Filmation (herní engine) - Filmation (game engine)

Knight Lore , Ultimate Zahrajte si první titul hry s využitím enginu Filmation

Filmation je ochranná známka název izometrického grafický engine použitý v sérii her vyvinutých Ultimate Play The Game během 1980 , a to především na 8-bitové ZX Spectrum platformě, i když různé tituly také se objevil na BBC Micro , Amstrad CPC , MSX a platformy Commodore 64 .

Motor Filmation umožnil vytvoření 3D překlápěcích prostředí a byl navržen pro použití v platformových arkádových dobrodružstvích . Hráčské postavy se mohly pohybovat ve čtyřech diagonálních (z hráčských perspektiv) směrech, dokázaly přeskakovat nebo na překážky a dokonce mohly tlačit předměty po herním prostředí.

Prekurzory

Anty Attack Sandy White použil podobný izometrický styl jako tituly Ultimate's Filmation a Filmation II

Několik her používalo izometrickou perspektivu před prvním výskytem Filmation v roce 1984, jako jsou arkádové hry Q*bert (1982) z Gottlieb a Zaxxon (1982) a Congo Bongo (1983) ze Sega , stejně jako ZX Spectrum název Ant Attack (1983) od Sandy White . Q* Bert a Zaxxon mají s Filmation společného jen málo, ačkoli Ant Attack byla plošinovka podobného stylu a byla první z těchto her, které se vyznačovaly mimořádným stupněm svobody (schopnost pohybovat se nahoru a dolů i na severu (jih, východ a západ). White tvrdil, že Ant Attack byla „první skutečnou izometrickou 3D hrou“.

Rozvoj

Když byla Filmation uvedena o rok později, představovala mnohem složitější grafiku a prostředí než jakýkoli jiný izometrický titul, přičemž získala Knight Lore velkou pozornost a ohlas u kritiků. Ultimate Play the Game nejprve popsal engine v manuálu Knight Lore takto:

KNIGHT LORE nabízí filmování [ sic ] jedinečný proces, při kterém máte úplnou svobodu v mezích své představivosti, dělat, co chcete, s jakýmkoli z předmětů nalezených v KNIGHT LORE

-  Ultimate Play the Game, Knight Lore dokumentace

Knight Lore byl o šest měsíců později následován Alien 8 a v roce 1986 Pentagramem . Druhý motor Filmation II byl představen v roce 1985 a byl použit ve dvou titulech, Nightshade a Gunfright . Tato nová verze enginu zavedla spíše velká rolovací prostředí (podobně jako Ant Attack ) než flip-obrazovky. Aby se předešlo zatemnění postavy hráče, ulice a budovy vykreslené tímto motorem by zmizely do jejich obrysů, když se za nimi postaví postava hráče, a byla zavedena možnost převrátit hledisko o 180 stupňů stisknutím klávesy Z. Přestože Filmation II zvýšil grafickou náročnost titulů, které jej používaly, byla hra zjednodušena; hráč již nebyl schopen skákat (a vlastně k tomu ani neměl důvod) a byl omezen na v podstatě jednodušší prostředí, bez překážek kromě samotných budov. Toto zjednodušení mělo za následek, že Nightshade a Gunfright jsou přímočarější střílečky než tituly Filmation I založené na logických hádankách.

Dva později hry, Martianoids a Bubbler , byly vyvinuty americkou Gold (a zveřejněn na Ultimate Play štítek Game), který také používá rolování 3D prostředí, ale nikoliv z explicitní použití motoru Filmation II. Oba měli podobnosti s Filmation II, ačkoli Martianoids nepoužívali skutečnou izometrickou perspektivu a Bubbler měl více společného s Atari 's Marble Madness než předchozí tituly Filmation.

Ultimate konečný, nevydaný titul, Mire Mare , byl dlouho považován za Filmation-based, ale na konci devadesátých let Rare odhalil, že by to vlastně bylo spíše jako shora dolů Sabre Wulf , první titul založený na charakteru Sabreman .

Hry

Filmování
Filmování II
Smíšený

Dědictví

Styl Filmation měl v období bezprostředně po vydání Knight Lore a Alien 8 mimořádný vliv a byl hojně kopírován jinými vydavateli v titulech jako Fairlight , The Great Escape , Batman , MOVIE , Head Over Heels a Solstice . Později Rare , společnost, do které se vyvinula hra Ultimate Play, tento styl sami zopakovali svými verzemi Snake Rattle 'n' Roll ( NES a Sega Mega Drive ) a Monster Max ( Game Boy ; napsali Bernie Drummond a Jon Ritman , autoři zmíněného Batmana a Hlavy nad hlavou ). Cadaver od Bitmap Brothers , vydaný na Amigě a Atari ST v roce 1990, se nápadně podobal Knight Lore a dokonce pojmenoval umístění hry „Castle Wulf“ podle předchozí hry Knight Lore , Sabre Wulf .

Reference

externí odkazy