Paradigm Entertainment - Paradigm Entertainment

Paradigm Entertainment Inc.
Typ Dceřiná společnost THQ
Průmysl Videohry
Předchůdce Simulace paradigmatu
Založený Březen 1997 ; Před 24 lety Addison, Texas , USA ( 1997-03 )
Zaniklý 5. listopadu 2008 ( 2008-11-05 )
Osud Zavřeno THQ
Sídlo společnosti Farmers Branch, Texas , USA
Klíčoví lidé
Dave Gatchel (generální ředitel)
produkty Podívejte se na herní tituly
Počet zaměstnanců
57 (k listopadu 2008)
Rodič Infogramy (2000 - 2006)
THQ (2006 - 2008)
webová stránka www.pe-i.com na Wayback Machine (archivováno 15. července 2006)

Paradigm Entertainment Inc. (dříve součást Paradigm Simulation ) byla americká společnost pro vývoj videoher . Paradigm je možná nejlépe známý pro své simulační hry vozidel . Společnost Paradigm, založená v roce 1990 jako společnost zabývající se 3D počítačovou grafikou , pracovala především na realistické technologii letových simulací pro hlavní vesmírné a letecké klienty. Společnost dostal jeho začátek ve vývoji her, kdy byl kontaktován Nintendo v roce 1994 na pomoc při tvorbě jednoho z Nintendo 64 ‚s startu tituly , Pilotwings 64 . Tato hra byla pro vývojáře kritickým a komerčním úspěchem, což způsobilo, že se divize simulace a zábavy Paradigmu oddělily a soustředily se na své příslušné produkty. Nově nezávislá Paradigm Entertainment pokračovala ve vývoji pro 64bitovou konzoli Nintendo. Po krátkém partnerství s Video Systemem byla Paradigm v roce 2000 získána jako stoprocentní dceřiná společnost Infogrames a začala vyvíjet hry pro konzole videoher šesté generace . Paradigm byl prodán THQ v roce 2006 a byl nakonec uzavřen v roce 2008.

Dějiny

Paradigm Simulation byla založena v roce 1990 jako společnost se sídlem v Addisonu v Texasu . Zpočátku se zaměřoval na vytváření komerčních produktů pro vývojáře grafiky, včetně simulací vojenského výcviku pro piloty a kapitány lodí a dlouhého seznamu klientů, který zahrnoval ministerstvo obrany USA , společnost The Walt Disney Company , NASA , Lockheed Martin , Boeing a McDonnell Douglas . Paradigm působil jako zastánce 3D počítačové grafiky a virtuální reality v polovině 90. let se svými aplikacemi včetně IRIS GL -based VisionWorks a Performer -based Vega, které byly použity na pracovních stanicích Silicon Graphics . Projektové tržby pro společnost činily 7 milionů USD v roce 1995, což je nárůst z 3,5 milionu USD v roce 1994. Během této doby se společnost účastnila každoročních konferencí Consumer Electronics Show , SIGGRAPH a Electronic Entertainment Expo (E3) se svými 3D technologickými ukázkami.

Společnost Nintendo údajně kontaktovala Paradigm v roce 1994 poté, co společně se zábavní společností Magic Edge Inc. vyvinula realistický letecký simulátor s názvem „Hornet“. Díky připojení k Silicon Graphics, návrhářům Nintendo 64 , Paradigm pracoval devět měsíců od téhož roku na technologická základna pro vlastní software Nintendo 64. Na E3 v květnu 1995 pomohli inženýři z Paradigmu společnosti Nintendo vylepšit demo Nintendo 64, které bylo ukázáno vývojářům a distributorům v sadě šepotů. Paradigm se spojil s Nintendem následující měsíc a zahájil vývoj hry Pilotwings 64 , jedné z prvních her dostupných pro novou konzoli po celém světě. Tato hra byla pro společnost úspěšná, na začátku roku 1997 tvořila polovinu jejích příjmů a do února 1998 se celosvětově prodalo přes jeden milion kopií. V květnu 1996, měsíc před japonským uvedením konzoly na trh, vydala Paradigm vývoj na klíč. balíček s názvem „Fusion 64“.

V březnu 1997 bylo křídlo zábavy odštěpeno, aby se soustředilo výhradně na produkci videoher. Divize simulace dokončila fúzi s Multigen Inc. v říjnu 1998 a v roce 2000 ji získala společnost Computer Associates International Inc. Multigen-Paradigm je nyní součástí Presagis. V raných letech jako nezávislé studio měla Paradigm Entertainment krátké partnerství se třemi hrami s japonským vydavatelem Video System . Partnerství skončilo soudním procesem vývojáře se sídlem v Texasu proti systému Video System týkajícího se údajného porušení smlouvy o vývoji a publikování letového simulátoru Harrier 2001 .

Na začátku roku 1999 společnost Paradigm oznámila další nástroj pro 3D vykreslování a vývoj s názvem „VisKit“, který byl určen k použití při vytváření konzolových her příští generace přenášených do více systémů. 29. června 2000 získala společnost Paradigm Entertainment společnost Infogrames Entertainment, SA za 19,5 milionu dolarů nebo až 700 000 akcií Infogrames. Paradigm začal vyvíjet hry pro konzole šesté generace ( PlayStation 2 , GameCube , Xbox a Dreamcast ) po svém finálním vydání hry Nintendo 64 Duck Dodgers Starring Daffy Duck . Díla vydaná během této doby zahrnují vylepšený remake klasické arkádové hry Spy Hunter , motokrosové závodní hry a hry založené na multimediálních franšízách Terminator a Mission: Impossible .

V návaznosti na útlum na akciovém trhu a ve světle špatných prodejů her se Atari začalo zbavovat svých interních vývojových studií ve snaze finančně restrukturalizovat. Navzdory tomu, že více než šest let neprodukovala výnosnou hru a neustálý úbytek talentů, byla Paradigm v květnu 2006 prodána společnosti THQ . Ačkoli Paradigm's release Stuntman: Ignition a THQ's Juiced 2: Hot Import Nights byly ve čtvrtletí jejich uvedení na trh nejlepšími prodejci mateřské společnosti, THQ vykázalo v první polovině fiskálního roku 2007 celkové finanční ztráty 16,3 milionu USD. „Přestože jsme na každý z těchto titulů dodali více než 1 milion kusů po celém světě, je to výrazně pod naší interní prognózou,“ uvedl generální ředitel THQ Brian Farrell. „V obou případech jsme neobdrželi požadovaný mechanismus hraní her a celkové cíle v oblasti kvality produktů. Na kvalitě záleží a chyběla nám známka.“ Dne 3. listopadu 2008 společnost oficiálně ukončila činnost. Generální manažer Paradigmu Dave Gatchel pokračoval ve stejné pozici ve studiu THQ v Montrealu. Zbývající zaměstnanci se přestěhovali do jiných společností, například Gearbox Software .

Herní tituly

Reference

externí odkazy