální certifikát a také přístup ke všem skladbám v režimu bicích. Ovládání bicích ve hře umožňuje hráčům používat různá tlačítka na Game Boy Advance k ovládání různých aspektů bicích.

V arkádové verzi hry začínají hráči hru se dvěma srdci. Každé srdce je ztraceno při spuštění hry s rytmem. Získání Superbu nebo Perfect dává hráči extra srdce. Pokud hráči dojde srdce, bude muset pro pokračování utratit kredit (nebo, v závislosti na nastavení stroje, více kreditů, nebo žádný, pokud je nastaven na Free Mode). V této arkádové verzi jsou od začátku k dispozici všechny rytmické hry, ale aby mohl Remix hrát, musí hráč vymazat všech pět her na sadu alespoň OK (V závislosti na nastavení může být Remix nevybratelný, což vyžaduje hráč musí vymazat všechny hry, aby je mohl hrát). Pro tuto verzi existuje také režim pro 2 hráče. Navíc některé hry, které ve verzi GBA neobdržely návody, pro ně nyní mají tréninky. Pokud hráč odehrál perfektně první polovinu rytmické hry, pak „Go for a Perfect!“ Ve spodní části obrazovky se zobrazí oznámení a jeho získání znamená totéž jako získání Superbu. Arkádová verze má funkci žebříčku, která sčítá skóre na základě toku hráče na konci etapy.

Rozvoj

Fáze Bon Odori vychází z japonského festivalu Bon .

Vývoj hry začal někdy v roce 2002 pod pracovním názvem Rhythm IQ , kdy Kazuyoshi Osawa vytvořil technologické demo pro GBA, kde si hráči mohli zahrát bicí soupravu, přičemž každé tlačítko na konzole bylo určeno pro jiný buben. Režimy Drum Lessons a Concert Hall jsou přímo odvozeny z tohoto původního konceptu pro finální hru, o čtyři roky později. Rytmické hry byly původně rozděleny do kategorií, přičemž každá z nich se specializovala na různé aspekty rytmu; ale konečným rozhodnutím bylo nechat hry rozdělit, přičemž důvodem bylo, že takovéto třídění her mohlo udělat postup mnohem monotónnější.

V roce 2004 přinesl Tsunku svůj návrh rytmické hry pro Nintendo, který nespoléhal na vizuální ukazatele svého rytmu. Osawa byl ostražitý, aby si to lidé užili kvůli nedostatku hudebního skóre, protože cítil, že by to mohlo oslovit pouze specializované publikum. Bylo rozhodnuto být propuštěn na GBA kvůli Osawově touze po menší obrazovce a přenositelnosti. Několik zaměstnanců této hry přijelo do Tokia pro výzkum vývoje a inspiraci, aby si vzali taneční lekce, aby zlepšili svůj rytmus podle doporučení hudebního skladatele hry Tsunku , tančili na hudbu Remixes 1, 2 a 4. Jedna fáze, která udělal dojem Rhythm Tweezers , úroveň, která představovala cibuli s obličejem, ze kterého si hráči trhali vlasy. Původně to měla být skutečná tvář, ale bylo to považováno za „příliš hrubé“. Další fáze se jmenuje The Bon Odori a vychází ze skutečného japonského festivalu Bon .

Hudba v Rhythm Tengoku je sekvenována, protože pro vložení streamované hudby do hry nebylo dost místa. Aby se ušetřilo místo na náboji GBA, je hudba hry uložena jako MIDI a pro ukázky nástrojů v hudbě a zvukových efektech ve hře používá vlastní zvukové písmo. Pro hru bylo vyrobeno několik vokálních písní. V Karate Man je přítomno téma založené na básni ve sbírce básní Rhythm s názvem „Karate Rhythm“. Ami Tokito poskytla vokály k písni použité v The Bon Odori a její píseň „Love's Honey Sweet Angel“ je použita ve 3. remixu. „WISH - I Can't Wait For You“ od Soshi Tanaka je použit v 5. Remixu.

Před vydáním hry bylo v obchodech hratelné kioskové demo s názvem Rhythm Tengoku: Trial Version , které lidem umožňovalo vyzkoušet si hru ještě před jejím vydáním. Ukázka kiosku umožňuje hráči hrát pouze tři rytmické hry ze sady 1; Karate Man , Rhythm Tweezers a The Clappy Trio , stejně jako Rhythm Test (lze přehrát pouze jeho první část). Kiosk Demo také připomíná cenu hry 3 800 jenů na titulní obrazovce, v nabídce pro výběr Rhythm Game a dokonce i v samotných Rhythm Games (objevuje se na konci The Clappy Trio a Rhythm Tweezers a na pozadí Karate Man jednou hráč dosáhne 50% (tři srdce nebo více) na průtokoměru).

Rhythm Tengoku byl poprvé odhalen v čísle Famitsu a byl vydán v Japonsku pouze během 3. srpna 2006 pro Game Boy Advance (GBA) a byl vyvinut společností Nintendo SPD a publikován společností Nintendo . Mezi klíčové zaměstnance patří Kazuyoshi Osawa, Tsunku (hudební skladatel a supervizor), Masami Yone (zvukový designér) a Ko Takeuchi (grafický designér).

Rok po vydání hry Sega oslovila zaměstnance s nabídkou společně vyvinout arkádovou verzi hry pro Sega Naomi, která vyšla 20. září 2007. Důvodem byla popularita hry u jejích vývojových pracovníků . Osawa na tuto nabídku upozornil prezidenta Nintenda Satoru Iwatu a další, kteří tuto myšlenku schválili. Yone musel provést úpravy v arkádové verzi kvůli rozdílům mezi arkádovou mechanikou a konzolovou mechanikou. Arkádová verze měla předělanou grafiku (Jedna rytmická hra, která měla tuto změnu v arkádové verzi (nejvíce pozoruhodně) byla Karate Man ). Představil také další sadu založenou na sadě 1, ale s rychlostí 150% as nově remixovanou hudbou, která odpovídá (Poznámka: Vokály v extra fázi Karate Man: Tempo Up! Jsou stejné).

Arkádové vydání také obsahuje multiplayer, přestože první hlavní Rhythm Heaven hra, která měla multiplayer, byla Rhythm Heaven Fever pro Wii . Rhythm Tengoku byla také jedinou hrou licencovanou společností Nintendo pro Sega Naomi a byla to jedna z mála her vyvinutých společnostmi Nintendo a Sega.

Recepce

Rhythm Tengoku má obecně pozitivní přijetí. Přestože se mu před vydáním nedostávalo velké pozornosti, byl mezi spotřebiteli velmi dobře přijat. Tato hra získala Cenu excelence za zábavu na 10. ročníku festivalu Japan Media Arts Festival v roce 2006. Designér videoher Frank Lantz zařadil Rhythm Tengoku mezi svých pět oblíbených her. Zaměstnanci Eurogameru ji zařadili na 36. nejlepší hru roku 2006, zatímco její čtenáři ji zvolili 50. nejlepší. Tom of Eurogamer to označil za nejlepší hru Game Boy Advance roku, zatímco on a jeho kolega z Eurogameru James měli pocit, že je přinejmenším na stejné úrovni jako Elite Beat Agents (která také získala pozitivní přijetí). Andrew Alfonso z GameSpy ocenil jeho hudbu, hratelnost a rozmanitost; cítil však, že to není dost dlouhé. Zaměstnanci GamesRadar zahrnuli lekce hry na bicí do seznamu „20 kouzelných momentů Nintendo“. Recenzent počítačových a videoher ( CVG ) mu pochválil jeho humor Pocket Fighter a WarioWare a kvalitní hudbu, ale cítil, že hře chybí hodnota a délka přehrávání. Kotianův Brian Ashcraft to nazval „ jedním z nejzajímavějších (a nejpříjemnějších) titulů Game Boy Advance “. GamesRadar ‚s Shane Patterson doporučuje ji pro lidi, kteří rádi WarioWare s umělecké estetice a hudba. CVG ' s Andy Kelly patřila Bon Odori píseň v jeho seznamu 100 nejlepších herních témat všech dob. Nazval to „šíleně chytlavým“. Chris Schilling společnosti Eurogamer použil Rhythm Tengoku jako příklad hry, která by byla přehlédnuta, pokud by Game Boy Advance byla uzamčena v dané oblasti. Bob Mackey z 1UP.com nazval nedostatek amerického vydání „ jednou z velkých nespravedlností Game Boy Advance roku 2006 “. Wired ' s Chris Kohler poznamenat, že Rytmus Tengoku (stejně jako jiné hry) by měl být propuštěn na virtuální konzoli nebo WiiWare služeb, ale to nebylo.

Dědictví

Rhythm Tengoku od té doby obdržel tři pokračování. První měl název Rhythm Heaven pro Nintendo DS a byla první hrou v sérii, která vyšla mimo Japonsko. Místo tlačítek používá ovládací prvky na dotykové obrazovce. Další hra měla název Rhythm Heaven Fever . Bylo vydáno na Wii, poté bylo znovu vydáno na Wii U 5 let poté, co hra vyšla na Wii v Japonsku. Představoval ovládací tlačítka a měl odemykatelné další stupně, které pocházejí z Rhythm Tengoku . Hry měly název Rhythm Paradise a Beat the Beat: Rhythm Paradise v Evropě.

Čtvrtá hra v sérii s názvem Rhythm Heaven Megamix obsahuje rytmické hry od Tengoku, Heaven a Fever a několik nových vlastních rytmických her.

Rhythm Tengoku a jeho pokračování byly zdrojem inspirace pro nezávislé videohry jako Beat Sneak Bandit a Karateka Mania . Simon Flesser (návrhář tlukotu Sneak Bandit ) cituje Rhythm Tengoku ' s umělecký design a směs beatů a zadní obchůzky jako vlivy v jeho designu.

V dubnu 2010 vydala společnost THQ hru silně inspirovanou Rhythm Tengoku s názvem Beat City .

Neoficiální anglický překlad Rhythm Tengoku, nazvaný Rhythm Heaven Silver, byl vydán v roce 2019.

Poznámky

Reference

externí odkazy