Bomberman: Panic Bomber -Bomberman: Panic Bomber

Bomberman: Panic Bomber
BombermanPanicBomber frontcover.png
Obal PC Engine Super CD-ROM² obal
Vývojáři Hudson Soft
Vydavatelé Hudson Soft
Série Bomberman
Platformy PC Engine Super CD-ROM² , FM Towns , NEC PC-9821 , Neo Geo MVS , Super Famicom , Virtual Boy , X68000 , PlayStation Portable
Uvolnění
Žánr Hádanka
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Bomberman: Panic Bomber je logická videohra z roku 1994vyvinutá a publikovaná společností Hudson Soft pro PC Engine (ve formátu Super CD-ROM²) 22. prosince 1994. Později byla vydána pro Neo Geo , Super Famicom , Sharp X68000 , FM Města , NEC PC-9821, Virtual Boy a PlayStation Portable . Došlo k re-vydání pro Wii a Wii U ‚s virtuální konzoli služby. Panic Bomber je hra s padajícím blokem, jejímž cílem je vymazat odpovídající bloky pomocí bomb, aby se zajistilo, že se jejich obrazovka nezaplní a obrazovky jejich protivníků ano. To přijalo smíšené až pozitivní přijetí, identifikované jako slušná hra několika kritiky. Bylo srovnáváno s logickou hrou Tetris . Verze Virtual Console byla přijímána smíšeným způsobem za zpracování vizuálních schopností platformy.

Hratelnost

Snímek obrazovky verze PC Engine Super CD-ROM².

Je to logická hra „padající bloky“ založená na franšíze Bomberman . Cílem hry je v podstatě způsobit, že váš soupeř prohraje tím, že způsobí, že se jejich herní pole zaplní až nahoru předměty. Toho dosáhnete tak, že necháte explodovat řetězy bomb a pošlete zbytečné sutiny na pole svého protivníka, které pak musí samy odstranit. Bomby se získávají tak, že způsobí zmizení řetězů tří identických bloků. Bomby lze vyhodit do vzduchu pouze výbuchem zapálené bomby, která každou chvíli padá z horní části obrazovky. Pokud hráč způsobí dostatečné poškození, může si nakonec vydělat obří bombu, která z hracího pole odstraní velké množství trosek a způsobí jejich protivníkovi pořádné potíže.

Pravidelný příběhový režim hry se točí kolem Bombermanova honu na sochu Golden Bomber. Během svého treku bojuje proti několika různým lichým postavám, jako je balónek Drifty nebo tygr Cecil . Hrou v tomto režimu je však opravdu možné vydělat jen obtížnější úrovní obtížnosti, která se získává dokončením celého příběhu na úrovni „tvrdé“ obtížnosti. Pokrok hráče je uložen systémem hesel.

Porty a související vydání

Screenshot z Panic Bomber pro Virtual Boy. V systému používá standard červeno-černého barevného schématu.

Panic Bomber byl portován na:

Verze Virtual Boy používá červeno-černé barevné schéma a paralaxu , optický trik, který se používá k simulaci 3D efektu. V Bomberman Land 2 byla také zahrnuta minihra podobná Panic Bomber . Původní PC-Engine CD verze Panic Bomberu byla později znovu vydána na Wii v roce 2008 a Wii U Virtual Console v Japonsku v roce 2015 (přičemž druhé vydání bylo také poprvé k dispozici pro Severní Ameriku a Evropu v roce 2017, byť nepřeloženo). Byl také předveden port pro CD Neo Geo, ale nikdy nebyl uvolněn.

Recepce

Neo Geo verze Panic Bomber byla v Japonsku mírným úspěchem.

Po vydání zaznamenal Famicom Tsūshin verzi hry Super Famicom 22 ze 40, což dává verzi Virtual Boy 20 ze 40. Čtyři recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly dali verzi Neo Geo 7 z 10 a popsali ji. jako slušný, i když neobyčejný klon Tetris , přičemž jeden recenzent poznamenal, že „Tento žánr je tak zaplaven, že je těžké vymyslet jedinečný úhel, a neexistuje žádný pro Panic Bomber “, zatímco ostatní tři tvrdili, že hra „ má dost originality na to, aby obstál sám. “ GamePro poznamenal, že hratelnost a grafika jsou příliš jednoduché na to, aby ospravedlňovaly vzhled hry na výkonném Neo Geo, ale ocenil jeho mechaniku hraní a návykovou povahu a dospěl k závěru: „Pro systém známý pro bojové hry je Panic osvěžující přítomností.“

Při revizi verze Virtual Boy kritik příští generace řekl, že i když je hra sama o sobě „slušná“ a „návyková“, pro Virtual Boy se špatně hodí, protože nepoužívá 3D funkce konzoly a hraní bez ní je méně zábavné. barvy k rozlišení různých kusů. Dal dvě hvězdičky z pěti. Společnost GamePro naopak uvedla, že hra „posouvá engine Virtual Boy na maximum“, přičemž přiznává, že 3D efekty jsou „trochu nesmělé“. Recenzent oslavil hru jako „návykovou jako Zoop nebo Tetris “.

Viz také

Poznámky

Reference

externí odkazy