Softimage (společnost) - Softimage (company)

Softimage, Co.
Dříve
Typ Dceřiná společnost
Průmysl Software
Založený 1986 ; Před 35 lety ( 1986 )
Zakladatelé Daniel Langlois
Zaniklý 23. října 2008 ( 2008-10-23 )
Osud Značky a 3D aktiva získaná společností Autodesk ; Ostatní aktiva nadále vlastnil Avid
Hlavní sídlo ,
Kanada
produkty
Rodič

Softimage, Co. / ˌ s ɒ f t ɪ m ɑː ʒ / byla společnost se sídlem v Montrealu , Quebec , Kanada, která produkovala 3D animace software. Dceřiná společnost společnosti Microsoft v devadesátých letech byla prodána společnosti Avid Technology , která nakonec prodala název a aktiva 3D-animační činnosti Softimage společnosti Autodesk .

Jeho první produkt Softimage 3D byl použit při vytváření speciálních efektů pro filmy jako Jurský park , Terminátor 2 , Titanic a Pátý element . Jeho nástupce Softimage XSI byl použit při výrobě Oscara oceněného celovečerního filmu Happy Feet , 300 a Charlotte's Web (2006) a při výrobě her, jako je Konami 's Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots .

V roce 1997 udělila Akademie filmových umění a věd Softimage Cenu za vědu a techniku ​​za vývoj součásti „Herec“ Softimage | 3D.

Během let Microsoftu Softimage také vyvinul nelineární sadu pro úpravu a kompozici videa s názvem Softimage | DS, která byla k dispozici od Avid Technology pod názvem Avid DS , až do jejího EOL 30. září 2013.

Dějiny

Softimage byla založena v roce 1986 National Film Board of Canada filmařem Danielem Langloisem . V roce 1988 se k němu připojil zakládající ředitel Char Davies , umělec virtuální reality, který se stal viceprezidentem pro virtuální výzkum. V té době tam byli jen tři zaměstnanci. Jeho první produkt dostal název Softimage Creative Environment, později přejmenovaný na Softimage 3D . Jednalo se o první komerční balíček s funkcí Inverse kinematics pro animaci postav. Software byl nakonec nahrazen SoftimageXSI , původně s kódovým označením „Sumatra“.

V roce 1991 odešel ředitel prodeje Richard Szalwinski, aby založil společnost Discreet a znovu distribuoval obrazového skladatele Animal Logic Eddieho. Eddieho získá Softimage od společnosti Discreet v roce 1992 a přejmenuje na Softimage | Eddie.

Společnost vstoupila na burzu v roce 1992 a společnost Microsoft ji získala v roce 1994 za 130 milionů USD .

Dominique Boisvert, Réjean Gagné, Daniel Langlois a Richard Laperrière získali Vědeckou a inženýrskou cenu za vývoj součásti „herec“ počítačového animačního systému Softimage

V roce 1998, poté, co pomohl přenést produkty na Windows a financovat vývoj Softimage | XSI a Softimage | DS, Microsoft prodal jednotku Softimage společnosti Avid Technology , Inc., která se snažila rozšířit své možnosti vizuálních efektů.

Společnost Avid původně seskupila mnoho svých produktů s vizuálními efekty, jako jsou Elastic Reality a Avid Media Illusion , pod značku Softimage, ale v roce 2001 většinu těchto produktů ukončila. Do roku 2008 byl produkt AlienBrain společnosti Avid také označován názvem Softimage, přestože byl vyvinut samostatnou společností. Během této doby, v roce 2000, Softimage získala společnost The Motion Factory, Inc.

23. října 2008 podepsala společnost Autodesk smlouvu se společností Avid Technology na získání značky a aktiv 3D animací společnosti Softimage za přibližně 35 milionů dolarů, čímž společnost Softimage Co. jako samostatný subjekt skončila. Majetek Softimage související s videem, včetně Softimage | DS (nyní Avid | DS), je nadále ve vlastnictví společnosti Avid.

Produkty Softimage byly vyrobeny v Quebecu. Softimage je zmíněn v písni „Fabriqué au Québec“, kterou napsali humoristé Québécois Pat Groulx a Louis-José Houde .

produkty

Softimage | 3D

Snímek obrazovky Softimage | 3D 3.9.2

Původně se jmenoval Softimage Creative Environment , byl to první produkt vyvinutý společností Softimage. Prezident Softimage Daniel Langlois a inženýři Richard Mercille a Laurent Lauzon zahájili vývoj 3-D aplikačního softwaru společnosti v roce 1987. Uživatelské rozhraní by zůstalo do značné míry nezměněno po dobu následujících 16 let životnosti produktu. Jako první v oboru nabízel software modelování, animace a vykreslování v jediném integrovaném prostředí.

Creative Environment 1.0 byl představen na SIGGRAPH v roce 1988 a první veřejné vydání, v0.8, bylo krátce následováno v1.0, vše v roce 1988. Další rok byl vydán v1.65 včetně mapování textur, následovaný v roce 1990 v2.0 s sada nových animačních nástrojů, koncept omezení objektů, nový editor Dopesheet a modelování spline.

Software prošel zásadní aktualizací v roce 1991 vydáním verze 2.5, která obsahovala modul pro herce s inverzní kinematikou, koncept pocházející z robotiky. Herecký modul také zahrnoval kosti, flexibilní kůži (obálky) a dynamiku pevného kloubového těla. Softimage obdržel cenu Technologické a vědecké akademie za inovaci modulu poté, co byl použit v Terminátoru 2: Soudný den (který sám získal Cenu Akademie za nejlepší vizuální efekt).

V roce 1992 následovaly další aktualizace v2.52, které zahrnovaly přidání Motion Capture (kanály) a SKD (DKit) a v roce 1993 s v2.6, které zavedly širokou škálu funkcí včetně Metaclay („Metaballs“), Motion Control, Clusters, Shape Animation , mental ray rendering, Wave Deforms, Flock Animation (macro parts), a Standalone Particle System, Rotoscopy, 3D Booleans and Ghost display/Onion skinning. Vykreslování mentálních paprsků bylo možné díky dohodě o technologii vykreslování mezi Softimage a mentálními obrazy vyhlášenou ve stejném roce.

Spolu s akvizicí Softimage společností Microsoft v roce 1994 vydala společnost v2.65, která představila vylepšenou správu souborů a databází, novou aktualizaci grafu topologické scény, strukturní klíče, rozšířená omezení, výrazy, animace s tvary a vykreslování Toon.

The Entertainment Authoring Software Interactive Developer ( IDEAS ) s ProPlay a ProPlay Plus řešení byla představena v roce 1994 a zahrnoval Softimage tvůrčí prostředí, Eddie skládání, video-efekty software, distribuovaný ray tracer a pevných částic soupravu 3-D.

Vydání v3.0 v roce 1995 bylo první hlavní verzí, ve které byl produkt pojmenován Softimage | 3D, a ve stejném roce společnost vydala první verzi své edice Softimage | 3D Extreme, která zahrnovala Osmose, Virtual Theater (zachycení v reálném čase a skládání virtuální sady) a mentální paprsek. Verze 3.0 obsahovala NURBS Surfaces and Modeling (Trims, Instances and Relational modeling), Qstretch deform (squash and stretch), Custom hotkey remapping (swift keys), a Spreadsheet function, the 1st generation of Polygon Reduction, as well as Games Features (Advanced nástroje pro polygonální modelování, 2D / 3D barva + UV texturování + malířské efekty, redukce barev a export / filtrování her / při sledování cíle pro SEGA Saturn ).

Verze 3.5 byla vydána v roce 1996 a zahrnovala podporu Windows NT , User Data, Image Library, Ambulate, Stepmaler a Saaphire SDK. V roce 1997 následoval v3.7, který rozšířil funkci Game Export o Sony PlayStation Export / Import / Viewer + Attribute Editors a také přidal Colors at Vertices (malba, OpenGL, Softimage + mr rendering, Saaphire), Direct3D Export / Import a RenderMap (mapy světel na pečení).

V roce 1998 v3.8 přinesl GDK ( Game Development Kit / high-level AP), formát souboru dotXSI, potrubí pro import / export (Direct 3D, VRML, 3D Studio) a GameFilter, Merge, Polygon Reduction, Neural Quantizer (barva redukce), Animation Sequencer (předchůdce míchání animací) a Audio Track pro funkce synchronizace rtů. O rok později následoval v3.8 Service Pack 2, který zahrnoval Advanced Rendering (podpora Caustics, Global Illumination), podpora Bézierových křivek, Surface Continuity Manager (SCM), Drop & Slide Points a GoWithThe Flow (který omezuje objekty na částice ) plus další sady herních nástrojů: sada nástrojů Nintendo NIFF a Sony PlayStation HMD. Softimage | 3D v3.9 byl vydán v roce 2000 a v4.0 byl představen v roce 2001 na SIGGRAPH a vydán v roce 2002.

Softimage | DS

V roce 1993 začal Softimage vyvíjet to, co bylo původně známé jako Softimage Digital Studio na operačním systému Silicon Graphics IRIX (SGI). Digital Studio bylo hardwarově/softwarově integrované řešení, které bylo prodáváno jako systém na klíč včetně předinstalovaného softwaru a hardwarové pracovní stanice. První Windows NT prototyp produktu pod novým názvem Softimage | DS byl vydán v roce 1996 a následně v roce 1997 jeho verze 1.0 na pracovní stanici Intergraph TDZ a v roce 1998 s v2.1.

Po nákupu všech aktiv společnosti Softimage 3D a značky Softimage od společnosti Avid společností Autodesk v roce 2008 byla společnost Softimage | DS přejmenována na Avid | DS . Avid pokračoval v prodeji řešení až do roku 2013.

Softimage | XSI

Software, ze kterého by se stal Softimage | XSI, byl odhalen v roce 1996 pod krycím názvem Sumatra spolu s RenderFarm , modulem Sumatra, který nebyl nikdy vydán. V roce 1997 bylo v oznámení společnosti uvedeno Twister , renderovací modul Sumatry. Twister byl oficiálně oznámen na SIGGRAPH v roce 1998 jako první modul dosud nevydané Sumatry. Twister byl však později zrušen, aby se společnost mohla soustředit na Sumatru.

Kampaň „Animation R3defined“ z roku 1999 představovala Sumatru jako první systém „nelineárních 3D animací“ Animation Mixer, který umožňuje manipulaci s animacemi jako klipy na stopách, podobně jako systém nelineárního střihu videa, jako je Avid Media Composer .

Softimage | XSI měl v roce 2000 konečně verzi v1.0 a zahrnoval architekturu nové generace, uživatelské rozhraní, pracovní postup atd. A také ActiveScripting, Interactive Rendering (Render Region), Rendering Passes, Render Tree, GAP (Generic Attribute Painting), Povrchové sítě (Nurbsovy sítě), nelineární animace-animační mixér a funkce integrovaných částic. Verze 1.0 byla následována později téhož roku s v1.5, která přidala polygonální modelování, dělení povrchů a nástroje pro texturování, stejně jako efekty/offsety animačních klipů, ekvalizér, mostní přechody, skriptované operátory (skriptované doplňky), měkká těla, tkanina , Fluids (od Phoenix Tools) a SDK Object Model (COM). Zatímco v1.5 byla vydána v roce 2000, začala se dodávat až v roce 2001. Ve stejném roce na SIGGRAPH společnost oznámila Softimage | XSI v2.0, který představil plně integrovaný skladatel, založený na Avid Media Illusion , a Hair and Kožešinový modul, založený na holení Joe Altera. Verze 2.0, která byla vydána později ten rok, s sebou přinesla také podporu pro Linux (dříve podporovaný unix byl SGI IRIX) a Electric Rain spolupracují na exportu Flash, EPS, AI a SVG zákazníkům SOFTIMAGE | XSI.

Společnost vydala SOFTIMAGE | XSI Experience pro v2.0 v roce 2002. Jednalo se o bezplatný vzdělávací software a školicí sadu. Alias ​​předtím vydal Personal Learning Edition Maya , konkurenta Softimage. Také v roce 2002 vydal Softimage Softimage | XSI v3.0, což byla evoluční aktualizace, ale představil Softimage | Behavior , procedurální animační systém, uváděný na trh jako nový modul Crowd Simulation. Jednalo se o re-brandovanou verzi produktu s názvem Motivate vyvinutého akvizicí Softimage z roku 2000, The Motion Factory.

Softimage vydal v roce 2003 verzi 3.5 Softimage | XSI, která aktualizovala Softimage | Chování na verzi 1.1 a také vrátila Schematické zobrazení z Softimage | 3D.

V roce 2004 byl vydán v4.0, který obsahoval novou tuhou dynamiku těla založenou na ODE , Character SDK, Custom Display Host, definici uživatelského rozhraní založenou na XML, nový shader potrubí XGS v reálném čase, nový nástroj Vector and Raster Paint v kompozitním modulu a dodáváno se společností Syflex. Verze 4.2 byla vydána později téhož roku. Verze 5.0, vydaná v roce 2005, byla první 64bitovou verzí systému Windows a přidala nové prvky uživatelského rozhraní, které osloví uživatele Autodesk Maya, stejně jako Integrovaný hadřík se Syflex 3, Aktualizovaná pevná tělesná dynamika s physX , nové zobrazení: Správce tvarů, pro animaci tvarů morfů a dotXSI 5.0.

V roce 2006 byly vydány dvě verze Softimage | XSI: v5.1, která přidala klíčovou mapu kompatibilní s Autodesk 3DS Max a GATOR plug-in pro 3DS Max plus Collada import/export, a v6.0 se zaměřením na animační nástroje, animační vrstvy a nástroj pro přenos pohybu („MOTOR“), několik nových pohledů včetně Material Manager, Material Panel a Manager Layer Animation, stejně jako morfér elastické reality ve skladateli a Delta Reference. Tyto verze byly následovány v roce 2007 s v6.5, což byla většinou verze pro úpravu ceny a opětovné zamíchání funkcí mezi dvěma edicemi softwaru: XSI Essential a XSI Advanced.

Konečné vydání ve vlastnictví Avid a finální vydání s názvem produktu Softimage | XSI bylo v7.0, které představilo ICE („Interactive Creative Environment“). Později v tomto roce získala společnost Autodesk veškerá obchodní aktiva Softimage 3D od společnosti Avid a Softimage přestala existovat jako entita.

Autodesk Media and Entertainment pokračovala ve vývoji produktu Softimage | XSI, přejmenovaného na Autodesk Softimage .

Softimage | FaceRobot

Softimage | FaceRobot byl představen v roce 2006. Po akvizici všech aktiv společnosti Softimage 3D od společnosti Avid společností Autodesk v roce 2008 byl FaceRobot přejmenován na Autodesk FaceRobot .

Balíčky a knihovny

Softimage | Eddie

Eddie byl balíček pro barvy a kompozice, který společně vyvinuli a spoluvlastní společnosti Discreet a Animal Logic . To bylo získané Softimage v roce 1992 a přejmenován Softimage | Eddie . V roce 1994 byl Softimage | Eddie zařazen do balíčku IDEAS Softimage společně s Softimage | 3D a řadou souvisejících balíčků a nástrojů. Verze 3.2 byla vydána v roce 1995.

Další balíčky a knihovny

  • Virtuální divadlo SI Live bylo poprvé vydáno v NAB v roce 1995
  • Painterly Effects byla knihovna pro zpracování obrazu, kterou Softimage získala v roce 1992 od společnosti ImageWare Research
  • Softimage Toonz , původně pojmenovaný Creative Toonz, byl 2-D animační balíček, který automatizoval únavnější úkoly spojené s 2-D cel animací , jako je malování-a-malování, a přitom zachoval vzhled ručně kreslených obrázků a postav. Balíček byl představen Softimage v roce 1993 a v3.5 byl vydán v roce 1995.

Vyberte díla

Softimage software byl použit k výrobě vizuálních efektů pro širokou škálu filmů a videoher.

Film

Rok Titul Studio Ocenění Doporučení
1991 Terminátor 2: Soudný den Průmyslové světlo a magie Cena akademie za nejlepší vizuální efekty
1992 Smrt se z ní stává Průmyslové světlo a magie Cena akademie za nejlepší vizuální efekty
1993 Jurský park Průmyslové světlo a magie Cena akademie za nejlepší vizuální efekty
1994 Generace Star Treku Průmyslové světlo a magie
Flinstonovi Průmyslové světlo a magie
Maska Průmyslové světlo a magie Nominace na Oscara za nejlepší vizuální efekty
1995 Casper Průmyslové světlo a magie
Kotě Rhythm & Hues Studios Cena akademie za nejlepší vizuální efekty
Balto Amblimace
Soudce Dredd Mass. Iluze
Jumanji Průmyslové světlo a magie
La Cité des enfants perdus BUF Compagnie
1996 Den nezávislosti Cena akademie za nejlepší vizuální efekty
101 dalmatinů Průmyslové světlo a magie
12 opic Bezkonkurenční kamera
Space Jam Průmyslové světlo a magie
Star Trek: První kontakt Průmyslové světlo a magie
Dobrodružství Pinocchia MediaLab
Přežití Picassa Bezkonkurenční kamera
Dračí srdce Průmyslové světlo a magie
Guma Mass. Iluze
Joeův byt Blue Sky Studios
Ostrov Dr. Moreaua Digitální doména
The Frighteners Weta Digital
Nesplnitelná mise Průmyslové světlo a magie
Mars útočí! Průmyslové světlo a magie
T2-3D: Battle Across Time Digitální doména
1997 Titánský Digitální doména Cena akademie za nejlepší vizuální efekty
Hvězdná pěchota Tippett Studio
Vzkříšení mimozemšťanů Sloučená dynamika
Potěr Průmyslové světlo a magie
Anastasie Fox Animation Studio
Batman a Robin BUF Compagnie
Kontakt
Muži v černém Průmyslové světlo a magie
Ztracený svět: Jurský park Průmyslové světlo a magie
Pátý element Digitální doména
Rychlost 2: Tempomat Průmyslové světlo a magie
Flubber Průmyslové světlo a magie
1998 Zachraňte vojína Ryana Průmyslové světlo a magie
1999 Maminka Průmyslové světlo a magie
Matrix Mass. Iluze Cena akademie za nejlepší vizuální efekty
Stuart Little Centropolis FX
Klub rváčů

Videohry

Rok Titul Studio Poznámky Doporučení
1996 Virtua Fighter 3 Sega AM2
DragonHeart: Fire & Steel Funcom
1997 Colony Wars Psygnosis
Formule 1 97 Psygnosis
Stínový mistr Psygnosis
Riven Tyrkysová
Resident Evil 1.5 Capcom Beta Resident Evil 2
1998 Psybadek Psygnosis
Rošťák Psygnosis

Viz také

Reference

externí odkazy