Bomberman 64 (videohra 1997) - Bomberman 64 (1997 video game)

Bomberman 64
Bomberman 64.jpg
Obálka severoamerického Nintenda 64
Vývojáři Hudson Soft
Vydavatelé
Ředitel (y) Hitoshi Okuno
Producent (y) Shinichi Nakamoto
Hidetoshi Endo
Designéři Koji Innami
Umělci Shoji Mizuno
Skladatelé Akifumi Tada
Série Bomberman
Platformy Nintendo 64
Uvolnění
Žánr Akční adventura
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Bomberman 64 je videohra vyvinutá společností Hudson Soft , vydaná společností Hudson Soft v Japonsku a vydaná společností Nintendo v Severní Americe a Evropě pro Nintendo 64 . Hra byla vydána v Evropě 27. listopadu 1997 a v Severní Americe vyšla o tři dny později. I když hra nikdy nevyšla ve službě Wii Virtual Console, nakonec byla vydána na Wii U Virtual Console v Evropě i Severní Americe v březnu 2017 a následně v červnu 2017 v Japonsku.

Bomberman 64 je první 3D hrou v sérii Bomberman . Implementuje jiný režim pro jednoho hráče tím, že místo arén, ve kterých musí být zničeni nepřátelé nebo jiné prvky, zahrnuje akční adventury a plošinové fáze. Tato nová rozmanitost hry pro jednoho hráče byla kritiky dobře přijata pro svou představivost a hloubku, ačkoli většina kritiků také považovala režim pro více hráčů za chybějící ve srovnání s předchozími položkami v sérii.

Tři další hry Bomberman byly vydány na Nintendo 64: Bomberman Hero (1998), Bomberman 64: The Second Attack (2000) a Bomberman 64 (2001).

Hratelnost

Tato hra je k dispozici v plném 3D, takže se mění směrové ovladače. Bomberman je schopen chodit v osmi směrech s otočnou kamerou otočenou do osmi směrů a se třemi různými úrovněmi zoomu. Jeho bomby mají jiný účinek než v jiných hrách série; vlny výbuchu bomby mají spíše sférický vzor než tradiční křížem tvarované vlny.

V režimech pro jednoho hráče i pro více hráčů má Bomberman vždy schopnost kopat, sbírat a házet bomby, bez potřeby power-upů, jako v předchozích hrách. Unikátní vlastností této hry je, že Bomberman dokáže „pumpovat“ bombu, zatímco ji drží, což způsobí, že výbuch bomby bude silnější. Načerpanou bombu nelze kopnout ani znovu sebrat. Na rozdíl od většiny platforem své doby Bomberman neumí skákat, ani plavat ve vodě, přestože se může brodit v mělké vodě. Protože Bomberman postrádá schopnost skákat, musí být vyšší oblasti, k nimž nevede cesta, dosažitelné odrazem přes bomby - obvykle to vyžaduje „dálkové“ zapnutí, aby se zabránilo časovanému vybuchnutí normálně načasovaných bomb. „Bomb jumping“ je ve skutečnosti zapotřebí k úplnému prozkoumání většiny úrovní, získání určitých power-upů a překonání mnoha překážek.

Pokud Bomberman narazí na nepřátelskou NPC , nebo ho zasáhne do hlavy malý předmět, například nevybuchlá bomba, dočasně se mu zatočí hlava. Když je v tomto stavu, může být vztyčen nepřítelem a hoden kolem, nebo dokonce skončil tím, že je vyhozen z mapy nebo do výbuchu bomby. Bomberman může udělat to samé nepříteli.

Když Bomberman utrpí poškození, zemře. Jestliže má „srdce“ power-up , když je zasažen, bude přežije, ale ztratí srdce. Když zemře, všechny získané power-upy se rozprchnou po celém místě. V normálním režimu pro jednoho hráče způsobení poškození jednoduše způsobí, že Bomberman upustí srdce, a pokud se neodrazí z úrovně, může jej znovu sebrat, aby přežil další zásah. V režimu Hard srdce zmizí.

Hra má čtyři šéfy, z nichž všichni provádějí stejné bombové útoky jako Bomberman. Všichni šéfové mohou způsobit Bombermanovi závrať, pokud se ho dotknou v režimu Hard.

Průběh hry

Na začátku hry může Bomberman vstoupit do kterékoli ze čtyř kotev, což jsou terária jiných planet (které pravděpodobně vyčerpal Altair). V každé kotvě jsou čtyři stupně. První a třetí fáze jsou fáze dobrodružství, které musí Bomberman procházet řešením hádanek a tryskáním směrem k „Cílové šipce“. Druhá a čtvrtá fáze jsou fáze šéfa . Bomberman musí ve druhé fázi bojovat se Siriusem nebo jedním z Altairových podřízených a ve čtvrtém musí bojovat se světovým strážcem.

Poté, co Bomberman porazí první čtyři kotvy, může vstoupit do Černé pevnosti. Stejně jako předchozí světy jsou první a třetí fáze dobrodružnými fázemi, ale tentokrát musí Bomberman bojovat se strážcem ve druhé fázi a Altairem ve čtvrté fázi.

V každé fázi je k nasbírání pět zlatých karet (celkem 100). Jakmile jsou všechny zlaté karty sesbírány, hráč může odemknout tajný svět Rainbow Palace. Poté, co odtamtud nasbíráte všechny zlaté karty (dalších 20, což je celkem 120 zlatých karet), hráč odemkne více kurzů v režimu pro více hráčů plus možnost cheatu „Full Power“ . Když je cheat aktivován, Bomberman začíná s 8 bombami, 5 plameny, silovými bombami a vzdálenými bombami.

Synopse

V úvodní sekvenci hry se ukazuje mírumilovně vypadající planeta se zahradami, řekami a obytnými budovami. Prostor pirát , Artemis, spadne z nebe s kapelou vojáků k nájezdu planetu. Altair, vůdce vesmírných pirátů, hodinky z Černé pevnosti pomocí své vytoužené zbraně Omni Cube zcela vyčerpal energii planety a odsoudil ji do stavu podobného zombie .

Artemis se vrací do Černé pevnosti, aby se setkala se svými partnery, kolegy piráty Orionem a Regulusem a jejím nadřízeným Altairem. Společně se zaměřili na svůj další cíl: Planet Bomber, domov protagonisty Bombermana. Vmanévrují svou pevnost do atmosféry Planet Bomber.

Bomberman z vrcholu útesu pozoruje sestup Černé pevnosti. Ne mnohem později začne pevnost střílet na lidi z Planet Bomber a střílet ničivé energetické paprsky do obydlených oblastí.

Válečník oděný v bílém pak odletí k překvapenému Bombermanovi a zeptá se, zda plánuje porazit útočníky. Bomberman odpoví kladně a cizinec (později představený jako Sirius) vysvětluje, že silové pole chrání pevnost před jakýmkoli vnějším útokem. Sirius dále říká, že toto silové pole lze deaktivovat zničením čtyř kotev připojených k pevnosti; „Zelená zahrada“: přírodní svět plný ruin, „Blue Resort“: pevnost obklopená vodou, „Red Mountain“: velká sopka plná nebezpečí a „White Glacier“: velká zasněžená hora pokrytá ledem . Jakmile jsou uvnitř pevnosti, musí najít a zničit Altaira.

Bomberman vyleze na čtyři kotvy a zničí je pomocí Siriuse, který dodává power-upy a učí ho novým technikám. Přitom zabije Artemise a Oriona, ale Regulus přežije. Jakmile je silové pole kolem pevnosti deaktivováno, vstoupí duo do pevnosti. Poté, co se Bomberman proklouzl Altairovými bezpečnostními opatřeními, Altaira najde a postaví se mu a po těžkém boji piráta porazí. Dříve poražený Regulus se vrhne dovnitř a pokusí se zachránit svého pána z bojiště, ale poté je Siriusem sražen. Altair upustí Omni Cube, kterou Sirius přistane na bitevní platformě, aby ji získal. Altair je zničen nově zapnutým Siriusem. Sirius prozrazuje, že pouze používal Bombermanovy schopnosti, aby vzal zpět Omni Cube, kterou ukradl Altair, a dodal, že je mu špatně z toho, že s ním pracuje a lže mu během mise. Vezme si Omni Cube a uteče do svého tajného doupěte, aby zničil Planet Bomber.

Bomberman ho pronásleduje, prochází palácem a konfrontuje Siriuse za jeho zradu. Když se Sirius chystá vystřelit na Bombermana, zachrání ho Regulus, srazí ho a zničí kostku Omni. S pomocí Regulus, Bomberman porazí Siriuse. Bez síly Omnicube, Rainbow Palace narazí do černé pevnosti, zničí oba, jak Regulus uteče s Bombermanem, a informuje ho, že byl překvapen schopností Bombermana porazit Siriuse, protože on a jeho kamarádi měli značné potíže s převzetím Omnicube z Sírius. Regulus opouští Planet Bomber s tím, že jednoho dne ho čeká odveta se svým novým rivalem Bombermanem, který slaví své vítězství.

Rozvoj

Poté, co vývojářský tým na hře pracoval zhruba šest měsíců, sešrotoval všechny své původní návrhy a začal znovu od začátku, protože na trh se objevily pokročilejší 3D hry. Následně byl vystaven na Electronic Entertainment Expo 1997 .

Recepce

Bomberman 64 přijal protichůdné recenze. Kritici téměř jednomyslně poznamenali, že v obrácení nejzákladnějšího trendu série Bomberman je režim pro jednoho hráče mnohem lepší než režim pro více hráčů. Jejich názory na celkovou kvalitu těchto režimů se však lišily. Doug Perry z IGN aplaudoval režimu pro jednoho hráče pro jeho intriky a vynalézavost, zejména schopnosti přemosťování bomb a budování věží, a uvedl, že režim pro více hráčů, i když není nejlepší ze série, je přístupný a těží z dobře navržených arén . Joe Fielder z GameSpot místo toho považoval režim pro jednoho hráče za uspokojivé vylepšení oproti předchozím zkušenostem pro jednoho hráče Bombermana , ale ne za zásadní, a řekl, že režim pro více hráčů „ztratil veškeré návykové kouzlo, které sérii tak pozitivně definovalo“.

Shawn Smith a Dan Hsu z Electronic Gaming Monthly považovali režim pro více hráčů za zcela problematický a poznamenali, že 3D formát, kvůli kterému je občas obtížné zjistit, co postava hráče dělá, dokonce i v režimu pro jednoho hráče, je v multiplayeru neustálé trápení. Hsu poznamenal, že „v mé knize by určité hry měly zůstat 2-D a série B-man není výjimkou.“ Jejich spoluhodnotitel Crispin Boyer usoudil, že multiplayer jednoduše rychle zestárne, zatímco Kraigovi Kujawovi to připadalo dostatečně intenzivní a zábavné, i když ne tak dobré jako v předchozích dílech. Společnost GamePro zjistila, že ovládání analogovým ovladačem funguje dobře v režimu pro jednoho hráče, ale způsobuje velké zhoršení v zápalu bitevního režimu pro více hráčů. Recenzent však dospěl k závěru, že režim pro jednoho hráče je dost dobrý na to, aby se hra vyplatila koupit.

Poznámky

Reference

externí odkazy