Bruce Straley - Bruce Straley

Bruce Straley
Muž s krátkými hnědými vlasy a ušklíbl se na kameru.
Straley v roce 2016
Státní příslušnost americký
obsazení
  • Ředitel hry
  • umělec
  • návrhář
Zaměstnavatel
Podpis
Bruce Straley signature.svg

Bruce Straley je americký herní režisér, výtvarník a designér. Dříve pracoval pro vývojáře videoher Naughty Dog , známého pro svou práci ve videohrách The Last of Us a Uncharted 4: A Thief's End . Straleyho první videoherní dílo bylo jako umělec ve společnosti Western Technologies Inc, kde pracoval na kazetách pro šest her Menacer (1992) a X-Men (1993). Poté založil společnost Pacific Softscape, kde pracoval jako designér v Generations Lost (1994). Poté, co se společnost rozpadla, byl Straley nakonec najat v Crystal Dynamics , kde pracoval jako designér ve společnosti Gex: Enter the Gecko(1998) a původně byl herním ředitelem hry Gex 3: Deep Cover Gecko (1999); opustil společnost na částečný úvazek vývojem druhé.

Straley byl zaměstnán v Naughty Dog v roce 1999. Působil jako umělec na Crash Team Racing (1999) a Jak a Daxter série (2001-2004). Poté se stal co-art ředitelem Uncharted: Drake's Fortune (2007) a byl povýšen na herního ředitele Uncharted 2: Among Thieves (2009). Později byl vybrán, aby vedl vývoj na The Last of Us (2013) jako herní ředitel, role pokračoval v průběhu vývoje Uncharted 4: zlodějem Konci světa (2016). Straley získal pochvalu za svou práci. Zejména jeho práce na The Last of Us byla velmi chválena a hra získala několik ocenění a nominací . Odešel Naughty Dog v září 2017.

Kariéra

Bruce Straley vyrůstal na Floridě . Poté, co jeho bratr a sestra opustili školu, pocítil tlak ze strany matky, aby chodil do školy; protože cítil, že kresba je jeho jediným talentem, navštěvoval umělecký institut a získal titul v oboru reklamního designu. Když se Straley o svém příteli dozvěděl o Kalifornii , rozhodl se přestěhovat do Los Angeles . Poté, co se snažil najít práci v reklamě, se ucházel o místo ve výtvarném designu ve společnosti Western Technologies Inc. Následující pracovní den mu na pracovním pohovoru programátor ukázal záběry od Sonic the Hedgehog a zeptal se, jestli by mohl dělat podobné umění; řekl ano a do konce dne mu byla nabídnuta práce. Nějakou dobu pracoval na videohře o Robosaurovi , která však byla nakonec zrušena.

Straley pracoval na dalších dvou hrách ve společnosti Western Technologies Inc: kazeta se šesti hrami Menacer v roce 1992 a X-Men v roce 1993. Poté založil společnost Pacific Softscape s některými bývalými zaměstnanci společnosti Western Technologies. Tam pracoval jako designér v Generations Lost v roce 1994. Cítil se příliš nezkušený na to, aby vedl společnost, a nevycházel s některými svými spolupracovníky, takže se společnost v roce 1995 rozpadla. Na krátkou dobu opustil toto odvětví a odcestoval do V Evropě , než se přestěhoval do San Franciska v roce 1996 a získal zaměstnání v Crystal Dynamics prostřednictvím přítele. Tam Straley pracoval po boku několika budoucích zaměstnanců Naughty Dog , včetně Amy Hennig , která se později stala kreativní ředitelkou série Uncharted , Evan Wells , který se později stal spolupředsedou Naughty Dog, a Danny Chan, který později pracoval jako hlavní programátor Crash Team Racing .

Straley pracoval jako designér hry Gex: Enter the Gecko (1998) a byl povýšen na herního ředitele hry Gex 3: Deep Cover Gecko (1999). Kolem tentokrát se někteří jeho spolupracovníci, včetně Wellse a Chana, přestěhovali do Naughty Dog v Santa Monice ; Straley, nespokojený s vývojem hry Gex 3 a chybějící své přátele, je následoval a setkal se se spoluzakladatelem Naughty Dog Jasonem Rubinem . Poté, co odešel během vývoje, byl Straley připsán za „další umění“ na Gex 3 . V březnu 1999 byl Straley zaměstnán v Naughty Dog; byl patnáctým zaměstnancem.

V Naughty Dog pracoval Straley jako umělec v Crash Team Racing v roce 1999. Ačkoli byl zaměstnán jako umělec textur, jeho malá velikost vedla k tomu, že Straley vykonával různé práce, mimo jiné včetně designu, modelování pozadí a animace popředí. Jak velikost studia rostla, úkoly se staly konkrétnějšími. Straley působil jako umělec ve filmech Jak a Daxter: The Precursor Legacy (2001), Jak II (2003) a Jak 3 (2004). Straley je připočítán s vytvořením technologie, která řídila vzhled série Jak a Daxter , a má znalosti porozumět technickým a uměleckým rysům, překlenující komunikační propast mezi těmito dvěma odděleními. Pro Uncharted: Drake's Fortune (2007) byl Straley jmenován do role co-art režiséra vedle Boba Rafeiho , který zahrnoval postup v rozvoji technologie týmu z PlayStation 2 na PlayStation 3 . Poté dostal roli herního ředitele hry Uncharted 2: Among Thieves , která vyšla v roce 2009.

Muž s krátkými hnědými vlasy, sedící vedle muže s kudrnatými černými vlasy, objímajícího plyšovou žirafu, oba se usmívali na něco napravo od fotoaparátu.
Straley (vlevo) s kreativním ředitelem Neilem Druckmannem (vpravo) na PAX Prime 2014. Oba úzce spolupracovali při vývoji The Last of Us and Uncharted 4: A Thief's End a vytvořili přátelství, které vtipně popsali jako „manželství“.

Po vývoji Uncharted 2 se Naughty Dog rozdělil do dvou týmů, které souběžně pracovaly na projektech. S jedním týmem pracujícím na Uncharted 3: Drake's Deception (2011) si spolupředsedové Evan Wells a Christophe Balestra vybrali Straleyho a Neila Druckmanna, aby vedli vývoj nové hry; Straley byl vybrán, aby vedl projekt jako ředitel hry, na základě svých zkušeností a práce na předchozích projektech. Ačkoli byli původně připraveni vyvinout novou hru v seriálu Jak a Daxter , měl tým pocit, že „nedělají službu fanouškům franšízy“, a rozhodli se vytvořit novou hru s názvem The Last of Nás .

Straley a Druckmann předtím společně pracovali na Uncharted 2 a zjistili, že mají podobné zájmy. Během vývoje filmu Poslední z nás Straley a Druckmann často žertovali, že jejich vztah je „jako manželství“, ve kterém mají mnoho odlišných představ, ale nakonec chtějí dosáhnout stejného cíle. Straleyovou rolí při vývoji The Last of Us bylo zvládnutí hry. V posledních týdnech vývoje se však Straley ujal rolí z různých oddělení, která byla zaneprázdněna jinými úkoly; například byl viděn, jak ručně upravuje texty na tréninkových obrazovkách hry, což je úkol, který hlavnímu umělci Nate Wellsovi připadal neobvyklý. „Nikdy jsem neslyšel, že by to dělal herní ředitel! To je jako ... interní úkol,“ řekl Wells. Na veletrhu Electronic Entertainment Expo 2012 představil Straley na tiskové konferenci společnosti Sony herní ukázku filmu Poslední z nás ; jeho postoj na jevišti se stal internetovým memem a byl označován jako „The Bruce“. Hra byla vydána 14. června 2013 k přijetí u kritiky. Za svou práci na hře byli Straley a Druckmann nominováni za nejlepší režii v The Daily Telegraph ; nakonec byla udělena Daveymu Wredenovi za práci na filmu The Stanley Parable (2013). Straley později pokračoval ve své roli herního ředitele stahovatelného datadisku The Last of Us: Left Behind (2014).

Po Hennigově odchodu z Naughty Dog v březnu 2014 bylo oznámeno, že Straley a Druckmann pracovali na Uncharted 4: A Thief's End (2016) jako herní režisér a kreativní ředitel. Počáteční zprávy tvrdily, že Hennig byl „vytlačen“ z Naughty Dog od Straleyho a Druckmanna, ačkoli Wells a Balestra to později popřeli. Straley představil ukázky hry Uncharted 4 na PlayStation Experience v prosinci 2014 a na Electronic Entertainment Expo v červnu 2015. Hra byla vydána 10. května 2016 k přijetí u kritiky. Za svou práci na této hře získal Straley vynikající vizuální efekty v projektu v reálném čase na 15. ročníku soutěže Visual Effects Society Awards spolu s umělci vizuálních efektů Ebenem Cookem a Iki Ikramem. Po vydání Uncharted 4 si Straley dal pauzu od vývoje; nevrátil se, aby režíroval The Last of Us Part II . Dne 13. září 2017 Straley oznámil svůj odchod z Naughty Dog s tím, že po jeho přestávce „našel [svou] energii zaměřenou v jiných směrech“.

Straley pracoval jako konzultant příběhu na Chained: A Victorian Nightmare (2018), zážitku z divadla ve virtuální realitě . Byl oceněn Vanguard Award na Fun & Serious Game Festival v prosinci 2019.

Funguje

Videohry

Rok Název hry Role
1992 Šestičlenná kazeta Menacer Umělec
1993 X-Men Umělecký design
1994 Ztracené generace Návrhář
1996 Pane Bonesi Další animace
1998 Gex: Zadejte Gecko Návrhář
1999 Gex 3: Deep Cover Gecko Další umění
1999 Crash Team Racing Umělec
2001 Jak a Daxter: Legenda předchůdce Umělec
2003 Jak II Umělec
2004 Jak 3 Umělec
2007 Uncharted: Drake's Fortune Co-art ředitel
2009 Uncharted 2: Among Thieves Ředitel hry
2013 Poslední z nás Ředitel hry
2014 The Last of Us: Left Behind Ředitel hry
2016 Uncharted 4: A Thief's End Ředitel hry
2017 Gorogoa Zvláštní poděkování
2018 Chained: A Victorian Nightmare Příběhový konzultant

Literatura

Rok Titul Role Poznámky
2013 The Art of The Last of Us Spisovatel (úvod) s Neilem Druckmannem
2014 Umění nezbedného psa Spisovatel (sekce) s Neilem Druckmannem, Evanem Wellsem a Christophe Balestra

Film a televize

Rok Titul Poznámky
2013 Grounded: Making The Last of Us Dokumentární
2015 Konverzace s autory Webové série; Epizoda 2

Ocenění a nominace

datum Cena Kategorie Příjemce a nominace Výsledek Čj.
31. prosince 2013 Ocenění The Daily Telegraph Video Game Awards 2013 Nejlepší režisér Bruce Straley a Neil Druckmann Nominace
7. února 2017 15. ocenění pro společnost vizuálních efektů Vynikající vizuální efekty v projektu v reálném čase Bruce Straley, Eben Cook a Iki Ikram Vyhrál
11. prosince 2019 Fun & Serious Game Festival Cena Vanguard Bruce Straley Vyhrál

Reference

Poznámky

Poznámky pod čarou