Trinity: Souls of Zill Ơll -Trinity: Souls of Zill Ơll

Trinity: Souls of Zill Ơll
Trojice Souls.jpg
Evropské přebal
Vývojáři Omega Force
Vydavatelé Tecmo Koei
Ředitel (y) Tomohiko Sho
Designéři Kenichiro Yasuda
Skladatel (y) Yoshihiro Ike
Série Zill
Platformy PlayStation 3
Uvolnění
Žánr Hraní rolí
Režimy Jeden hráč

Trinity: Souls of Zill oll , známý v Japonsku jako Trojice: Zill oll Nula (トリニティジルオールゼロ, Toriniti Jírů oru Zero ) , je akční fantasy role-hrát videohra vyvinutá Omega Force , část Zill oll seriálu, který se dříve objevil na PlayStation , PlayStation 2 a PlayStation Portable . Tato hra je prequelem, který se odehrává pět let před událostmi v Zill Ơll .

Stáhnutelný obsah, který zahrnoval další úkoly a alternativní kostýmy pro hlavní stranu, byl vydán výhradně v Japonsku.

Hratelnost

Tato hra obsahuje třímístný párty systém; hráč smí ovládat pouze jednu postavu, ale může mezi nimi libovolně přepínat jediným tlačítkem a provádět různá nastavení a komba. Například jedna postava může být nastavena na kouzlení a hráč může okamžitě přepnout na jinou, aby bránil kouzelného sesilatele. Když postava ovládaná hráčem vede partu do skupiny příšer, mohou další dvě postavy automaticky pomáhat postavě hráče.

Všechny tři postavy mohou provádět dva skupinové útoky: útok na Trojici nebo výbuch duše. Stejně jako funkce musou, kterou najdete v několika hrách Warriors, si strana postupně vytvoří měřidlo - nazývané Trinity Gauge - které sousedí s ikonami tváře jejich postav. Jakmile je měřidlo naplněno, může strana rozpoutat útok Trinity, ničivý útok v širším dosahu než obvykle. Trinity Attacks lze posílit, protože má svůj vlastní systém vyrovnávání. Soul Bursts jsou silnější útoky rozpoutané celou stranou, ale jejich použití je složitější. Obhajuje, aby každá postava útočila na nepřítele současně.

Každá postava má jinou třídu zaměstnání (válečník, mág a vrah) nebo duše. Duše jsou plné technik a schopností, které se liší podle postavy. Když konkrétní duši dojdou schopnosti učit se, může ji nahradit nová duše. Dovednosti od různých duší se mohou křížit a vytvářet různé techniky. Magie se učí tímto způsobem a je kategorizována buď jako vzduch, oheň, země nebo voda. Tyto schopnosti lze buď koupit v Čarodějově gildě ve městě, najít jako poklad v žalářích, nebo je lze získat aklimatizací Skill Points (SP) od poražených nepřátel v bitvě.

Prostředí jsou plně interaktivní, aby hráči mohli zničit, sbírat předměty na hřišti a odemykat nové cesty. Odříznutí pole takovým způsobem lze využít ve prospěch hráče během bitev s monstry.

Spiknutí

Areus, napůl elf, je předurčen zabít císaře, jeho dědečka. Když se zlý císař dozví o jeho osudu, nechá zavraždit svou těhotnou dceru a Areusova otce. Areusově matce se podaří uprchnout na loď s císařovými muži v horkém pronásledování. O mnoho let později se Areus stal dobrodruhem, který bojuje v aréně ve velkém městě, aby zesílil a pomstil svého otce.

Areus na svých cestách potká dvě nové postavy, které se k němu přidají a mají svůj vlastní příběh a tajemství. Zjistit, že mu důvěřují, není tak jednoduché, jak to zní.

Rozvoj

Hra byla vyvinuta společností Omega Force a publikována Tecmo Koei a vydána v Japonsku 25. listopadu 2010 a v Severní Americe a Evropě v únoru 2011.

Herní design se od předchozích liší od dřívějších iterací franšízy Zill byll nahrazením tahových bitev bojem v reálném čase, který umožňuje přepínání mezi skupinou tří hratelných postav.

V rozhovoru s Akihiro Suzuki, když byl dotázán na vizuální styl, vysvětlil: "Vytváříme velmi originální vizuální styl pro hru. Nakonec se Trinity bude podobat tomu, čemu říkáme" živý obraz ", něco podobného. romantického olejomalby ožívají. Věříme, že svět fantazie a jedinečný pocit olejomaleb se k sobě opravdu dobře hodí, a proto se pokusíme tuto směs vizuálů vyzkoušet. Podívali jsme se na struktury a architektura z našeho vlastního světa, jak z dávné historie, tak z moderní doby, a čerpala inspiraci z různých kultur a mytologií. V mnoha ohledech je herní svět, který jsme pro Trinity vytvořili, odrazem naší vlastní planety a rozdílů na ní “.

Logo hry používá Ouroboros, který symbolizuje sebereflexivitu, cykličnost, znovuvytvoření a věci začínající znovu, jakmile skončí podobně jako fénix .

Související média

Během rozhlasového programu Neoroma & Musou si o přestávkách běžně hraje předem nahraná reklama na hru. Režisér se zúčastnil živého vysílání, aby zodpověděl základní otázky hry. Podobný úkol předvedl také ve dvacáté epizodě Niconico Live Game no Jikan.

V listopadu 2010 zahájila Omega Force ilustrační soutěž pro Trinity: Souls of Zill asll jako projekt spolupráce s Nico Nico Seigou . Zúčastnění účastníci buď nakreslili libovolnou postavu ze hry, kterou chtěli, nebo ilustrovali obrázek, který zdůrazňuje pouto sdílené mezi kteroukoli z postav. „Výborný“ a „pozoruhodné“ kusy mohl být zapsán jako hostující ilustrací s plným uznáním umělce. Hráči potřebovali splnit speciálně označené úkoly, aby viděli obrázky vytvořené fanouškem, ale jejich umění bude ve skutečné galerii hry. „Výborný“ vítěz navíc získal Zill oll zboží za jejich úsilí, které je odlišuje od ostatních vítězů. Soutěž trvala do 10. ledna 23:59. Vítěze soutěže lze nyní vidět na stránce soutěže.

Spolupráce Dream na hře byla odhalena na TGS 2010, kde na pódiu předvedli své písně Breakout a My Way ~ ULala ~. Obrazová píseň bude na Dreamově albu Hands Up !, které má také alternativní verzi TRINITY: Zill Ơll Zero . Dámy také předvedly titulní akci Time Attack pro diváky. Hudební jednotka měla také video zprávu pro fanoušky na říjnové talk show s tím, že se cítí blízce tématu hry ve své vlastní skupině. Pokud hráč zadá do svých brožur ve hře speciálně označený číselný kód, získá pro svou párty tři exkluzivní zbraně. Hráči to mohli dělat do 31. března 2011.

Recepce

Podle webu Metacritic o agregaci recenzí získala hra „smíšené“ recenze . G4 chválil boj, ale zaznamenal nedostatek hloubky ve všech ostatních oblastech. GameSpot uvedl: „ Trinity: Souls of Zill Ơll nabízí tak pestrý a uspokojivý boj, že je snadné ztratit desítky hodin, zatímco očistíte svět od zla“, ale dodal: „Nastavení bylo provedeno dříve a Trinity nenabízí zajímavé zvraty, aby byl tento příběh poutavý “. V Japonsku mu Famitsu dalo skóre jedna devět, dvě osmičky a jedna sedm, tedy celkem 32 ze 40.

Reference

Atribuce

externí odkazy