Sonic Boom: Shattered Crystal -Sonic Boom: Shattered Crystal

Sonic Boom: Shattered Crystal
Sonic Boom Shattered Crystal boxart.png
Vývojáři Hry Sanzaru
Vydavatelé Sega (JP/NA)
Nintendo (EU/AUS)
Ředitel (y) Bill Spence
Tin Guerrero
Producent (y) Jenny Huang
Designéři Mat Kraemer
John Hsia
Programátor Jon Gilardi
Paul Murray
Umělci Jeremy French
JF Lepine
Spisovatel (y) Warren Graff
Ken Pontac
Tin Guerrero
Skladatel (y) Richard Jacques
Série Sonic the Hedgehog
Platformy Nintendo 3DS
Uvolnění
Žánr Akční adventura , platforma
Režimy Jeden hráč

Sonic Boom: Shattered Crystal je akční adventura videohra vyvinutá Sanzaru Games a publikoval Sega v Japonsku a Severní Americe a Nintendo v Evropě a Austrálii pro Nintendo 3DS . Spolu se svým Wii U sourozenecké Sonic Boom: Rise of Lyric , Shattered Crystal je spin-off z Sega Sonic the Hedgehog série a je součástí Sonic Boom dílčí povolení, která sestává rovněž ze an animovaný televizní seriál , jehož hry sloužit jako jeho prequels. Tyto dvě hry společně tvořily třetí a poslední část dohody o exkluzivitě Sega s Nintendem, po Sonic Lost World a Mario & Sonic na zimních olympijských hrách v Soči 2014 v roce 2013. Obě hry byly vydány v Severní Americe, Evropě a Austrálii v listopadu 2014 27. Pokračování Fire & Ice bylo vydáno pro 3DS 27. září 2016.

Spiknutí

Příběh hry je vysvětlen v komiksovém tie-in, který je součástí hry: před tisíci lety se zlý hadí kyborg, Lyric the Last Ancient, pokusil dobýt svět pomocí mocného krystalu. Jeho kolegové Antici však krystal zničili a ve stagnaci ho zadrželi. V současné době Lyric uniká ze svého uvěznění a začíná hledat ztracené fragmenty krystalu, aby získal konečnou moc. Při práci je Lyric konfrontován s Shadowem , kterého zajme pomocí zařízení ovládajícího mysl. Mezitím, co Amy zachránila klacky před skluzavkou, vstoupila do sady starodávných ruin, aby sbírala výzkum. Najde tajný starověký jazyk a rukopis podrobně popisující historii a místo pobytu krystalu, ale když se ho pokouší rozluštit, přepadne ji Lyric, což vede k úvodní scéně hry. Když se Amy odpojí kontaktovat Sonica , Lyric, využívající rozptýlení, ji znemožní a zajme.

Spolu s Tails , Knuckles a Sticks sleduje Sonic kroky Amy v naději, že ji zachrání před Lyricinými spárami. Cestou narazí na Shadowa, kterého Sonic pokračuje v závodě porazit a osvobodí ho tak od Lyriciny kontroly; Shadow se poté vydá pomstít své zotročení. Mezitím Lyric vyslýchá Amy, aby získala překlad rukopisů, které našla. Sonic a společnost nakonec dohnat s nimi a zachránit Amy před konfrontaci Lyric na palubě jeho vzducholodi . Lyric odmítá přiznat porážku a pokusí se je zničit experimentální zbraní, ale Shadow zasáhne a pošle Lyric padajícího na smrt podlahovým poklopem, který Sonic otevře. Když Sticks vede dlouhý, neorganizovaný projev o týmové práci, Shadow jde svou vlastní cestou. Sonic a jeho přátelé se vrací domů, když se Sonic a Knuckles hádají, zda se jejich skupina jmenuje „Team Sonic“ nebo „Team Knuckles“.

Hratelnost

Houpačky ocasu z Enerbeam

Shattered Crystal je do značné míry postranní rolovací platformová hra, která ve srovnání s předchozími tituly Sonic klade větší důraz na průzkum . V průběhu hry hráči získají přístup ke čtyřem hratelným postavám - Sonic, Tails, Knuckles a Sticks - a mohou mezi nimi okamžitě přepínat během hraní. Každá postava je schopna použít naváděcí útok k nepřátelům a Enerbeam, který jim umožní pohyb přes mezery a odstranění nepřátelských štítů. Každá postava má také jedinečné dovednosti potřebné pro přístup k určitým částem každé fáze. Sonic je schopen předvádět vzduch ve vzduchu, který dokáže prolomit modré bariéry, Tails mohou létat vzduchovými proudy a používat různé pomůcky, jako jsou ponorky, Knuckles mohou lézt po zdech a hrabat se pod zemí a Sticks mohou házet bumerangem, který lze ovládat uprostřed -let. V každé fázi mohou hráči najít krystaly střepy, které jsou nutné k postupu hrou, a také součásti, které lze použít k nákupu vylepšení.

Rozvoj

Sonic Boom má obsazení přepracované pro západní publikum. Zleva doprava: hole , klouby , Sonic , Amy Rose a ocasy .

17. května 2013 společnost Sega oznámila celosvětovou dohodu s Nintendem na další tři hry v sérii Sega Sonic the Hedgehog, které budou vyvinuty výhradně pro zařízení Nintendo. To zahrnovalo Sonic Lost World a Mario & Sonic na zimních olympijských hrách v Soči 2014 . Dne 6. února 2014, Sega oznámil Sonic Boom jako oficiální název pro Wii U a Nintendo 3DS , obecný název zahrnující jak Shattered Crystal, tak Wii U hry Sonic Boom: Rise of Lyric .

Hra byla vyvinuta jako součást nové série Sonic Boom , která zahrnuje také Rise of Lyric , další hru také pro Nintendo 3DS , televizní seriál , komiks od Archie Comics a toyline od Tomyho . Koncepty pro videohry byly vyvinuty po těch pro televizní seriál. Franšíza byla navržena pro západní publikum a obě hry slouží jako prequels k televiznímu seriálu. Sega oznámila, že hra bude obsahovat tradiční rychlost Sonica spolu s novým průzkumným herním mechanikem s názvem „Enerbeam“. Marketingový ředitel Sega of America Marchello Churchill vysvětlil, že nová franšíza nebyla navržena tak, aby „nahradila moderní Sonic“. Generální ředitel západního vývojáře vysvětlil, že Sonic Boom 's Sonic je „velmi odlišný ... jak tónem, tak uměleckým směrem“. Sega zadala obě hry západním vývojářům, aby zvýšila přitažlivost hry na západních trzích, což vyvrcholilo samostatnou westernizovanou sub-sérií Sonic . Zůstávají samostatný kontinuita od hlavní série, a nebyly původně zamýšlel být propuštěn v Japonsku, ačkoli japonská vydání bylo později oznámeno pod názvem Sonic Toon (ソニックトゥーン, Sonikku tun ) . Přestože většina prvků her je nových, jejich hudbu složil Richard Jacques , který také zaznamenal předchozí hry Sonic , včetně Sonic 3D Blast , Sonic R a Sonic & All-Stars Racing Transformed .

Herní studio Sanzaru Games založené na San Francisku vyvinulo Shattered Crystal pod dohledem Sonic Team a dlouholetého návrháře her Sonic Takashi Iizuka . Obě hry, které mají různé herní styly a příběhy, byly navrženy s různou estetikou, zejména v jejich prostředích a nepřátelích.

Recepce

Na rozdíl od předchozích her neposkytla Sega recenzentům předběžné kopie Shattered Crystal ani Rise of Lyric ; s recenzováním mohli začít až poté, co byla hra v prodeji. Stejně jako Rise of Lyric , Shattered Crystal byl kriticky snímán, ale měl o něco více než pozitivní recenze Rise of Lyric ' to s mnoha kritiky volat to zlepšení. Podle agregátoru recenzí videohry Metacritic hra získala „obecně nepříznivé“ recenze .

Chris Carter z Destructoid byl ke hře velmi kritický a cítil, že zatímco Rise of Lyric má „nějaké vykupující vlastnosti“, totéž nelze říci o Shattered Crystal . Kritizoval řadu aspektů hry, jako je „pomalé tempo“, „hrozný dialog“ a většinou opakující se hra. Recenzi uzavřel slovy: „Shattered Crystal je spíše než k tomu, aby vás nechal hrát, ale že vás nechá čekat, čekat a ještě chvíli čekat, než se dostanete na slušnou (ale vadnou) platformu. Design je šílený, zvláště když je spojen s chudé dialogové komplimenty nového vesmíru Boom. “

Scott Thompson z IGN shledal hru lineární a „zjednodušující“ a zároveň kritizoval pomalé tempo hry a nazýval ji „monotónní“. Rovněž shledali příběh „špatně napsaným“ a humor považovali za „bolestně nevtipný“. Svou recenzi uzavřeli prohlášením, že hra je „nepořádkem herních stylů, které se navzájem nikdy necítí dobře“, a považovali ji za „slog, který nikdy nenajde své základy“. Becky Cunningham z GamesRadar byla ke hře shovívavější, když se domnívala, že hra „nabízí několik zábavných okamžiků na platformě a hledání pokladu, ale její únavná bludiště a špatný příběh z ní nakonec udělají tah“.

11. května 2015, Sega oznámil, že Rise of Lyric a Shattered Crystal prodalo celkem 620 000 kopií napříč oběma platformami, což z nich činí nejhůře prodávané hry v historii franšízy.

Reference

externí odkazy