Zaxxon -Zaxxon

Zaxxon
Zaxxon flyer.jpg
Severoamerický arkádový leták
Vývojáři Sega
Ikegami Tsushinki
Vydavatelé
Série Zaxxon
Platformy Arcade , ColecoVision , Coleco Adam , MSX , Atari 2600 , Atari 8-bit , SG-1000 , Apple II , Intellivision , IBM PC , TRS-80 , TRS-80 Color Computer , ZX Spectrum
Uvolnění
Žánr Rolovací střílečka
Izometrická střílečka
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů
Arkádový systém Sega Zaxxon

Zaxxon je izometrické střelec arkádová hra , rozvinutý a povolený Sega v roce 1981 , ve kterém hráč pilotuje loď přes silně bránil prostor pevnosti. Japonská elektronická společnost Ikegami Tsushinki je také oceněna za práci na vývoji hry.

Zaxxon byla první hrou využívající axonometrickou projekci , která této hře propůjčila svůj název ( AXXON od AXON ometric projection). Typ axonometrické projekce je izometrická projekce : tento efekt simuluje tři dimenze z pohledu třetí osoby. Byla to také první arkádová hra, která byla inzerována v televizi, s reklamou produkovanou Paramount Pictures za $ 150,000. Tato hra byla po vydání kritickým a komerčním úspěchem a stala se jednou z prvních pěti nejlépe vydělávajících arkádových her roku 1982 ve Spojených státech. Sega na to navázala arkádovým pokračováním Super Zaxxon (1982) a izometrickou plošinovkou Congo Bongo (1983).

Hratelnost

Arkádový snímek obrazovky

Cílem hry je zasáhnout co nejvíce cílů bez sestřelení nebo docházejícího paliva - což lze paradoxně doplnit odpálením palivových sudů (300 bodů). Proletět se dají dvě pevnosti, mezi nimiž je segment vesmíru. Na konci druhé pevnosti je boss v podobě robota Zaxxon.

Hráčova loď vrhá stín, aby naznačila její výšku. Výškoměr je také zobrazen; ve vesmíru není nic, na co by loď vrhala stín. Zdi u vchodu a výstupu z každé pevnosti mají otvory, kterými musí být loď ve správné výšce, aby mohla projít. V každé pevnosti jsou další stěny, které stín a výškoměr lodi pomáhají úspěšně přeletět.

Porty

V letech 1982 až 1985 byl Zaxxon přenesen do rodiny Apple II , Atari 8-bit , Atari 2600 , Atari 5200 , MSX , ZX Spectrum , Commodore 64 , Dragon 32 , ColecoVision , Intellivision , IBM PC kompatibilní , Sega SG-1000 , TRS -80 barevný počítač a TRS-80 . Porty Atari 2600 a Intellivision používají místo izometrické grafiky ostatních verzí perspektivu třetí osoby za lodí.

Recepce

Komerční

Arkádová hra měla v Severní Americe velký komerční úspěch. Zaxxon dosáhl vrcholu měsíčních arkádových žebříčků US RePlay v červnu 1982. Asociace zábavních a hudebních operátorů (AMOA) jej později zařadila mezi šest nejlepších nejlépe vydělávajících arkádových her roku 1982 ve Spojených státech.

Nebylo to tak úspěšné v Japonsku, kde se to neobjevilo na výročních seznamech Game Machine nejlepších dvaceti nejlépe vydělávajících arkádových her v letech 1981 nebo 1982. Game Machine později uvedl Zaxxon v jejich vydání z 1. června 1983 jako osmý nejlépe vydělávající arkádová skříňka měsíce.

Verze ColecoVision byla také komerčně úspěšná. Zaxxon byl do roku 1983 nejprodávanějším nebaleným zásobníkem Coleco pro ColecoVision.

Porty domácích počítačů byly komerčně úspěšné v Severní Americe a Evropě. Společnost II Computing uvedla společnost Zaxxon na čtvrtém místě v seznamu špičkových her Apple II ke konci roku 1985 na základě údajů o prodeji a podílu na trhu. Verze Zaxxonu pro domácí počítače v USA Gold byla na začátku roku 1985 zařazena na druhé místo v žebříčku prodeje softwaru ve Velké Británii.

Recenze

Arkádová hra byla po vydání dobře přijata. David Cohen ve své knize Videohry ocenil „neuvěřitelný trojrozměrný realismus“ v grafice, kterou považoval za dosud nejlepší ve videohře, přičemž hru popsal jako „směs hry řízení a zap“. Počítačové a video hry chválily hru za to, že je „na hranici třetí dimenze v arkádových hrách“ a za svou dobu „realistickou“ nadmořskou hratelnost.

Videohry v roce 1983 nazývaly verzi Zaxxonu od ColecoVision „převratem pro tento nový systém“. Časopis Video také ocenil verzi ColecoVision ve sloupci „Arcade Alley“, označil ji za „jednu z nejnapínavějších dostupných her“ a mimochodem poznamenal, že jedinou „vážnou kritikou“ arkádového originálu bylo, že „mnoho hráčů mělo pocit, že potřeboval lekce létání, aby měl i přízrak šance na dobrý výkon “. K-Power ohodnotil verzi Color Computer 8 body z 10. Časopis ocenil „výbornou trojrozměrnou grafiku“ a dospěl k závěru, že „ Zaxxon je hra, kterou nelze dostatečně chválit“.

Softline v roce 1983 označil 8bitovou verzi Atari „za skvělou trojrozměrnou počítačovou hru ... Ne od doby, co Choplifter hru tak působivou“. Časopis si také oblíbil grafiku verzí Apple II a TRS-80 i přes hardwarová omezení těchto počítačů a předpověděl, že Zaxxon bude „bestseller s dlouhou životností“. V roce 1984 čtenáři časopisu označili hru za pátý nejpopulárnější program Apple, nejhorší program Apple a třetí nejhorší program Atari z roku 1983.

Ocenění

Na 1982 Arcade Awards , arkádová hra získala Certifikát za zásluhy jako finalista pro nejlepší sci-fi/fantasy coin-op hru. Na 1983 Arcade Awards, konverze konzoly kazeta obdržel Certificate of Merit jako runner-up pro Videogame of the Year . Na 1984 Arkie Awards , vyhrazená konzolová verze byla oceněna Stand-Alone Game of the Year , zatímco domácí počítačová konverze získala Certifikát za zásluhy jako runner-up pro počítačovou hru roku. V lednu 1985 časopis Electronic Games zařadil Zaxxona do své síně slávy.

Dědictví

Znovu vydává

Zaxxon je bonusová hra z kolekce Sega Genesis pro PlayStation 2 . Je to také odemykatelná arkádová hra v Sonic's Ultimate Genesis Collection pro Xbox 360 a PlayStation 3 . Arkádová verze byla vydána na Wii Virtual Console v Japonsku 15. prosince 2009, oblast PAL 5. března 2010 a Severní Amerika 12. dubna 2010.

Pokračování

Po Zaxxonu následovalo arkádové pokračování: Super Zaxxon . Bylo vydáno v listopadu 1982. Barevné schéma je jiné, hráčova loď letí rychleji (což hru ztěžuje) a robot na konci druhé pevnosti je nahrazen drakem. Nešlo to tak dobře jako originál. Super Zaxxon se v červenci 1983 dostal na vrchol amerického arkádového grafu RePlay pro sady pro konverzi softwaru .

V roce 1987 byl Zaxxon 3-D propuštěn pro Master System . Tato variace konzoly využívá doplněk 3-D brýlí . Stejně jako u portů Atari 2600 a Intellivision jde spíše o posun vpřed než o izometrický.

Zaxxon's Motherbase 2000 byla vydána pro Sega 32X v roce 1995. Jedná se o prvníhru Zaxxon, která obsahuje polygonovou grafiku . Hra neslaznačku Zaxxon pouze ve Spojených státech, protože japonská verze dostala název Parasquad a evropská verze dostala název Motherbase . Američtí herní kritici obecně poznamenali, že hra nebyla dostatečně podobná Zaxxonu, aby odůvodnila používání značky.

Zaxxon Escape byl vydán 4. října 2012 pro zařízení iOS a Android. Hra byla kritizována za malou podobnost s originálem.

Populární kultura

V roce 1982 vydal Milton Bradley deskovou hru Zaxxon .

Ve filmu Paramount 1984 Pátek 13.: Závěrečná kapitola hraje během jeho představení Zaxxona postava Tommy Jarvis , kterou hraje Corey Feldman .

V roce 2012 byl Zaxxon uveden na výstavě „The Art of Video Games“ ve Smithsonian .

Poznámky

Reference

externí odkazy