Cannon Fodder (videohra) - Cannon Fodder (video game)

Potrava pro děla
Kanónová krmná skříňka art.jpg
Obálka Amigy
Vývojáři Rozumný software
Vydavatelé Virgin Interactive Entertainment
Designéři Jon Hare
Programátor Jools Jameson
Umělci Stoo Cambridge
Skladatel Richard Joseph
Allister Brimble (SNES, Mega Drive, Jaguar)
Série Potrava pro děla
Motor Sensible Soccer (upraveno)
Platformy Amiga , CD32 , Atari ST , MS-DOS , Archimedes , 3DO , Jaguar , Mega Drive , SNES , Game Boy Color
Uvolnění Prosinec 1993: Amiga
1994: Mega Drive, SNES
1995: Jaguar, 3DO
2000: Game Boy Color
Žánr Zastřelte je
Režimy Jeden hráč

Cannon Fodder je shoot 'em up vyvinutý společností Sensible Software a vydaný Virgin Interactive Entertainment pro Amigu v roce 1993. Virgin přenesl hru na domácí počítačové systémy MS-DOS , Atari ST a Archimedes a konzole Jaguar , Mega Drive , SNES a 3DO . Tato hra má vojenskou tematiku a je založena na střelecké akci s taktikou založenou na jednotkách. Hráč řídí vojáky prostřednictvím mnoha misí, bojuje s nepřátelskou pěchotou, vozidly a instalacemi.

Cannon Fodder má temně humorný tón, který komentátoři různě chválili a odsuzovali. Jeho tvůrci měli v úmyslu předat protiválečné poselství, což někteří recenzenti rozpoznali, ale Daily Star a řada osobností veřejného života se hře posmívaly. V ostatních ohledech recenzenti velmi chválili hru, která v časopisech Amiga dosáhla skóre přes 90%. Amiga Action jí udělila nebývalé skóre a označila ji za nejlepší hru roku.

Hratelnost

Cannon Fodder je vojenská tématikou akční hra s strategie a Sejmi prvky. Hráč ovládá malou skupinu až pěti vojáků. Tito vojáci jsou vyzbrojeni kulomety, které jediným kolem zabíjejí nepřátelskou pěchotu. Hráčova vojska jsou podobně křehká, a přestože mají na začátku hry vynikající palebnou sílu, nepřátelská pěchota se s postupem hry stává silnější. Stejně jako pěšáci, antagonisté zahrnují vozidla, jako jsou džípy , tanky a helikoptéry, stejně jako věže vyzbrojené střelami. Hráč musí také zničit budovy, z nichž se rodí nepřátelští vojáci. U těchto cílů, které jsou nezranitelné palbou z kulometů, musí hráč použít sekundární výbušné zbraně: granáty a rakety . Munice pro tyto zbraně je omezená a hráč musí najít zásobní bedny na doplnění svých vojsk. Plýtvání těmito zbraněmi může mít za následek, že hráč nebude mít dost na splnění cílů mise. Hráč se může rozhodnout střílet přepravky - ničit nepřátelské jednotky a budovy v následném výbuchu - s menším rizikem pro své vojáky než s jejich získáváním, ale opět s vyšším rizikem vyčerpání munice.

Hráč postupuje přes 23 misí rozdělených do několika úrovní, přičemž celkem jde o 72 úrovní. Existují různá nastavení, včetně džungle, sněhu a pouště, některá s unikátními vlastnostmi terénu a vozidlami, jako jsou iglú a sněžné skútry . Hráč musí také bojovat s řekami (při jejichž překročení jsou vojáci zpomaleni a nemohou střílet) a tekutým pískem , minami a dalšími nástrahami. Kromě střílení akce hra obsahuje prvky strategie a využívá systém ovládání point-and-click, který je pro strategii běžnější než akční hry. Vzhledem k tomu, že vojska hráče jsou silně v přesile a lze je snadno zabít, musí být opatrní, stejně jako pečlivé plánování a umístění. Za tímto účelem mohou rozdělit četu na menší jednotky, aby zaujaly oddělené pozice nebo riskovaly méně vojáků při přesunu do nebezpečných oblastí.

Rozvoj

Cannon Fodder byl vyvinut společností Sensible Software , malým nezávislým vývojářem s několikaletou tradicí, který se stal jedním z nejvýznamnějších vývojářů Amigy. Cannon Fodder  - jeho pracovní název z počátku vývoje - vznikl po takových úspěších jako Wizkid , Mega Lo Mania a zejména Sensible Soccer a bylo vyvinuto šesti lidmi v „malé kanceláři s jednou místností“. Byl zakořeněný v Mega Lo Mania , přičemž „základní myšlenka“ byla - podle tvůrce Jona Hareho  - strategická hra, ve které hráč „mohl posílat skupiny na mise, ale to bylo opravdu všechno“. Skupina přesto chtěla do strategických myšlenek hry Mega Lo Mania vnést akční prvky , aby měl hráč „přímější“ ovládání, i když si ponechal ovládání myší a ikony neobvyklé při střílení.

V souladu se zvykem se pracovníci Sensible při vývoji počátečního bodu vyhýbali scénářům , místo toho psali popisy konceptu a základních herních funkcí. Společnost Sensible se brzy rozhodla použít svou podpisovou „režijní“ kameru . Dalším raným krokem byl vývoj základního rolování a pohybu. Jednotliví programátoři pak pracovali na různých částech návrhu, přičemž týmové testování hry probíhalo přísně, jak to šlo, a často zahodili výsledky svých experimentů: „Důvodem, proč děláme dobré hry, je to, že když do nich vložíme něco, co se ukáže jako kravina, „Nebojím se to vyhodit“, řekl grafický designér Stuart Cambridge . Hare upřesnil: "[My] konstruktivně kritizujeme to, co vyjde, postupně se zbavujeme naff myšlenek a uchováváme si dobré věci. Měníme to znovu a znovu a znovu, dokud nedostaneme to, co chceme." Pýchou bylo realistické chování naváděcího raketového kódu, zatímco venkovské prostředí některých úrovní bylo inspirováno farmou Emmerdale . Dřívější nedokončené práce používaly větší počet ikon, než jaké by byly ve finální verzi. Mechanika měla také větší hloubku: jednotliví vojáci měli určité atributy - například nutnost používat určité zbraně nebo vozidla - a větší schopnost samostatně jednat, obojí odstraněno ve prospěch „okamžité“ akce, nikoli „válečné hry“. Posledními úpravami byly doplnění posledních vozidel a úvodní obrazovky.

Designéři pojmenovali každého ze stovek jinak identických protagonistů hry, kterým byly také uděleny náhrobky (lišící se podle dosažené hodnosti vojáka ve hře) zobrazené na obrazovce mezi úrovněmi. O této „personalizaci“ Hare řekl: „Hroby ukazují, že lidé zemřeli, a jejich jména znamenají, že to nejsou jen oběti bez tváře“. Tématem byl odklon od obvyklých nenásilných her společnosti Sensible Software a Hare uvedl: „Jsem spokojený jen s touto, protože vás nutí myslet si„ ano, lidé opravdu umírají “. Nic neoslňujeme, já ne myslet si." Řekl, že to bylo inspirováno „všemi válkami všech dob“ a že to „mělo být protiválečné“. Cítil, že hráči přimějí „uvědomit si, jak nesmyslná je válka“, a proto to byla „hra, kterou jsme vždy chtěli napsat“. CU Amiga však vnímala „docela nemocný smysl pro humor“ a předpovídala „Kombinace satiry a násilí nutně přiměje některé lidi k tomu, aby se pěkně rozohnili nad tím, jak se s tak vážným tématem zachází“.

Výroba hry začala na začátku roku 1991, ale poté byla odložena, protože programátor Jools Jameson pracoval na konverzích Mega Drive jiných her. Navrhovaný Cannon Fodder byl součástí dohody o čtyřech hrách s vydavatelem softwaru Roberta Maxwella , která byla zlikvidována po smrti podnikatele. Nezvykle pro nezávislého vývojáře měla společnost Sensible jen malé potíže s hledáním vydavatelů a poté, co se na hře pokračovalo, uzavřela smlouvu s Virgin v květnu 1993. Tvůrci vybrali Virgin, protože „vypadalo jako dobrá sázka“ (Hare) a také proto, že přímočarosti britského šéfa Tima Chaneye. Několik měsíců před vydáním byly prvky hry zkombinovány s Sensible Soccer , aby vznikla hra Sensible Soccer Meets Bulldog Blighty . Toto upravené demo Sensible Soccer představovalo způsob hry, který nahradil míč časovaným ručním granátem. Časopis to popsal jako „verzi Sensible Soccer z roku 1944 “, ačkoli The Daily Telegraph to přirovnal k vánočnímu fotbalovému zápasu v roce 1914.

Recepce

Kritický příjem

Amiga Action uvedla, ze hra byla "snadno" nejlepsi roku. Časopis to přirovnal příznivě ke hře Sensible Soccer a řekl, že tato hra byla „pravděpodobně nejhratelnější a nejzábavnější hra, jakou jsme kdy viděli [...] Přinejmenším to bylo asi nejlepší, protože v tuto chvíli věřím tomuto vydání [ Cannon Fodder ] aby to bylo lepší, pokud jde o všechno. “ Recenzent také napsal: „Pouze minulý měsíc v mé recenzi Frontier jsem uvedl, že jsem této hře dal pouze 93%, protože žádná hra by nikdy nebyla méně než sedm procent od dokonalosti. Rozumný software mě přinutil tato slova sníst téměř okamžitě . " Amiga Computing ocenila tematickou skladbu jako jednu z nejlepších roku. Recenzent nemohl ve hře najít chybu a tvrdil, že ho při pokusu rozbolela hlava. Nazval to „jednou z nejhratelnějších her, které kdy budete hrát, a také jednou z nejzábavnějších. Amiga Down Under prohlásila, že hra „si cení vysoké hodnoty zábavy - hra, do které se budete chtít znovu a znovu vracet“. „Jedinou stížností“ recenzenta bylo, že některé mise se pohybovaly „téměř nemožné“. Amiga Format prohlásila, že „pokud má Cannon Fodder jednu věc v rydlech, je to návykovost a zabijácká hratelnost“. Časopis chválil také grafiku („Skvělá pozadí. Vynikající postavy. Spousta nezbytných detailů“) a zvuk („Tematická melodie, která vám ulpí v hlavě, zvukové efekty, které fungují jako sen - skvělé.“) Recenzent uvedl, že hra byla „Extrémně provokativní“ a „velmi příjemný vpád do inteligentní stránky putování po místě, které jim to udělá, než to udělají vám“. Řekl také, že navzdory kontroverzím byl Cannon Fodder „možná nejvíce protiválečnou hrou, kterou jsem za nějakou dobu viděl“.

Recenzent Amiga Power řekl, že „hraní této hry je pro mě nyní důležitější než jídlo, spánek nebo jiné tělesné funkce“. Pochválil „groovetastickou“ ústřední píseň inspirovanou UB40 , realistické zvukové efekty a „intuitivní“ ovládání a řekl „Na hře nemohu najít nic špatného“. Přesto napsal, že nedostatek dvou hráčů mu zabránil ve skóre na 100%, a také žertoval, že „Má konečný počet úrovní“ a „Ani skutečný život nestojí za 100%“. Tato hra pokračovala v hodnocení šesté nejlepší hry všech dob v historii časopisu.

AUI také upozornila na nedostatek možnosti pro dva hráče a uvedla, že „23 misí bude dokončeno dříve než později“. Časopis však řekl: „V Cannon Fodder je těžké něco kritizovat “ a „jsou to malicherné záležitosti ve srovnání s naprostým potěšením z hraní hry“. CU Amiga napsala: "Cannon Fodder je to nejlepší od střelného prachu. Je to zatraceně skvělé. Je to lepší než sex." Časopis ocenil „melodii klepání“ a „pozornost zvukovým detailům“ ve zvukových efektech. Zaznamenal nedostatek objednávek, ale řekl: „Celkově je to velmi hratelné a velmi těžké střílet“. Ten nazval hru „Čirou, nefalšovanou brilancí“ a řekl: „Cannon Fodder je jednoduše jedním z nejlepších strategických/akčních/střílejících her, které se objevují po věky.“ Spisovatel ocenil „zatraceně jemný humor“ a řekl „Nemohu na tom najít nic špatného“.

Amiga Format hlásí prodeje přes 100 000 her. Při revizi verze Jaguar GamePro kritizoval, že mechanika ovládání je nepřesná a pomalá bez možnosti ovládání myší a že grafika malých postav ztěžuje sledování akce. Nicméně pochválili zvukové efekty a došli k závěru, že „ Cannon Fodder je navzdory svým slabostem náročná soutěž, ve které budete muset naplánovat nové strategie k překonání svých selhání“. Stejně jako GamePro si čtyři recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly stěžovali, že postavy jsou příliš malé, ale velmi chválili zábavu, návykovou hru a smysl pro humor, a poznamenali, že „ Cannon Fodder stojí vysoko nad davem průměrných her Jaguaru“. Později udělili Cannon Fodder nejlepší hru Atari Jaguar z roku 1995. S odvoláním na vysokou úroveň krveprolití a výběr vozidel hodnotitel nové generace vyhodnotil: „Jednoduše řečeno, toto je nejlepší hra Jaguaru vůbec. Období.“

Verze 3DO také získala celkově pozitivní recenze od společností Electronic Gaming Monthly , Next Generation a GamePro , přičemž kritici do značné míry opakovali stejné chvály a kritiky, jaké dávali verzi Jaguar. Electronic Gaming Měsíční " Hodnotící tým je však dále poznamenal, že obtížnost sklon a přístupnost aby hra byla atraktivní pro hráče všech úrovní.

Next Generation zkontrolovala PC verzi hry a uvedla, že „tato sui generis pěna strategie a akce houpá jehlou na starém metru„ Just-One-More-Game “jen o něco výše“.

V roce 2004 volili čtenáři Retro Gamer Cannon Fodder jako 61. nejlepší retro hru. The Daily Telegraph zařadil Cannon Fodder v roce 2011 na seznam nejlepších násilných videoher všech dob s komentářem, že „to hodně lidí hodně rozčílilo“, ale „byla to neúprosně hratelná hra plná černého humoru a kreslená grafika. “ Ten stejný rok, Wirtualna Polska zařadil to jako pátý nejlepší Amiga hra.

Kontroverze

Tato hra vyvolala v deníku Daily Star kritiku kvůli sblížení války a humoru, předvedení v Londýně v Den památky a zejména díky použití ikonografie, která se velmi podobá vzpomínkovému máku . Deník citoval Královskou britskou legii , poslankyni liberálních demokratů Menzies Campbellovou a vikomta Montgomeryho z Alameinu , přičemž hru označil za ofenzivní „miliony“, „monstrózní“ a „velmi nešťastné“. Virgin Interactive zpočátku hájila použití máku jako protiválečného prohlášení, což Daily Star zase odmítl jako „pokrytectví spisovatele publicity“. Časopis Amiga Power se do diskuse zapojil kvůli plánovanému opětovnému použití máku na obálce problému, který měl být také vydán v Den příměří . To byl změněn v reakci na kritiky v Daily Star ‚s původním článku, ale noviny publikovaly další kus, který se zaměřuje na vnímané zánětlivé odseknutí od Amiga Power ‘ s editor Stuart Campbell : ‚Staří vojáci Přeji jim všichni mrtví‘ Článek obsahoval další citáty z britské legie. Časopis se omluvil za zahrnutí komentáře, i když sám Campbell cítil, že má „nárok na názor“ bez ohledu na jeho necitlivost. Hra byla nakonec vydána s vojákem spíše než s mákem na krabičce, ačkoli mák byl stále zobrazen na titulní obrazovce hry. Amiga Power také změnila obálku po „legálních škrábancích s britskou legií ohledně toho, zda mák je jen květina nebo rozpoznatelný symbol registrované charity“. Stuart Campbell jinde poukázal na to, že hra byla ironicky protiválečná, zatímco současný recenzent Amiga Format Tim Smith také ocenil hru jako inteligentně protiválečnou. Metro později uznalo „relativně hluboké prohlášení o marnosti války“, které Daily Star nerozpoznal . Kieron Gillen v retrospektivě hájil hru jako ironickou a protiválečnou. Amiga Computing uvedla publicitu jako „možná nejlepší reklamní kampaň“, ve kterou Virgin mohla doufat.

Viz také

Reference

externí odkazy