Phantasy Star III -Phantasy Star III

Hvězda fantazie III
Box Phantasy Star III US.jpg
Box art pro severoamerické vydání
Vývojáři Sega
Vydavatelé Sega
Ředitel (y) Hiroto Saeki
Producent (y) Kazunari Tsukamoto
Designéři Hirondo Saiki
Umělci Saru Miya
Spisovatel (y) Hiroto Saeki
Yang Watt
Skladatelé Izuho Numata
Série Hvězda fantazie
Platformy Sega Genesis
Uvolnění
Žánr Hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Phantasy Star III: Generations of Doom je vědecko-fantastická videohra na hrdiny, kterou vyvinula a vydala společnost Sega . To bylo propuštěno pro Sega Genesis v Japonsku v dubnu 1990 a celosvětově následující rok. Je to třetí hra z původní série Phantasy Star a je vzdáleným pokračováním předchozích her, přičemž spojení s těmito hrami není hned zřejmé. Hratelnost je však podobná předchozím hrám, s tahovými souboji a náhodnými setkáními . Hráči prozkoumávají různé podsvětní mapy a dungeony, aby mohli postupovat hrou.

Později byl znovu vydán na virtuální konzoli a také pro různé emulované retro kolekce, jako jsou Phantasy Star Collection , Sega Genesis Collection a Sonic's Ultimate Genesis Collection .

Hratelnost

Phantasy Star III se většinou řídí tradičním herním vzorem roleplaying, který je vidět v celé sérii, s prozkoumáním několika 2-D světů, náborem postav a náhodným setkáním nepřátel pomocí tahového bitevního systému. Na rozdíl od předchozích her hraje kouzlo „techniky“ v boji poněkud zmenšenou roli. Mezi nové funkce v bojovém systému patří funkce automatického boje a systém nabídek založený na ikonách.

Funkce, která většinou odděluje Phantasy Star III , je však v tom, že příběh zahrnuje tři generace postav. V kritických bodech celé hry má hlavní hrdina možnost vzít si jednu ze dvou žen, se kterými se během svých cest setkal. Tato volba určuje novou hlavní postavu příští generace - dítě (nebo děti) předchozího vedení. Volba ovlivňuje také hratelnost, protože hlavní postavou může být Orakian nebo mix Layan a Orakian, které se liší schopností používat techniky a úrovní znalostí s nimi. Dvě cesty ve druhé generaci zase vedou ke čtyřem cestám ve třetí a poslední generaci a podle toho, která ze čtyř hlavních postav se hraje, se bude konec lišit.

Spiknutí

Tisíc let před začátkem hry se dvě frakce - jedna vedená šermířem Orakiem a druhá kouzelnicí Laya - dostala do hořkého konfliktu. Pokus o mír byl učiněn, když se oba vůdci setkali pro příměří, ale brzy poté oba záhadně zmizeli. Tím se obě frakce dostaly do prekérní situace, protože každý vinil druhého ze zmizení jejich vůdce. Veškerá komunikace mezi Orakiany a Layany byla pozastavena, cestování mezi jejich příslušnými světy bylo zakázáno a obě skupiny balancovaly na pokraji války.

Hráči převezmou kontrolu nad Rhysem, korunním princem orakiánského království Landen, v den jeho svatby s Maiou, tajemným amnézikem, který se vyplavil na Landenově břehu o dva měsíce dříve.

Během obřadu se náhle objeví drak (identifikovaný jako Layan) a vytrhne Maiu, což se zdá být zjevnou eskalací konfliktu mezi Layanem a Orakianem. Během Rhysova hledání Maie rekrutuje různé postavy k jeho věci. Nakonec se ukáže, že sama Maia je Layan, princezna království Cille, a že její únos byl ve skutečnosti pokusem o záchranu jejím lidem, který věřil, že jí ji ukradli „nepřátelští“ Orakianové.

Později se ve hře ukáže, že obě frakce jsou potomky přeživších z planety Palm systému Algo-která byla zničena během událostí předchozí hry -a že jejich různá království jsou částmi obrovské kolonizační vesmírné lodi.

Po třech generacích se obě frakce smíchají a jejich potomci zjišťují, že všechny konflikty mezi různými královstvími způsobila Temná síla, hlavní protivník předchozích her, která je poražena v konečné rozhodující bitvě, která se ve skutečnosti odehrává 1 000 let po události z další hry v sérii .

Rozvoj

Hra byla vyvinuta a publikována společností Sega pro Sega Genesis , kde byla poprvé vydána v Japonsku v dubnu 1990 a v Severní Americe v červenci 1991. Producent Kazunari Tsukamoto popsal hru Phantasy Star III jako podobnou sbírce vedlejších příběhů ve srovnání s propojené vyprávění svého předchůdce a pokračování Hvězda fantazie IV: Konec tisíciletí . Toto a jeho pozměněný grafický styl bylo způsobeno tím, že se tým lišil od dřívějších příspěvků Phantasy Star . Hirondo Saiki působil jako herní designér. Více konců hry se ukázalo být obtížně implementovatelné kvůli omezením ukládání dat. Rozvětvené příběhy a cesty hraní byly přidány, aby se hra odlišila od ostatních her na hrdiny (RPG) kvůli přeplněnému trhu v té době. Tato hra byla poprvé, kdy se designéři a programátoři setkali spíše jako tým než jako samostatné jednotky, ale Saiki se během vývoje pozdějších fází hry unavila, protože byla jediným designérem. Aby bylo možné realizovat plánovaný rozsah světa, bylo nutné přestřihnout několik částí příběhu. Návrhy postav a obálku vytvořila Saru Miya, která si pamatovala, že s projektem prožívala velké útrapy, a popsala ho jako něco, co považovala za „domácí“ projekt. Hudbu ke hře Phantasy Star III složil Izuho Numata, který byl v Seze teprve dva roky. Později tvrdila, že projekt byl náročný kvůli jejímu nedostatku zkušeností s komponováním pro RPG.

Recepce

Moderní

Phantasy Star III obdržel po vydání pozitivní recenze. Phantasy Star III byla oceněna za jedinečnou „generační“ hratelnost a postavy.

Computer Gaming World v roce 1991 ocenil grafiku hry a její „spoustu dějových zvratů“. Časopis dospěl k závěru, že to byl „obohacující epický příběh, který by měl být vyprávěn o každém systému Genesis“. Hru ten rok v Dragon #176recenzovaliHartley, Patricia a Kirk Lesser ve sloupci „Role počítačů“. Recenzenti dali hře 4 z 5 hvězdiček. Poznamenali, že „se jim to nelíbilo tolik jako Phantasy Star II “, ale přesto chválili Phantasy Star III za to, že je „kreativní v mnoha ohledech“, včetně rozhodnutí, koho si vzít, různých možných konců a „delší hry“. život “, který to umožňuje. Electronic Gaming Monthly dal Phantasy Star III jeden 7, dva 8s a jeden 9, přičemž recenzent Martin Alessi uvedl, že hra „odfoukne předchozí hry“ v sérii.

Jedinou nevýhodou podle časopisu MegaTech bylo, že „to stojí obrovských 50 liber!“

Retrospektivní

Zpětně si udržuje nadprůměrná hodnocení, s celkovým skóre 68% na agregovaném webu GameRankings na základě retrospektivních recenzí publikovaných online v roce 2000. Někteří kritici si mysleli, že je ve stylu příliš „odlišný“ od svých vrstevníků. Kritici citují jediné jemné rozdíly mezi konci, méně kvalitní bitevní animace a skutečnost, že to nevyřešilo vnímaný konec cliffhangeru Phantasy Star II .

Mega umístil hru na #12 v jejich seznamu nejlepších her Mega Drive všech dob v roce 1992. Nintendo Power ji v roce 2009 pojmenovala „nevýrazným třetím dílem“ a poznamenala, že spolutvůrce série Rieko Kodama na ní nepracoval.

Ikonový systém nabídek ve hře inspiroval podobný systém nabídek v Shining in the Darkness (1991).

Reference