Vojenské šílenství -Military Madness

Vojenské šílenství
Obal TurboGrafx-16 Military Madness art.jpg
Vývojáři Hudson Soft
Vydavatelé
Skladatel (y) Června Chikuma
Série Nectaris
Platformy Android , BREW , Microsoft Windows , MS-DOS , PC-9801 , PlayStation , TurboGrafx-16 , X68000
Uvolnění
Žánr Tahová strategie
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Military Madness je tahová strategická videohra z roku 1989původně vyvinutá a publikovaná společnostmi Hudson Soft v Japonsku a NEC v Severní Americe pro TurboGrafx-16 . Jedná se o první záznam vsérii Nectaris . Zasazeno do roku 2089, přebírají hráči velení silám Allied Union v zoufalém útoku proti armádě Axis-Xenon Empire na Měsíci, než vypustí zbraň SAM (Supreme Atomic Missile), aby vyhladili Zemi . Její hratelnost spočívá v přesunu jednotek do pozic za účelem konfrontace s nepřáteli při tahových setkáních určovaných několika faktory, dobývání továren k výrobě zdrojů a oprav jednotek za účelem obsazení nepřátelského zajateckého tábora nebo zničení všech nepřátelských sil.

Military Madness byl později přenesen na jiné platformy , každá s několika změnami a dodatky oproti původní verzi TurboGrafx-16, navíc s re-releasy prostřednictvím stahovacích služeb pro jiné systémy, mezi jinými způsoby, jak ji hrát. Tato hra sklidila pozitivní ohlas u kritiků, z nichž někteří chválili audiovizuální prezentaci a příznivě srovnávali její hratelnost s jinými tituly ve stejném žánru, jako jsou Desert Commander a Advance Wars, ale jiní kritizovali několik aspektů, zatímco jiné verze se setkaly s podobně pozitivním přijetím také od recenzentů. To bylo také citováno jako klíčový vliv na Dune II . Pokračování Neo Nectaris bylo vydáno v roce 1994 pro doplněk PC Engine Super CD-ROM² .

Hratelnost

Nahoře: Pohyb po mapě.
Dole: Sekvence útoku.
(Zobrazena verze TurboGrafx-16)

Military Madness je tahová strategická hra s tematikou sci-fi, kde hráči přebírají velení nad Spojeneckou unií na šestnácti stále obtížnějších mapách, které se odehrávají na Měsíci v roce 2089, přičemž každá dává předem určený počet jednotek k použití, na zoufalém útoku proti Axis-Xenonské říši, než vypustí svou soudnou zbraň SAM (Nejvyšší atomová raketa), aby vyhladili Zemi. Mezi dostupné režimy hry patří hlavní kampaň pro jednoho hráče, která nese hlavní děj, režim tutoriálu nazvaný „Manuál“, který vás seznámí s celkovými pravidly hry, a režim pro dva hráče proti. Systém hesel používaný k udržení průběhu kampaně pro jednoho hráče. Po dokončení první základní sady map hra začíná znovu, ale v obtížnější pokročilé sadě 16 map, jakmile je vymazána poslední základní mapa.

Hlavním cílem hry je buď obsadit nepřátelský zajatecký tábor, aby osvobodil vězně, nebo zničit všechny nepřátelské síly na hřišti a hráč, který to udělá jako první, vyhrává. Hráči velí svým jednotkám na hexadecimální mapě pomocí funkce příkazového pole a každá jednotka má jiný rozsah pohyblivosti, který se liší podle jejich typu, kromě jednotek letadel navíc s různou střelnicí. Terén hraje důležitou roli během bitevních sekvencí, protože může ovlivnit výsledek setkání, pokud jde o mobilitu, útok a obranu pozemské jednotky. Každá jednotka také získává zkušenosti, když je zapojena do boje, s každým střetnutím se stává silnější, zatímco útočné a obranné schopnosti se zvyšují, pokud jsou spřátelené jednotky poblíž jiné spřátelené jednotky.

Jednotky nelze vyrábět, ale síly Allied Union mohou zajmout nepřátelské jednotky, pokud jsou v továrnách, nebo najít nezabezpečené továrny a získat z nich jednotky. Jednotky lze také opravit vrácením do továren pod kontrolou Allied Union, avšak uloženou jednotku nelze přesunout, dokud aktuální kolo neskončí. K dispozici jsou také přepravní jednotky pro přepravu pozemských jednotek po mapě. Po výběru příkazu „Konec“ hráči skončí své aktuální kolo. Jedinečnou hratelností je systém „Zone of Control“; hráči mohou obklopit nepřátelskou jednotku vytvořením kruhu, který snižuje její útočné i obranné schopnosti, nicméně hráči se mohou přesunout na jednu hex pozici poté, co byla jednotka obklopena nepřátelskými jednotkami.

Synopse

V jednadvacátém století se lidé dostali na Měsíc, ale velké mocnosti byly v prudkém konfliktu kvůli omezeným lunárním zdrojům a Axis-Xenonská říše trvala na jejich obsazení. Dne 6. Ti, kteří neuposlechli, byli zajati a umístěni do zajateckých táborů kolem Měsíce, zatímco Axis-Xenonská říše se chystá vypustit do osudného dne zbraň SAM (Nejvyšší atomová raketa) k útoku na Zemi. Ti, kdo znali plán, síly Allied Union, uprchli ze zajetí a zamířili ke startovací základně SAM, aby zmařili ambice Axis-Xenonské říše.

Uvolnění

Military Madness byla poprvé vydána pro Turbografx-16 v Japonsku Hudson Soft dne 9. února 1989 pod názvem Nectaris a později v Severní Americe NEC dne 15. února 1990. Hra byla nejprve re-povolený pro Wii je Virtual Console v roce 2006 v Severní Americe 18. prosince, poté v Japonsku 20. prosince a v Evropě 22. prosince, kdy se poprvé objevil v regionech PAL . Titul byl také nedávno zahrnut jako součást TurboGrafx-16 Mini v každé regionální variantě v roce 2020.

Military Madness byl poprvé přenesen pod svým japonským názvem Nectaris společností SystemSoft v Japonsku na PC-9801 dne 17. září 1993 a později na X68000 dne 25. září téhož roku. V roce 1995 byla hra přenesena na MS-DOS společností Sunflowers a vydána společností Hudson Soft v Evropě pod původním názvem Nectaris , představující nové jednotky, které nebyly v původním vydání TurboGrafx-16. Titul později obdržel konverzi Windows 95 jako součást CD-dodatku, který byl součástí vydání japonského časopisu LOGiN od srpna do září 1997, a později byl distribuován Hudsonem na jejich oficiálních webových stránkách jako freeware , představující editor umístění jednotek jedinečný pro tento port. Verze Windows 98 byla vydána také v roce 1999.

Aktualizovaná verze pro PlayStation byla vyvinuta společností Matrix Software a vydána společností Hudson v Japonsku 26. února 1998 a později v Severní Americe společností Jaleco pod názvem Nectaris: Military Madness dne 22. ledna 1999, představující nové mapy a bitevní sekvence vykreslené ve 3D. Verze pro PlayStation byla později znovu vydána společností Konami pro PlayStation Network v Japonsku 14. května 2008. Mobilní verzi pro BREW vyvinula společnost Flying Tiger Development a společnost Hudson ji vydala 19. dubna 2005. Verze pro Android byla vydána také 12. května 2009, představovat nové rozhraní pro dotykové ovládání a překreslenou grafiku.

Recepce

Military Madness se setkalo s pozitivním přijetím od kritiků od vydání na TurboGrafx-16, prodalo se 200 000 kopií v Japonsku, ale neprodávalo se dobře v Severní Americe kvůli selhání platformy proniknout na trh vedený společnostmi Nintendo a Sega . Aktueller Software Markt ' s Ottfried Schmidt chválil vizuální a zvuk, ale kritizoval hudbu za to, že krátká délka. Michael Hengst z Power Play  [ de ] ocenil hru za její vedení hráčům, grafice a atmosférické hudbě, přičemž kritizoval nedostatek dalších map ke hraní, ale přesto ji doporučil nadšencům strategie. Electronic Gaming Měsíční ' s čtyři recenzenti rovněž ocenila hru pozitivně k jeho nastavení měsíce a ve srovnání se příznivě k Desert Commander . Ray of Play Time  [ de ] zaznamenal jeho složitost s jednoduchou obsluhou a srozumitelnou sadou pravidel a doporučil název strategickým fanatikům. Tetsuya Inamoto z japonského webu Game Watch uvedl, že pravidla jsou pro hráče snadno pochopitelná, přestože jde o strategickou simulaci v plném rozsahu. Vojenská Madness sbíral "Best War Game" ocenění a videoher & Computer Entertainment ' s "1990 Best vojenská strategická hra" ocenění. Redaktoři časopisu Electronic Gaming Monthly jej v roce 1997 zařadili mezi 48. nejlepší konzolovou videohru všech dob a popsali jej jako „snadno naučitelný a neuvěřitelně bohatý na složitost hraní“. nové mechaniky a výzvy zvládnutelným tempem.

Hiroaki Kageyama z Oh! X  [ ja ] přezkoumala konverzi X68000 s názvem Nectaris a cítila se zklamaná kvůli vizuálu kvůli nevyužití grafických schopností X68000 a zároveň kritizovala celkovou strategii hry. Verze X68000 se však stala populární mezi uživatelskou základnou X68000 v Japonsku. Konverze MS-DOS, nazývaná také Nectaris , se setkala s pozitivním přijetím i od kritiků. Manfred Duy z PC Joker  [ de ] kritizoval vizuální i zvukový projev za to, že jde o přímou konverzi na DOS, ale ocenil hratelnost za nadčasovost. Podobně, PC hry " s Lars Geiger kritizoval grafiky a zvuku, poznamenávat, že mapy nebyly složité jako v bojiště Isle 2 , ale poznamenal, ve hře je zábava. PC Player ' s Jörg Langer poznamenal, že titul byl zajímavý z ‚historické‘ a zkušenosti ‚předka dnešních hex polní taktické hry zblízka‘, pokud jde o to, aby bylo zábavné vzhledem k mnoha jednotek, počet map a standartních hravý koncept, ale Langer poznamenal, že kvůli zastaralosti nemůže konkurovat modernějším hrám stejného žánru. Power Play " s Ingo Horn také kritizoval grafiky a zvuku, stejně, ale uvedl, že stratégové by nenašli hru tak hluboko, jak Nectaris pro DOS.

Iterace PlayStation byla kritiky také dobře přijata. AllGame ' s Joe Ottoson chválil mapy a vozidla návrhy, věrného ztvárnění původního HuCard hudby, citlivé ovládání a přehrávání hodnoty, uvádí, že ‚ Nectaris vydrží i přes věk hry‘. IGN ocenila Hudson Soft za přepracování původní hry TurboGrafx-16 z vizuální perspektivy, přidání stavebního režimu a akce pro dva hráče s tím, že síla titulu spočívá v jeho jednoduchosti a složitosti, protože jde o jednu z nejlepších strategických her. na PlayStation. GameSpot ' s Peter Bartholow považoval to za pevnou titulem ocenila jeho komponenty pro dva hráče a grafické vylepšení na mapách, ale poznamenal, že polygonální bitvy byly datovány do systému vizuální-moudrý, stejně jako hudba. Stejně tak mobilní verze BREW také získala pozitivní pozornost recenzentů.

Military Madness se také setkalo se stejně pozitivním přijetím od recenzentů od jejího opětovného vydání na virtuální konzoli Wii. Nintendo Life ' s Damien McFerran poznamenal, že i když hra není pro každého, on považoval to za jeden z prvních her svého druhu vedle Langrisser a Shining Force . Eurogamer ' s Kristan Reed poznamenal podobnosti s Advance Wars titulů, ale přesto považoval to za pevnou úsilí, které odůvodňuje své místo na Virtual Console za to, že hratelná a dobře navržen. Podobně IGN " s Lucas M. Thomas také všiml podobností s Advance Wars , ale uvedl, že" vojenská Madness je hodně legrace a rozhodně stojí za to podívat, pokud jste fanoušek, sítě na bázi, tahové strategie měsíční bázi ". GameSpot ' s Frank Provo prohlašoval titul byl předběhl svou dobu, protože to představovalo podobně složité bitvy tahová jako Advance Wars .

Dědictví

Military Madness byl upraven do manga s názvem The Shape of Happiness , publikované ve sbírce Famitsu Comix z března 1989, nakreslené Tamakichi Sakurou. Hra s podobnou mechanikou hry s názvem Earth Light byla vydána pro Super Famicom v roce 1992, kódovaná stejným programátorem, který pracoval na Military Madness . Pokračování s názvem Neo Nectaris bylo vydáno v roce 1994 pro PC Engine Super CD-ROM² a později znovu vydáno pro virtuální konzoli Wii, odehrávající se deset let po událostech první hry. V roce 1998 byl pro Game Boy vydán také přenosný záznam s názvem Nectaris GB, který v Japonsku vydala společnost Hudson Soft. Remake , Military Madness: Nectaris , byl propuštěn pro WiiWare , Xbox Live Arcade a PlayStation Network v 2010. iOS verze Military Madness: Neo Nectaris , byl také vydán v únoru 2010. Hra byla citována jako jeden z hlavních vlivů na klíčová strategická hra Dune II v reálném čase z roku 1992 .

Poznámky

Reference

externí odkazy