Zany Golf - Zany Golf

Zany Golf Coverart.png
Vývojáři Sandcastle Productions
Vydavatel Elektronické umění
Návrhář (s) Will Harvey
Ian Gooding
Jim Nitchals
Douglas Fulton
Platformy Apple IIGS , Amiga , Atari ST , Genesis , MS-DOS
Žánr Sport ( minigolf )
Režimy Střídá se 1-4 hráči

Zany Golf , také známý jako Will Harvey's Zany Golf , je fantastická ukázka minigolfu vyvinutého společností Sandcastle Productions a vydaného Electronic Arts 1988. Tato hra byla původně napsána pro Apple II GS a následně přenesena na Amigu , Atari ST a Stroje MS-DOS . V roce 1990 byl vydán přístav pro Sega Genesis . Tuto hru vyvinuli Will Harvey , Ian Gooding, Jim Nitchals a Douglas Fulton. Harvey v té době vykonával pokročilé tituly na Stanfordské univerzitě .

Tato hra se hraje v izometrickém pohledu 3D a umožňuje až 4 hráče. Golf Zany se skládá z poloviny golfového hřiště - devíti jamek - plus bonusové jamky.

Hratelnost

Na začátku první jamky dostanou všichni hráči pět úderů. Po dokončení každé jamky dostanou zbývající hráči více úderů rovnajících se paru další jamky. Každý hráč, kterému dojdou údery, je vyloučen a ostatní hráči mohou pokračovat. Hra končí, když jsou vyřazeni všichni hráči nebo je dokončena poslední jamka a zobrazí se výsledková listina.

Zany Golf scorecard

U všech verzí s výjimkou verze Genesis se myš používá k vystřelení míče kliknutím na něj, zatažením zpět v opačném směru případného výstřelu a uvolněním. Příležitostně jsou na kurzu umístěny víly; zasáhnout jim ocenění kdekoli od 1 do 5 bonusových úderů. Může být také možný bonus časovače. Pokud je jamka rychle dokončena, může hráč získat až čtyři bonusové údery. Pokud je přítomna víla nebo je k dispozici bonus časovače, bude oznámen před prvním výstřelem.

Hru mohou hrát až čtyři hráči střídáním, přičemž hráč 1 má červený míč, hráč 2 modrý míč, hráč 3 černý míč a hráč 4 bílý míč. Jakmile je tah hráče dokončen, zmizí z hřiště a je nahrazen značkou X barvy tohoto hráče, kterou nemohou narušit míčky ostatních hráčů. Více hráčů může pracovat společně, aby zasáhly nezbytné cíle na jamkách Pinball a Energy. Jakmile jsou zasažené terče nebo tlačítka počítače zasaženy, nemusí být zasaženy žádným jiným hráčem.

Díry

  1. Otvor pro větrný mlýn (odstavec 2): Míč musí být vystřelen do větrného mlýna nebo do skluzu dolů po rampě, aby vstoupil do druhé oblasti. Střelba přímo do větrného mlýna uděluje bonus 1 mrtvice.
  2. Hamburger Hole (Par 3): Díra je zakryta skákacím hamburgerem , do kterého se odrazí koule od láhve kečupu, která stříká. Hamburger se po kliknutí na tlačítko myši skáče nahoru a dolů, přičemž více kliknutí má za následek vyšší skoky.
  3. Zdi (odstavec 2): Čtyři stěny se neustále zvedají ze země a padají zpět dolů. Bít do nich vede dolů do spodní části hřiště s otvorem. Třetí zeď musí být zasažena, aby se dostala do oblasti s otvorem; pokud je zmeškán, hráč musí vystřelit do třetí oblasti.
  4. Pinball (odst. 3): Úroveň začíná jako hra pinball , kde může hráč po vystřelení trefit míč ploutvemi. Před aktivací únikového padáku v levém horním rohu musí být zasaženy dva padací terče. Ačkoli dostatek neúspěchů při zasažení padajících cílů uvolní míč do spodní části hřiště s otvorem, zasažení terčů a únikový padák vede přímo k jamce a aktivuje bonus 1 úderu.
  5. Ventilátory (odstavec 3): Ventilátory umístěné podél úrovně umožňují foukat míč jiným směrem. Ventilátory se aktivují rychlým pohybem myši doleva a doprava.
  6. Magic Carpet (Par 2): Speciální „magický“ povrch pokrývající většinu úrovně umožňuje přímé ovládání míče myší .
  7. Castle (Par 3): Míč musí být vystřelen do kopce, aby vstoupil do hradu nebo tunelů mimo něj, aby vstoupil do druhé oblasti s otvorem. Vstup do hradní brány, která je přerušovaně střežena padací mříží , uděluje další ránu.
  8. Mravenec (Par 3): Hřiště připomíná obří mraveniště , s osmi svahy obrácenými k osmi hlavním směrům kompasu a za každým z nich drží oblasti, přičemž hráči začínají na jižní oblasti. Na konci všech oblastí kromě jihu je nárazník, který lze aktivovat pomocí myši, aby zasáhl míč zpět na vrchol kopce. Zatímco je míč ve hře, díra na kopci se pohybuje podle libosti.
  9. Energie (odst. 5): Dvoudílná díra, která se skládá z obrovského počítače na nižší úrovni a pole falešných děr obklopujících skutečnou díru na nejvyšší úrovni. K dokončení úrovně musí hráč stisknout dvě tlačítka na obrovském počítači a poté vystřelit do sací trubice, která vede k nejvyšší úrovni. Alternativně je na spodní úrovni otvor pro myš, který je buď prázdný, zobrazuje bílé oči nebo velmi zřídka zobrazuje červené oči, pokud byla zasažena obě tlačítka. Pokud je míč zasažen do díry myši, zatímco jsou zobrazeny červené oči, tento hráč automaticky dokončí úroveň a aktivuje se tajná úroveň (viz další jamka níže). Kdykoli je míč vytlačen z jamky a může být pokus o střelu proveden znovu. Ve hře pro více hráčů musí pouze jeden hráč úspěšně vstoupit do díry myši. Všichni další přeživší hráči, kteří používají běžnou jamku, mohou také pokračovat do Mystery Hole.
  10. Mystery (odst. 4): K této bonusové jamce se dostanete buď absolvováním zbytku kurzu podle odstavce (26), nebo vložením do tajné díry na energetické úrovni s přesným načasováním. Tato úroveň se skládá ze scénáře ve stylu Breakout, kdy hráč musí ničit cíle, zatímco má myš pod kontrolou pádlo. Poté, co jsou všechny cíle zničeny, jsou aktivovány rohové únikové otvory, které vedou k šachovnicovému jamkovišti (pokud je díra zasažena před zničením cílů, míč vystřelí zpět a všechny dříve zasažené cíle se znovu objeví). Určité čtverečky na zeleném záblesku, které pokud se kdykoli převrátí (nejen během blikání), teleportují míč zpět na začátek zelené.

Přístavy

Kvůli nedostatku myši nebo podobného ukazovacího zařízení vydání hry Sega Genesis vynechalo díru „Magic Carpet“. Místo toho se po „Ant Hill“ objeví bonusová díra „Mystery“ z počítačové hry, i když byla přejmenována na „Knockout Nightmare“.

Verze systému MS-DOS také obsahovala kódové kolečko jako formu ochrany proti kopírování . Před hamburskou jamkou hra dává výzvu, která vyžaduje, aby hráč otočil kolečkem do určité polohy. Poskytnutí správného výsledku umožňuje hráči pokračovat ve hře.

Hudební partitura v původní verzi byla navržena tak, aby využila 15hlasý zvukový čip Ensoniq v počítači Apple II GS . Z tohoto důvodu musely ostatní porty, i když byly schopny graficky nejvíce napodobit hru, značně snížit svoji kvalitu hudby. Například hudba ve verzi pro DOS je omezena na reproduktor PC a verze pro Amigu musela vynechat hudební nástroje a vystřihnout noty kvůli svému čtyřhlasému limitu (který byl dále omezen kvůli použití ve hře zvukové efekty vyžadující další hlasy).

Recepce

Tato hra byla recenzována v roce 1989 v Dragon # 144 Hartley, Patricia a Kirk Lesser ve sloupci „The Role of Computers“. Recenzenti dali hře 5 z 5 hvězdiček. Vypočítat! popsal Zany Golf jako „středně náročnou hru se špičkovou grafikou a zvukem“.

Reference

externí odkazy