The Path (videohra) - The Path (video game)

Cesta
Thepathboxart.jpg
Vývojáři Tale of Tales
Vydavatelé Tale of Tales
TransGaming ( Mac OS X )
TopWare
1C Company
Zoo Corporation
Umělci Auriea Harvey
Michaël Samyn
Laura Raines Smith
Skladatel Jarboe
Kris Force ( Amber Asylum )
Platformy Microsoft Windows
Mac OS X
Uvolnění 18. března 2009
7. května 2009 (Mac OS X)
Podzim 2009 (polsky)
11. prosince 2009 (rusky)
7. července 2010 (japonsky)
Žánr Psychologické horory , umění
Režimy Jeden hráč

The Path je psychologická hororová umělecká hra vyvinutá Tale of Tales, původně vydaná pro operační systém Microsoft Windows 18. března 2009 v angličtině a holandštině , a později přenesená na Mac OS X společností TransGaming Technologies .

Je inspirována několika verzemi pohádky Červená Karkulka a folklórními tropy a konvencemi obecně, ale zasazena do současné doby. Hráč si může vybrat, zda bude ovládat jednu ze šesti různých sester, které matka po jedné pošle po pochůzkách za nemocnou babičkou. Hráč si může vybrat, zda zůstane na cestě nebo bloudí, kde na něj číhají vlci.

Hratelnost

Snímek obrazovky postavy Rose na titulární cestě, obklopené lesem; v dálce je vidět Dívka v bílém

Podle vývojáře hra nemá být hrána v tradičním smyslu, v tom, že neexistuje žádná vítězná strategie. Ve skutečnosti velká část hry vyžaduje, aby si hráč vybral poraženou cestu, aby sestry narazily na střetnutí, která oni (a hráč) mají zažít. Ani příběhové příběhy nejsou pro hru typické, jak vysvětlil vývojář: „Nejsme vypravěči příběhů v tradičním slova smyslu. V tom smyslu, že známe příběh a chceme se s vámi o něj podělit. práce je spíše o prozkoumání narativního potenciálu situace. Vytváříme pouze situaci. A skutečný příběh vychází z hraní, částečně ve hře, částečně v mysli hráče. “

Spiknutí

Hra začíná v bytě. Hráčovi je ukázáno šest sester, ze kterých si může vybrat, a kromě jména jim nejsou poskytnuty žádné další informace. Když si hráč vybere dívku, cesta začíná.

Hráč dostane nad dívkou kontrolu a dostane pokyn: „Jdi do domu babičky a zůstaň na cestě.“

Jak hráč zkoumá, najde různé předměty rozházené po okolí. Aby dívka mohla vyzvednout nebo prozkoumat předmět, musí hráč buď kliknout na tlačítko interakce, nebo ji posunout dostatečně blízko, aby se na obrazovce objevil překrývající se obrázek předmětu, a poté pustit ovládací prvky. Postava bude komunikovat a na obrazovce se objeví obrázek, který označuje, co bylo odemčeno; každá věc, se kterou se dívka setká v lese, se v nějakém tvaru nebo formě objeví v domě babičky a některé předměty otevírají zcela nové místnosti. Objeví se také malý text, myšlenka aktuálního charakteru. Některé položky lze vyzvednout pouze jednou a v dalších sériích se neobjeví. Každá postava však bude o předmětu říkat něco jiného, ​​takže hráč má možnost přistoupit k „košíku“, aby viděl, co nasbíral.

The Wolf is an antagonist in the game and takes on a different form for each girl. Formy představují strasti, které jsou spojeny se stádii dětství a dospívání. Není nutné najít vlka. V této hře nejsou žádné požadavky, ale konec v domě babičky se po setkání s vlkem dramaticky změní. Dívka narazí na vlka, dojde k krátké scéně a obrazovka zčerná. Poté dívka leží na cestě před babiččiným domem.

Když hráč vstoupí do domu babičky, změní se styl hry. Nyní je v první osobě a postava se pohybuje dopředu po předem určené cestě. Pokud se tam hráč dostal bez interakce s Vlkem, dorazí bezpečně, útulně vedle Babičky a jsou posláni zpět do bytu. Dívka, kterou hráč vedl, tam stále bude a lze ji hrát znovu. Pokud hráč skutečně šel k Vlkovi, pak je všechno v domě tmavší, a pokud hráč zůstane příliš dlouho nehybný, tma zahalí obrazovku a něco vrčí. V závislosti na dívce jsou dveře poškrábané nebo se převrhl nábytek a rozbil, nebo se přes všechno přehodily podivné černé nitě. Místo toho, aby to skončilo s babičkou, hudba stoupá, když hráč vstupuje do závěrečné surrealistické místnosti, než spadne, a věci se znovu začerní. Na obrazovce blikají obrázky, na nichž je dívka napadena jejím vlkem, než je hráč přemístěn zpět do bytu. Hraná dívka tam není a zůstane nepřítomná.

Když se všechny dívky setkaly se svými vlky, dívka v bílých šatech, se kterou se dříve mohly setkat sestry, začne být hratelná a navštíví babiččin dům. Dívka poté procestuje dům, nyní kombinace všech koncových místností předchozích dívek končící pokojem bez vlka. Po dosažení babičky se dívka objeví v bytě celá od krve, ale živá. Všechny sestry se vrátí dveřmi a hra začíná znovu.

Znaky

  • Robin je nejmladší sestra a tradičnější Červená Karkulka.
  • Rose je 11 let.
  • Gingerovi je 13 let.
  • Ruby je 15 let.
  • Carmen je 17 let.
  • Scarlet je 19 let.
  • The Girl in White je tajemná dívka, kterou hráč může vidět, pokud se zatoulají do lesa.

Rozvoj

The Path byl vyhlášen na fóru Tale of Tales Game Design 16. března 2006 pod pracovním názvem 144 , podle vzoru jejich prvního, on-hiatus Tale of Tales 8 (zvoleného pro univerzální, jazykově nezávislou povahu Arabské číslice ). Toto číslo původně odkazovalo na šest 24hodinových období šesti dnů, ve kterých byla hra nastavena, ale v uvolněné verzi se odkazuje na 144 mincových květin.

Uvolnění

Cesta byla vydána 19. března 2009. Pro Mac byla k dispozici 7. května 2009.

Recepce

Iain McCafferty z VideoGamer.com označil The Path za „nesmírně významné dílo, pokud jde o to, v čem může být videohra mimo sféru zábavy na zahodení“ a „potenciálně klíčový okamžik ve videohrách“. Tvrdil, že „Bude to trvat roky, než bude hra vytvořená velkými rozpočtovými softwarovými domy, jako je Ubisoft nebo EA, dostatečně odvážná, aby se pokusila o cokoli vzdáleně podobného, ​​ale The Path ukazuje slibné náznaky, že hraní začíná dospívat.“

Heather Chaplin z časopisu Filmmaker Magazine poukázala na to, jak jedinečně ženská je The Path : „Pro mě je The Path o tom, jak pozoruhodně jemná linie odděluje dětství od dospělosti, nevinnost od cynismu a jak naprostá většina věcí není černobílá. v životě jsou. "

Tim Martin z The Daily Telegraph citoval Cestu jako nedávný příklad „energického experimentování s technikami vyprávění“. Přirovnal to k „ románu Angely Carterové , jak byl nasáván prostřednictvím The Sims “.

Justin McElroy z Engadget okomentoval herní mechaniku: "Dostanete jednu instrukci ve hře a musíte ji ignorovat. To je ten druh zážitku, o kterém se tu bavíme. Jakmile opustíte cestu, najdete nespočet strašidelných, ale krásně vykreslených her." zkušeností, kterých se můžete zúčastnit, ale nikdy vám není poskytnuto žádné vodítko, co je smyslem nebo předmětem toho všeho. V zásadě jde o abstraktní hru. “ Mike Gust z Tap The Path opakovaně nazýval „jakousi antihrou“, „hrou otočenou naruby ve službě něčemu hluboce osobnímu, lidskému a znepokojivému“.

John Walker ze společnosti RockPaperShotGun poznamenal „tato hra se mi nějak nelíbí“, ale poznamenal, že toto „není kritika. Pokud jde o cokoli, je to nejvyšší kompliment, jaký jsem mohl zaplatit. I když tam jsou strašidelné lesy, opuštěná hřiště, strašidelné panenky a mnoho dalších známých témat hrůzy, tyto nenabízejí žádnou hrůzu. Pro mě tato hrůza pochází z toho, co se zdá být tím nejhorším pesimistickým podáním dospívání. “

Steven Poole z Edge se domnívá, že hra je „vrcholně nudnou sbírkou FMV s předstíranou interaktivitou, která velmi rychle vyčerpává svůj vtip o ovládání a stává se únavnou deskou nihilistických výstřelků“, přičemž však poznamenává, že hra obsahuje „ mazaný , Lynchianův“ surrealismus “a že„ Cesta je svým ornery a vzácným způsobem triumfem atmosféry, která se blíží mnohem více než drsnější šoky her, jako je Silent Hill nebo BioShock, k dramatizaci toho, co Ernst Jentsch a Freud analyzovali jako „záhadný“ v literatuře. "

Ocenění

Probíhající, alfa-fáze verze The Path byla nominována na Excellence in Visual Arts poté, co byla vystavena na Independent Games Festival v roce 2008. Tato hra byla také oceněna dvěma cenami na Bilbau, španělském mezinárodním festivalu videoher hóPLAY. Tato hra získala nejlepší zvuk a nejlepší design.

Reference

externí odkazy