Battle Arena Toshinden -Battle Arena Toshinden

Battle Arena Toshinden
Battle Arena Toshinden PSX cover.jpg
Severoamerický obal zobrazující Eijiho a Monda účastnícího se bitvy
Vývojáři
Digitální dialekt Tamsoft (MS-DOS)
Vydavatelé Takara (Japonsko, PS1/Game Boy)
SCEA (Severní Amerika, PS1)
SCEE (Evropa, PS1)
Tamsoft (PSP, PS3, PSV)
Sega (Sega Saturn)
Nintendo (Severní Amerika, Game Boy)
Playmates Interactive Entertainment, Inc. ( MS-DOS)
Platformy PlayStation , Saturn , MS-DOS , Game Boy , PlayStation Portable , PlayStation 3 , PlayStation Vita
Uvolnění Play Station
Saturn
Hráč
DOS

PlayStation Portable/3/Vita
Žánr Bojování
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Battle Arena Toshinden (バトルアリーナ闘神伝, Batoru Arina Tōshinden ) je zbraně založené bojová hra vyvinutá Tamsoft a publikoval Takara a Sony Computer Entertainment v letech 1995-1996 pro Playstation , Sega Saturn , Game Boy a MS-DOS . Jednalo se o jednu z prvních bojových her, které se mohly pochlubit polygonálními postavami ve 3D prostředí, avyznačovalyobchvatný manévr, který se zasloužil o převedení žánru do „skutečného 3D“. Verze Game Boy hry Battle Arena Toshiden, přestože sdílí stejný název jako protějšky konzoly a počítače, je jiná. Jedná se o stíhačku založenou na 2D zbraních a podporuje periferní zařízení Super Game Boy pro Super Nintendo Entertainment System/Super Famicom, které umožňuje hraní hry na televizi s barevnými paletami a ohraničením.

Hra byla vyhlášena jako exkluzivní pro PlayStation, přičemž Sony ji zpočátku propagovala jako „zabijáka Saturnu“ (proti Sega's Virtua Fighter ), ale byla přenesena na Saturn s dalšími funkcemi o necelý rok později. Poté, co se začaly objevovat bojové hry jako Tekken , Battle Arena Toshinden klesal na popularitě, ale přesto plodil sérii pokračování, počínaje Battle Arena Toshinden 2 . Battle Arena Toshinden byl první 3D bojovník se zbraněmi a byl v duchu následován Soul Edge a dalšími hrami tohoto žánru.

Hratelnost

Každá postava má svůj vlastní jedinečný soubor základních tahů, speciálních útoků a zoufalého útoku, který lze použít pouze tehdy, když má hráč málo energie (kolem 10% nebo méně). Hráč se může pohybovat ve 3D po 3D arénách pomocí ramenních tlačítek L/R, která lze použít k vyhýbání se projektilním útokům nebo k úniku z nebezpečného místa.

Hráči se pohybují pomocí směrového bloku. Podržením směrového tlačítka dozadu hráč zablokuje základní útoky a sníží většinu poškození způsobených speciálními pohyby protivníků. Hráči mohou také běžet rychlým poklepáním na směrové tlačítko vpřed.

Stejně jako u jiných her žánru, hráč vyhrává tím, že vyčerpá zdraví nepřátelských hráčů, má více zdraví než jejich soupeř, pokud vyprší čas, nebo vyřadí svého protivníka z nezděné arény. Na rozdíl od mnoha tehdejších bojových her bylo možné, že postava hráče omylem vypadne z arény při zmeškaném běhu nebo speciálním tahu, což má za následek jedinečnou taktiku.

Spiknutí

Mladý japonský šermíř/dobrodruh jménem Eiji Shinjo, který strávil posledních několik let hledáním svého dlouho ztraceného staršího bratra Sho, vstupuje do legendárního turnaje Battle Arena Toshinden pořádaného tajemnou organizací známou pouze jako Secret Society, spolu se sedmi další cestující bojovníci, přičemž samotnými bojovníky byl Eijiho nejlepší přítel/rival, Kayin Amoh, skotský lovec odměn, který hledá pomstu předchozímu turnajovému šampionovi z loňského roku za smrt svého pěstouna; Sofia, ruská soukromá detektivka, která hledá své dávno ztracené vzpomínky; Rungo Iron, americký horník, který je odhodlaný zachránit svou unesenou rodinu z Secret Society; Fo Fai, čínský kouzelník/sériový vrah, který vstupuje do turnaje, aby uspokojil svou osobní touhu po krvi; Mondo, japonský ninja, který podniká infiltrační misi pro konkurenční skupinu Secret Society; Vévoda B. Rambert, francouzský rytíř hledající pomstu proti Eijimu za minulou porážku; a Ellis, veselá a dobrosrdečná osiřelá tanečnice, která hledá osobní odpovědi ohledně svého dlouho ztraceného pohřešovaného otce.

Eiji postupuje turnajem a nakonec se setká tváří v tvář sponzoru turnaje, tajemné Gaii, a přestože se Eiji dokáže udržet proti Gaii v rámci jejich finální bitvy proti sobě, zápas se nečekaně zastaví, když je brzy zjistil, že Gaia pořádá soutěž bez svolení Tajné společnosti se záměrem získat bojovníky, aby mu pomohl svrhnout organizaci jako součást jeho msty proti nim. Gaia je nucena uprchnout do úkrytu, zatímco Eijiho nepřibližuje k nalezení svého dlouho ztraceného staršího bratra.

Znaky

Zpočátku hratelné postavy:

  • Eiji Shinjo - hlavní protagonista série. Mladý japonský cestující šermíř/dobrodruh, který hledá svého dlouho ztraceného staršího bratra Sho.
  • Kayin Amoh - skotský (později retconned jako angličtina) šermíř/lovec odměn, který je shodou okolností přítel a rival Eiji. Snaží se pomstít smrt svého pěstouna, který byl zabit šampionem předchozího turnaje z loňského roku.
  • Sofia - Bičí ruská blonďatá Ruska, která pracuje jako soukromý detektiv. Snaží se najít a obnovit své dávno ztracené vzpomínky.
  • Rungo Iron - Silný, ale dobrosrdečný horník, který se snaží zachránit svou manželku Lilu a svého syna Christophera z Secret Society.
  • Fo Fai - Starší čínský kouzelník, který je tajně chladnokrevným sériovým vrahem. Fo Fai vstupuje do turnaje, aby uspokojil svou touhu po krvi.
  • Mondo - Japonský ninja válečník bez emocí, který se na základě rozkazů konkurenční skupiny Secret Society infiltruje do turnaje.
  • Vévoda B.Rambert - arogantní francouzský rytíř, který se snaží najít a porazit Eijiho, aby mu pomstil minulou ztrátu.
  • Ellis-Veselý a dobrosrdečný osiřelý tanečník cestujícího divadelního souboru, který se snaží zjistit, zda je její dlouho ztracený pohřešovaný otec stále naživu.

Odemykatelné postavy:

  • Gaia - sponzor turnaje a šéf hry. Jeho důvody pro držení turnaje na prvním místě jsou zahaleny tajemstvím. Později se ukáže, že je otcem Ellise.
  • Sho Shinjo - Tajný finální boss hry, kterého dosáhnete vymazáním hry bez pokračování. Šampión z loňského předchozího turnaje a Eijiho starší bratr je nemilosrdným šermířem, který v bojích, kterých se účastní, nedrží nic zpět. Jeho soundtrack je variací na Toccatu a fugu d moll, BWV 565 .
  • Cupido ( verze Sega Saturn ) - Tajemná žena, která mluví tajemnými hádankami a zprávami. Její minulost je zahalena tajemstvím a mnoho se o ní neví. V této verzi je „skutečným“ konečným šéfem.
  • Uran ( verze Game Boy )
  • Earthworm Jim (PC verze) - Hostující postava, která je shodou okolností hlavním protagonistou jeho vlastní série. Jeho útoky jsou totožné s útoky Rungo Iron.

Uvolnění

Původní verze PlayStation vyvinutá společností Tamsoft . Inspirováni Virtua Fighter ji předvedli společnosti Sony, na kterou to udělalo dojem. Na E3 1995 společnost Sony oznámila, že je exkluzivní pro PlayStation a byla propagována jako „zabiják Saturnu“ jako soupeř Sega Saturn . To bylo přeneseno Nextech / Sega na Sega Saturn jako Toh Shin Den S v Japonsku a jako Battle Arena Toshinden Remix ve Spojených státech a Evropě. Bylo přidáno několik nových funkcí, včetně exkluzivní nové postavy jménem Cupido a příběhového režimu, který umožňuje hráči dozvědět se několik podrobností o pozadí příběhu postav a důvodech, proč do turnaje vstoupili. Práce na portu Saturn začaly, zatímco originál PlayStation byl stále ve vývoji.

Vyvinutý společností Digital Dialect, port DOS verze PlayStation přidal exkluzivní novou postavu, Earthworm Jim, doplněnou o jeho jedinečnou hudbu z arény, ale používá pouze tahy Rungo Iron. Podporuje také rozlišení až 640 x 480. Port PC používá na rozdíl od původní verze PlayStation hlasy a hudbu japonské verze PlayStation ve všech regionech.

Hra byla také portován na Game Boy od Takara v roce 1996 pod názvem Nettou Toshinden v Japonsku. Hra je založena převážně na původní verzi pro PlayStation, ale obsahuje mírně pozměněný příběhový režim a ranou podobu postavy Urana a verze Gaia Battle Arena Toshinden 2 (bez jeho brnění). Hra byla znovu vydána v roce 2018 na Playstation Classic .

Recepce

Battle Arena Toshinden byla po vydání kriticky oslavována. Electric Playground dal hře perfektní skóre 10 z 10 v roce 1995. Po vydání získal Famicom Tsūshin verzi hry pro PlayStation 30 ze 40 a dal jí nejprve 9 z 10 a později 10 z 10. v jejich recenzi Reader Cross Review.

GamePro přezkoumala japonskou verzi hry na začátku roku 1995 (před uvedením PlayStation na trh v USA). Poznamenali, že hra je velmi působivá av některých aspektechlepší než Virtua Fighter , ale také chybná v několika ohledech. Zvláště chválilimnohoúhelníkovou grafiku mapovanou na texturu , originální bojovníky, nesčetné pohyby, jedinečný styl hry a pohyb na vedlejší koleji, přičemž komentovali, že „jediným problémem tohoto úhledného obranného tahu je to, že z některých pozorovacích úhlů bojovníci brání přední části obrazovku, takže není možné zjistit, odkud tah přichází “. Jejich recenze na pozdější vydání v USA byla také obecně pozitivní; chválili grafiku, design scény, hratelnost a dynamickou kameru, ale hru kritizovali za to, že je zjednodušující a snadná, a poznamenal, že „tato hra spoléhá více na blesk než na boj“. Shrnuli hru jako „příjemný boj“. Společnost Next Generation také zkontrolovala hru před uvedením PlayStation na trh v USA. Poznamenali, že zatímco hra postrádá originalitu a dobrou rychlost reakce, díky 3D estetice a grafice je hraní mnohem silnějším zážitkem než typický 2D bojovník. Došli však k závěru, že hra ve srovnání se svým rivalem Virtua Fighterem ztrácí „o chlup“.

Čtyři recenzenti Electronic Gaming Monthly dali hře pozitivní recenzi, chválili hlavně design postavy, grafiku a speciální pohyby. Maximálně si všimněte grafických a herních inovací, jako je gouraudové stínování, rotační pozadí, dramatické úhly kamery a boční úhel. Poznamenali však, že nekvalitní směrový pad na původním ovladači PlayStation „prostě není stavěný na snímání úhlopříček a čtvrtkruhových rolí“, takže je dráždivě obtížné vytahovat speciální pohyby. Přestože hru hodnotili celkově jako dobrou, hráčům doporučili, aby místo toho vydrželi v přístavu Tekken pro PlayStation , který považovali za mnohem lepší v každém ohledu. IGN dala hře skóre 7 z 10 v roce 1996, do té doby to bylo považováno za pomalé a „ne tak působivé“ jako novější Tekken 2 , ačkoli chválili Toshindena za důležité inovace žánru bojových her, jako např. vezmeme-li „bojovníka do skutečného 3-D“ a „jeden malý tah“, který „navždy změnil bojovníka“ se zavedením postranního pohybu. Dragon dal hře 3 z 5 hvězdiček. V rozhovoru na začátku roku 1995, když byl dotázán, kterou hrou PlayStation na něj zatím udělal největší dojem, odpověděl Ken Kutaragi na Battle Arena Toshinden .

Battle Arena Toshinden byla oceněna jako nejlepší bojová hra roku 1995 společností Electronic Gaming Monthly . Naproti tomu během svého 200. vydání leadup v roce 2005 zařadili Battle Arena Toshinden jako jejich jednu nejvíce nadhodnocenou hru. Vysvětlili, že "to bylo 3D, to bylo okázalé- Battle Arena Toshinden byla vzrušující a nová. Ale později nám Namco ukázal, co se opravdu dá dělat s 3D bojem na PlayStation ( Tekken , Soul Blade ). (...) Ale je to opravdu dobré? Panebože, ne “.

Verze Sega Saturn nebyla tak dobře přijata jako originál PlayStation. Čtyři recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly si stěžovali na skutečnost, že grafika nebyla oproti verzi pro PlayStation vylepšena, a měli pocit, že hra byla zastíněna nedávným vydáním Battle Arena Toshinden 2 . Zatímco Rob Allsetter z časopisu Sega Saturn Magazine velmi chválil vizuální stránku hry a považoval konfiguraci tlačítek za lepší než verze pro PlayStation, kritizoval „pomalou“ hratelnost a omezenou škálu tahů, přičemž dospěl k závěru, že Battle Arena Toshinden je „ stále dost slušný, ale ... postrádá rychlost a hloubku svých slavnějších nástupců “. Recenzent pro Next Generation řekl, že vizuály japonské verze nejsou na stejné úrovni jako verze pro PlayStation, a doporučil majitelům Saturnu počkat na americké vydání v naději, že Sega of America opraví grafické nedostatky. Tommy Glide společnosti GamePro uvedl, že ve verzi Saturn není dostatek dalšího obsahu a grafika nevypadá tak hladce jako verze pro PlayStation, což hodnotí celkově jako „špatnou konverzi“. Maximum ' s Rich Leadbetter uvedl, že nedokáže znovu vytvořit grafické efekty originálu PlayStation, které považoval za jedinou spásu extrémně nudné hry. Držel další znak a nedostatek hranic převodu PAL jako jediné výhody oproti verzi pro PlayStation.

Odbyt

V Japonsku Battle Arena Toshinden prodala 696 851 kusů pro PlayStation. Po spuštění PlayStation ve Spojených státech se Toshinden vyprodal během prvního týdne prodeje. Tato hra pokračovala v prodeji 532 724 kusů pro PlayStation ve Spojených státech, včetně 327 412 samostatných kopií a 205 312 dodávaných kopií. Battle Arena Toshinden byla zařazena do řady Greatest Hits za to, že se ve Spojených státech prodalo více než 150 000 kusů. Verze pro PlayStation se v Japonsku a ve Spojených státech prodala celkem 1 229 575 kusů.

Podle Next Generation mělo vydání Saturnu v Japonsku „neuspokojivé prodeje“, což přisuzovali silné asociaci hry s PlayStation (kvůli použití postavy Ellise v japonských reklamách pro PlayStation) a jejímu slabému používání. hardware Saturn ve srovnání s Virtua Fighter 2 . Battle Arena Toshinden Remix pro Saturn se v Japonsku prodalo 84 231 kusů, čímž se celkový prodej verzí PlayStation a Saturn zvýšil na minimálně 1 313 806 kusů prodaných v Japonsku a USA.

Pokračování

Během pozdní 1990, hra byla následována třemi pokračování, Battle Arena Toshinden 2 , Battle Arena Toshinden 3 a Toshinden 4 , stejně jako spin-off hra Battle Arena Nitoshinden . V roce 1996 byla vydána také stejnojmenná anime adaptace . Eiji se objevil jako tajný host ve hře Sega Saturn D-Xhird , kterou vydala Takara v roce 1997.

Nová hra Tōshinden (闘 真 伝) byla odhalena v Weekly Famitsu v roce 2008. Byla vyvinuta společností DreamFactory pro Wii a nemá žádnou souvislost s příběhem předchozích her. Má název War Budokai , zhruba přeloženo jako válečný turnaj . Zatímco předchozí splátky Toshindenu zahrnují hlavně boj se zbraněmi, War Budokai nabízí souboje z ruky do ruky vedle bitev založených na zbraních. Na oficiálních ilustracích bylo odhaleno celkem 8 postav. Hra byla vydána v Japonsku 10. prosince 2009.

Reference

externí odkazy