Steel Diver -Steel Diver

Ocelový potápěč
Steel Diver cover.jpg
Balící umělecká díla vydána pro všechna území
Vývojáři Nintendo EAD
Vitei
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Takaya Imamura
Producent (y) Tadashi Sugijama
Designéři Takao Kurebayashi, Shigeru Miyamoto (velitel oceli)
Programátor Giles Goddard
Umělci Takaya Imamura
Masahiko Murakami
Hiroki Ishibashi
Skladatel Atsuko Asahi
Toru Minegishi
Platformy Nintendo 3DS
Uvolnění
Žánr Simulátor ponorky
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Steel Diver je simulační videohra vyvinutá a publikovaná společností Nintendo za pomoci Vitei pro Nintendo 3DS . Ve hře hráč ovládá ponorku pomocí sady páček a koleček na dotykové obrazovce. Hra byla vydána v roce 2011 av roce 2014 nani navázalo pokračování s volným přehráváním s názvem Steel Diver: Sub Wars .

Příběh

V roce 2011 napadl „mocný tulácký národ“ několik okolních zemí. Tajná organizace známá jako 'Oceloví potápěči' byla vytvořena z námořnictva různých zemí za účelem boje proti této hrozbě. Steel Divers procházejí různými oblastmi včetně arktických a džunglových prostředí a nakonec mají za úkol zničit nepřátelskou pevnost. V poslední misi původního Steel Diver byla konečným šéfem hry obří ponorka třídy Z. Přední trup této ponorky je opatřen hroty, i když to pravděpodobně slouží k zastrašení nepřátel, protože ve hře to nemá žádný mechanický účel. Tato ponorka se také objevuje v pokračování Steel Diver: Sub Wars jako ponorka zakoupitelná v internetovém obchodě.

Hratelnost

Steel Diver se skládá ze 3 hlavních režimů: mise , Periscope Strike a Steel Commander . Mise jsou dále rozděleny do 2 režimů: Kampaň a Časovky . Hlavní hra se odehrává během kampaně . V kampani hráč pomocí posuvníků a číselníků na dotykové obrazovce manévruje s ponorkou přes úrovně bočního posouvání zobrazené na horní obrazovce, potápí nepřátelské ponorky, bitevní lodě a podle potřeby se vyhýbá námořním minám a hlubinným náložím . K dispozici je sedm misí, hratelných s různými ponorky a obtížnostmi, které obvykle zahrnují cíle, jako je odstranění nepřátelských flotil nebo proniknutí do nepřátelských základen dosažením cíle v časovém limitu. Time Trials nabízí stejný herní styl a ovládání, ale úrovně jsou kratší a nejsou spojeny s příběhem, místo toho je to pouze pro dosažení rychlého času složitou cestou. Režim Periscope Strike se hraje po každé úspěšné misi nebo jej lze také hrát samostatně nebo jako součást Steel Commander . Tento režim vidí, jak hráč pohybuje systémem a otáčí periskopem, aby střílel torpéda na nepřátelské lodě. Steel Commander je hratelný proti CPU nebo lidskému soupeři prostřednictvím Download Play. Je to strategická hra, ve které oba hráči velí flotile bitevních lodí a ponorek a snaží se navzájem potopit flotilu.

Rozvoj

Na E3 2004 byl Steel Diver poprvé představen jako hratelné technologické demo pro tehdy připravovaný Nintendo DS . Koncept dílčí hry byl však podle Shigeru Miyamota „Dlouho před tím“ a pramení z jeho touhy udělat letového simulátora . I když vytvořil Pilotwings, který má některé podobné aspekty žánru, Miyamoto nebyl plně spokojen s jeho aspekty simulace. Poznamenal, že skuteční hráči letového simulátoru „by měli létat na obrovském osobním letadle místo, řekněme, na stíhačce“. Poznamenal také, že ponorka byla podobně velká a objemná a domníval se, že by předmět mohl fungovat pro simulační hru. Uvažoval o vývoji hry pro systém před Nintendo DS, ale brzy si uvědomil, že řídicí systém pro takovou hru bude méně než ideální. Přestože technická ukázka na E3 2004 měla dobrou buzz, Miyamoto nebyl schopen tuto myšlenku rozšířit až do pozdního života DS kvůli konfliktu v plánování. Když byl tým konečně schopen být přidělen k projektu, specifikace 3DS se mu staly známé a v tu chvíli cítil, že hra bude lépe fungovat jako 3DS titul.

Šest let poté, co demo DS odhalilo hru Nintendo na E3 2010 , jako úvodní titul pro Nintendo 3DS . Hra byla vyvinuta Nintendo ‚s Entertainment analýza a rozvoj divize ve spolupráci s externí firmou Vitei . Bylo vydáno v Severní Americe 27. března 2011, kde to byla jedna z prvních her pro Nintendo 3DS. Nedělalo to však japonské a evropské startovací okno. Hra byla vydána v Evropě 6. května 2011 a v Japonsku a Austrálii 12. května 2011.

Steel Diver: Sub Wars

Steel Diver: Sub Wars
SteelDiversubwar.jpg
Umělecká díla vydaná pro všechna území
Vývojáři Nintendo EAD
Vitei
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Takaya Imamura
Producent (y) Tadashi Sugijama
Designéři Takao Kurebayashi
Programátor Daniel Wright
Nathan Heckel
Shintaro Iguchi
Umělci Takaya Imamura
Ryo Koizumi
Ryota Kanno
Skladatel Kenta Nagata
Atsuko Asahi
Toru Minegishi
Platformy Nintendo 3DS
Uvolnění
Žánr Simulace
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

V červnu 2013 bylo oznámeno, že Nintendo pracuje na své první free-to-play hře , která by byla založená na Steel Diver , která by měla vyjít v březnu 2014. Nakonec se ukázalo, že bude mít název Steel Diver: Sub Wars během Nintendo Direct 13. února 2014, které vyšlo po události pro Nintendo 3DS. Sub Wars je hra z pohledu první osoby, která nabízí bezplatný online režim pro více hráčů a dvě úrovně kampaně pro jednoho hráče. V placené verzi jsou k dispozici další funkce a mise. Hra podporuje řadu schémat ovládání, včetně Circle Pad Pro a dotykové obrazovky pro mnoho vstupů. Recenze byly většinou pozitivní.

Recepce

Recepce

Steel Diver přijal protichůdné recenze. Audrey Drake z IGN dal Steel Diver 7 z 10, chválil ji za její návykovou hratelnost, ale upozornil, že pomalá strategie není pro každého. Na rozdíl od toho Game Informer dal hře 4,00, chválil jeho hudbu a zvuk, ale kritizoval hru pro více hráčů a kliky pohybující se během časového limitu a chaotických úrovní. Oficiální časopis Nintendo jej ocenil 61%, přičemž kritizoval nedostatek obsahu slovy: „Počkejte, až se cena ponoří do hloubky, než začnete zvažovat nákup.“ GameSpot mu udělil skóre 4,5 z 10 a řekl: „Steel Diver nikdy nezjistí, zda chce být simulací ponorky nebo akčním dovádění, a že nerozhodnost vede k zážitkům vyvolávajícím zívání.“

Reference

externí odkazy