Tehkan World Cup -Tehkan World Cup

Světový pohár v Tehkanu
Severoamerický arkádový leták světového poháru Tehkan.
Severoamerický arkádový leták
Vývojáři Tehkan
Vydavatelé Tecmo
Designéři Shinichiro Tomie
Kazutoshi Ueda
Programátor Michishito Ishizuka
Umělci Rie Ishizuka (postava/pozadí)
Hideyuki Yokoyama (ilustrace)
Skladatel Tsukasa Masuko
Platformy Arkáda , PlayStation 2 , Xbox
Uvolnění
Žánr Sport ( asociační fotbal )
Režimy Multiplayer pro jednoho hráče

Tehkan World Cup , původně vydaný jako World Cup in Japan, je asociační fotbalová videohra vydanáv roce 1985 arkádami Tehkanem , bývalým názvem Tecmo . Obsahujeovladače províce hráčů a trackball . To bylo propuštěno v obou vzpřímených a stolních arkádových skříních , ale byl nejčastěji vydáván ve formě koktejlové skříně . Jeho příchod se shodoval s přípravou na mistrovství světa ve fotbale 1986 . To představovalo tehdejší barvy několika špičkových světových týmů, jako je západní Německo, Argentina a Brazílie, ačkoli to nezmínil žádný tým podle jména.

Hra využívá pohled z ptačí perspektivy , přičemž ovládací prvky trackballu umožňují herní fyziku, jako je ovládání směru a rychlosti střely. Herní formát byl převzat z hry amerického fotbalu Gridiron Fight , vyvinuté stejným týmem a vydané dříve v tomto roce, pro asociační fotbalovou hru, ale s ovládáním zjednodušeným až na trackball a jednočinné tlačítko. To se stalo velkým úspěchem v arkádách, a byl průlomový titul pro asociace fotbalových her po vydání. Zatímco Tehkan World Cup nebyl v té době oficiálně přenesen do domácích systémů, jeho herní formát byl později přizpůsoben společností Sensible Software k vývoji domácí počítačové hry MicroProse Soccer (1988) a poskytl základ pro pozdější asociační fotbalové hry, jako je řada Sensible Soccer. na počátku 90. let minulého století . Tehkan World Cup byl později přenesen na PlayStation 2 a Xbox konzole jako Tecmo Cup v 2000s .

Hratelnost

Graficky nabídl dvourozměrný pohled z ptačí perspektivy na pole, které bylo na svou dobu jedinečné. Má vícesměrové posouvání , přičemž na obrazovce je kdykoli viditelná pouze část pole.

Jeho systém ovládání trackballu významně přispěl k jeho hře, která byla relativně rychlá a vykazovala plynulost, něco podobného lednímu hokeji , přičemž ke vstřelení branky od zahájení potřebovaly pouhé 3 sekundy. Akce pro dva hráče by mohla být vysoce konkurenceschopná, hráči by stáli proti sobě napříč herním prostorem a využívali by rozsáhlé pohyby paží připomínající stolní tenis .

Spolu s trackballem bylo jediné tlačítko střelby. Tyto herní fyzika umožnila trackball ovládat i směr a rychlost střely. K dispozici je také mini mapa zobrazující pozice všech hráčů.

Rozvoj

Tehkan World Cup vyvinul Tehkan , dřívější název Tecmo. Byl vyvinut krátce po hře amerického fotbalu Gridiron Fight , vydané dříve téhož roku, přičemž několik stejných členů týmu pracovalo na mistrovství světa v Tehkanu . Hru naplánoval a navrhl Shinichiro Tomie s Kazutoshi Ueda (který dříve pracoval na titulech jako Space Panic , Lady Bug , Mr. Do! A Bomb Jack ). To bylo naprogramováno Michishito Ishizuka, zatímco design charakteru a pozadí grafika byla zpracována jeho manželkou Rie Ishizuka (také známý jako Rie Yatomi), design kabinetu Kohji Okada a ilustrace Hideyuki Yokoyama.

Tomie, který dříve navrhl Gridiron Fight , byl velkým fotbalovým fanouškem, a tak chtěl přizpůsobit formát hry Gridiron Fight pro fotbalové hry. Gridiron Fight používal podobné ovládací prvky trackballu, ale byl složitější. Tým se rozhodl zjednodušit ovládání, aby hráč mohl běžet s trackballem a kopnout stisknutím jednoho tlačítka.

Recepce

Tato hra byla velkým arkádovým hitem. V Japonsku byl Světový pohár zařazen časopisem Beep jako sedmá nejlépe vydělávající arkádová hra z listopadu 1985. Časopis Game Machine později zařadil Světový pohár do svého vydání z 15. února 1986 jako třetí nejúspěšnější stolní arkádový kabinet měsíce. V letech 1986 a 1987 to byla čtvrtá nejvýdělečnější japonská stolní arkáda po dobu dvou let v řadě .

Mike Roberts z časopisu Computer Gamer dal Tehkan World Cup po vydání obecně příznivou recenzi, přičemž si všiml „velmi dobré grafiky“ a ovládání trackballu.

Dědictví

Tecmo vydal arkádového nástupce hry, Tecmo World Cup '90 , v roce 1989.

Shinichiro Tomie, který byl velkým fotbalovým fanouškem, pokračoval ve vývoji série asociačních fotbalových her Tecmo's Captain Tsubasa , založené na populární sportovní manga a anime sérii. První titul v sérii, hra Nintendo Famicom Captain Tsubasa (1988), byla vydána jako Tecmo Cup Soccer Game v Severní Americe a Tecmo Cup Football Game v Evropě. Tecmo později pokračoval vyvinout Tecmo Cup Football Game (1993) s Sega pro Mega Drive konzole, než byla hra zrušena.

Tomie, který se později stal scénář spisovatel pro Chunsoft je Shiren v Wander série Mystery Dungeon RPG videoher , se vrátil k fotbal herní žánr s Game Boy Advance spin-off Shiren Monsters: Netsal (2004), což je fotbal hra.

Tehkan World Cup byl vydán v roce 2004 pro PlayStation 2 a v roce 2005 pro Xbox , v obou případech pod názvem Tecmo Cup .

Stuff zařadil Tehkan World Cup čtrnácté nejlepší fotbalové utkání všech dob.

Dopad

Tehkan World Cup byl přelomový titul pro asociační fotbalové hry po vydání. To bylo považováno za "revoluční" pro jeho systém ovládání trackballu, stejně jako jeho pohled shora dolů, který umožňuje hráčům vidět více na hřiště a jeho fyziku, kde hráči ovládají směr a rychlost střely pomocí trackballu. Jeho použití shora dolů nadhledu předcházela Alpha Denshi 's Exciting Soccer (1983), ale Tehkan World Cup byl zodpovědný za popularizaci formátu.

Herní designér Jon Hare citoval Tehkan World Cup jako největší vliv na fotbalové hry, které vytvořil on a Chris Yates ve společnosti Sensible Software . Byl to základ pro domácí počítačovou hru MicroProse Soccer (1988). Hare uvedl, že „z toho byla čerpána veškerá naše inspirace pro MicroProse Soccer “. Hare označil MicroProse Soccer jako „arkádovou konverzi“ mistrovství světa v Tehkanu , ale řekl, že to není „kopie“, protože do hry také přidali své „vlastní prvky“. Designové prvky z mistrovství světa Tehkan a MicroProse Soccer zase poskytly základ pro úspěšnou sérii Sensible Soccer společnosti Sensible Software , kterou vytvořili Jon Hare a Chris Yates v roce 1992.

Poznámky

Reference