Rime (videohra) - Rime (video game)

Jinovatka
Rime obal art.jpg
Vývojáři Tequila funguje
Vydavatelé Šedý box
šest stop
Ředitel (y) Raúl Rubio Munárriz
Producent (y) Činčila Remy
Designéři Kevin Sardà Pérez
Programátor Carlos M. Vázquez García
Umělci José Luis Vaello Bertol
Spisovatel (y)
Skladatel (y) David García Díaz
Motor Unreal Engine 4
Platformy Microsoft Windows
Nintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Uvolnění Přepínač Nintendo
Žánr Hádanka
Režimy Jeden hráč

Rime (stylizované jako RiME ) je dobrodružná logická videohra vyvinutá společností Tequila Works . Hra byla vydána pro Microsoft Windows , PlayStation 4 a Xbox One v květnu 2017 a pro Nintendo Switch v listopadu 2017. Hra sleduje chlapce, který dorazí a jako průvodce hledá tajemný ostrov s lišáckým duchem. Hráč vede chlapce při řešení ekologických hádanek na pěti velkých úrovních.

Rané koncepční práce byly prováděny pod pracovním názvem Echoes of Siren, když byla hra zeleně osvětlena společností Microsoft, ale později odmítnuta. Financování hry nakonec získala společnost Sony na vydání PlayStation 4, přičemž první trailer vyšel na Gamescomu 2013. Tequila Works znovu získala práva k duševnímu vlastnictví v roce 2016.

Hratelnost

Rime se hraje z pohledu třetí osoby, protože hráč ovládá mladého chlapce, který se vyplavil na břeh na opuštěném ostrově. Hráč může přimět chlapce běhat, šplhat, nosit předměty a tlačit nebo tahat větší předměty po krajině ostrova. Hráč může nechat chlapce křičet nebo zpívat, což může vyvolat určité události spojené se sousedními sochami, jako například otevření dveří na omezenou dobu.

Prostřednictvím těchto příkazů hráč řeší různé ekologické hádanky. Některé z hádanek jsou založeny na použití perspektivy, pomocí speciální funkce podobné věži k zarovnání několika nesourodých objektů k vytvoření dveří na povrchu, na který promítají, nebo podobným způsobem spouští další události.

Spiknutí

Rime začíná chlapcem vyplaveným na břeh na tajemném ostrově s obří věží na druhém konci. Když chlapec, vedený kouzelnou liškou, zkoumá ostrov, několikrát narazí na tajemného muže v červeném plášti, ale nikdy se k němu nedostane. Během hry si chlapec vzpomíná, jak přišel na ostrov. On a jeho otec byli na moři, když udeřila bouře a jeho otec spadl přes palubu. Chlapec se ho pokusil zachránit, ale mohl se zmocnit pouze části červeného pláště, který měl na sobě jeho otec, než ho moře vzalo. Červená postava představuje jeho otce a vede ho přes ostrov k vzdálené věži.

Když chlapec stoupá na věž, přichází do dalších oblastí, z nichž každá jednotlivě představuje pět fází smutku . Nakonec chlapec dosáhne vrcholu věže a prozkoumá oblast představující depresi, je nucen lišku pustit, protože se před ním rozptyluje. Vrací se do centrální věže a zjišťuje, že je v ní nyní převrácen, a prolézá skrz ni zpět, nakonec dosáhne „vrcholu“, počátečního ostrova, nyní představujícího přijetí.

V tomto okamžiku další flashback ukazuje, že příběh byl vlastně po celou dobu z otcovy perspektivy; byl to syn, který byl ztracen na moři, a ostrov a věž byly součástí otcovy vlastní mysli, když se vyrovnával se svou ztrátou. Když si otec představil, že se k němu dítě vrátilo, jde do chlapcova pokoje a zkoumá jeho různé hračky. Když se otočí k odchodu, objeví se na posteli vize jeho dítěte s jeho červeným hadříkem. Obejme svého syna, vize zmizí a nechá červenou látku v rukou. Otec jde k oknu a uvolňuje hadřík, nakonec ho pustil a přijal ztrátu svého syna.

Pokud byly v průběhu hry nalezeny všechny čtyři případy „bílého stínu“, objeví se po boku jejich syna vize mužovy zesnulé manželky, která dvojici objala, než zmizela spolu s chlapcem.

Rozvoj

Konceptuální design hry začal během vývoje Deadlight . Raná iterace byla konceptem izometrické akční RPG z pohledu třetí osoby, původně pod názvem Echoes of Siren ; hra měla zahrnovat lovecké a řemeslné prvky během denního cyklu, příprava na boj včetně prvků obranné věže během nočního cyklu; dalšími klíčovými herními prvky měl být průzkum, vývoj avatarů a přizpůsobení. Hra byla nabídnuta společnosti Microsoft jako exkluzivní titul Xbox Live Arcade (XBLA) a možná hra Windows 8 ; zpočátku Microsoft hru greenlitoval , ale design byl později zamítnut kvůli nesouladu s publikačními zásadami Xbox One XBLA od Microsoftu, které kladly důraz na multiplayer a další sociální hry. Rozpočet na vývoj byl schválen společností Sony a hrou. na chvíli se stal exkluzivním pro PlayStation 4. V září 2016 Tequila Works znovu získala práva od společnosti Sony, což vedlo k tomu, že se hra stala multiplatformním vydáním.

První vydaný trailer ke hře byl uveden v srpnu 2013 v sekci nezávislých her na tiskové konferenci Sony na Gamescomu ; ukazující třetí osobě , dobrodružství videohry -type hratelnost s ‚ cel-stínované ‘ art style. Trailerová hratelnost a umění čerpala srovnání s hrami od Team Ico , stejně jako Journey od Thatgamecompany a The Legend of Zelda: The Wind Waker . Přívěs měl za následek počáteční pozitivní reakci novinářů. Kreativní ředitel Raúl Rubio také odkazoval na filmy Princess Mononoke , Spirited Away a Jason and the Argonauts , stejně jako na umělecká díla Joaquina Sorolly , Salvadora Dalího a Giorgia de Chirica jako vlivů. Rubio později v rozhovoru z roku 2016 poznamenal, že raný trailer vytvořil větší tlak, a poznamenal, že byl ukázán „příliš brzy“

Hra zahrnuje chlapce, který potřebuje uniknout z ostrova a prokletí. Tato hra, odehrávající se přes chlapce, původně zahrnovala řešení hádanek v prostředí otevřeného světa na ostrově; Herní design využívá samotné ostrovní prostředí a zvuk bez mluveného vyprávění k vyprávění příběhu hry, z designu „Echoes of Siren“ byl zachován mechanik dne a noci, přičemž světlo ovlivňuje hratelnost i vizuální podobu. V průběhu vývoje byl původní design otevřeného světa ztracen, přeměněn na více uzavřený pokrok v „úrovních“ v podsvětí; navíc bylo odstraněno několik herních prvků, jako jsou aspekty hry o přežití , včetně potřeby jíst a pít, stejně jako výdrž a zdravotní statistiky.

Hra byla vydána pro Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One 26. května 2017. Verze pro Nintendo Switch , přenesená společností Tantalus Media , byla vydána v listopadu 2017.

Recepce

Podle agregátora recenzí Metacritic získal Rime obecně příznivé recenze .

GameSpot udělil hře skóre 6 z 10 a řekl: „Přestože Rime vypadá a zní nádherně, jeho vizuální nádhera je uzamčena za frustrujícími, mělkými hádankami a nesrozumitelným příběhem, což znamená, že strávíte více času zjišťováním, kam jít, než svět kolem tebe. "

Marty Sliva z IGN popsal hru jako „krásnou, ale mělkou“ a řekl, že „Na povrchu je Rime nádherné, melancholické dobrodružství osamělého poutníka podobným způsobem jako nezapomenutelné hry jako Ico , Journey nebo The Witness . pod touto vrstvou krásného umění, tajemných míst a nádherné hudby je hra s velmi málo novými nápady. Místo toho jsou téměř všechny její hádanky mělké a nakonec nezajímavé verze věcí, které jsme viděli a dělali v jiných, lepších hrách. " Sliva jí udělila skóre 6,5 z 10.

Eurogamer zařadil hru na 19. místo v seznamu „50 nejlepších her roku 2017“. Tato hra byla nominována na cenu „Nejlepší logická hra“ nacenách IGN Best of 2017.

Ocenění

Rok Cena Kategorie Výsledek Ref
2017 Golden Joystick Awards Nejlepší zvuk Nominace
Ceny Titanium Hra roku Nominace
Nejlepší indie hra Nominace
Nejlepší španělská hra Vyhrál
Nejlepší soundtrack Vyhrál
2018 Ocenění DICE Vynikající úspěch v originální hudební kompozici Nominace
Ocenění NAVGTR Původní dramatické skóre, nová IP Nominace
Game Audio Network Guild Awards Hudba roku Nominace
Nejlepší originální album soundtracku Nominace

Dědictví

V roce 2021 označil GQ España Rime za jednu z nejlepších her španělské výroby vůbec.

Poznámky

Reference

externí odkazy