Neslavný druhý syn -Infamous Second Son

Neslavný druhý syn
Neslavný druhý syn boxart.jpg
Vývojáři Produkce Sucker Punch
Vydavatelé Počítačová zábava Sony
Ředitel (y) Nate Fox
Producent (y) Brian Fleming
Designéři Jaime Griesemer
Skladatel (y) Mozek a Melissa
Nathan Johnson
Marc Canham
Série Neslavný
Platformy PlayStation 4
Uvolnění 21. března 2014
Žánr Akční adventura
Režimy Jeden hráč

Neslavný druhý syn (stylizované jako nechvalně známý druhý syn ) je 2014 akční adventura videohra vyvinutá Sucker Punch Productions a publikoval Sony Computer Entertainment pro PlayStation 4 . Jedná se o třetí díl ze série Infamous . Hra byla celosvětově vydána 21. března 2014. Hlavní hrdina ovládanýhráčimáschopnosti supervelmoci, které hráči používají v boji a při cestování po městě. Příběh sleduje protagonistu Delsina Roweho, který bojuje s oddělením sjednocené ochrany (DUP) ve fiktivním Seattlu. V průběhu hry Delsin získává nové schopnosti a stává se buď dobrým, nebo zlým, protože hráčské volby ovlivňují jeho morálku.

Společnost Sucker Punch začala hru plánovat již v roce 2011, kdy zahájili diskusi se společností Sony, aby přinesli sérii Infamous na novou generaci hardwaru. Poskytli společnosti Sony zpětnou vazbu ohledně toho, jaký hardware by chtěli vidět na PlayStation 4. Sucker Punch považuje Second Son za nový začátek série, protože představuje nového protagonistu. Delsinovy ​​schopnosti byly navrženy tak, aby se cítily tekuté a přizpůsobené designu otevřeného světa.

Neslavný Druhý syn se setkal s obecně pozitivními recenzemi; kritici chválili její hratelnost, dynamický boj, vizuální stránku a design, zatímco kritika byla zaměřena na morální systém hry, který někteří shledali datovaným a binárním, a také na opakující se vedlejší mise hry. Příběh se setkal se smíšenou odezvou, přičemž někteří kritici považovali vyprávění a postavy za krok zpět od předchozích dílů série, zatímco jiní považovali psaní za vylepšení oproti svým předchůdcům. Infamous Second Son zaznamenal komerční úspěch a během devíti dnů se ho prodalo přes milion kopií, což z něj činí nejrychleji prodávanou položku v rámci nechvalně proslulé franšízy a jednu z nejprodávanějších her PlayStation 4 .

Hratelnost

Hráčská postava Delsin Rowe právě využila své schopnosti k tomu, aby si podmanila nepřítele, který je na podlaze připoután lehkými částicemi, které připomínají řetězy omotané kolem něj.  Textová výzva v levém horním rohu zní „Nepřítel podmaněn“.
Delsin může použít své velmoci k tomu, aby nepřátele podmanil, než aby je zabil. Hráči se rozhodují takto: úroveň karmy Delsina následně stoupá buď jako dobro, nebo jako zlo.

Infamous Second Son je akční adventura zasazená do prostředí otevřeného světa a hraná z pohledu třetí osoby . Hráči ovládají hlavní postavu Delsin Rowe, která může jako parkour šplhat po svislých plochách jako výškové budovy. Delsin je Conduit, který mu umožňuje využívat schopnosti supervelmocí manipulací s materiály, jako je kouř, neon, video a beton. Tyto materiály mohou být vyzbrojeny (aby Delsin mohl provádět útoky zblízka nebo střílet střelami z jeho prstů) nebo je použít k obratné navigaci herním světem (například pomocí neonů k rozbíjení budov). Využití sil vyčerpá metr na head-up displeji (HUD), který lze doplnit čerpáním ze zdrojů energie, jako je kouř z vybuchlých vozidel. Delsin získává nové schopnosti, jak postupuje příběhem, který ho během misí vidí bojovat proti ministerstvu sjednocené ochrany (DUP). Pokaždé, když Delsin získá novou sadu energií, musí zničit základní relé DUP, aby se naučil základní schopnosti, které jí odpovídají. Delsin upgraduje a získává nové schopnosti utrácením Blast Shards, které byly shromážděny, jsou roztroušeny po celém Seattlu. Hráči se stanou silnějšími v boji rozšířením Delsinovy ​​sady schopností.

Hráči se mohou rozhodnout jednat buď v dobrém, nebo ve zlém. Mezi příklady patří uzdravování civilistů, protahování drog a definitivní zastavení podezřelé brutality nebo zabíjení nevinných civilistů a zabíjení místo chytání nepřátel. V průběhu příběhu se Delsin několikrát ocitl ve scénáři, ve kterém se musí rozhodnout pro dobro nebo zlo, například zda povzbudit Conduit vigilante Abigail „Fetch“ Walker, aby přestala zabíjet drogové dealery, nebo ji vycvičit, aby se stala plodnějším zabijákem. . Volby hráčů ovlivňují výsledky v některých pozdějších misích. V boji může Delsin použít své schopnosti k tomu, aby zneškodnil nepřátele nebo je vyhladil výstřely do hlavy. Může se rozhodnout zahájit palbu na nevinné civilisty. Delsinovy ​​volby se projevují logem zobrazeným na jeho bundě a HUD, kde je modrý (dobrý) a červený (zlý) pták. Provádění akcí, které jsou darebné, postupně mění logo tak, aby červený pták dominoval tomu druhému, přičemž opak se děje s hrdinstvím. Toto je vizuální znázornění úrovně Delsinovy karmy , která se zvyšuje jako dobro nebo zlo v závislosti na jeho volbách. Jak se jeho úroveň karmy zvyšuje, Delsin může získávat nové síly, které odpovídají jeho stylu hry (např. Velmi ničivé síly s vysokými úrovněmi zlé karmy) a také se mění jeho bunda. Pokud máte dobrou karmu, bunda se úplně změní na bílou, zatímco v případě zla bunda zčervená. Neustálá série dobrých nebo zlých akcí zaplňuje laťku v HUD, což pak umožňuje Delsinovi provést silný dokončovací tah zvaný Karma Bomb.

Pokud hráči nedokončují příběhové mise, mohou prozkoumávat město a provádět činnosti, jako je označování míst s graffiti nebo zabíjení tajných agentů DUP. Město je rozděleno na okresy, které jsou původně kontrolovány DUP, ale Delsin postupně osvobozuje každý okres dokončováním aktivit. Když kontrola DUP v okrese klesne pod 30 procent, Delsin může vstoupit do District Showdownu, který od něj vyžaduje odstranění vlny sil DUP a vymýcení přítomnosti DUP.

Spiknutí

Nastavení a postavy

Druhý syn se odehrává v roce 2018, sedm let po nechvalně známém 2 " s Conduit hrdina Cole se MacGrath obětuje vyléčit lidskosti moru a zničit šelmy. Cole používá silnou zbraň Ray Field Inhibitor, která zabije jeho i většinu ostatních Conduitů. Americká vláda zřizuje DUP, aby dopadla a zajala zbývající světové kanály, dabuje kanály s pejorativním „bioteroristy“. Hlavním hrdinou je Delsin Rowe ( Troy Baker ), 24letý graffiti umělec a místní delikvent Akomishské rezervace. Delsin má jedinečnou schopnost Conduit Power Mimicry, která mu umožňuje kopírovat síly jakéhokoli Conduit, se kterým přijde do styku. Jeho bratr Reggie ( Travis Willingham ) je místním šerifem a často zatýká Delsina za jeho vandalské činy . Oba jsou domorodí Američané Akomish , jejichž území leží na pobřeží Salmon Bay ve Washingtonu . Antagonista je Brooke Augustine ( Christine Dunford ), ředitel DUP a potrubí s výkonem nad beton . Její akce v rezervaci Akomish přiměly Delsina cestovat do Seattlu, nyní pod zámkem sil DUP. Delsin a Reggie narazí na tři další Conduits: Henry „Hank“ Daughtry (David Stanbra), odsouzený s kontrolou nad Smoke ; Abigail „Fetch“ Walker ( Laura Bailey ), bývalá feťačka, která využívá své neonové schopnosti k dopadení nelegálních drogových dealerů v Seattlu; a Eugene Sims (Alex Walsh), samotářský závislák na videohrách, který využívá své schopnosti videa ( digitální materializace ) k záchraně podezřelých vodičů z DUP

Příběh

V roce 2018, poté, co Reggie chytí Delsina při vandalizaci billboardu, je jejich následná hádka přerušena, když na rezervaci Akomish narazí vojenský nákladní vůz přepravující tři vězně z Conduit. Dva z Conduitů utečou, ale Delsinovi se podaří vytáhnout třetího, Hanka, z vraku, čímž neúmyslně absorbuje jeho kouřové schopnosti. Šokovaný a vystrašený Delsin pronásleduje Hanka, aby zjistil, co se stalo a jak ovládat jeho schopnosti. Nicméně, oba jsou v koutě Brooke Augustine. Zabalila Hanka do betonu a vyslýchala Delsina, podezřívala ho, že něco skrývá. Delsin se může rozhodnout, zda Augustinu řekne pravdu o svých schopnostech, nebo neříká nic. Bez ohledu na Delsinovu volbu ho Augustine srazí, než přejde k ostatním členům kmene.

Delsin se probouzí o týden později a zjišťuje, že Augustine mučil zbytek kmene v neúspěšné snaze získat informace. Nechala je však postupně umírat na betonové střepy zakopané do jejich těl, včetně jejich vůdkyně Betty ( Karen Austin ). Reggie, která byla ušetřena mučení, se dozvěděla, že jediný způsob, jak odstranit střepy, je použít na ně Augustinovu moc. Delsin si uvědomuje, že dokáže absorbovat síly Conduit a rozhodne se jít do Seattlu, aby vzal Augustinovy ​​síly a zachránil kmen. Reggie neochotně doprovází Delsina, aby na něj dohlížel. Dorazí do Seattlu a zjistí, že to bylo podrobeno přísnému stannému právu DUP, aby našli ostatní uprchlé vodiče. S Reggieho pomocí Delsin bojuje se silami DUP a sleduje úlomky jádra, aby rozvinul své schopnosti. Nakonec se setká s dalšími dvěma uprchlými Conduits, Fetch a Eugene a absorbuje jejich síly. Po obou konfrontacích Delsin hájí Conduits od Reggieho, který je zpočátku považuje za „podivíny“ a může se rozhodnout je buď vykoupit, nebo zkorumpovat.

Nyní, když má tři schopnosti, Delsin narazí na Hanka, který znovu uprchl. Hank říká Delsinovi, že Fetch a Eugene byli zajati DUP a jsou drženi na umělém betonovém ostrově v Puget Sound . Situace se však ukazuje jako past, kterou nastražil Augustin. Objeví se Reggie a zachrání Delsina raketometem . Zatímco bratři osvobozují Fetch a Eugene, Augustine zapouzdří nohy Reggie do betonu a odstřelí je z plošiny. Když se houpají nad oceánem, Reggie si uvědomí, že Delsin je oba nemůže zachránit, řekne mu, že je na něj hrdý, a pustí Delsinovu ruku. Reggie zemře, když se utopí v oceánu. Rozrušený a rozzuřený Delsin stoupá zpět na plošinu a bojuje s Augustinem a ničí celý ostrov.

Augustine prchá zpět do sídla DUP. Delsin sleduje Hanka dolů do doků, kde prchá před silami DUP. Hank prosí o odpuštění s tím, že pracoval pouze s Augustinem, protože vyhrožovala, že ublíží jeho dceři. Delsin se může rozhodnout buď zabít Hanka z pomsty, nebo ho nechat uprchnout se svou dcerou ze Seattlu. S pomocí Fetch a Eugene shromáždí Delsin útok na sídlo DUP. Poté, co prolomila obranu budovy, Delsin konfrontuje Augustina a odhalí jí, že zjistil, že zorganizovala útěk Conduit v Akomish, aby v populaci vzbudila strach a dala DUP důvod pokračovat v jejich režimu. Augustine nechá Delsina absorbovat její schopnosti a řekne mu, že chce zachránit Conduity uvězněním a jejich ochranou před obyvatelstvem. Delsin bojuje a nakonec porazí Augustina se svými novými konkrétními schopnostmi.

Pokud má Delsin dobrou Karmu, ušetří Augustinu a odhalí její zločiny veřejnosti. Je zatčena a DUP se rozpadá. Delsin, Fetch a Eugene přesvědčí lidi, že mohou pokojně koexistovat s Conduits. Všichni uvěznění Conduits jsou osvobozeni. Delsin se vrací do rezervace a uzdravuje členy kmene, poté namaluje nástěnnou malbu věnovanou Reggiemu.

Pokud má Delsin zlou karmu, zabije Augustina a spolu s Fetchem a Eugenem ovládne Seattle. Uvolní všechny uvězněné potrubí a absorbuje jejich síly. Po návratu do rezervace se s Delsinem setká Betty upoutaná na invalidní vozík, která ho vyhání z kmene za vraždy v Seattlu. Šokovaný a naštvaný Delsin zničí celou rezervaci.

Rozvoj

Origins a PlayStation 4

Sucker Punch Productions se velmi podíleli na vývoji platformy PlayStation 4 . Diskutovali se společností Sony o tom, jaký výkon by chtěli s novým hardwarem a jaká vylepšení by rádi viděli na gamepadu DualShock 4 .

Společnost Sucker Punch Productions začala vyvíjet hry Second Son, zatímco PlayStation 4 se stále navrhoval. Po dokončení práce na hře Infamous: Festival of Blood začali plánovat nový vstup do série Infamous pod pracovním názvem Infamous 3 . Již v roce 2010 diskutovali se Sony o jejich touze přenést Infamous na novou platformu PlayStation .

Sucker Punch byli v těsném spojení s vedoucím systémovým architektem PS4 Markem Cernym , který studio několikrát navštívil. Dali Černému zpětnou vazbu o tom, kolik energie by nový systém PlayStation potřeboval k vykreslení jejich ideálního otevřeného světa, jak rychle by to dokázal a do jaké míry detailů textury. „Měli jsme nějaké zkušenosti, které byly pro tým užitečné, když plánovali některé aspekty návrhu hardwaru,“ vysvětlil producent Brian Fleming. Zjistil, že během vývoje PS4 existovala velká míra interaktivity mezi návrháři systému a vývojáři her, jako je Sucker Punch.

Sucker Punch provedl navrhovaná vylepšení, která by u gamepadu DualShock 4 rádi viděli . Druhý syn ' s designér Jaime Griesemer cestoval do ústředí společnosti Sony v Japonsku diskutovat o takové zlepšení. Zjistilo se, že vývojáři byli schopni přijmout DualShock 4 je touchpad do druhého syna ' hry s (například hráči emulovat ve hře snímač otisků prstů pomocí DualShock 4 touchpadu).

Hra byla představena tak, aby plně využívala hardware, aniž by bylo nutné přenášet porty na starší platformy, jako je PlayStation 3 . Hardware umožnil vývojářům vylepšit částicový systém, který osvětluje Delsinovu tvář vzhůru, zatímco on čerpá neonovou energii z billboardů a přidává detailní odrazy do herního světa. Vyšší šířka pásma paměti umožňuje týmu vykreslit postavy s vyšší věrností. Zjistili, že se zjednodušenou architekturou PS4 pracuje tak snadno, že jsou schopni dosáhnout velmi vysoké grafické kvality, přestože hardware byl nový.

Na hře pracovalo přes 110 vývojářů, což je počet, který režisér Nate Fox považoval za malý. Cítil, že práce s malým týmem vyžaduje od začátku definovanou vizi hry, „odpovědět na ty první otázky o tom, čím chcete, aby vaše hra byla“. Někdy se během vývoje objevily nápady, které by musely být vyhozeny, protože neodpovídaly původní vizi hry. "Zabíjíme naše miláčky v Sucker Punch. Není to snadné; je to nutné," vysvětlil Fox. Second Son zobrazuje nativní rozlišení 1080p při 30 snímcích za sekundu .

Design

Snímek obrazovky panorama Seattlu ve světě her s vesmírnou jehlou uprostřed.  Viditelné je osvětlení, vzdálenosti kreslení a efekty počasí.
Druhý syn ' s grafickým kvalita byla možná, protože vývoj byl proveden na PS4, který Sucker Punch nalezeno výkonný a snadno ovladatelný. Jejich výzkum pro herní svět vedl k reprodukci památek Seattle, jako je Space Needle .

Sucker Punch se rozhodli nastavit Second Son v jejich rodném městě Seattle, protože mohli čerpat ze svých osobních zkušeností s designem otevřeného světa. Během raného vývoje, kdy členové týmu debatovali o tom, kde bude nastaven Second Son, měl Seattle v seznamu možností vysoké hodnocení. Fleming usoudil, že město nebylo před Druhým synem vystupováno v mnoha hrách, a proto nebude „přehnané“, a cítil, že počasí v Seattlu a směsice „staré a nové“ architektury z něj udělají zajímavé prostředí. Tým prováděl terénní práce v nedalekých lesích Seattlu pomocí audio a video zařízení, které sloužilo k reprodukci místní flóry a cvrlikání zvuků místních amerických červenek . Ve hře jsou k dispozici památky v Seattlu, jako je Pioneer Square , Space Needle nebo Elephant Car Washes. Vývojáři licencovali loga a značky od místních podniků. Griesemer nazýván herní svět za „abstrakce“ Seattle spíše než re-vytvoření od svého rozložení nevyhovoval druhý syn ' s herní systém a vyžadoval tým provést potřebné změny. Tým chtěl tematicky prozkoumat Seattleovo dědictví Pacific Northwest , indiánské kmeny ve hře.

Designéři pomocí grafických posuvníků v herním enginu určili množství vody pokrývající ulice. Stejně jako Seattle je ve hře častý déšť. Světelné efekty (jako je neonové světlo od Delsinových sil) ve spojení s odrazy pomáhají vnést barvu do temné a deštivé atmosféry Seattlu. Díky přechodu na PS4 dokázal Sucker Punch vykreslit otevřenější svět, než jaký byl možný v předchozích nechvalně známých hrách. „Získáte lepší pocit z města, když ho uvidíte více,“ řekl Griesemer.

Poté, co se vývojáři rozhodli pro Seattle, začali přemýšlet o velmocích, které by Delsin vlastnil. Přidali do města neonové osvětlení, aby zesílily „krásné reflexní ulice“, a následně se rozhodli, že z neonů udělají z Delsinu zdroj energie, protože je rozšířený. Ředitel animace Billy Harper považoval Delsinovy ​​kouřové síly za náročné při navrhování, protože tým chtěl, aby se síly cítily plynulejší než v předchozích neslavných hrách. Odstranili Coleovy „pokřivené pózy rukou“, aby se zlepšilo spojení mezi Delsinem a jeho schopnostmi. Fox cítil, že kouř pomáhá Delsinovi obratně se pohybovat v herním světě tím, že ho nechává zipovat budovy a skrz nepřátele. Griesemer (který dříve pracoval s Bungie o Halo série ) chtěl, aby plynulost first-person stříleček na druhý syn ' s boji. Tým zkontroloval kontrolní schéma předchozích neslavných her a „odstranil část složitosti, která lidem bránila v interakci s hrou“.

Griesemer řekl, že opakujícím se tématem v neslavných hrách, ve kterém chtěli pokračovat s Druhým synem, byla myšlenka „moderních elementárních sil“, variací na všední síly čerpané z herního světa. Producent Brian Fleming zjistil, že grafické efekty pomohly informovat hráče o množství energie, kterou Delsin vlastní. „Je to hra o super schopnostech, takže pro nás způsob, jakým efekty vypadají, hodně napovídá o tom, jak tuto hru hrajete,“ vysvětlil. Fox se domníval, že podobnost herního světa se Seattle pomohla prvkům supervelmoci působit autenticky. „Protože máme ten sladký základ věrohodnosti, nakupujete do supersilného prvku,“ vysvětlil.

Vývoj postavy

Druhý syn ' s předpokladem je postaven z ukončení neslavných 2 , který vidí protagonista se Cole MacGrath obětovat zachránit lidstvo. Podívali se na data Trophy a zjistili, že většina (78%) z nechvalně známých 2 hráčů zvolila toto zakončení a souhlasila s oblíbenou volbou. To jim umožnilo vytvořit nového protagonistu Delsina od nuly. „Když jsme postoupili na [ Second Son ], řekli jsme„ Dobře, Cole je mrtvý. Lidé pro to hlasovali. Udělejme nového hrdinu “, vysvětlil Fox. Griesemer cítil, že brát neslavných sérii do PS4 znamenala novou éru, a že došlo k odchýlení se od příběhu předchozích hrách by jim pomohla získat nové cílové skupiny. „Potřebovali jsme nový vstupní bod a Delsin pro to byl první krok,“ vysvětlil. Myšlenka odstěhovat se od Coleova příběhu vznikla během schůzek předvýrobních zaměstnanců a byla potvrzena po interních diskusích i se společností Sony Computer Entertainment . Griesemer popsal současný sentiment jako „Bude to nový hardware, nová platforma a budeme mít nové publikum“.

Digitální vykreslení mužské tváře v softwaru pro zachycení pohybu.
Novinář Game Informer Dan Ryckert se zúčastnil ukázkyprocesu snímání pohybu , kde byly tváře lidí zachyceny a vykresleny ve hře pomocí digitálních fotoaparátů s vysokým rozlišením.

Delsinovo indiánské dědictví pocházelo z prostředí hry na pacifickém severozápadě, kde žije velká indiánská populace. Delsin nosí čepici inspirovanou takovou, kterou by Harper nosil po studiu (Harper líčil jednu konkrétní schůzku zaměstnanců, kde čtyři ze šesti členů týmu nosili klobouky). Delsinova postava byla inspirována britským pouličním umělcem Banksym , protože vývojový tým ocenil Banksyho tajnou, satirickou práci. Tým, který rozvíjel Delsinovu osobnost, předpokládal hypotetické: „Co kdyby měl Johnny Knoxville pravomoci? Co by s tím udělal?“. Harper považoval Delsina za „plného bezohledného opuštění“, za typ postavy, která by po získání supervelmocí skočila z útesu, aby viděla, co se stane. Fox považoval Delsina za „vadného způsobem, o kterém si myslím, že se s ním mnoho z nás může ztotožnit“, a snažil se dostát svému úspěšnému bratrovi Reggiemu. Příběh hry nazval „cestou hrdiny“.

Digitální doména byla zavedena pro práci s pohybovým snímáním . Fox pomáhal režírovat výkony herců, ale zjistil, že pro své role nepotřebují mnoho vedení. „Musíte je nechat pochopit, co od scény potřebujete, ale herci jsou na to připraveni mnohem lépe než já,“ vysvětlil. Fleming měl za to, že používání motion capture přidává postavám na autentičnosti. „Schopnost zachytit [Delsinovu] obličejovou reakci, když je jako„ Ach, do prdele “, ale neříká„ Do prdele “ - to je velký problém,” vysvětlil.

Většina postav, které nehrají (NPC) a které obývají otevřený svět, byla zachycena pohybem. Vývojáři kontaktovali castingové agentury a zeptali se svých přátel a rodin, zda by se ve hře nechtěli objevit jako kompars. Během tří dnů bylo skenováno více než 75 lidí. Seděli na židlích a bylo jim řečeno, aby se nehýbali ani se neusmívali, a digitální fotoaparát s vysokým rozlišením zachytil 3D model jejich tváří. Fotoaparát vyslal stroboskopické světelné vzory, aby zachytil objem a tvar každé tváře. 360stupňové nastavení zachytilo pohybující se těla herců, ale figuríny byly také použity k zachycení různých stylů oblečení. Data shromážděná z kamer použili designéři k vykreslení digitálních modelů, z nichž každý byl složen ze zhruba 1,4 milionu polygonů - jakákoli prázdná místa na modelech by designéři digitálně vyplnili. K vykreslení modelů ve hře by byla data komprimována snížením počtu polygonů.

Uvolnění

20. února 2013 uspořádala společnost Sony v New Yorku konferenci, která oznámila PlayStation 4 . Fox se během konference objevil na pódiu a líčil účast na antiglobalizačním protestu v Seattlu v roce 1999. Oznámil Second Son a byl ukázán debutový trailer, který představil premisu a hlavní postavu hry. Hra byla soukromě předvedena na E3 2013 a její 21. března 2014, severoamerické datum vydání bylo potvrzeno během PS4 launch eventu 14. listopadu 2013. Do 25. února 2014 se Second Son stal zlatým (dokončený vývoj).

Dne 8. března, bylo oznámeno, že druhý syn " s pre-order prodeje předčili ty poslední z nás ve Spojeném království. Byly vyrobeny dvě speciální edice hry; předobjednali a premiérové kopie hry obdržel Limitovaná edice, jejíž součástí je Colea ' s Legacy Mission Pack, které vysvětlují příběhové události mezi neslavných 2 a druhý syn . Sběratelská edice obsahuje jedinečný obal boxu, repliku Delsinova čepice, osm kolíků z jeho vesty, exkluzivní vestu do hry a nášivku s motivem DUP . Všechny předobjednané kopie hry obsahovaly čtyři vesty do hry pro Delsina.

Obsah ke stažení

Paper Trail je volně stahovatelný obsah (DLC) s funkcemi alternativní reality . Příběh je rozdělen do šesti částí, přičemž první je k dispozici po dosažení určitého bodu v hlavním příběhu. Každý další díl byl zpřístupněn každý pátek od 28. března 2014 v Severní Americe a na závěr s vydáním závěrečného dílu 25. dubna 2014.

Na E3 2014 byl oznámen balíček DLC Infamous First Light, který byl vydán 26. srpna 2014 v Severní Americe a 27. srpna 2014 v Evropě. Ve First Light hráč ovládá Fetch. Jedná se o samostatné rozšíření a k hraní hry není vyžadován Second Son , ale vlastnictví hry Second Son poskytuje hráčům přístup k exkluzivnímu obsahu a hudbě. Skladba „Sanctus Immortale“, kterou složil a produkoval Menelik Eu'el Solomon, je také součástí exkluzivního balíčku obsahu. Neslavný First Light získal smíšené až kladné recenze od kritiků.

Recepce

Podle agregátoru recenzí Metacritic získala hra „obecně příznivé“ recenze .

Vince Ingenito z IGN si připomněl, že na vizuály zůstal „upřený s volným čelistí“, a ocenil působivé světelné efekty v „krásně a rozmanitě realizovaném“ otevřeném světě . GameSpot ' s Tom Mc Shea volal vizuální "neuvěřitelné". Eurogamer ' s Oli Welsh chválen umělecký směr a konzistentní Seattle remíza vzdáleností a snímkové frekvence. Ačkoli bylDavid Meikleham z PlayStation Official Magazine ( OPM )ohromen grafikou s vysokým rozlišením,citoval občasné poklesy snímkové frekvence během intenzivního boje. Rád se toulal po Seattlu a vyrovnával jeho zničitelná prostředí. Tamoor Hussain z Computer and Video Games ( CVG ) ocenil grafické detaily jako částicové a osvětlovací systémy. Řekl, že hra je „barevná, bohatá na detaily a má jedny z nejlepších efektů, jaké jsme na konzoli viděli“.

GameSpot ' s Mc Shea uvést rovnováhu souboj je mezi nechvalně známé ‚s pomalejším tempem a nechvalně známého 2 s frenetické akci. Destructoid ' s Chris Carter považován souboj je jednoduchost jeho sílu a bylo zjištěno, Delsin snadné ovládání při hře. Chladnou s otevřením kapitoly je „splašeného“ parkouru, okraj poznamenal hra stala mnohem zábavnější, když Delsin získal pravomoci a dosáhl Seattle. Cítili, že nepřátelé jsou dost chytří na to, aby byl boj náročný, a že mise byly „z velké části dobře navržené a velkoryse dimenzované“. IGN ' s Ingenito našli sílu nastavit příjemnější a ‚dostatečně silný, aby viset celou hru na téma‘. Cítil, že vylepšení sil udržují boj čerstvý a přinášejí dobrou hodnotu opakování . Polygon ' s Phillip Kollar zvýhodněný neon, ale poznamenal, rovnováhy a rozmanitost mezi všemi výlovů boj ‚sakra hodně zábavy‘. Eurogamer ' s Welsh nalezl bojové nedokonalou ještě bavit a myslel, že aktualizace dovednostní také minimální rozdíl hry.

Destructoid ' s Carter bylo investováno v příběhu jako Delsin své kouzlo následoval ‚dřevěnou‘ Cole apatie. IGN ' s Ingenito si myslel, že chemie mezi Delsin a Reggie pomohl Pique zájem hráčů. Zjistil, že představení Troye Bakera „[prodchnuté] šarmem a mladistvým opuštěním, které mu brání cítit se tropey [ sic ] nebo přeplněně“, ale myslel si, že vedlejší postavy jako Fetch jsou nedostatečně rozvinuté a příběh příliš přímočarý. Přestože označoval postavy za klišé, Edge měl pocit, že jsou napsány a jednaly dobře. GameSpot ' s Mc Shea našel Delsin nepříjemné a nezralý, a že hra zlepšil svou ‚unavený‘ příběh. Eurogamer ' s Welsh se domnívali, že ‚bezvýznamné MacGuffins ‘ Jeli děj do A spěchal končit, ale ocenil jeho stručnou rozsah. Polygon ' s Kollar cítil vyšetření nevýrazného z dohledu a bezpečnostní-over-svobody zmenšil vliv příběhu. Byl zklamaný příběhem navzdory lepšímu psaní postav v předchozích záznamech série. OPM ' s Meikleham se odradit Delsin jeho arogance a bědoval příběh, ale ocenil kvalitu motion capture představení.

Hran a Eurogamer ' s Welsh obviňoval nedostatek morálky systému příběhu vlivu. IGN ' s Ingenito to nazval ‚žalostně zastaralé‘, jak volby zlo rozrušil s Delsin charakteru. Zjistil, že systém je nadbytečný, protože Delsinova moc vrcholila, když se striktně držel dobrých nebo zlých herních stylů, než aby přecházel mezi nimi. GameSpot ' s Mc Shea cítil, že binární systém postrádal ‚morální šedé zóně‘ mezi dobrem a zlem. Polygon ' s Kollar snažil se připojit k jeho volbě, jak byly protipóly na morální kompas. OPM ' s Meikleham zjištěno, že systém měl ‚malý nebo žádný vliv na hraní‘. Joystiq " s Danny Cowan myslel, že dobře vyvážený systém měl rovnat motivaci a nevýhoda svázána s možností Delsin je.

GameSpot s Mc Shea našel druhý syn s otevřeným světem zavázán datované vzorce. Popsal Seattle jako „hřiště, ve kterém se můžete zbláznit“ místo „živého, dýchajícího světa“, přičemž jeho občané existovali pouze jako krmivo pro hráče. CVG ' s Hussain řekl, že ‚strašidelně prázdné‘ řídké NPC Seattlu choval inanimately. Cítil, jak open světě neživotnosti byl jeho největší kritik, dichotomie proti Grand Theft Auto V , Sleeping Dogs a Assassin Creed IV: černá vlajka ' s vynikající světy. Eurogamer ' s Welsh cítil druhý syn neměl inovovat žánr, stejně jako by to mohlo mít za to naklonil příliš těžce na tropů. Polygon ' s Kollar cítil poslání a činnosti postrádal řadu, jako ‚prakticky všechna vyvrcholit cílem mlátit více vojáků či kriminálníky‘. Edge viděl malou zásluhu v druhém přehrávání, protože vzácný obsah se opakoval. „Approach [ Second Son ] jako akční hra, která se odehrává v nelineárním prostředí a dává větší smysl,“ napsali. Destructoid ' s Carter našel množství obsahu dostatek, a těšil osvobozování města a sbírání Blast Shards. Tom Watson v New Statesman napsal, že Second Son byl jeho 20–40 £ hra roku a ospravedlnění jeho koupě PlayStation 4 poté, co vlastnil Xbox 360.

Odbyt

Hry se prodalo přes milion kopií za devět dní po uvedení na trh, což z ní činí jednu z nejprodávanějších her pro PlayStation 4 a také nejrychleji prodávaný díl v sérii. Jak června 2019, hra se prodalo odhadem 6 milionů kopií.

Reference

externí odkazy