Zářící síla -Shining Force

Zářící síla
Zářící síla.jpg
Severoamerický přebal
Vývojáři Climax Entertainment , Sonic! Softwarové plánování
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Yasuhiro Taguchi
Kenji Orimo
Producent (y) Hiroyuki Takahashi
Designéři Hiroyuki Takahashi
Umělci Hidehiro Yoshida
Yoshitaka Tamaki
Spisovatel (y) Masaki Wachi
Kenji Orimo
Haruki Kodra
Hiroyuki Takahashi
Skladatelé Masahiko Yoshimura
Série Zářící
Platformy Sega Mega Drive/Genesis , Microsoft Windows , Game Boy Advance (remake), Wii ( virtuální konzole ), iOS
Uvolnění
20. března 1992
  • Mega Drive/Genesis
    GBA
    8. června 2004
    Wii
    Virtual Console
    iOS
    29. července 2010
    Windows , Linux , Mac
    Steam
    26. ledna 2011
Žánr Taktické hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Shining Force: The Legacy of Great Intention (シ ャ イ ニ ン グ ・ フ ォ ー ス 神 々 の の Sh , Shainingu Fōsu: Kamigami no Isan , rozsvícený. „Shining Force: The Legacy of the Gods“) je tahová taktická hra na hrdiny z roku 1992pro Mega. Konzola Drive/Genesis . I když je to především tradičníhra s tematikou fantasy , obsahuje některéprvky sci -fi .

Tato hra byla opakovaně vydávána: v Sega Smash Pack Volume 1 pro Dreamcast a Sega Smash Pack 2 pro Microsoft Windows , v Sonic's Ultimate Genesis Collection pro Xbox 360 a PlayStation 3 a jako samostatná hra pro Wii Virtual Console a Microsoft Windows přes Steam . Navíc v roce 2004 byl vydán remake pro Game Boy Advance pod názvem Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon a v roce 2010 byla hra vydána pro iOS, ale v roce 2015 byla ukončena.

Hratelnost

Nahoře: Max se připravuje k útoku.
Dole: Probíhá bitva.

Shining Force je tahová taktická hra na hrdiny . Bitvy se odehrávají ve čtvercových mřížkách a každá jednotka zaujímá jedno pole. Každá jednotka se může pohybovat až na pevný počet políček na bojišti, určeno její statistikou přesunu. V závislosti na své poloze vzhledem k nepřátelům a spojencům může jednotka také provádět jednu akci: útočit, kouzlit, používat předmět nebo prohledávat oblast. Některé příkazy, například vybavení nebo shození předmětů, se nepočítají jako akce. Pořadí tahů je určeno skóre agility jednotky a náhodným semenem .

Jak je u žánru RPG nejběžnější, jednotky se stávají silnějšími v boji s nepřáteli nebo v bitvách prováděním jiných akcí, jako je uzdravování spojenců. Tyto akce dávají jednotkám zkušenostní body (EXP) , které jim umožňují získat úrovně .

V Shining Force je každá spojenecká jednotka reprezentována postavou s vlastním původem a osobností, podobně jako v sérii Fire Emblem . Ačkoli neexistují žádné „generické“ jednotky, s výjimkou nepřátelské strany, většina postav po vstupu do hráčské armády přispívá k spiknutí jen málo nebo vůbec nic.

Každá spojenecká jednotka má také třídu , která definuje sadu schopností pro tuto jednotku a určuje kouzla a vybavení, ke kterému mají přístup. Jednotku lze povýšit do jiné třídy na jakékoli úrovni mezi 10 nebo 20. Po povýšení se úroveň postavy resetuje na 1 a statistiky se sníží o pevnou částku, i když začínají výše, pokud byla postava povýšena na vyšší úrovni.

Bitevní cíle pro hráče jsou poměrně jednoduché: zabijte všechny nepřátele, zabijte vůdce nepřátel nebo postupte do města nebo orientačního bodu. Nepřátelská strana vyhrává, pokud zabije vůdce hráče Maxe, nebo pokud se hráč rozhodne uniknout z bitvy sesláním Egress. I když je hráčská armáda poražena, může hráč obnovit spojence a zopakovat bitvu. Síla si uchovává všechny získané zkušenosti, bez ohledu na výsledek bitvy. Neexistuje tedy žádný Game Over , a armáda hráčova sílí i po jeho porážce, když Maxův výsledky smrti v přehrávači ztrácí polovinu svých peněz.

Shining Force má také režim průzkumu, který se vyskytuje mimo bitvu. Tento herní režim je v podstatě tradiční RPG v japonském stylu, podobně jako Final Fantasy nebo Dragon Quest , i když neexistují žádné labyrinty a málo hádanek k řešení. V tomto režimu hráčovu armádu zastupuje Max, který je schopen chodit, komunikovat s lidmi, najít poklad, nakoupit vybavení a předměty, vybavit armádu a vybrat si, který z členů armády bude použit v bitvě.

Spiknutí

Hra se otevírá v království Guardiana, v zemi Rune. Hlavní hrdina , Max, je poslán na misi, aby zabránil zlému Kaneovi, který ovládá hordy Runefaustu, otevřít Svítící cestu a vzkřísit Temného draka. Po cestě Max rekrutuje řadu spojenců, aby se připojili k Zářící síle. Nakonec zjistí, že Kane i King Ramladu jsou pod kontrolou manipulativního Darksola. Darksol nakonec uspěje v oživení Dark Dragon, ale Max stvůru utěsní pomocí síly Chaos Breaker, meče vytvořeného spojením meče světla s Kaneovým mečem temnoty.

Zářivá kontinuita série

Shining Force: The Legacy of Great Intention začíná ságu o Guardianě, která pokračuje v Shining Force Gaiden . Vypráví, jak se Anri stala královnou Guardiany, a vypráví o dobrodružstvích několika postav Shining Force .

Shining Force také vypráví, jak začala Maxova a Adamova krevní msta s Mishaela, což vedlo k událostem Shining Force Gaiden: Final Conflict . Kane a Elliot vystupují jako hlavní postavy a hra ukazuje, jak každý z nich dosáhl svého konce.

Rozvoj

Přestože je Sega pokračováním úspěšného Shining in the Darkness , vyčlenila na vývoj Shining Force jen minimální rozpočet . Na rozdíl od populárního předpokladu nebyl Shining Force ovlivněn archetypální taktickou RPG Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light . Ve skutečnosti, když byl dotázán na hru, hlavní vývojář Shining Force Hiroyuki Takahashi poznamenal: „Tempo toho titulu bylo tak špatné, že to nebylo něco, co jsem chtěl dokonce hrát.“ Takahashi připomněl, že Shining Force byl inspirován hlavně Dragon Quest . Na otázku, jak by on a zbytek vývojového týmu mohli „vzít bitvy z Dragon Quest a učinit je zábavnějšími“, čerpal inspiraci z obskurní japonské počítačové hry s názvem Silver Ghost , „simulační akční typ hry, kde jste museli řídit, dohlížet a velet více postavám. "

Recepce

V Japonsku dosáhla v dubnu 1992 vrcholu prodejního žebříčku Famitsu .

Hra byla dobře přijata. Mega umístila hru na #33 v jejich nejlepších hrách Mega Drive všech dob.

Retrospektivní

V roce 2004 čtenáři Retro Gamer hlasovali pro tuto 86. špičkovou retro hru „skutečně jedinečné mistrovské dílo RPG“, přičemž jej personál navíc nazval „jednou z největších her Megadrive všech dob a jednoznačným oblíbencem kanceláře“.

Předělat

Hra byla předělaná v roce 2004 pro Game Boy Advance pod názvem Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon . Změny zahrnovaly rozšířený děj, tři nové hratelné postavy, tři nové bitvy, systém zvyšování obtížnosti a některé vylepšení hry. Jedna z nových postav může v bitvě používat „karty“ a pořadí v tahu je určeno pouze statistikou rychlosti jednotky a lze ji kdykoli zkontrolovat ze seznamu, což umožňuje hráči plánovat bitvy s větší jistotou. Remake obsahuje systém obtížnosti: vždy, když je úspěšně dokončeno hraní, hráč získá hvězdu a všichni nepřátelé získají podporu ve statistikách pro další hraní. Hra má také opětovné vydání pro iOS, které bylo odstraněno z App Store společností Sega.

GameSpot označil Resurrection of the Dark Dragon za nejlepší Game Boy Advance hru z července 2004.

Reference

externí odkazy