Zářící síla -Shining Force
Zářící síla | |
---|---|
Vývojáři | Climax Entertainment , Sonic! Softwarové plánování |
Vydavatelé | Sega |
Ředitel (y) | Yasuhiro Taguchi Kenji Orimo |
Producent (y) | Hiroyuki Takahashi |
Designéři | Hiroyuki Takahashi |
Umělci | Hidehiro Yoshida Yoshitaka Tamaki |
Spisovatel (y) | Masaki Wachi Kenji Orimo Haruki Kodra Hiroyuki Takahashi |
Skladatelé | Masahiko Yoshimura |
Série | Zářící |
Platformy | Sega Mega Drive/Genesis , Microsoft Windows , Game Boy Advance (remake), Wii ( virtuální konzole ), iOS |
Uvolnění | 20. března 1992
|
Žánr | Taktické hraní rolí |
Režimy | Jeden hráč |
Shining Force: The Legacy of Great Intention (シ ャ イ ニ ン グ ・ フ ォ ー ス 神 々 の の Sh , Shainingu Fōsu: Kamigami no Isan , rozsvícený. „Shining Force: The Legacy of the Gods“) je tahová taktická hra na hrdiny z roku 1992pro Mega. Konzola Drive/Genesis . I když je to především tradičníhra s tematikou fantasy , obsahuje některéprvky sci -fi .
Tato hra byla opakovaně vydávána: v Sega Smash Pack Volume 1 pro Dreamcast a Sega Smash Pack 2 pro Microsoft Windows , v Sonic's Ultimate Genesis Collection pro Xbox 360 a PlayStation 3 a jako samostatná hra pro Wii Virtual Console a Microsoft Windows přes Steam . Navíc v roce 2004 byl vydán remake pro Game Boy Advance pod názvem Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon a v roce 2010 byla hra vydána pro iOS, ale v roce 2015 byla ukončena.
Hratelnost
Shining Force je tahová taktická hra na hrdiny . Bitvy se odehrávají ve čtvercových mřížkách a každá jednotka zaujímá jedno pole. Každá jednotka se může pohybovat až na pevný počet políček na bojišti, určeno její statistikou přesunu. V závislosti na své poloze vzhledem k nepřátelům a spojencům může jednotka také provádět jednu akci: útočit, kouzlit, používat předmět nebo prohledávat oblast. Některé příkazy, například vybavení nebo shození předmětů, se nepočítají jako akce. Pořadí tahů je určeno skóre agility jednotky a náhodným semenem .
Jak je u žánru RPG nejběžnější, jednotky se stávají silnějšími v boji s nepřáteli nebo v bitvách prováděním jiných akcí, jako je uzdravování spojenců. Tyto akce dávají jednotkám zkušenostní body (EXP) , které jim umožňují získat úrovně .
V Shining Force je každá spojenecká jednotka reprezentována postavou s vlastním původem a osobností, podobně jako v sérii Fire Emblem . Ačkoli neexistují žádné „generické“ jednotky, s výjimkou nepřátelské strany, většina postav po vstupu do hráčské armády přispívá k spiknutí jen málo nebo vůbec nic.
Každá spojenecká jednotka má také třídu , která definuje sadu schopností pro tuto jednotku a určuje kouzla a vybavení, ke kterému mají přístup. Jednotku lze povýšit do jiné třídy na jakékoli úrovni mezi 10 nebo 20. Po povýšení se úroveň postavy resetuje na 1 a statistiky se sníží o pevnou částku, i když začínají výše, pokud byla postava povýšena na vyšší úrovni.
Bitevní cíle pro hráče jsou poměrně jednoduché: zabijte všechny nepřátele, zabijte vůdce nepřátel nebo postupte do města nebo orientačního bodu. Nepřátelská strana vyhrává, pokud zabije vůdce hráče Maxe, nebo pokud se hráč rozhodne uniknout z bitvy sesláním Egress. I když je hráčská armáda poražena, může hráč obnovit spojence a zopakovat bitvu. Síla si uchovává všechny získané zkušenosti, bez ohledu na výsledek bitvy. Neexistuje tedy žádný Game Over , a armáda hráčova sílí i po jeho porážce, když Maxův výsledky smrti v přehrávači ztrácí polovinu svých peněz.
Shining Force má také režim průzkumu, který se vyskytuje mimo bitvu. Tento herní režim je v podstatě tradiční RPG v japonském stylu, podobně jako Final Fantasy nebo Dragon Quest , i když neexistují žádné labyrinty a málo hádanek k řešení. V tomto režimu hráčovu armádu zastupuje Max, který je schopen chodit, komunikovat s lidmi, najít poklad, nakoupit vybavení a předměty, vybavit armádu a vybrat si, který z členů armády bude použit v bitvě.
Spiknutí
Hra se otevírá v království Guardiana, v zemi Rune. Hlavní hrdina , Max, je poslán na misi, aby zabránil zlému Kaneovi, který ovládá hordy Runefaustu, otevřít Svítící cestu a vzkřísit Temného draka. Po cestě Max rekrutuje řadu spojenců, aby se připojili k Zářící síle. Nakonec zjistí, že Kane i King Ramladu jsou pod kontrolou manipulativního Darksola. Darksol nakonec uspěje v oživení Dark Dragon, ale Max stvůru utěsní pomocí síly Chaos Breaker, meče vytvořeného spojením meče světla s Kaneovým mečem temnoty.
Zářivá kontinuita série
Shining Force: The Legacy of Great Intention začíná ságu o Guardianě, která pokračuje v Shining Force Gaiden . Vypráví, jak se Anri stala královnou Guardiany, a vypráví o dobrodružstvích několika postav Shining Force .
Shining Force také vypráví, jak začala Maxova a Adamova krevní msta s Mishaela, což vedlo k událostem Shining Force Gaiden: Final Conflict . Kane a Elliot vystupují jako hlavní postavy a hra ukazuje, jak každý z nich dosáhl svého konce.
Rozvoj
Přestože je Sega pokračováním úspěšného Shining in the Darkness , vyčlenila na vývoj Shining Force jen minimální rozpočet . Na rozdíl od populárního předpokladu nebyl Shining Force ovlivněn archetypální taktickou RPG Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light . Ve skutečnosti, když byl dotázán na hru, hlavní vývojář Shining Force Hiroyuki Takahashi poznamenal: „Tempo toho titulu bylo tak špatné, že to nebylo něco, co jsem chtěl dokonce hrát.“ Takahashi připomněl, že Shining Force byl inspirován hlavně Dragon Quest . Na otázku, jak by on a zbytek vývojového týmu mohli „vzít bitvy z Dragon Quest a učinit je zábavnějšími“, čerpal inspiraci z obskurní japonské počítačové hry s názvem Silver Ghost , „simulační akční typ hry, kde jste museli řídit, dohlížet a velet více postavám. "
Recepce
Vydání | Skóre |
---|---|
Informátor hry | 8/10 |
Hráč One | 94% |
Mega | 92% |
Mega síla | 95% |
Sega Pro | 93% |
V Japonsku dosáhla v dubnu 1992 vrcholu prodejního žebříčku Famitsu .
Hra byla dobře přijata. Mega umístila hru na #33 v jejich nejlepších hrách Mega Drive všech dob.
Retrospektivní
Agregátor | Skóre |
---|---|
Hodnocení hry | SMD: 80% GBA: 75% |
Metakritický | GBA: 77/100 iOS: 84/100 |
V roce 2004 čtenáři Retro Gamer hlasovali pro tuto 86. špičkovou retro hru „skutečně jedinečné mistrovské dílo RPG“, přičemž jej personál navíc nazval „jednou z největších her Megadrive všech dob a jednoznačným oblíbencem kanceláře“.
Předělat
Hra byla předělaná v roce 2004 pro Game Boy Advance pod názvem Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon . Změny zahrnovaly rozšířený děj, tři nové hratelné postavy, tři nové bitvy, systém zvyšování obtížnosti a některé vylepšení hry. Jedna z nových postav může v bitvě používat „karty“ a pořadí v tahu je určeno pouze statistikou rychlosti jednotky a lze ji kdykoli zkontrolovat ze seznamu, což umožňuje hráči plánovat bitvy s větší jistotou. Remake obsahuje systém obtížnosti: vždy, když je úspěšně dokončeno hraní, hráč získá hvězdu a všichni nepřátelé získají podporu ve statistikách pro další hraní. Hra má také opětovné vydání pro iOS, které bylo odstraněno z App Store společností Sega.
GameSpot označil Resurrection of the Dark Dragon za nejlepší Game Boy Advance hru z července 2004.