Baldur's Gate II: Shadows of Amn -Baldur's Gate II: Shadows of Amn

Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Baldur's Gate II - Shadows of Amn Coverart.png
Vývojáři BioWare
Vydavatelé Black Isle Studios
Interplay Entertainment
Ředitel (y) James Ohlen
Producent (y) Ben Smedstad
Designéři Kevin Martens
Programátor Mark Darrah
Umělci Marcia Tofer
Skladatel Michael Hoenig
Howard Drossin
Série Baldurova brána
Motor Nekonečný motor
Platformy Microsoft Windows , Mac OS
Uvolnění Okna Operační Systém Mac
Žánr Hraní rolí
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Baldur's Gate II: Shadows of Amn je videohra na hraní rolí vyvinutá společností BioWare a vydaná společností Interplay Entertainment . Jedná se o pokračování Baldur's Gate (1998) a vyšlo pro Microsoft Windows v září 2000. Stejně jako Baldur's Gate se hra odehrává ve Forgotten Realms - nastavení fantasy kampaně - a vychází zpravidel 2. vydání Advanced Dungeons & Dragons . Baldur's Gate II, poháněný BioWare Infinity Engine ,využívá izometrickou perspektivu a pozastavitelné hraní v reálném čase. Hráč ovládá skupinu až šesti postav, z nichž jedna je hráčem vytvořená hlavní postava, zatímco ostatní jsou určité postavy přijaté z herního světa.

Odehrává se ve smyšlených Zapomenutých říších a velká část Baldur's Gate II se odehrává v Athkatle , městě v zemi Amn a okolí . Hra se otevírá krátce po událostech Baldur's Gate a pokračuje v příběhu hlavního hrdiny, Gorion's Ward, jehož jedinečné dědictví nyní upoutalo pozornost Jon Irenicus, mocného a zlověstného mága. Děj se točí kolem machinací Irenicus a setkání hráče s ním.

Vývoj byl zahájen v lednu 1999. Společnost BioWare se rozhodla všem způsobem vylepšit první Baldurovu bránu . Ze seznamu konstruktivní kritiky - sestaveného z návrhů fanoušků, recenzí a interních návrhů - byl sestaven seznam funkcí, které mají být do hry přidány: některé z nich měly rozlišení 800 x 600, podporu 3D a sady postav. V Baldur's Gate se vyvíjel herní engine a obsah současně; zatímco v Baldur's Gate II motor běžel od začátku. Mít dokončený engine znamenalo, že mohli své úsilí zaměřit na produkci obsahu, místo aby se soustředili na základní funkce.

Shadows of Amn získal ohlas u kritiků, byl chválen za svou hratelnost, umělecká díla a hlasové herectví a je často považován za jednu z nejlepších videoher všech dob . Společnost GameSpy, GameSpot a IGN jí za rok 2000 udělily ocenění „Role-Playing Game of the Year“ a hry se prodalo více než dva miliony kusů. V roce 2001 vyšel rozšiřující balíček Baldur's Gate II: Throne of Bhaal . Kromě přidání velkého dungeonu a vylepšení hry toto dobře přijaté rozšíření uzavřelo ságu Child of Bhaal. Shadows of Amn a Throne of Bhaal byly také zahrnuty společně v různých kompilacích. V roce 2013 byla vydána vylepšená verze Baldur's Gate II nesoucí název Baldur's Gate II: Enhanced Edition a využívající aktualizovanou verzi Infinity Engine. Larian Studios vyvíjí pokračování Baldur's Gate III .

Hratelnost

Příklad dialogu ve hře, který ilustruje herní rozhraní a izometrickou perspektivu.

Baldur's Gate II: Shadows of Amn je Advanced Dungeons & Dragons 2. vydání počítačové hry na hrdiny . Ústřední úkol hry se skládá z přibližně 50 až 60 hodin hraní, zatímco plná hra včetně všech vedlejších úkolů se odhaduje na 200 až 300 hodin. Hráč ovládá skupinu až šesti postav, z nichž jedna je hlavním hrdinou; pokud hlavní hrdina zemře, musí se načíst uložená hra nebo začít nová hra. Hra začíná vytvářením postavy prostřednictvím řady konfiguračních obrazovek, které vybírají například třídu , skóre schopností , vzhled a zarovnání . Alternativně lze importovat stávající postavu z Baldur's Gate nebo její expanze Tales of the Sword Coast . Poté, co se hráč dostane do herního světa, může najímat určité postavy, které nejsou hráči (NPC), aby s ním cestovaly, i když to může dělat pouze pět najednou; a podle toho, kdo je ve skupině přítomen, může dojít k hašteření, romantice a vedlejším úkolům. NPC ve skupině často konverzují s hráčem nebo mezi sebou a občas zasahují do konverzací hráče s ostatními.

Hra se hraje z izometrické perspektivy a obrazovku, která nemusí zůstat soustředěna na hlavního hrdinu, lze posouvat myší nebo klávesnicí. Oblasti se odhalují, když je prozkoumávají postavy hráče. Mlha válečných efektových kůží prozkoumal oblastí když charaktery hráčovy vzdálí se od nich. Hráč může také změnit formaci, ve které se strana pohybuje. Kliknutím na východ z oblasti, například na dveře nebo schodiště, dojde k načtení jiné oblasti. Kliknutí na okraj vnější oblasti způsobí, že večírek tam bude cestovat; hra poté hráči nabídne mapu světa, ze které si hráč může vybrat cíl.

Hráč komunikuje s postavami a objekty kliknutím na ně. Kliknutí na zem způsobí pohyb vybraných postav hráče. Hru, i když v reálném čase, lze pozastavit , načež lze vydávat příkazy ovladatelným postavám, které se je pokusí spustit, když hra není pozastavena. Hru lze také nastavit tak, aby se v určitých časech automaticky pozastavila. Dialog začíná NPC v určitých skriptovaných časech nebo kliknutím hráče na NPC, kteří nejsou bezprostředně nepřátelští. Když mluví s NPC, musí si hráč často vybrat, co má říct, ze seznamu odpovědí. Dialog může vést k úkolům nebo důležitým informacím. Když hráč klikne na nepřátelskou bytost, aktuálně vybrané postavy postoupí, aby na ni zaútočily. Informace o postavách, stvořeních, předmětech a budovách v herním prostředí se zobrazují na hrotu nástroje , který se zobrazí, když ukazatel myši podržíte nad prvky hry.

Když postava ve skupině získá potřebné zkušenostní body , získá úroveň. Body za zkušenosti se udělují za určité akce hráčů, jako je zabíjení nepřátel nebo plnění úkolů. Strana má také pověst, která je ovlivněna morálním jednáním hráče a která spolu s atributem charisma vůdce strany ovlivňuje, jak NPC v herním světě reagují na hráče. Postavy ve straně si také budou stěžovat, pokud je pověst strany v rozporu s jejich sladěním. Odpočinek uzdraví postavy ve skupině a osvěží ty, kteří jsou unavení; odpočinek také umožňuje postavě zapamatovat si kouzla. Hra obsahuje více než 300 kouzel, která jsou k dispozici pro zapamatování. S výjimkou čarodějů si uživatelé kouzel musí zapamatovat kouzla, než je mohou seslat. Vrhání kouzel vyžaduje čas a může být narušeno útoky nebo jinými kouzly.

Hráč má přístup k dílčím obrazovkám prostřednictvím rozhraní: mapy oblastí a světa; deník, který sleduje důležité informace, jako jsou úkoly a děj hry; stránka inventáře, která slouží ke správě a vybavení položek; obrazovka záznamu, která slouží k prohlížení informací o postavách ve skupině a také k jejich zvyšování; obrazovky mágů a svitek kněze, kde lze kouzla kontrolovat a ukládat do paměti; a obrazovka možností, kde lze změnit nastavení, načíst uložené hry nebo hru uložit nebo ukončit.

Třídy a soupravy

Během vytváření postavy si hráč vybere třídu: bojovník , ranger , paladin , zloděj , bard , mág , kněz , druid , barbar , mnich nebo čaroděj (z nichž poslední tři jsou pro hru nové). Různé třídy mají různé speciální schopnosti a omezení; zloděj charakter, například, může najít a odstranit pasti, ale zloději mají svá omezení, na které zbraně a brnění mohou používat, a nemohou být zákonně dobré vyrovnání . Většina tříd má také na výběr podmnožinu sad nebo specializací v rámci třídy. Soupravy mají zvláštní výhody a obvykle nevýhody; například kavalír - jedna ze stavebnic třídy paladinů - se specializuje na boj s příšerami, jako jsou draci a démoni , ale nemůže používat raketové zbraně . V určitém okamžiku hry se hráč může připojit nebo převzít pevnost . Typ pevnosti určuje třída protagonisty.

Multiplayer

Hra má také režim pro více hráčů , ve kterém může až šest lidských hráčů procházet hrou, ovládat postavy vytvořené hráči i rekrutované NPC. Obsah hry je jinak stejný a jeden hráč ovládá hlavního hrdinu.

Spiknutí

Nastavení

Ve vládním okrese, Athkatla, jsou budova Rady šesti, vězení a panství bohaté šlechty.

The Forgotten Realms , prostředí vysoké fantasy kampaně, ve kterém se odehrává Baldur's Gate II , je fiktivní svět podobný středověké Zemi , ale s vlastními lidmi, geografií a historií. V říších, jak tomu říkají její obyvatelé, jsou fantastická stvoření a magie běžné.

Baldur's Gate II se odehrává hlavně v Amnu , zemi na subkontinentu Faerûn . Tato země, známá běžně jako obchodní království, leží jižně od Baldurovy brány ; bohatství a obchod jsou hlavní starostí regionu. Hlavní město Athkatla , kolem kterého se točí pořádná část hry, je v Amnu nejdůležitější a vládne mu anonymní Rada šesti. Značnou moc má také cech zdejších zlodějů , Shadow Thieves . Skupina, která působí po celém pobřeží Meče , sídlí v Athkatle. Další mocnou organizací v Amnu jsou Zakrytí čarodějové , kteří regulují používání magie v této oblasti. Shadow Thieves, Cowled Wizards, and the Harpers , semi-secret konglomeration of good organization, all factor prominently into the story and provide side quests.

Kromě Athkatly mezi další místa, kterými hráč projde, patří: ostrov, na kterém stojí přístavní město Brynnlaw a azylové kouzlo ; Underdark ; město Suldanessellar ; a astrální letadlo . Existují i ​​další místa, která lze prozkoumat: kopce Umar, kde lidé mizí; ruiny chrámu, padlé ve stínu Pána stínů; tvrz de'Arnise, domov de'Arnise, ale v poslední době přeplněná troly; město Trademeet, pod útokem zvířat; druidský háj spojený s trápením Trademeetu; Windspear Hills, kde se hráč zamotá do intrik Firkraag, draka; podmořské město Sahuagin; a planární vězení.

Baldur's Gate II se odehrává v roce 1369 DR (Dale Reckoning), a odehrává se tedy nedlouho po době potíží (1358 DR), kdy byly vydány Tabulky osudu , mocné magické předměty, které udržují rovnováhu mezi dobrem a zlem. ukradený. Lord Ao , Overdeity, přinutil bohy stát se smrtelnými, dokud nebyly nalezeny Tablety; někteří bohové zemřeli v tomto smrtelném stavu.

Znaky

Bhaal, bůh vraždy, byl jedním z takových bohů, který byl zabit dobrodruhem jménem Cyric, který se sám stal bohem. Bhaal ale předvídal jeho zničení a kráčel po zemi před ostatními bohy. Zanechal za sebou „desítku smrtelných potomků“, jejichž pozdější smrt, když byli zabiti hrdiny, by přispěla k jeho znovuzrození. Protagonista hry je jedním z těchto potomků; ale prostřednictvím rozhodnutí hráče může být buď dobré, nebo zlé. Postava vyrostla v knihovnické pevnosti Candlekeep, na kterou dohlížel mág Gorion. Imoen , který tam také vyrostl, se stal blízkým přítelem. Příběh prvního Baldur Gate následuje jejich dobrodružství podél Sword Coast, kde hrdina dozvěděl o jejich dědictví a porazil svého nevlastního bratra Sarevok, kolega dítě z Bhaal.

Mezi pozoruhodné postavy v Shadows of Amn patří: Gaelan Bayle, který nabízí večírku pomoc Shadow Thieves; Aran Linvail, vůdce Zlodějů stínů; Saemon Havarian, který pluje večírek na ostrov; Adalon, stříbrný drak, jehož vejce byla ukradena a dána drowům ; Elhan; a královna Ellesime, vládkyně Suldanessellar. Jon Irenicus a jeho sestra Bodhi jsou hlavními protivníky, Irenicus je hlavním padouchem hry. Objevuje se také postava oslavované Zapomenuté říše Drizzt Do'Urden ; a pokud si hráč vyžádá jeho pomoc, on a jeho společníci později hráči pomohou.

V Baldur's Gate II se znovu objevuje několik postav z první hry, z nichž se k hráčově party mohou připojit následující: Imoen, který vyrostl s protagonistou ve hře Candlekeep; Jaheira, která byla se svým manželem Khalidem Gorionovým přítelem; Minsc , válečník, který s sebou nosí křečka jménem Boo; Edwin, červený čaroděj z Thay; a Viconia, kněz temných elfů. Existuje také mnoho nových NPC, kteří se mohou přidat do party: Aerie, okřídlený elf, který ztratil křídla a byl prodán do cirkusu otrokáři v mladém věku; Keldorn, starší paladin a mocný a vážený člen Nejušlechtilejšího řádu zářivého srdce; Mazzy, ctihodný poloviční bojovník a „nejbližší věc paladinovi, o kterou může půlčíček aspirovat“; Nalia, která je z vyšší třídy, ale přestože si je vědoma třídního rozdílu, snaží se pomoci těm méně šťastným než ona; Valygar, který je z rodiny známé svými talentovanými magickými uživateli, ale nenávidí umění; Anomen, člen Nejušlechtilejšího řádu Radiant Heart, a jehož přáním je stát se plným rytířem; Cernd, druid; Haer'Dalis, tulácký bard a jeden z herců herecké společnosti; Jan, trpaslík, z rodu Jansenových; Yoshimo, zloděj ze země Kara-Tur; a Korgan, zlý trpasličí bojovník.

Příběh

Krátce po událostech z Baldur's Gate je hrdina a společníci přemoženi a zajati. Když se hra otevře, postava hráče se probudí v kleci a poté ji experimentuje čaroděj, který si je vědom dědictví postavy hráče a mluví o „nevyužité síle“. Čaroděj je vyrušen, protože jeho komplex je napaden Shadow Thieves, a zmizí, aby s nimi bojoval. Imoen , který se objeví z vedlejší místnosti, osvobodí postavu hráče. Jaheira a Minsc jsou také drženi v celách poblíž. Minsc prozrazuje, že jeho čarodějnice Dynaheir byla zabita někdy po jejich dopadení, zatímco Jaheirin manžel Khalid je později nalezen umučen k smrti, takže Jaheira je emocionálně zničená. Postavy se probojovávají podzemním komplexem a stále více se učí o opovrženíhodném charakteru svého únosce a o tom, že se jmenuje Irenicus . Nakonec se unikající komplexu, které se objeví do města Athkatla a svědků Irenicus bojů off některé z jeho útočníků, koho zničí. Poté dojde k hádce, během níž Imoen rozzlobeně zaútočí na Irenicus pomocí magie. Na kápi Wizards objevují a po boji, zatkne i Irenicus a Imoen pro neschválenému používání magie a teleportovat oba pryč.

Ve slumech Athkatla nabízí muž jménem Gaelan Bayle večírku pomoc mocné organizace, která může najít Imoena nebo Irenica za velkou částku 20 000 zlatých. Stranu osloví a nabídne pomoc jiného soupeřícího cechu v čele s Bodhi; je na rozhodnutí hráče, komu se postaví na stranu. Mezitím byli Imoen a Irenicus přemístěni do azylu zvaného Spellhold, který se nachází na ostrově. Irenicus ale brzy zlomí svá pouta a chystá se experimentovat na Imoenu.

Po návratu do Athkatly strana získá potřebné peníze a dostane pomoc od jakékoli organizace, se kterou se rozhodla spolupracovat, a získá průchod na ostrov na lodi, kterou pluje pochybný a zrádný Saemon Havarian. Hrdinové se pak podaří dostat do Spellholdu, ale jsou zajati Irenicem, který převzal kontrolu nad vězením a celou dobu plánoval, že tam protagonistu přivede. Irenicus pak podrobí protagonistu rituálu a vezme jeho duši. Imoen, který se ukáže být také Bhaalovým dítětem, dříve podstoupil Irenicův rituál a její duše odešla do Bodhi, Irenicusovy sestry. Bodhi poté opouští večírek v bludišti pod Spellholdem, aby je mohla po čase lovit a jako návnadu také řekla, že Irenicus může být ještě zmařen. Když se potýkají s ní je nyní bezduché hrdina ztratí kontrolu a transformuje do bytost zvanou Slayer, jeden z avatara forem Bhaal. Bodhi, docela zaskočený, ustoupí, aby o tom řekl Irenicus. Postava hráče se po krátké chvíli vrátí do svého normálního já. S pomocí vězňů Spellholda strana brzy bojuje proti Irenicusovi a donutí ho ustoupit. Následuje večírek a dostává se na povrch pomocí Underdark .

Po dosažení hladiny se strana setká s armádou elfského města Suldanessellar . Elfové se nemohou vrátit do města, protože Irenicus ho magicky ukryl. Aby strana získala přístup, zajistí Rhynn Lanthorn před Bodhi, který ukradl artefakt; po Bodhiho smrti je Imoenova duše obnovena. Rhynn Lanthorn osvětluje cestu k Suldanessellar, který byl napaden Irenicem a jeho přisluhovači. Večírek pokračuje městem a u Stromu života se dozvídá, že Irenicus vysává moc Stromu, který Suldanessellar zničí. Hrdinové ho porazí, ale protože Irenicus má stále duši hlavního hrdiny, protagonista je vtažen s čarodějem do Pekla a vtažen je i zbytek party. Když porazí Irenicus, vrátí se k životu a jsou poctěni elfy ze Suldanessellar.

Rozvoj

Baldur's Gate II byla vyvinuta společností BioWare a publikována společností Black Isle Studios , divizí Interplay Entertainment . Tato hra využívá stejný Infinity Engine jako Baldur's Gate (1998), ale s mnoha vylepšeními. Ostatní hry, které používaly tento engine byly Black Isle Studios ' Planescape: Torment (1999) a Icewind Dale (2000). Společnost BioWare věnovala Baldur's Gate II Danielu Walkerovi, který zemřel v roce 1999 a byl druhým zaměstnancem společnosti.

Ačkoli to byl úspěch, komerčně i kriticky, Baldur's Gate byla první hra na hrdiny navržená společností BioWare a to, co se během procesu naučili, aplikovali na Baldur's Gate II . Také cítili, že neměli dost času na to, aby dosáhli svých designových cílů s první hrou, kvůli současnému vývoji obsahu hry i Infinity Engine. V Baldur's Gate II bylo stanoveno, že by designérům měl být poskytnut „přiměřený čas“, aby hra „dosáhla svého plného potenciálu“. Během svého vývoje se BioWare zaměřil „na zajištění toho, aby Baldur's Gate II byla ve všech ohledech výrazně lepší než Baldur's Gate , a aby byla atraktivní nejen pro fanoušky původní hry, ale také aby byla přístupná novým fanouškům, kteří nikdy nehráli původní hra “.

Vývoj Baldur's Gate II byl zahájen v lednu 1999. Z návrhů fanoušků na diskusních fórech a diskusních skupinách, recenzí Baldur's Gate a interních návrhů byl sestaven seznam konstruktivní kritiky; z tohoto seznamu byla vytvořena o něco kratší funkce, která má být do hry přidána. Některé z položek v tomto seznamu byly: podpora vyšších rozlišení, například 800 x 600 pixelů a výše; 3D podpora; nepřerušované dialogy v multiplayeru; odkládací panely v rozhraní; soupravy postav; duální ovládání zbraní; zjednodušený deník a poznámková mapa; zápas na život a na smrt; a zahrnutí slavných příšer AD&D , jako je drak . Nebylo nutné vyřezat mnoho funkcí a zachovalo si jich tolik, kolik bylo možné. Vzhledem k vyspělému stavu vývoje motoru bylo přidání většiny funkcí poměrně snadné. Spoluvedoucí designér James Ohlen napsal, že mít dokončený engine znamená, že mohou zaměřit své úsilí na vytváření obsahu, místo aby se soustředili na „základní funkce“. Producent Ben Smedstad řekl, že „motor byl v provozu od prvního dne, což je obrovská podpora morálky. Když je monstrum hotové, vložíme ho do adresáře„ přepsat “a objeví se ve hře! Je to obrovská změna z práce na originále “. Pozdě v projektu byl deathmatch odstraněn, zatímco non-pause dialog, který se ukázal jako „nejproblematičtější rys“, byl odstraněn brzy před opětovným zavedením na začátku roku 2000.

Baldur's Gate II znovu použil Infinity Engine, který poháněl Baldur's Gate , ale od zahájení vývoje Baldur's Gate II byl motor v mnoha ohledech vylepšen : volitelné rozlišení 800 x 600 a staré rozlišení 640 x 480. Byly implementovány odklápěcí boční panely; a u kouzel a speciálních efektů byla přidána podpora 3D. Hledání cesty bylo vylepšeno v Tales of the Sword Coast (rozšíření Baldur's Gate ) a dále bylo vylepšeno v Shadows of Amn prostřednictvím funkce zvané „bumping“, která postavě umožnila přesunout další z cesty, pokud byla cesta zablokována. . Aby se ještě více usnadnilo hledání cest, byly cesty ve sklepeních rozšířeny, aby se postavy méně často zasekávaly. Rozhraní bylo také trochu vylepšeno.

Aby se předešlo některým konstrukčním chybám v Baldur's Gate , byly pro každé oddělení vypracovány pokyny; návrháři úrovní měli nejdelší sadu pokynů. Tyto seznamy se průběžně měnily a vyvíjely podle vývoje. Hlavními pokyny pro návrh celého projektu bylo, aby hráči měli pocit, že jejich akce mají vliv na herní svět, a podle toho, jakou cestou se hráč vydá, by měly být k dispozici možnosti dobra proti zlu. Pokyny pro příběh byly udržet zaměření na postavu hráče, udržovat hráče v aktuálním stavu o aktivitách darebáka ve hře, přidat výraznou zápletku a udělat konec hry dostatečně otevřený, aby byl prostor pro další pokračování . Pokyny k životnímu prostředí měly rozdělit hru do kapitol, učinit některá místa klíčovými pro centrální zápletku, udržovat oblasti zajímavé a snadno se v nich rychle pohybovat a předvádět oblasti dříve, než byly k dispozici k prozkoumání, aby zaujaly hráče. Pokyny pro herní systémy se zaměřily na přizpůsobení postav a dobře vytvořený systém odměn. Pokyny pro psaní se týkaly hlavně dialogu: omezení počtu vět, které NPC mluvili najednou, udržování počtu reakcí hráčů na třech tak často, jak je to možné, vyhýbání se vulgárnosti a akcentům a vedení malého souboru náhodných dialogů pro nedůležité NPC . Mnoho raných návrhových rozhodnutí nedodržovalo pokyny a programovací omezení nebyla vždy dodržována jinými odděleními, jako je design a umění, což vedlo ke zpomalení v některých částech hry, které bylo obtížné nebo nemožné opravit.

Proces vytváření úrovní byl dlouhý a komplikovaný. Začalo to vytvořením obecného uspořádání oblasti, kterou mají postavit projektanti. Tuto koncepční mapu by předali umělcům, kteří k ní přidali modely, počínaje největšími předměty a konče drobnými předměty, jako jsou jednotlivé kusy nábytku. Poté, co umělecký tým vše zavedl, se návrháři opět ujali a vložili grafická vylepšení, efekty a kód detekce kolizí . S funkční úrovní byly jako poslední přidány bytosti, předměty, pasti a spouštěče a poté byly sepsány skripty pro vše, aby bylo možné ovládat chování. Tým zjistil, že je docela obtížné sledovat změny provedené na úrovních, a někdy se vyskytly komunikační problémy mezi různými částmi týmu, jako jsou umělci a designéři, což mělo za následek nesrovnalosti mezi jejich prací. Co-výkonný producent Ray Muzyka napsal, že „se naučili zajistit, aby všechny prvky týmu spolu mluvily a pracovaly jako skupina, nikoli jako parta jednotlivců!“ Měli pocit, že odvedli dobrou práci automatizující proces vytváření úrovní, protože úrovně byly rychle navrženy. Muzyka také řekl, že „designér by mohl předložit popis úrovně a obdržet jej, umění dokončeno, o měsíc později připraveno ke skriptování, ale chybí mu některé klíčové funkce (téměř vždy dveře). Poté bychom museli určit, zda bylo opomenutí důležité dost na to, aby bylo umělecké dílo předělano, nebo zda bychom mohli jednoduše upravit design úrovně tak, aby odpovídal hotovému umění “. Oblasti byly kompaktnější než dříve, množství „mrtvého prostoru“ bylo omezeno, což usnadnilo rychlejší cestování mezi klíčovými oblastmi, protože je třeba urazit menší vzdálenost.

Marcia Tofer, umělecká ředitelka Shadows of Amn , pracovala s týmem 8 až 12 lidí na vytvoření uměleckých děl hry, jako jsou pozadí, příšery atd. Tofer poznamenal, že město Baldur's Gate bylo jejich prvním pokusem o stavbu města a to, co se tam naučili, sloužilo k tomu, aby byla Athkatla „daleko rozmanitější a zajímavější“. Městské rendery trvaly od 18 do 24 hodin, i když používaly hardware, který byl v té době výkonný: několik Dual Pentium III na 500 MHz spolu s 512 MB paměti.

V tradičních médiích, jako je text nebo film a televize, je to, co je čteno nebo viděno, efektivně kontrolováno tvůrci. Hry jsou vizuálním médiem, napsal Luke Kristjanson, jeden ze spisovatelů a návrhářů na Shadows of Amn , ale jsou na rozdíl od těch tradičních z filmu a televize. Pro Baldur's Gate vývojáři věděli, co bude vidět na kritické cestě, ale ne, kdy to uvidí hráči, nebo zda tomu bude věnováno správné množství významu. Kristjanson poznamenal, že postava Imoen byla neočekávaně oblíbená u hráčů první hry, a to navzdory skutečnosti, že byla během vývoje pozdním přírůstkem a jako postava nebyla vyvinuta. Kristjanson poznamenala, že její nedostatek interakcí s jinými postavami v první hře předpokládal dojem blízkosti postavy hráče, i když to vývojáři nezamýšleli; to vedlo k tomu, že byla odhalena jako nevlastní sestra hráčské postavy v jejím pokračování a integrální postava jejího spiknutí.

V Shadows of Amn bylo k nápravě těchto nedostatků použito několik nástrojů. Jednou z nich byly scénky ve hře, které byly jako malé hry „přidávající napětí a hloubku světu a celkovému příběhu“. Cutscenes byly použity v Baldur's Gate , ale byly použity „efektivněji“ v Shadows of Amn . Další technikou bylo zvýšit, ve větší míře než Baldurova brána , interaktivitu postav, které cestují s hráčem. Zatímco postavy v Baldurově bráně vlastnily „škádlení“, v Shadows of Amn došlo k velmi velkému nárůstu . Nejednalo se však pouze o zvýšení množství dialogů a textu. NPC se vzájemně ovlivňují a posilují „význam událostí [a] přispívají vlastní motivací“. Rozpoznávají kritické okamžiky ve hře, protože ty jsou pro ně také důležité. Dokonce si mezi sebou dělají komentáře, jak říká Kristjanson: „Pokud si Imoen myslí, že Jaheira je příliš přísná, řekne to, a pokud si Jaheira myslí, že Imoen je nezralý, postaví se proti, a pokud si Minsc myslí, že oba prospělo by jim získat vlastní křečky [...] nebude váhat nabídnout tu malou nugetu moudrosti “.

Producent Ben Smedstad, když mluvil o „době krize“ během pozdějších fází vývoje hry, poznamenal, že je důležité začít s ní ve správný čas, ne příliš brzy, ani příliš pozdě. V červenci 2000 vstoupil Shadows of Amn do své druhé fáze krize, kde hodiny běžely od 9 do 21 hodin od pondělí do pátku a od 9 do 18 hodin v sobotu. Jejich první fáze krize byla běžný pracovní týden, ale hodiny od 9 do 21 hodin v úterý a ve čtvrtek a od 12 do 17 hodin v sobotu. „Dokud to bude trvat“ by byla filozofie poslední fáze, zahrnující poslední týden vývoje. Smedstad uvedl, že ve druhé fázi, na které pracovali v červenci 2000, stres skutečně začíná a že třetí fáze ve skutečnosti není tak špatná, jak by si někdo mohl myslet, protože do té doby jsou lidé na dlouhé hodiny zvyklí.

Během vývoje hry bylo do BioWare přidáno oddělení pro zajišťování kvality a vydavatelé hry poskytli pomoc při testování. Muzyka napsal, že „kvůli své nesmírné velikosti byla Baldurova brána II noční můrou testera - k tomu přispělo i to, že jsme při vývoji oblastí neprováděli dostatečné testování“. Hra obsahovala asi 290 úkolů, z nichž každý musel být testován v režimech pro jednoho i více hráčů. BioWare použilo metodu, kterou jim představili Feargus Urquhart , Douglas Avery a Chris Parker z Black Isle Studios, ve které byly úkoly hry uvedeny na tabulích s křížkem umístěným vedle každého úkolu. Páry skládající se z designéra a testera se propracovaly úkoly, každý pár pokrýval asi 6 úkolů denně. Když byl úkol ověřen, jeho kříž byl odstraněn.

Muzyka napsal:

V posledních dnech práce na BG2 panoval v kanceláři podivně klidný pocit. Při dokončení hry jsme nezažili bezhlavou paniku, která někdy převládá, ale určitě jsme zažili značný stres, protože jsme za 3 dny postavili 21 finálních kandidátů. Po několika dlouhých nocích, kdy celý tým hrál hru znovu a znovu, jsme dospěli do bodu, kdy jsme vybudovali dobrého konečného kandidáta. Poté to bylo odesláno duplikátorům!

Zvuk

Hudbu ke hře složil Michael Hoenig , německý skladatel, který hrál s Tangerine Dream . Složil také hudbu k první Baldurově bráně .

Baldur's Gate II: Shadows of Amn , sběratelská edice, bonusový disk
Ne. Titul Délka
1. "Hlavní název" 2:02
2. „Jon bitva a mír“ 1:41
3. „Gaelan Bayle plachtění“ 1:14
4. „Azylová cesta“ 2:05
5. "Temný" 3:00
6. "Městské brány" 1:24
7. "Trademeet" 1:00
8. „Waukeenova promenáda“ 1:27
9. „Pirátský ostrov“ 0:56
10. "Krčmy" 1:21
11. „Doména draka“ 3:33
12. „Téma setkání Jon Irenicus“ 2:24
13. "Slumy" 2:15
14. „Lesní bitva I“ 1:18
15. "Lesní bitva II" 1:01
16. „Plains Battle I“ 1:13
17. „Plains Battle II“ 1:19
18. „Horská bitva I“ 0:58
19. "Horská bitva II" 1:05
20. „Městská bitva I“ 1:00
21. "Městská bitva II" 1:07
22. „Noc v docích“ 1:42
23. „Planární sféra“ 0:45
24. "Druidský háj" 0:50
25. "Azyl" 0:58
26. "Sny" 2:59
27. "Romantika já" 2:03
28. "Romance II" 1:14
29. "Zlý" 1:36
30. "Dobrý" 1:31
31. „Kanalizační bitva“ 2:17
32. „Mezi Sahuaginy“ 1:01
33. "Stínová bitva" 1:03

Uvolnění

Baldur's Gate II byla oznámena v listopadu 1999. Hra se stala zlatou 14. září 2000 a odeslána 21. září. Byla vydána také sběratelská edice, která obsahovala hru, plátěnou mapu, osm karet obchodování s postavami, Black Isle Psací tablet Studios a další CD obsahující jedinečné brnění a zbraně a také hudbu ze soundtracku. Macintosh verze byla ported MumboJumbo a propuštěn v září 2001.

Rozšiřující balíček

Baldur's Gate II: Throne of Bhaal , rozšiřující balíček pro Shadows of Amn , byl vyvinut společností BioWare a publikován Black Isle Studios a vydán v červnu 2001. Throne of Bhaal posouvá historii hlavního hrdiny dále a jako poslední kapitola uzavírá na Baldurs Gate sága. Do základní hry také přidal řadu funkcí: nový dungeon s názvem Watcher's Keep, ke kterému lze přistupovat jak ze Shadows of Amn, tak z Throne of Bhaal; nové funkce a vylepšení, jako jsou schopnosti třídy na vysoké úrovni, vyšší bodový limit zkušeností a třída postav Wild Mage; a nové předměty a kouzla. Throne of Bhaal byl dobře přijat: je držitelem metacritického skóre 88 a skóre GameRankings 88,73 a získal ocenění „PC Role-Playing“ v roce 2002 Interactive Achievement Awards. Recenzenti obecně chválili Throne of Bhaal a považovali to za velkolepý závěr ságy Baldur's Gate .

Znovu vydává

Shadows of Amn byl znovu vydán společně s jeho rozšířením Throne of Bhaal jako Baldur's Gate II: The Collection v roce 2003. V roce 2004 byly spojeny s původními Baldur's Gate a Icewind Dale jako Black Isle Compilation Part Two . V roce 2006 byli znovu vydáni s Baldur's Gate a Tales of the Sword Coast jako Baldur's Gate: 4 v 1 Boxset . Byly také zahrnuty v The Forgotten Realms Deluxe Edition , Ultimate Dungeons & Dragons a Dungeons & Dragons Anthology: The Master Collection . V roce 2010 vyšla Baldur's Gate II Complete v digitálním formátu na GOG.com . Tato verze obsahuje jak Shadows of Amn, tak Throne of Bhaal . Součástí jsou herní příručky ve formátu PDF, tapety s vysokým rozlišením, umělecká díla, avatary a soundtracky Shadows of Amn a Throne of Bhaal .

Vylepšená edice

Baldur's Gate II: Enhanced Edition byla vydána 15. listopadu 2013. Vyvinutá společností Overhaul Games je vylepšenou verzí Baldur's Gate II a používá aktualizovanou verzi Infinity Engine. Verze pro PC má skóre Metacritic 78 a skóre GameRankings 77,26; a verze pro iOS Metacritic skóre 70 a skóre GameRankings 71,25.

Recepce

Odbyt

Ve Spojených státech vstoupila společnost Baldur's Gate II do žebříčku prodejů počítačových her PC Data na 5. místě v období od 17. do 23. září. Následující týden se vyšvihla na druhé místo za The Sims: Livin 'Large , zatímco její sběratelská edice obsadila sedmou pozici. Za prvních 14 dní čerpal Baldur's Gate II tržby ve výši 4 miliony USD na všech SKU v Severní Americe, což je rekord v prodeji počítačového titulu Interplay. Hra a její sběratelská edice se umístily na 11. a 19. místě v měsíčním žebříčku PC Data za září. Po vstupu do třetího týdne se hra dostala na páté místo týdenního grafu. V období 5–28 října se však udržel v první desítce a za měsíc skončil sedmý. Poté bylo chybí datový své týdenní top 10 a měsíční vrchol 20. PC Uvedené údaje Baldurs Gate II " prodeje je u 199,914 kopií a tržby na 9,2 milionu $ ve Spojených státech do konce roku 2000. Hra je úspěch v zemi pokračovala i v průběhu roku 2001, kdy v lednu skončila 15. a prodala dalších 103 144 kusů jen mezi únorem a prvním listopadovým týdnem. Za celý rok to bylo 225 763 domácích tržeb, což přineslo tržby 9,63 milionu USD.

V žebříčku prodejů počítačových her společnosti Media Control na německém trhu debutovala Baldur's Gate II na 3. místě v říjnu 2000. Následující měsíc se vyšplhala na druhé místo, než v prosinci klesla na 12. místo. Společnost Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) jí do konce roku 2000 udělila ocenění „Gold“, což znamená prodej nejméně 100 000 kusů v Německu, Rakousku a Švýcarsku. Media Control pokračoval zařadit hru na 10., 17. a 23. místo během prvních tří měsíců roku 2001. Ve Spojeném království, Baldur's Gate II tvrdil #2 pro jeho vydání měsíc listopad 2000, podle Chart-Track . V prosinci klesl na desáté místo a v lednu 2001 opustil top 10.

Celkový celosvětový prodej Baldur's Gate , Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast a Baldur's Gate II překonal v březnu 2001 3,5 milionu kopií. Jen Baldur's Gate II dosáhl v prosinci 2002 téměř 1,5 milionu prodejů a v listopadu 2005 více než 2 miliony „Podle skupiny NPD dosáhla hra ve Spojených státech do srpna 2006 480 000 tržeb (19,6 milionu dolarů). V té době ji Edge prohlásil za 31. nejprodávanější počítačovou hru vydanou od ledna 2000.

Kritické recenze

Baldur's Gate II získala po svém přijetí kritiku a je uvedena jako šestá nejlépe hodnocená počítačová hra na agregátoru recenzí Metacritic (od června 2015). Recenzent GameSpotu uvedl, že přestože je to velmi dlouhá hra, její skvělé vlastnosti ji činí tak skvělou a že byla ve třídě sama o sobě. IGN uzavřel s podobným sentimentem s tím, že hra byla neporovnatelná a bez vrstevníků. Ačkoli vychvalovat hru nesmírně a najít jen malé problémy, Computer Gaming World ' s recenzent poznamenal, že to neudělá trap se s ‚nejlepší RPG někdy‘ fráze, ale připustil, že „určitě patří tam s velikány jako Fallout , Planescape: Torment , a Zrada na Krondoru “. Eurogamer věnoval Baldur's Gate II velkou chválu a poznamenal, že „příběh a úkoly jsou podmanivé, hratelnost vyzkoušená a celkový dojem je profesionální a zábavný“.

GameSpot a IGN cítily, že hra je lepší než její předchůdce, Baldur's Gate . Časopis Computer Games Magazine a Gameplanet poznamenal, že se Baldur's Gate zlepšil téměř ve všech směrech. „Polský“ nebo „leštěný“ byl popis, který na hru použili někteří recenzenti. RPGamer, poněkud kritičtější než ostatní, dospěl k závěru: „Možná je to v některých oblastech trochu tenké, ale stále je to příkladná hra, která stojí za investovaný čas“.

Baldurs Gate II " Hra s byl nazýván‚návykový‘by GamePro . RPGamer řekl, že zatímco hra byla obecně stejná jako původní Baldur's Gate , boj byl mnohem vylepšen, s menší frustrací a více strategickými možnostmi. Společnost Computer Gaming World souhlasila s tím, že hráči budou více zvažovat navrhování a implementaci bojových plánů. Eurogamer poznamenal, že rozhraní bylo „neuvěřitelně snadno použitelné“. Recenzent IGN poznamenal, že mnohokrát hra představovala těžká rozhodnutí, která ho přiměla přemýšlet, a také chválil jasnost úkolů a snadné přecházení od jednoho cíle k druhému. Někteří recenzenti však cítili, že postavy, které nejsou ve hře, nejsou tak silné jako postavy vytvořené hráči. GameSpy uvedl, že hra je mnohem obtížnější než Baldur's Gate a vyžaduje více strategie a plánování než původní. GameSpot cítil, že úvodní úroveň hry se snížila, ale že se to zlepšilo, jakmile hráč dosáhl Athkatly. IGN poznamenal, že úvodní část hry, přestože byla dobrá, nebyla ani zdaleka tak zábavná jako dobrodružství v Athkatle.

Děj hry se setkal s většinou recenzentů kladně, GameSpy tomu říkal „epický“ a GameSpot „skvělý příběh“. Eurogamer cítil, že příběh docela předčil originál. Computer Gaming World také poznamenal, že byl hodně vylepšen, a dodal, že dějový styl připomínal Pána prstenů . Cítil, že příběh je z hlediska hloubky někde mezi Planescape: Torment a Icewind Dale . Recenzent RPGameru měl naopak pocit, že děj byl nevýrazný, ale schválil vedlejší úkoly, které se podle něj mohly proměnit v jejich vlastní „menší eposy“.

Grafika hry byla dobře přijata. GamePro je chválil slovy: „kulisy jsou ohromující a efekty kouzel jsou působivé“. IGN zopakovala toto prohlášení a nazvala rozdíl mezi Baldurovou bránou a Shadows of Amn „jako při pohledu na neomalený olejomalba a poté se otočila, aby viděla scénu v živém pohybu na velkoplošné televizi“. Eurogamer také ocenil umělecká díla. GameSpot si myslel, že jak předkreslené pozadí, tak animace postav a příšer jsou dobře udělané. FiringSquad řekl, že kresba hry předčila hru Planescape: Torment , a označil kresbu pozadí za „fantastickou“. Hlasové herectví Baldur's Gate II ocenil také FiringSquad, který řekl, že „postavy znějí živě a temperamentně (nebo depresivně, bláznivě - ať jim to vyhovuje jakkoli“) a že kvalita hlasů hráče vtáhla hlouběji do hry. IGN nazvala hlasové herectví „vynikajícím“ a uvedla, že různorodost osobností způsobí, že se hráči „připoutají“ k postavám, přičemž pouze nesouhlasně poznamenala nedostatek nových hlasů pro hlavního hrdinu hráče. Recenzenti obecně shledali hudbu hry dobře zpracovanou; ačkoli RPGamer cítil, že to bylo „neškodné, ale nevýrazné“.

Gameplanet kritizoval špatnou podporu hry pro online multiplayer s tím, že je „nestabilní a docela frustrující“. FiringSquad cítil, že nedostatek komunikace mezi hráči v boji během online her byl problematický, ale že hraní v místní síti by bylo uspokojivější. PC Zone uvedla, že multiplayer byl stejně nevýrazný jako v první hře série a že hra potřebuje mapy pro více hráčů. IGN však cítila, že hra pro více hráčů byla solidně implementována a zábavná. Hledání cesty bylo někdy kritizováno. Kritika byla také zaměřena na chyby ve hře, jako jsou časté pády při pokusu o přístup na určitá místa. Podle GameSpy není Baldur's Gate II „100% stabilní“. GameSpot poznamenal, že doba načítání hry byla poněkud dlouhá a hra příležitostně havarovala, ale uvedl, že tyto problémy nejsou významné. IGN, i když poznamenává, že hra se během boje zpomalila, když se kvůli kouzlům nebo „oslnivému pozadí“ souběžně dělo mnoho animací, uvedla, že jiné technické problémy téměř neexistovaly. GameSpot také cítil, že malý počet portrétů postav, z nichž si můžete vybrat, bylo zklamáním a nelíbilo se mu, že hra znovu používala speciální efekty, zvuk a grafiku z první hry.

David Simkins zkontroloval PC verzi hry pro Next Generation , ohodnotil ji pěti hvězdičkami z pěti a uvedl, že „ nenechte se mýlit - Baldur's Gate II zvyšuje laťku pro PC RPG a povyšuje žánr na novou úroveň“.

GameSpot později nazval Baldur's Gate II „velkým úspěchem v historii her na hrdiny“. V článku Gamasutra z roku 2007 o „Platině a moderní době“ počítačových her na hrdiny (CRPG) Matt Barton zaznamenal univerzální chválu současných recenzentů na tuto hru a řekl: „Považuji to za nejlepší CRPG, jaké kdy bylo vytvořeno“. Podle GameSpy „toto je snadno jedna z nejlepších CRPG všech dob a zážitek, který by si neměl nechat ujít žádný fanoušek RPG“.

Ocenění

Baldurova brána II byla mnohokrát oceněna. Společnost GameSpot , GameSpy a IGN jí v roce 2000 udělily ocenění „Role-Playing Game of the Year“ a za tento rok získala ocenění Game ofpot's Readers 'Choice Game of the Year. V roce 2001 získal od společnosti Eurogamer tři ocenění „Gaming Globe“ : Nejlepší hra, Nejlepší umělecký směr a Nejlepší mužská vedlejší postava (pro Minsca). Tato hra získala ocenění „Character or Story Development“ na Interactive Achievement Awards 2001 a byla také nominována na „Game of the Year“, „Game Play Engineering“, „PC Game of the Year“ a „PC Role-Playing “. IGN ji umístila na 25. místě v seznamu 2005 „100 nejlepších her všech dob“. V roce 2006, i když nebyl zařazen mezi pět nejlepších her, získal „čestné uznání“ v Gamasutra 's Quantum Leap Awards. Baldur's Gate II byla zařazena do seznamu „největších her všech dob“ GameSpotu. V roce 2009 společnost Game Informer umístila Baldur's Gate II na číslo 88 na jejich seznamu „200 nejlepších her všech dob“ a nazvala ji „nejlepší hrou Dungeons & Dragons, jaká kdy byla vyrobena“. To je až o jedno místo z jejich seznamu 100 nejlepších v roce 2001. Empire ho zařadilo na 19. místo v seznamu 100 největších her. Na konci roku 2009 získala Baldur's Gate II čestné uznání v Game of the Decade, kde čtenáři hlasovali pro svou nejlepší hru 2000s.

V roce 2010, na 25 nejlepších počítačových hrách IGN, se Baldur's Gate II dostala na č. 2. V roce 2013 se umístila na 46. místě v „Top 100 největších videoher všech dob“, které GamingBolt vytvořil. IGN zařadila Baldur's Gate II č. 1 na jejich seznam „The Top 11 Dungeons & Dragons Games of All Time“ v roce 2014. Ian Williams z Paste ohodnotil hru č. 2 na svém seznamu „10 největších videoher Dungeons and Dragons“ v roce 2015. IGN zařadila Baldur's Gate II č. 3 na seznam „100 nejlepších RPG všech dob“. V roce 2016 PC Gamer zaznamenal hru na jejich „nejlepších RPG všech dob“. Bylo umístěno na č. 9 na seznamu „Top 100 RPG všech dob“ Game Informer a bylo také zařazeno mezi „nejlepší RPG na PC“ společnosti PCGamesN .

Román

Philip Athans má novou verzi hry . Publikoval v roce 2000 Wizards of the Coast a zaměřuje se výhradně na Abdela, posledního z Bhaalspawn. Román je druhým v řadě; první, také Athans, je novelization Baldur brána , a třetí, a Drew Karpyshyn , z trůnu Bhaal expanze.

Viz také

Reference

Poznámky
Poznámky pod čarou

externí odkazy