Super Street Fighter IV -Super Street Fighter IV

Super Street Fighter IV
SuperSF4.jpg
Severoamerický přebal
Vývojáři Dimps
Capcom
Vydavatelé Capcom
Ředitel (y) Taisaku Okada
Producent (y) Yoshinori Ono
Designéři Hirotoshi Shiozaki
Atsushi Tamamura
Mitsuo Matsuyama
Umělci Daigo Ikeno
Skladatel (y) Hideyuki Fukasawa
Série pouliční rváč
Platformy PlayStation 3 , Xbox 360
Uvolnění
Žánr Bojování
Režimy Single-player , konkurenční multiplayer
Arkádový systém Taito Typ X 2

Super Street Fighter IV (ス ー パ ー ス ト リ ー ト フ ァ イ タ タ ー IV , Sūpā Sutorīto Faitā Fō ) je bojová hra z roku 2010produkovaná společností Capcom . Jedná se o aktualizovanou verzi Street Fighter IV a bylo řečeno, že znamená definitivní konecsérie Street Fighter IV . Poté, co byla aktualizace považována za příliš velkou na to, aby mohla být nasazena jako DLC , byla hrapřevedenana samostatný titul, ale vzhledem k nižší ceně, než je cena plné maloobchodní hry. Vyšlo v dubnu 2010 pro PlayStation 3 a Xbox 360 . Super Street Fighter IV: 3D Edition byl vydán jako jeden z úvodních titulů pro Nintendo 3DS s 3D funkcemi, 26. února 2011, v Japonsku. Celosvětově se hry prodalo 1,9 milionu kusů, zatímco 3D edice pro 3DS se celosvětově prodalo dalších 1,1 milionu kusů.

Hratelnost

Jeden z Super Street Fighter IV ' s dalšími znaky, Makoto , vykonávajících svou Fukiage na Dan Hibiki .

Stejně jako Street Fighter IV , Super Street Fighter IV nabízí 3D pozadí a postavy hrané ve 2D rovině. Exkluzivní doplňky jako Focus-Attacks a samostatné měřiče pro Super i Ultra Combos jsou návratem. Ultra Street Combo měřidlo a pohyby zůstaly beze změny od Street Fighter IV . Všechny postavy mají alespoň dvě Ultra komba. Současně je však možné vybrat pouze jeden Ultra, a to způsobem podobným systému Super Arts v sérii Street Fighter III . Chcete -li použít Super Combo nebo Ultra Combo, musí být příslušné měřiče plné. Kombinovaný měřič Ultra se nabíjí, když je hráč zasažen, a lze jej tedy také nazvat Revenge Meter. Měřič Ultra Combo je ten hned vedle měřiče Super Combo.

Cílem je vyčerpat soupeřův měřič zdraví, než vyprší čas. Hráč vyhrává kolo, pokud vyčerpá měřič zdraví svého protivníka nebo má více zdraví než soupeř, když vyprší čas. Pokud oba hráči vyčerpají své metry současně nebo obsahují stejnou částku, když skončí časovač kola, bude to mít za následek buď „Double KO“ nebo remízu, která oběma hráčům umožní vyhrát kolo. Pokud ve finálovém zápase není jasný vítěz, bude to mít za následek „remízovou hru“ (během online hry oba hráči ztratí bitevní body a hráčské body v důsledku remízové ​​hry).

Super Street Fighter IV se podobně jako v minulých zápasech hraje pomocí osmisměrného směrového systému, který dává hráčům možnost skákat, krčit se a pohybovat se směrem k protivníkům a od nich. Obecně platí, že pro příkazy úder a kop je k dispozici šest útočných tlačítek se třemi od každého typu, které se liší silou a rychlostí. Podobně jako v posledních dvou hrách ze série Street Fighter III jsou drapáky prováděny stisknutím obou lehkých útoků, zatímco posměšky jsou prováděny současným stisknutím obou těžkých útoků.

Při hraní v režimu pro jednoho hráče, pokud je zapnuto, existují další bonusové fáze, které umožňují získat další body, podobné těm, které najdete ve hře Street Fighter II . První výzva zahrnuje zničení auta, zatímco ve druhé hráči rozbijí tolik sudů, kolik mohou.

Super Street Fighter IV nabízí režimy z původní hry včetně „Arcade“, „Versus“, „Training“ a „Trials“. Kromě hodnocených bitev hra nabízí několik dalších online režimů . „Týmová bitva“ může mít až 4 hráče na tým, kteří budou bojovat proti jiné skupině. „Endless Battle“ má vítěze, který hraje proti rotující skupině až 8 hráčů. Nahradit „mistrovský režim“ Street Fighter IV , „Turnaj“ umožňuje hráčům soutěžit v malé jediné eliminační závorce. „Replay Channel“ umožňuje hráčům prohlížet a ukládat záznamy z různých zápasů po celém světě.

Znaky

„Super Street Fighter IV“ zahrnuje všech původních 25 World Warriors z domácí verze „Street Fighter IV“ a také 10 nových bojovníků, přičemž všechny jsou odemčeny na začátku hry; to znamená, že v "Super Street Fighter IV" je celkem 35 postav. Každá vracející se postava dostala nové intro a končící v arkádovém režimu.

Mezi přidané World Warriors patří Dee Jay a T. Hawk ze Super Street Fighter II , kteří byli původně zamýšleni pro původní Street Fighter IV, ale později upustili. K dispozici jsou Adon z původního Street Fightera a Cody a Guy z Final Fight na základě jejich inkarnací v sérii Street Fighter Alpha . Navíc, Dudley , Ibuki a Makoto návrat z Street Fighter III série.

Hra také představila dva zcela nové bojovníky. Jednou z nich je Juri , mladá jihokorejská bojovnice Taekwondo , která pracuje pro Sethovu organizaci Shadaloo Intimidation Network (SIN). Juri má v levém oku implantované zařízení zvyšující energii zvané „Feng Shui Engine“, které jí poskytuje schopnosti zkřivit čas. Druhý bojovník, Hakan , je turecký zápasník s ropou, který se snaží dokázat, že turecký zápas s ropou je největším bojovým stylem na Zemi.

Každá vracející se postava z původní verze hry Street Fighter IV má další třetí kostým, zatímco nově představené postavy mají k dispozici pouze 2. Staré kostýmy z původního Street Fighter IV lze použít po zakoupení balíčků kostýmů ke stažení ve službě Xbox Live nebo PlayStation Network . Tyto kostýmy se automaticky načítají v Super Street Fighter IV .

Rozvoj

Capcom hru oficiálně naznačil na začátku září 2009, když na svých oficiálních japonských webových stránkách otevřeli upoutávku. Oficiální oznámení bylo vydáno 28. září 2009 pro Xbox 360 a PlayStation 3, přičemž arkádová verze zpočátku zvažovala pouze možnost v závislosti na podpoře fanoušků.

V roce 2010 Yoshinori Ono řekl:

"Nemám v úmyslu přenášet Street Fighter IV na Hyper Street Fighter IV nebo Ultra Street Fighter IV , protože jsem si vědom chyb, kterých se Capcom v minulosti dopustil. Ať už to tedy bude jiná IP nebo jiná Street Fighter, rádi bychom ponechali možnosti otevřené. Ale pokud jde o Street Fighter IV, je to definitivní ... Super Street Fighter IV by měl být výrazným koncem. Očividně mohou existovat aktualizace prostřednictvím DLC, takže možná v roce 2011 bychom mohli nahrát patch pro edici Super Street Fighter IV 2011, která by měla ladění a vyvážení. Ale jako zabalený produkt si myslím, že toto je poslední. “

Porty

Arkádová verze

4. dubna 2010, arkádová verze Super Street Fighter IV byla potvrzena producentem Yoshinori Ono během japonského Street Fighter IV finále. Různé hry byly zpracovány v různých arkádách a také se objevily během finále Street Fighter IV v Tougeki - Super Battle Opera .

Pro arkádovou verzi hry dostala každá postava různé vylepšení, od vyvažování postav až po nové tahy EX.

Arkádová verze SSFIV přidala dvojčata Yun a Yang ze série Street Fighter III jako hratelné postavy a představila Evil Ryu a Oni jako skryté šéfy. Během spuštění arkádové verze byl nahrán launch trailer škádlení tajných postav Evil Ryu a Oni. Různé arkády po celých Spojených státech, které získaly jednotky Arcade Edition, byly od té doby schopné získat přístup k původně nevybratelným, poté neohlášeným postavám plánovaným na pozdější vydání. Bylo požadováno, aby byla uzavřena videa s Evil Ryu a Oni, jakož i pozastavení účtů na žádost Capcomu. Evil Ryu se stal oficiálně hratelným 25. března 2011, zatímco Oni byl propuštěn 8. dubna 2011.

Stejně jako u předchozí verze, arkádová verze hry Super Street Fighter IV Arcade Edition využívá systém karet NESYS, který umožňuje hráčům sledovat a sledovat jejich statistiky o BP a PP. Na obrazovce před zápasem se nyní zobrazí národní pozice a hodnost prefektury a také úvodní zpráva o délce až 30 znaků.

Arkádová verze hry bude později přenesena na domácí platformy ve formě Super Street Fighter IV: Arcade Edition , nabízené jako maloobchodní hra a jako aktualizace Super Street Fighter IV .

Adaptace Nintendo 3DS

Na E3 2010 , Super Street Fighter IV 3D Edition byl vyhlášen na Nintendo 3DS . Využívá výhod svých funkcí, jako je autostereoskopický 3D, a vylepšených bezdrátových funkcí, jako je Wi-Fi . V rozhovoru pro Famitsu Yoshinori Ono uvedl, že hra bude stejná jako Super Street Fighter IV . Ono doufal, že do hry mohou dát všechny herní režimy od vydání konzoly, plus originální obsah, a hledali možnost zahrnutí upravených kostýmů. Famitsu uvedl, že všech 35 postav konzoly, plus všechny systémy, bude ve verzi 3DS. Společnost Capcom nazvala tuto hru „přesně stejnou“ jako její HD protějšky. Hra obsahuje dvě ovládací schémata, Light a Pro. Režim Light umožňuje hráčům na dotykové obrazovce nastavit až čtyři klávesové zkratky pro pohyby a kombinace, přičemž každá postava má vlastní načítání. U hráčů Pro musí být komba prováděna ručně, ale klávesovým zkratkám lze stále přiřadit určité příkazy, které kompenzují rozložení ovládání 3DS.

Hru lze hrát buď v tradičním 2D pohledu, nebo ve volitelném 3D zobrazení přes rameno. Ohlášena byla také možnost prohození „trofejí“ pomocí „StreetPass“ a schopnost vrhat se do bitev v blízkosti jiného hráče Street Fighter IV . Součástí hry bude také Download Play, což umožní dvěma místním hráčům, kteří si hru stáhli od jiného hráče, hrát proti sobě bez kopie hry (ačkoli tito hráči jsou omezeni pouze na jednu fázi a Ryu).

Aktualizace

Obsah ke stažení

V Asii byl ve sběratelské edici verze pro Xbox 360 dodán voucher na stažení Super Street Fighter IV OVA s Juri . Funkce 40 minut slouží jako příběh o původu Juriho a kanonického předchůdce hry. Ačkoli byl film plně nazván v angličtině, film nebyl propuštěn mimo Asii, dokud nebyl zařazen jako součást sběratelské sady Street Fighter 25. výročí v roce 2012.

Majitelé původních DLC balíčků kostýmů Street Fighter IV mají přístup k dříve zakoupeným balíčkům DLC v nové hře a také mají odemčené dvě další barvy, které jsou k dispozici pouze po zjištění uložení z této hry. Turnajový režim ke stažení byl vydán 15. června 2010. Stejně jako u předchozí inkarnace nabízí Super Street Fighter IV volitelné placené kostýmy pro každou z postav prostřednictvím placeného DLC. Prodává se v balíčcích, první balíček byl k dispozici 27. dubna 2010. Mezi 27. říjnem 2010 a začátkem roku 2011 si hráči mohou zakoupit další sadu volitelných alternativních kostýmů prostřednictvím placených DLC balíčků.

Arkádová edice

Super Street Fighter IV: Arcade Edition, vydaná v červenci 2012, je aktualizací, která přináší změny v arkádové verzi hry Super Street Fighter IV do domácích systémů.

Aktualizace, dostupná jako stahovatelný obsah ve verzích pro konzoly, a maloobchodní hra pro Xbox 360, PlayStation 3 a Microsoft Windows, zahrnuje několik změn vyvážení a také přidání Yun, Yang, Oni a Evil Ryu jako hratelných postav.

Ultra Street Fighter IV

Nová aktualizace pro Street Fighter IV s názvem Ultra Street Fighter IV byla oznámena v červenci 2013. Nové vydání vyšlo 4. června 2014 jako arkádový stroj, doplněk DLC pro stávající verze konzoly Super Street Fighter IV a jako samostatná hra obsahující DLC z předchozích iterací. Spolu s různými vylepšeními hry a dalšími režimy tato aktualizace přidává šest dalších fází a pět dalších postav: Rolento , Elena , Poison a Hugo (všechny přenesené z jejich vystoupení Street Fighter x Tekken ) a také zcela novou postavu, Decapre.

Recepce

IGN udělilo Super Street Fighter IV 9.0 a ocenění Redakce, přičemž jej nazvalo „vynikající verzí jedné z nejlepších bojových her v okolí ... s mnohem rozvinutějším online režimem oproti původní verzi“. GameTrailers dal hře 9.3 a chválil ji za vylepšení oproti originálu. Giant Bomb ‚s Jeff Gerstmann dal hře 5/5 říká‚ Super Street Fighter IV dodává dostatek skvělý nový obsah ospravedlnit skákání přes ‚Champion Edition‘ a ‚Hyper Bojové‘ kroků v Street Fighter upgradu.‘ GameSpot dal hře 9.0 a řekl: „ Super Street Fighter IV stojí na širokých bedrech svého předchůdce. Jeho velký a rozmanitý seznam postav, vylepšení rovnováhy a komplexní online hra znovu potvrzují jeho místo jako jednoho z nejlepších bojovníků této generace, a je to hodný upgrade, i když vlastníte loňskou verzi „V roce 2011 jej Complex zařadil jako 40. nejlepší bojovou hru všech dob. V roce 2019 jej Game Informer zařadil jako 10. nejlepší bojovou hru všech dob.

Počítačové a videohry získaly 3DS Edition skóre 9,0, chválí jeho přitažlivost jak pro hardcore, tak pro příležitostné hráče, stejně jako má tolik obsahu jako jeho protějšek na konzole. Kotaku také chválil přístav se slovy „pokud si budete kupovat jednu hru 3DS, pořiďte si tuto“.

Ve svém vydání z října 2013 Edge zpětně udělil hře kýženou desítku z deseti, jednu z pouhých třiadvaceti her k dosažení dokonalého skóre ve dvacetileté historii časopisu.

Reference

externí odkazy