Truxton (videohra) - Truxton (video game)

Truxton
Truxton arcade flyer.jpg
Vývojáři Toaplan
Vydavatelé
Designéři Naoki Ogiwara
Sanae Nitō
Yuko Tataka
Skladatel Masahiro Yuge
Série Truxton
Platformy Arkáda , PC Engine , Sega Genesis
Uvolnění
Žánr Vertikálně se posouvající střílečka
Režimy

Truxton je 1988 svisle střelec rolování arkádová videohra původně vyvinut Toaplan a publikoval v Japonsku a Evropě od Taito , jakož i v severní Americe Midway a Romstar . Děj se odehrává v budoucnosti, kdy mimozemská rasa Gidanů vedená Doguravou vtrhla na fiktivní planetu Borogo, přebírají hráči roli stíhacího pilota Tatsuo, který ovládá loď Super Fighter při posledním pokusu svrhnout mimozemské vetřelce.

Truxton byl počat Masahiro Yugeem během jeho působení v Toaplanu, který chtěl vytvořit rolovací střílečku, kde bylo hlavním zaměřením memorování, dědění dříve zavedených myšlenek ze Slap Fight a bylo vyvinuto ve spojení s Hellfire , ačkoli práce na projektu již začaly soukromě při výrobě Twin Cobra .

Truxton se ukázal být komerčním úspěchem pro Toaplan mezi hráči v japonských arkádách a získal několik ocenění od časopisu Gamest , ale v západních oblastech byl méně úspěšný a setkal se se smíšeným přijetím herních časopisů. Hra byla od té doby vydána na více platformách , z nichž každá má oproti původní verzi změny a doplňky. Pokračování, Truxton II , bylo vydáno v roce 1992 na arkádách. Práva k titulu v současné době vlastní Tatsujin, japonská společnost vytvořená společností Yuge.

Hratelnost

Screenshot arkádové verze.

Truxton je sci -fi -tematicky svisle se posouvající střílečka, kde hráči převezmou roli Tatsuo, který převezme kontrolu nad lodí Super Fighter prostřednictvím pěti stále obtížnějších úrovní, z nichž každá má na konci šéfa, se kterým je nutné bojovat. snaha svrhnout jako hlavní cíl invazní Gidany vedené Doguravou. Hráči ovládají své plavidlo na neustále se posouvajícím pozadí a krajina se nikdy nepřestane hýbat. Hlavní loď má pouze dvě zbraně: hlavní zbraň, která urazí maximální vzdálenost výšky obrazovky, a tři bomby schopné zničit všechny nepřátele chycené v jejím poloměru výbuchu .

Podobně jako Twin Cobra existují tři typy zbraní, které lze získat zničením příchozích nosičů, od červeného širokoúhlého výstřelu, modrého naváděcího laseru a zeleného přímého paprsku. Palebná síla lodi je vylepšena tím, že seberou více ikon „P“ za sebou a mohou přepínat mezi kteroukoli ze tří zbraní sbíráním příslušné barvy každé z nich. Cestou lze vyzvednout i další položky , například 1UP a zrychlovače.

Tato hra využívá systém kontrolních bodů , ve kterém sestřelený jeden hráč začne na začátku kontrolního bodu, kterého se mu podařilo dosáhnout, než zemře. Existují také skrytá bonusová tajemství, která odhalíte splněním určitých požadavků během hraní. Zasažení nepřátelskou palbou bude mít za následek ztrátu života, stejně jako trest za snížení palebné síly lodi do původního stavu, navíc všechny nasbírané medaile a jakmile budou ztraceny všechny životy, hra skončí, pokud hráč nevloží více kreditů do arkádového automatu a pokračujte ve hře. Hra se po dokončení poslední fáze vrací zpět do první fáze, přičemž druhá smyčka se obtížně zvyšuje.

Synopse

Souhrn zápletky Truxtonu se mezi jednotlivými verzemi liší a je vysvětlen prostřednictvím doplňkových materiálů. Armáda Gidanů vedená zlou Doguravou, která se odehrává někde ve vesmíru, vtrhla na fiktivní planetu Borogo na palubě pěti obrovských asteroidů. Poté, co přežil útok na obíhající nákladní loď Borogo, vstoupil pilot jménem Tatsuo do zbývající lodi zvané Super Fighter a vyzýval Gidany v zoufalém pokusu potlačit invazi mimozemšťanů a odvrátit přitom jejich asteroidové pevnosti.

Rozvoj

Truxton byl vytvořením bývalého programátora Toaplan Masahiro Yuge, jehož předchozí vývojové práce ve společnosti zahrnovaly Tiger-Heli , Slap Fight a Twin Cobra , čímž se stal jeho prvním původním projektem v roli producenta i skladatele . Yuge chtěl vytvořit scrollovací střílečku, kde by se hráči čím dál tím více zlepšovali v tom, jak si budou moci pamatovat konkrétní jevištní návrhy a tajemství, se zaměřením na vytváření sekcí v úrovních, které vyžadují konkrétní zbraň k porážce určitých nepřátel, zatímco Tatsuya Uemura uvedla, že projekt byl vyvinut ve spolupráci s Hellfire .

Mnoho návrhových možností, jako je funkce zapamatování a použití tajemství, bylo odvozeno z myšlenek dříve zavedených ve Slap Fight . Modrý laser pro navádění byl založen na snu, který měl Yuge a který představoval výkonný laser, který vyhladil většinu nepřátel na obrazovce, a byl implementován jako hlavní zbraň a prodejní místo . Úroveň designu byla jednou z hlavních oblastí projektu, protože Yuge nechtěl sekce, které by se daly snadno zapamatovat, až by z nich byla nuda. „Safespots“ byly záměrně přidány do úrovní, aby hráčům poskytly dýchací prostor, zatímco nedostatek kooperativního režimu pro dva hráče Yuge citoval jako proti tématu hry a mechanika zapamatování by z něj udělala zbytečný doplněk.

Naoki Ogiwara, Sanae Nitō a Yuko Tataka působili jako vývojáři her ve vývojovém cyklu. Ogiwara již začal tajně pracovat na návrzích pro Truxton během výroby Twin Cobra kvůli jeho zájmu o vytváření uměleckých děl sci -fi, které byly dokončeny poté, co byla dokončena a poskytla inspiraci týmu s nepřátelskými vzory. Verze Sega Genesis byla vyvinuta interně stejným personálem z původního arkádového vydání poté, co Sega diskutoval s Toaplanem ohledně konverze pro jejich konzolu. Uemura i Tataka uvedli, že práce s Genesis se ukázala být obtížná kvůli několika omezením uloženým hardwarem.

Uvolnění

Truxton byl vydán v říjnu 1988 v Japonsku, kde jej vydalo nakladatelství Taito. To bylo později vydáno v únoru 1989 pro Evropu a Severní Ameriku, vydané příslušně Taito a Midway . Japonská verze dostala název Tatsujin , podle japonského slova „pán“. Toaplan se stal první hrou, na které bylo na titulní obrazovce zobrazeno jejich logo a připsáno jejich jméno. Dne 25. června 1989, album obsahující hudbu z názvu a dalších Toaplan her byla vydána výhradně v Japonsku Datam Polystar .

V prosinci 1989, Truxton byl portován k Sega Genesis od Toaplan a byl nejprve povolený v Japonsku a Severní Americe Sega, kdo později distribuoval titul po Evropě v listopadu 1990 . Port Genesis zůstává věrný původnímu arkádovému vydání, ale má řadu klíčových rozdílů, například menší paletu barev, která vede k tomu, že se skřítci přebarvují různými způsoby, spolu s dalšími změnami v prezentaci a hratelnosti oproti původní verzi. Port Genesis byl později znovu vydán nezávislým vydavatelem Retro-Bit v roce 2020.

Truxton později obdržel konverzi na PC Engine od Sting Entertainment a publikoval výhradně v Japonsku Taito dne 24. července 1992 . Verze PC Engine má vizuální a zvukové změny, ale přináší nabídku možností, kde lze změnit více nastavení hry. Verze pro Sharp X68000 byla ve vývoji a plánovala ji vydat Kaneko , ale přesto, že byla inzerována v japonských publikacích, jako je Oh! X , nebyla tato verze z neznámých důvodů nikdy uvolněna na trh. V září 2019 byla společnost Truxton znovu vydána pro mobilní zařízení iOS a Android pouze v Japonsku společností MOBIRIX Corporation pod názvem Tatsujin Classic .

Recepce

Truxton se od svého původního arkádového vydání setkal se smíšenými reakcemi kritiků. Podle Masahiro Yuge se hra dobře prodávala v Japonsku, ale v západních oblastech se ukázala jako méně úspěšná. Game Machine jej na svém vydání z 15. listopadu 1988 zařadil jako nejúspěšnější stolní arkádovou jednotku měsíce, která překonává tituly jako Scramble Spirits a World Stadium . Verze Sega Genesis byla po vydání dobře přijata, přičemž hru Mean Machines shrnuje hru jako „skvělý příklad čistého, nenápadného arkádového výbuchu“. MegaTech uvedl, že ačkoli původní funkce zřetelně chyběly, „je to dobrý solidní výbuch, který nabízí spoustu akce, rychlosti a vzrušení“. Stejně tak byla dobře přijata verze PC Engine.

Dědictví

Pokračování, Truxton II , bylo vydáno v roce 1992 pro arkády a později přeneseno do FM Towns . V posledních letech vlastní práva na hru a mnoho dalších IP od společnosti Toaplan společnost Tatsujin, společnost pojmenovaná podle svého japonského titulu, který v roce 2017 založil Masahiro Yuge, který je nyní spojen s výrobcem arkád exA-Arcadia. Loď Super Fighter se objevuje v Game Tengoku CruisnMix pro Microsoft Windows , Nintendo Switch a PlayStation 4 . Umělec Perry "Gryzor/Rozyrg" Sessions citoval Truxton jako jeden z hlavních vlivů na Super XYX .

Poznámky

Reference

externí odkazy