Elite Beat Agents -Elite Beat Agents

Elite Beat Agenti
Elite Beat Agents.jpg
Evropský box art pro Elite Beat Agents , zleva doprava, jsou postavy Agent Morris, Agent J a Agent Derek.
Vývojáři iNiS
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Keiichi Yano
Designéři Keiichi Yano
Umělci
Motor Osu! Tatakae! Motor Ouendan
Platformy Nintendo DS
Uvolnění
Žánr Hudební videohra
Režimy Jeden hráč , více hráčů

Elite Beat Agents je hudební videohra vyvinutá společností iNiS a vydaná společností Nintendo pro ruční herní konzoli Nintendo DS . Bylo vydáno v Severní Americe, Evropě a Jižní Koreji. Jako druhá ze tří rytmických her vyvinutých společností iNiS speciálně pro DS je duchovním pokračováním a mezinárodním protějškem Osu! Tatakae! Ouendan , japonská rytmická hra vydaná v roce 2005, která s ní sdílí mnoho společných prvků. Podobně jako u Ouendana hráč poklepává a táhne na vyznačená místa na dotykové obrazovce DS včas do rytmu hudby, aby získal body, zatímco na horním displeji se zobrazujíscény komiksového stylu fiktivních „Elite Beat Agents“ fandících ostatní v těžkých situacích prostřednictvím svých tanečních pohybů. Vylepšení provedená v této hře byla implementována do pokračování japonské hry Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2 .

Elite Beat Agents vyšlo pod Nintendo's Touch! Generations label v Severní Americe, která prodává hry publiku mimo tradiční herní komunitu. Ačkoli prodeje nebyly tak vysoké, jak se očekávalo, hra byla kritiky dobře přijata a zasloužila si několik herních cen za rok 2006.

Příběh

Hlavní postavy Elite Beat Agents jsou členy fiktivní vládní agentury zodpovědné za pomoc těm, kteří to potřebují. Když někdo, kdo čelí krizi, dosáhne bodu zlomu a volá o pomoc, velitel Kahn vysílá agenty, aby jim pomohli uspět. Agenti nikdy nepomáhají osobě přímo, ale povzbuzují ji tancem a motivují lidi, kterým pomáhají, překonat různé překážky. Míra úspěchu osoby závisí na přesnosti tanečních pohybů agentů, což dokazuje několik koncovek pro každý příběh.

Stejně jako Ouendan , tón vyprávění do kanceláře je především vtipný . Jednotlivé příběhy nejsou spojeny zastřešujícím vyprávěním; ačkoli se některé postavy účastní více příběhů, pro každou píseň existují jedineční protagonisté. Ačkoli prvních několik scénických scénářů je poměrně světských, například pomáhá chůvě ovládat trojici hlučných dětí a snaží se potenciálního přítele požádat, aby se uklidnil, postupně se stávají fantastičtějšími. Například jedna z posledních fází je o vyplaveném profesionálním hráčovi baseballu, který zachrání jednoho ze svých mladých fanoušků a následně bojuje s použitím baseballového vybavení a technik, golema dýchajícího oheň v zábavním parku . Jediným pozoruhodným rozdílem tohoto trendu ve hře je fáze „Vánoční dárek“, ve které agenti pomáhají mladé dívce při opětovném shledání s duchem jejího zesnulého otce. Tento posun v tónu je dále poznamenán herním zvukovým efektem „tleskání“, který je nahrazen jemnějšími zvonkohry doprovázejícími scénickou píseň „ Jsi inspirace “.

Také naopak, konečné úrovně ve hře zahrnují většinu postav, které dříve pomohly spojit se Elite Beat Agents, aby pomohly vymýtit hudebně nenáviděnou rasu mimozemšťanů Rhombulans ( portmanteau of rhombus and Romulan ), kteří napadli Zemi . Když jsou agenti zdánlivě přeměněni na kámen, zatímco chrání ostatní lidi, společné odhodlání davu jim umožňuje osvobodit se a porazit zbývající Rhombulanské jednotky. Z davu se uvolní výbuch duchovní energie , který zničí vůdce mimozemšťanů a zachrání planetu.

Několik úrovní v agenti jsou tematicky podobné těm, které nacházejí v Ouendan ; například úroveň zahrnující cestování v čase na pomoc někomu v minulosti, úroveň odehrávající se uvnitř lidského těla a úroveň trhače slz . Kromě toho některé z postav příběhu z Ouendan mít portrétové vzhledy v zmocněnci . V posledních dvou fázích, stejně jako v Ouendanu , se znovu objeví všechny postavy ve hře.

Soundtrack

Elite Beat Agents má patnáct scénářů a tři odemykatelné bonusové scénáře s celkem devatenácti hudebními skladbami.

Ne. Název scénáře Originální píseň Originální umělec
1 Trio of Mayhem! Láska a milenci !! Vysílačka Steriogram
2 Premiéra na červeném koberci! Smash Hit nebo Box Office Crash !! Nezáleží na tom Součet 41
3 Hej, taxi! Do nemocnice a honem !! " Sk8er Boi " Avril Lavigne
4 Umění a krása! Láska a štěstí!? Narodil jsem se, abych tě miloval Královna
5 Magic Meets Madness! Show musí pokračovat! Rock This Town Toulavé kočky
6 Mopsův život! 400 mil z domova !! " Dálniční hvězda " Deep Purple
7 Ahoj kamarádi! Potopené radosti a dobrodružství !! " YMCA " Vesničani
8 Křičet na poplach! Meteorologie a rodičovství !! " Září " Země, vítr a oheň
9 Rodinná čest! Představujeme Secret-Weapon Ninja !! " Konzervované teplo " Jamiroquai
10 Přežít! Celebrity Lives and Desert Isles !! " Materiální dívka " madona
11 ZDRAVOTNÍ SESTŘIČKA!! Zlatá medaile Hrdina nebo nula !! " La La " Ashlee Simpson
12 Vánoční dárek Jsi inspirace Chicago
13 Hadry k bohatství! Jděte na východ, Wildcatter! Pojďme tančit David Bowie
14 Vyšlehat! Home Run Hero se vrací !! " Hymna " Dobrá Charlotte
15 Už žádná hudba ?? Poslední naděje !! „Bez boje“ Hoobastank
Jumpin 'Jack Flash Rolling Stones
Bonus 1 Toužit! Tanec na Limelight !! " Věř " Cher
Bonus 2 Tady, Kitty, Kitty! Baby Hijinks !! " ABC " Jackson 5
Bonus 3 Poslední smích! Jen arašídová záležitost !! " Přeživší " Dítě osudu

Hratelnost

Scéna z úrovně „Makes No Difference“ na úrovni dovedností Cruisina. Agenti musí pomáhat hollywoodskému režisérovi při vytváření trháku.

Základní aspekty hry se nezměnily z Ouendan na Agents . Fáze agentů jsou prezentovány komiksovým způsobem. Po seznámení s postavou a jejím problémem jsou nasazeni agenti a akce začíná. Mechanika hry zahrnuje provedení jedné ze tří akcí stylusem v různých kombinacích.

  • Hit Markers - Ovládá se klepnutím na očíslované kruhy.
  • Značky frází - Ovládají se poklepáním a podržením stylusu na kouli v kruhu, zatímco ji sledujete po cestě.
  • Spin Markers - Ovládá se otáčením stylusu kolem disku na obrazovce, dokud se nerozsvítí pruhy na obou stranách.

K úspěšnému provedení každé akce je třeba ji dokončit, protože časovaný kruh se sbíhá na každém hlavním kruhu. Načasování sleduje rytmus hudby. Značky hitů a frází musí být zasaženy v očíslované sekvenci. Značky jsou uspořádány ve „stopách“, jejichž délka se pohybuje od jedné do zhruba patnácti značek. Úspěch je monitorován „Elite-O-Meter“, měřidlem v horní části dotykové obrazovky, které neustále vytéká rychlostí podle úrovně obtížnosti. Úspěšné akce, jako je poklepání na značky zásahu synchronizované s hudbou, udržují měřidlo naplněné, zatímco chybějící značka měřidlo částečně vyčerpá. Pokud se měřič úplně vyprázdní, stupeň předčasně skončí neúspěchem. První tři úrovně režimu Breezin 'mají indikátor na obrazovce, který zvýrazňuje pořadí, ve kterém musí být značky zasaženy.

Každá fáze je rozdělena do několika herních sekcí oddělených příběhovými sekvencemi, jejichž konkrétní počet se liší podle fáze. Pokud je Elite-O-Meter ve žlutém, když hráč dosáhne jednoho z těchto přestávek, příběh bude zobrazovat osobu v nouzi, která výrazně pokročí ke svému cíli. Pokud je v červených číslech, scéna místo toho zobrazí osobu, která narazila na překážku. Mezi přestávkami, během hry, horní obrazovka ukazuje osobu, která se pokouší dosáhnout toho, co v té době musí udělat. Zobrazená scéna se mění při každém úderu nebo při změně barvy značek v závislosti na postupu hráče. Pokud hráč dosáhne „elitního úderu“ získáním 300 bodů na každé značce v jediném úderu, pak člověk velmi nadšeně dělá pokroky. Pokud hráč dosáhne „Beat“ (žádné skóre nižší než 100, ale ne všech 300), bude dotyčnému člověku ukázáno, jak průměrně postupuje ke svému cíli. Pokud však hráč nezíská speciální bonus za porážku tím, že vstřelí 50 na značku nebo ji zcela vynechá, bude osoba na horní obrazovce mít potíže a překážky. Hráč dostává bonusy do závěrečné známky a odemkne umělecká díla za dokončení fáze s pozitivními výsledky ve všech přestávkách.

Každá fáze má tři možné konce pro svůj příběh. Konec závisí na počtu projetých herních sekcí. Pokud projdou všechny herní úseky, bude mít příběh nejlepší konec, přičemž hlavní hrdina svou výzvu uspěje. Pokud projde alespoň jedna sekce, ale ne všechny, pak bude mít příběh průměrný konec, kde hlavní postava uspěje s mírným úspěchem. Pokud však všechny sekce selžou, příběh bude mít nejhorší výsledek, kde hlavní hrdina dokončí své úsilí, ale přesto selže.

Vysoká skóre se získávají dosažením komb nebo spojením řady úspěšných akcí. Čím déle je hráč schopen udržovat kombo, tím větší je multiplikátor aplikovaný na každou úspěšnou akci. Pokud hráč zcela vynechá značku, multiplikátor se zastaví a hráč musí začít nový. Hra sleduje jednotlivá vysoká skóre pro všechny úrovně obtížnosti, stejně jako kumulativní vysoké skóre, které ovlivňuje hráčovo „hodnocení agenta“. Agent Rank je speciální titul, například „Soldier of Song“ nebo „King of the Beat“, který se změní, jakmile kumulativní vysoké skóre hráče dosáhne konkrétních milníků. Elite Beat Agents nabízí tři bonusové fáze, které se odemknou po dosažení tří takových hodností.

Výkon hráče v každé fázi je hodnocen písmennou známkou, přičemž „D“ je nejnižší možná hodnost a S nejvyšší. Abyste dosáhli hodnosti S, musí být alespoň 90% všech úderů 300, dalších 9% musí být alespoň 100, maximálně 1% může být 50 a nesmí dojít k žádným chybám. Je však možné rozbít kombo vynecháním tečky na stopě Phrase Marker a přesto získat hodnost S. Plná komba ve hře se označují jako „perfektní“. Vzhledem k povaze mechaniky bodování ve hře je možné dosáhnout nového vysokého skóre ve fázi a současně vydělávat nižší známku než předchozí výkon vysokého skóre, i když je to poněkud vzácné.

Z hry v Ouendanu bylo agentům představeno několik dalších funkcí . Patří sem především přípravná zpráva při spuštění; samostatný 8bodový systém hodnocení obtížnosti pro mise; schopnost odhalit více statistik o výkonu hráče, když dokončí skladbu; schopnost uložit svůj výkon jako „duchová“ data, která mohou později použít v režimu pro více hráčů „Vs. Ghost“; schopnost přezkoumat několik posledních okamžiků neúspěšného představení a schopnost přeskočit hudební úvody na pódia.

Multiplayer

Až čtyři hráči mohou proti sobě soutěžit pomocí bezdrátových schopností Nintendo DS pomocí jedné nebo více kopií hry s 2-4 konzolami Nintendo DS. Používá se stejný seznam skladeb, ale scéna je nastavena pomocí jednoho z pěti předem stanovených scénářů založených na soutěži.

K přehrávání jsou k dispozici pouze skladby, které hráč „host“ dokončil. Každý hráč se pokusí provést skladbu stejným způsobem jako režim pro jednoho hráče. Neexistuje žádný Elite-O-Meter, ale místo toho je během hry sledován kumulativní výkon každého hráče. V normálních bodech zlomu pro skladbu scéna zobrazuje, který hráč je vpředu, i když je možné, že oba hráči budou v tomto bodě nerozhodní. Během skladby může každý hráč vyplnit metr hvězdy dokončením hry Elite Beats; když je hvězdicový metr plný, obrazovky nepřátelských hráčů se na okamžik zatřepou a značky na obrazovce se na krátkou dobu zmenší, což ztěžuje jejich zasažení. Vítězem je hráč s nejlepším kumulativním výkonem na konci skladby.

Při použití multiplayeru s jednou kartou je k dispozici pouze pět skladeb na obtížnosti „Cruisin '“ a „Breezin“. Když mají všichni hráči kopii hry, jsou k dispozici všechny skladby a úrovně obtížnosti, ale každý scénář je stále přiřazen určité skladbě.

Tento režim může také hrát jeden hráč proti uloženému přehrávání jakékoli skladby.

K dispozici je také kooperativní režim, ve kterém se hráči střídají ve hře. K tomu musí mít každý uživatel kopii hry. Každá skladba používá stejné scénáře jako hra pro jednoho hráče, ale k dispozici jsou pouze fáze, které hostitel dokončil pro jednoho hráče. Oba hráči sdílejí jeden Elite-O-Meter, takže pokud jeden člověk selže, hra pro oba hráče končí. Hráči se střídají v přehrávání určitých segmentů skladby a také značek Spin. Pokud není řada na hráči, značky jsou šedé.

Rozvoj

Vzhledem k překvapivě vysoké dovozní rychlosti Osu! Tatakae! Ouendan , Nintendo a Inis začalo diskutovat o možnosti oficiálně lokalizaci hru mimo Japonsko. Jak však v rozhovoru pro 1UP.com vysvětlil Keiichi Yano, viceprezident iNiS a ředitel hry , prodej hry na maloobchodních trzích na západních trzích by byl vzhledem k vrozenému spoléhání se na japonskou populární hudbu a kulturní reference nerealizovatelný. Důvodem byla skutečnost, že když Yano a iNiS zahájily práce na severoamerické verzi, roztleskávačky nosící gakurany z Ouendanu byly odstraněny a začala práce na výměně. První koncepce byla trojice tanečníků stylizovaná podle Village People ; toto bylo změněno na trojici vládních agentů, přičemž pro inspiraci byly použity zřetelně západní reference jako Ghostbusters , Blues Brothers , Men in Black a Austin Powers . Koncept Elite Beat Divas a velitele Kahna, který režíroval agenty, navíc pochází od Charlieho andílků , zatímco fráze „Agenti jsou pryč!“ byl odvozen z Thunderbirds a startovací sekvence NASA . Během vývoje, 1UP.com uveden Ricky Martin je " Livin 'la Vida Loca " jako jeden z herních skladeb, ale píseň nebyla zahrnuta v konečné verzi hry.

V rozhovoru z roku 2016 Yano uvedl, že by rád přivedl pokračování platformy Elite Beat Agents na platformu Nintendo, ale přesné okolnosti budou záviset na schopnostech těchto platforem a na tom, jak se k ní hra hodí.

Recepce

Po vydání byl Elite Beat Agents kriticky oslavován a získal průměrné skóre 87,7% na GameRankings . Od data vydání do 28. listopadu 2006 prodali agenti 120 000 kopií. Reggie Fils-Aime uvedl, že zatímco prodeje byly silné, byl zklamán, že nejsou lepší, protože očekával 300 000 prodaných kopií ve světle kritiky. Rovněž uvedl, že doufá, že Nintendo může pracovat s iNiS na pokračování. V lednu 2009 se v Severní Americe prodalo pouze 179 000 kopií této hry.

Společnost Elite Beat Agents získala v roce 2006 několik ocenění. Získala ocenění Nintendo DS hra roku od IGN i od Nintendo Power . IGN mu udělil několik dalších ocenění specifických pro DS, včetně Best Music Game, Best Artistic Design, Best Story, Most Innovative Design a Best Licensed Soundtrack. Ocenili také jeho vývojáře, iNiS , nejlepším vývojářem pro DS za vývoj Elite Beat Agents . Společnost Nintendo Power jí také udělila několik dalších ocenění, včetně Best Nintendo DS game, Best Music Game, Best Alternative Game, and Best New Character in ohľadom the Agents. Později jej pojmenovali nejlepší vydanou hrou Nintendo DS a sedmou nejlepší hrou dekády. Mezi další významná ocenění patří Nejlepší hudební/rytmická hra od GameSpotu , záznam v seznamu „52 her, které budeme stále hrát od roku 2006“ od Gaming Target, Nejlepší logická hra od GameTrailers a Quirkiest Game od Electronic Gaming Monthly .

V jiných videohrách

Hra Elite Beat Agents se v Super Smash Bros. Brawl objevuje jako trofej a také je na několika nálepkách. Postavy z Ouendanu se také objevují jako samolepky a trofej. Agenti a divové , stejně jako jejich protějšky z Ouendanu , se později objevili jako duchové v Super Smash Bros. Ultimate . Charakterové skiny pro agenty lze zpřístupnit v Moeru! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2 , a to buď stažením v obchodě s videohrami, nebo podváděcím zařízením.

Reference

externí odkazy