Cuphead -Cuphead

Cuphead
Cuphead (umělecká díla) .jpg
Propagační umělecká díla s Cupheadem a Mugmanem
Vývojáři Studio MDHR
Vydavatelé Studio MDHR
Ředitel (y)
Producent (y)
Designéři Jared Moldenhauer
Programátor
Umělci
Spisovatel (y) Evan Skolnick
Skladatel Kristofer Maddigan
Motor Jednota
Platformy
Uvolnění
Žánr Utíkejte a střílejte
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Cuphead je videohra pro běh a zbraně z roku 2017, kterou vyvinula a publikovala společnost Studio MDHR. Hra byla inspirována gumovým hadicovým stylem animace používaným v kreslených filmech ze zlatého věku americké animace , jako jsou díla Walt Disney Animation Studios a Fleischer Studios , a snažila se napodobit jejich podvratné a surrealistické kvality.

Cuphead k dispozici jeden nebo dva hráči, kteří kontrolu nad svou titulární protagonisty a jeho bratr Mugman probojovat několika úrovních, které vyvrcholí šéf bojuje , aby se splatit svůj dluh vůči ďáblu . Hra byla chválena pro její umělecký styl, hratelnost, soundtrack a obtížnost. Byl to kritický i komerční úspěch, získal několik ocenění a prodal přes šest milionů kopií do tří let. Netflix produkuje animovanou sérii založenou na této hře .

Hratelnost

Snímek hry Cuphead ve hře ukazující hráče, který bojuje s kapitánem Brineybeardem, jedním ze šéfů hry

Cuphead ‚s hry je soustředěna kolem neustálých šéf bojů , proložené run-and-gun úrovních. Každý z těchto boss bojů a run-and-gun úrovní je umístěn v jednom ze čtyř různých světů, přičemž čtvrtý svět obsahuje finální boj proti samotnému ďáblu. Každý boj s bossem obsahuje jednoduchý, normální a expertní obtížnost (s výjimkou posledních dvou bossů, kteří nemají jednoduchý režim). K dokončení hry je nutné porazit každého šéfa v normálním režimu, zatímco expertní režim se odemkne po dokončení. Zatímco většina boss bitvy probíhat na souši několik šéfové jsou místo toho bojoval na letounech v úrovních, které hrají jako boční rolování shoot ‚em up . Tato hra také obsahuje prvky pro hraní rolí a sekvenci úrovní větví . Hráčské postavy mají nekonečné životy a mezi smrtí udržují veškeré vybavení. Vybavitelné zbraně a speciální schopnosti známé jako Charms lze zakoupit v obchodě ve hře Porkrind's Emporium za použití mincí nalezených v úrovních a podsvětí. Hráčské postavy mohou použít fackovací „parry“ útok na objekty označené růžovou barvou na různé efekty, přičemž nejdůležitější z nich je zvýšení „super metru“, který umožňuje silnější útoky. Super metr je reprezentován řadou pěti hracích karet, které musí být všechny vyplněny, aby byl v inventáři hráče použit jeden ze tří nejsilnějších útoků („Super Arts“). Méně silný úder lze provést za cenu jedné karty, jejíž konkrétní forma je dána aktuálně vybavenou zbraní. Super umění je třeba získat tak, že vstoupíte do tří mauzolea , v každém z prvních tří světů po jednom, a odrazíte skupinu invazních duchů, abyste jim zabránili dosáhnout urnu ve středu obrazovky.

Po dokončení úrovně je hráč zařazen do hodnocení podle výkonu, na základě faktorů, jako je čas potřebný k dokončení úrovně, zabránění poškození a počet odrazených útoků. Úrovně jsou přístupné skrz perspektivní podsvětí shora dolů s vlastními tajnými oblastmi. Hra má také místní kooperativní režim pro dva hráče , ve kterém se každá z postav hráče může vrátit do hry poté, co byla zabita, pokud ta druhá odrazí jeho duši, než vystoupí z obrazovky.

Spiknutí

Na Inkwell Isle jsou Cuphead a jeho bratr Mugman dvě děti milující zábavu, které žijí pod dohledem Elder Kettle. Proti jeho varování se bratři zatoulají, vstoupí do ďáblova kasina a začnou hrát kostky . Když pokračují ve vítězné sérii, objeví se samotný ďábel a nabídne, že zvýší sázky : Pokud Cuphead a Mugman mohou vyhrát ještě jeden hod, obdrží všechny peníze v kasinu; pokud ne, ďábel jim vezme duše. Cuphead prohrává vyvalením hadích očí a on a Mugman prosí o milost. Ďábel s nimi uzavře dohodu: Pokud ti dva dokážou do půlnoci dalšího dne posbírat „smlouvy o duši“ od jeho uprchlých dlužníků, možná je ušetří. Navštěvují Elder Kettle, která jim dá lektvar, který jim umožní vystřelit výbuchy energie z prstů, aby jim pomohly v pátrání, ale také je varuje, že dlužníci se nemusí snadno obrátit v kontraktech své duše.

Bratři cestují po Inkwell Isle a bojují s dlužníky, aby získali své smlouvy. Jakmile vstoupí do druhého sektoru ostrova, Elder Kettle si všimne, že duo z jejich bojů sílí, a naléhá na ně, aby „udělali správnou věc“, až znovu narazí na ďábla. Jakmile mají všechny smlouvy, vracejí se do ďáblova kasina, ale jeho manažer, King Dice, jim blokuje cestu. Tvrzení, že způsobili, že prohrál sázku s ďáblem, je donutí bojovat s několika svými nohsledy, než je přímo konfrontuje. Poté, co porazil krále kostek, se hráč musí rozhodnout, zda dá smlouvy ďáblu. Pokud hráč převrátí smlouvy, ďábel promění bratry v démonické lokaje a hra končí; pokud ne, ďábel zuří na bratry, protože nevydrželi jejich konec vyjednávání a bojuje proti nim sám. Cuphead a Mugman nad ním zvítězili, zničili smlouvy a vrátili se domů. Bývalí dlužníci, kteří se dozvěděli, že se již nemají od Ďábla čeho bát, ctí bratry za jejich hrdinské činy.

Rozvoj

Studio MDHR na konferenci vývojářů her 2018

Cuphead byla první hrou Studio MDHR, kanadského nezávislého vývojového studia sestávajícího z bratrů Chada a Jareda Moldenhauerových. Dalšími animačními díly přispěl Jake Clark, programování vedl Eric Billingsley. Jeho vývoj začal v roce 2010 pomocí herního enginu Unity a byl vyvinut z domovů bratrů v Oakville, Ontariu a Regině na Saskatchewanu . Hra byla inspirována kreslenými filmy z počátků zlaté éry americké animace, jako jsou Disney a Fleischer Studios, spolu s kreslíři Ub Iwerks , Grim Natwick a Willard Bowsky . Chad Moldenhauer nazval Fleischer Studios „ magnetickým severem svého uměleckého stylu“ a zejména se snažil napodobit jejich „podvratné a surrealistické“ prvky.

Moldenhauers sledovali v mládí mnoho karikatur od počátků zlaté éry americké animace, kterou Chad Moldenhauer popisuje jako náhodu na základě darů a kompilací VHS . Mezi ostatními sourozenci v jejich dětském domově Regina, Saskatchewan, oba sdíleli estetický vkus a zájem o hraní. V roce 2000 se pokusili o hru ve stylu Cuphead , ale postrádali nástroje k pokračování. Bratři se rozhodli zkusit to znovu po úspěchu indie hry Super Meat Boy , která vyšla v roce 2010. Postava, která se stala Cupheadem, pocházela z japonského propagandistického animovaného filmu z roku 1936, kde byla postava se šálkem na hlavu. Moldenhauers napodobili animaci, protože jim to přišlo divné, a „hned se to zaseklo“. Než se bratři usadili jako hlavní postava, vytvořili kolem sto padesáti různých návrhů postav, včetně kappa s tophatem a postav s talířem nebo vidličkou na hlavu.

Animační techniky za Cupheadem jsou podobné těm z karikatur, které Moldenhauers sledovali. Chad Moldenhauer, který dříve pracoval v grafickém designu, ručně kreslil animace a maloval pozadí akvarely a barvil je ve Photoshopu . Hra běží na snímkové frekvenci 60 za sekundu, zatímco animace běží na 24 za sekundu, což je standard v americkém filmu. Chad Moldenhauer také viděl svůj proces s lidskými nedokonalostmi jako reakci na perfekcionismus pixelového umění . Jared Moldenhauer pracoval na dalších aspektech hry, ačkoli společně diskutovali o designu hry. Jejich studio pro tento projekt najalo rumunského vývojáře, brooklynského animátora a jazzového hudebníka z Ontaria. Snažili se zachovat procesy záznamu časového období, jako by se tým v té době vyvíjel. Skóre pro hru složil Kristofer Maddigan a skládá se z 51 skladeb v podání jazzových a big bandových hudebníků.

Moldenhauers popsali Cuphead jako obtížný „ retro herní “ jádro pro svůj důraz na hratelnost nad zápletkou. Kill Screen popsal vývojáře jako „posedlé“ základy typu „animace, exploity a hitboxy “. Během vývojového procesu provedli několik revizí mnoha herních prvků, včetně toho, jak se herní akce cítí na okrajích platforem a jak dlouho jsou hráči po poškození deaktivováni. Naplánovali několik úrovní obtížnosti a rozhodli se opustit typickou slečnu v nouzovém spiknutí pro tu, kde si Cuphead pro sebe neustále vytváří potíže. Vývojáři plánovali překonat Guinnessův světový rekord v počtu bitev s bossy ve hře run-and-gun o více než 30 do 25. rekordů. Implementace a vizuální design hry v kombinaci s omezeným počtem lidí, kteří jsou k dispozici pro práci na hra, se ukázala být největší výzvou Studio MDHR, a jako takový Moldenhauers vynaložili velké úsilí na dokončení hry, dokonce i na remortgaging svého domu, aby ji mohli financovat.

Uvolnění

Ačkoli hra byla ukázána během tiskové akce Xbox Electronic Entertainment Expo 2014 ke schválení publika, Cuphead nebyl k dispozici ke hře a byl odhadován na 40 procent. Očekávalo se, že Cuphead bude rozšířen prostřednictvím rozšiřujících balíčků po 10 až 15 šéfích , podobně jako Sonic & Knuckles přidali na vrchol řady Sonic . Cuphead byl vydán 29. září 2017 pro Microsoft Windows a Xbox One a podporuje Xbox Play Anywhere . King Features Syndicate má licenční práva na zboží Cuphead a různé doplňky. Stáhnutelný obsah pro hru s názvem The Delicious Last Course s novou hratelnou postavou, úrovněmi a šéfy byl odhalen na E3 2018 pro vydání v roce 2019. Nový obsah byl ale posunut zpět do roku 2020, aby se předešlo přílišnému tlaku a zkrátit čas jejich vývojovému týmu. Později bylo odloženo do roku 2021 kvůli pandemii COVID-19 . Port Cuphead pro macOS byl vydán 19. října 2018 a inzerován pomocí animovaného krátkého filmu s názvem „ Crisp Apples “.

Port pro Nintendo Switch byl oznámen 20. března 2019 a vydán 18. dubna 2019. To bylo možné, když Microsoft oslovil vývojový tým ohledně vytvoření verze Nintendo Switch. PlayStation 4 portů bylo oznámeno a povolený 28. července 2020.

V červnu 2019, přizpůsobený port pro Tesla, Inc. ‚s Linux -založené operační systém pro některé ze svých vozů bylo oznámeno Tesla CEO Elon Musk , který vyjádřil své uznání ze hry. Byl vydán v září 2019 jako součást softwarové verze Tesla 10.0, i když je možné hrát pouze první úroveň hry.

Recepce

Ben Kuchera ze společnosti Polygon napsal, že Cuphead byl jedním z pěti nejzajímavějších odhalení na tiskové konferenci Microsoft E3 2014, přestože kromě estetiky o hře věděl jen málo. Řekl, že „okamžitě vynikne“ a že všichni v tiskové místnosti na webu viscerálně reagovali na upoutávku. Cuphead vyhrál IGN Nejlepší hra pro Xbox One na E3 Award v roce 2015 a také vyhrál cenu za „Nejlepší indie hru“ na Gamescom 2015 Awards. Byl také nominován jako „Nejlepší nezávislá hra“ na E3 2016 Game Critics Awards .

Podle agregátoru recenzí Metacritic získala společnost Cuphead „obecně příznivé“ recenze . Hra byla také známá svou obtížností několika sdělovacími prostředky. Brett Makedonski z Destructoid uvítal vysokou obtížnost, kterou označil za „tvrdou, ale spravedlivou“. Na základě „vyčerpávajícího“ rozpoznávání vzorů řekl, že se nakonec spoléhá spíše na svalovou paměť než na reakci. Myslel si, že strukturování hry kolem bitev s bossy bylo dobře provedeno a že každé setkání s bossem mělo „jiné, zvláštní a nezapomenutelné“ rysy. Makedonski chválil estetiku 30. let jako soudržnou a shledal, že soundtrack založený na jazzu je „podobně báječný“. Navzdory tomu, že Ray Carsillo na EGMNow zemřel 188krát během hry, necítil frustraci z obtížnosti, ale spíše motivaci „hloubit mé paty hlouběji“. Carsillo chválil „nádherné“ ručně kreslené vizuály a tvrdil, že jediné, co předčí umělecké dílo, je hratelnost, která podle něj přesahuje „rozpoznávání vzorů“. Peter Brown ze společnosti GameSpot usoudil, že boj s nepřáteli poskytuje značně obohacující zážitek. Popsal kreslenou estetiku jako okouzlující a dodal, že do hry vnesla „barvu a výraz“. Dále viděl Cuphead jako „opravdovou rekreaci“ ručně kreslené cel animace. Brown si také užil, jak se rychlé načítání ukázalo jako výhodné pro taktiku pokusů a omylů .

Lucas Sullivan na GamesRadar+ napsal, že Cuphead „stojí vysoko mezi nejlepšími 2D střílečkami všech dob“ a souhlasil, že herní výzvy vyžadují splnění rozpoznávání vzorů pacientů, což podle něj bude odměněno „desetinásobně“. Sullivan označil animaci za rozkošnou, přičemž si všiml bohatství detailů přítomných v akvarelových kulisách a řekl, že s hratelností funguje dobře. Stejně jako Carsillo, Sullivan tvrdil, že nikdy nebyl frustrován obtížností. Ben Pack společnosti Giant Bomb poznamenal, že hraní hry přineslo jeden z jeho nejpříjemnějších zážitků s videohrami, přičemž uvedl kombinaci „brutální“ plošinovky a „výjimečně dobře realizovaného“ uměleckého stylu. Joe Skrebels, který psal pro IGN , prohlásil každou scénu za „mistrovské dílo“ a ocenil zvukovou práci a označil ji za „ideální shodu“ s estetikou. Bitvy na platformě byly považovány za nejnápaditější část hry a její „nejchytřejší“ a „nejčertovější“ doplněk neobsahoval žádné zdravotní mříže pro nepřátele. Stejně jako Brown a Sullivan, i Skrebels shledal bitvy obohacujícími a také „jednou z největších předností Cupheadu . Chris Schilling z PC Gamer vyjádřil souhlas s ovládáním s tím, že jejich „spolehlivý skok a pomlčka“ vedl k „svižnějšímu a citlivějšímu“ ovládání. Nesouhlasí s Makedonskim, Schilling vysvětlil, že určité náhodné prvky znamenají „nemůžete se jednoduše naučit vzorce nazpaměť a zcela se spoléhat na svalovou paměť“. Chris Plante z Polygonu poznamenal, že v nejlepším případě hra slouží k výchově hráče ve strategii metodou pokusů a omylů. Systém parrying ho bavil víc než různé útoky, protože se ukázal jako „zásadní“ a „relativně shovívavý“ mechanik. Colm Ahern z VideoGamer.com ve svém verdiktu napsal: „ Cuphead nejlépe zvládne většinu her, jak vypadá a zní, a porazit toho šéfa, kterého jste kdysi považovali za nepřekonatelného, ​​je skvělé.“

Naopak Makedonski řekl, že „poloměr střelby v osmi směrech“ je jeho nejméně oblíbeným systémem ve hře, přičemž jej nazývá „neohrabaným a nešikovným“. Přestože Brown viděl „strach z neočekávaných“ jako součást toho, co dělalo Cuphead napínavým, znevažoval selhání hry při identifikaci postupu a schopností. Skrebels si myslel, že „run 'n' gun, platforming zleva doprava“ postrádá vynalézavost, a zároveň podrobil „parry systém“ a kontrolní schéma kritice. Plante si stěžovali, že finální bossové také Cuphead ‚s největší rysy méně efektivní, a uvedl, že je obtížné‚nakonec zajde příliš daleko.‘ Ahern souhlasil s Plante v jeho odmítnutí konečných šéfů a také řekl, že výzva byla „krok příliš daleko“.

Nevyhratelný spisovatel Yussef Cole napsal esej s názvem „Cuphead and the Racist Spectre of Fleischer Animation“, ve které tvrdil, že pomocí stylu animace gumovou hadicí Studio MDHR také přineslo „fanatismus a předsudky“, které měly silný vliv na rané animace a tvrdí, že Studio MDHR ignorovalo kontext a historii estetiky, kterou „tak věrně“ replikovalo. Cole uvádí, že velká část snímků, které Studio MDHR převzalo z Fleischerova stylu, ve skutečnosti nesla rasové stereotypy Harlemu z 30. let minulého století a minstrel ukazuje, že na animačním stylu bylo postaveno. Chad a Jared Moldenhauer před vydáním uvedli, že chtějí vytvořit animovaný styl, který by se vrátil do karikatur 30. let 20. století, aniž by v nich byly vazby na rasismus nebo show s ministrely. Maja Moldenhauer dále uvedla, že od Fleischerů chtěli pouze styl animace a vizuály a že cokoli jiného, ​​co se děje „v té době v tom nejsme zběhlí“. V reakci na Coleovu esej Brandon Orselli z Niche Gamer obhajoval hru jako poctu tomuto uměleckému stylu a napsal, že není určen k předávání příběhů, nebo „jděte kamkoli, kam potřebuje, pokud jde o jeho základní a dětské jako vyprávění. "

Odbyt

V prvních dvou týdnech vydání se Cuphead celosvětově prodalo přes jeden milion kopií. Do července 2019 se tržby zvýšily na více než čtyři miliony a do druhého výročí vydání dosáhly pěti milionů. V době, kdy byl vydán pro PlayStation 4 v červenci 2020, dosáhl 6 milionů prodejů.

Ocenění

Entertainment Weekly umístil Cuphead na pátém místě v seznamu „nejlepších her roku 2017“, zatímco GamesRadar jej zařadil na deváté místo v seznamu 25 nejlepších her roku 2017 “a Polygon na 14. místě v seznamu„ 50 nejlepších her roku 2017 “ . “Vsoutěži Game Informer 's Reader's Choice Best of 2017 Awards hra vyhrála kategorie„ Nejlepší Microsoft hra “a„ Nejlepší kooperativní multiplayer “, přičemž se umístila na třetím místě v kategorii„ Nejlepší akční hra “. jde o ocenění „Best Microsoft Exclusive“ v jejich „Best of 2017 Awards“ a „Best Bosses“ v jejich cenách Akční hry roku 2017. EGMNow zařadil hru na 2. místo v seznamu 25 nejlepších her 2017, zatímco Ben „Yahtzee“ Croshaw z Zero Interpunction jej zařadil na třetí místo ve svém seznamu nejlepších her roku 2017. The Verge jej označil za jednu ze svých 15 nejlepších videoher roku 2017.

Cuphead byl nominován na „Breakout Game of the Year“ v PC Gamer 's Game of the Year Awards Awards, a získal cenu za „Nejlepší Xbox One Game“ v Destructoid ' s Game of the Year Awards 2017. Také získal ocenění za „Nejlepší hru pro Xbox One“ a „Nejlepší umělecký směr“ v cenách Best of 2017 od IGN, zatímco její další nominace byly „Hra roku“, „Nejlepší počítačová hra“, „Nejlepší plošinovka“, „Nejlepší originální hudba“ a „Nejlepší multiplayer“. Tato hra také získala ocenění za „Nejlépe vypadající hru“ a „Nejlepší styl“, kromě toho, že se umístila na druhém místě v kategorii „Nejlepší obchodník“ za postavu Porkrind, „Nejlepší hudba“, „Nejlepší debut“ a „Hra Year “při předávání cen Giant Bomb Game of the Year 2017.

V týdnu od 14. září 2019 se album Selected Tunes from Cuphead dostalo na první příčku žebříčku Billboard na jazzových albech .

Seznam cen a nominací pro Cuphead
Rok Cena Kategorie Výsledek Ref.
2017 Golden Joystick Awards Nejlepší vizuální design Vyhrál
Nejlepší hra pro Xbox roku Vyhrál
The Game Awards 2017 Nejlepší umělecký směr Vyhrál
Nejlepší nezávislá hra Vyhrál
Nejlepší debutová indie hra Vyhrál
Nejlepší hudba/skóre Nominace
Nejlepší akční hra Nominace
2018 45. ceny Annie Vynikající úspěch animace postav ve videohře (Hanna Abi-Hanna) Vyhrál
Vynikající úspěch animace postav ve videohře (Tina Nawrocki) Nominace
21. výroční ceny DICE Hra roku Nominace
Akční hra roku Nominace
Vynikající výsledky v oblasti animace Vyhrál
Vynikající úspěch v umělecké režii Vyhrál
Vynikající úspěch v originální hudební kompozici Vyhrál
SXSW Gaming Awards Dokonalost v hudebním skóre Nominace
Excellence in Visual Achievement Nominace
Dokonalost v animaci Vyhrál
Excellence in Art Vyhrál
Nejslibnější nové duševní vlastnictví Nominace
Dokonalost v designu Nominace
Ceny nezávislých herních festivalů Dokonalost ve výtvarném umění Nominace
Dokonalost zvuku Nominace
Game Developers Choice Awards Nejlepší zvuk Nominace
Nejlepší debut (Studio MDHR) Vyhrál
Nejlepší výtvarné umění Vyhrál
14. ocenění British Academy Games Awards Umělecký úspěch Nominace
Debutová hra Nominace
Hudba Vyhrál
Původní majetek Nominace
2018 Webby Awards Akce Nominace
Nejlepší umělecký směr Vyhrál
Nejlepší vizuální design (lidový hlas) Vyhrál
Rozvoj cen Zvukový design (Sweet Justice Sound) Nominace
Ceny asociace nezávislých vývojářů her Nejlepší arkádová hra Nominace
Vizuální design Nominace

Dědictví

Cuphead měl vliv na vývojovou hru Enchanted Portals od Xixo Games Studio. Když byl oznámen Enchanted Portals , byl silně kritizován fanoušky Cuphead za sdílení hratelnosti a uměleckého stylu s Cuphead . V reakci na to vývojáři Enchanted Portals uvedli, že si přáli udělat hru podobnou Cupheadu , a přitom zachovat respekt k originálu. Tvůrce epizodické hororové hry na přežití Bendy a inkoustový stroj , která také využívá animaci gumových hadic, diskutoval o tom, že by chtěl udělat crossover s Cupheadem . Kostým Cuphead Mii Fighter byl přidán do bojové hry Super Smash Bros. Ultimate pro rok 2018 prostřednictvím stahovatelného obsahu v lednu 2020. Součástí balení bylo také jedno z témat úrovně šéfa hry „Floral Fury“. V únoru 2020 byly navíc do Super Smash Bros. Ultimate přidány čtyři duchové s motivem Cuphead. Později v roce 2020 přidal řetězec rychlého občerstvení Arby limitované edice hraček a papírů podle některých postav ze hry do nabídky pro děti na vybraných místech.

Animovaný seriál

V červenci 2019 Netflix oznámil The Cuphead Show! , animovaná série založená na hře. Představí dobrodružství Cupheada a Mugmana na Inkwell Isle a prozkoumání oblastí a postav, které přesahují hranice videohry. Zatímco série bude zaměřena na děti, Studio MDHR také očekávalo, že bude obsahovat humor a roubíky pro uznání dospělého publika. Série bude animovaná; nebude to provedeno tak pečlivě jako videohra pomocí tradičních metod pera a papíru, protože dokončení by trvalo příliš dlouho, ale bude obsahovat ručně kreslené postavy a pohyb. Chad a Jared Moldenhauer ze studia MDHR budou výkonnými producenty společně s CJ Kettler z King Features Syndicate . Dave Wasson a Cosmo Segurson budou spolupracovat na produkci, zatímco Clayton Morrow a Adam Paloian budou dohlížet na režiséry.

26. června 2020 vyšlo najevo, že Tru Valentino bude vyjadřovat Cuphead a Frank Todaro hlas Mugmana.

První upoutávka byla vydána 11. června 2021 a odhalila, že Wayne Brady bude hlasovat králi kostkám.

Reference

externí odkazy