Detroit: Become Human -Detroit: Become Human

Detroit: Staňte se člověkem
Detail obličeje androida podobného člověku, v pozadí panorama Detroitu
Balící umělecká díla s Markusem, jednou ze tří hratelných postav
Vývojáři Kvantový sen
Vydavatelé
Ředitel (y) David Cage
Producent (y) Sophie Buhl
Designéři Simon Wasselin
Programátor Jean-Charles Perrier
Spisovatel (y)
Skladatel (y)
Platformy
Uvolnění
Žánr Dobrodružství
Režimy Jeden hráč

Detroit: Become Human je dobrodružná videohra pro rok 2018vyvinutá společností Quantic Dream a vydaná společností Sony Interactive Entertainment . Děj sleduje tři androidy : Kara ( Valorie Curry ), která uteče svému majiteli, aby prozkoumala její nově nalezené cítění a ochránila mladou dívku; Connor ( Bryan Dechart ), jehož úkolem je lovit vnímavé androidy; a Markus ( Jesse Williams ), který se věnuje vypouštění dalších androidů ze služebnictví.

Detroit: Become Human je založen na demonstraci technologie Quantic Dream 2012 Kara , která také hrála Curry. Aby prozkoumali nastavení, vývojáři navštívili Detroit, Michigan . Spisovatel a režisér David Cage dokončil scénář za více než dva roky. Pro doplnění hry byl postaven engine a před natáčením a animací byly obsazeny stovky herců . Philip Sheppard , Nima Fakhrara a John Paesano sloužili jako skladatelé pro Karu, Connora a Markuse. Byl vydán pro PlayStation 4 v květnu 2018 a Microsoft Windows v prosinci 2019.

Detroit: Become Human se setkal s obecně příznivými recenzemi od kritiků, kteří chválili prostředí, vizuály, příběh, hlavní postavy, jejich hlasové herce, možnosti dopadu na narativ a funkci vývojového diagramu, ale kritizovali ovládání pohybu, nesprávné zacházení s historií a tematické alegorie a aspekty zápletky a postav. Kromě toho, že je hra nejúspěšnějším spuštěním společnosti Quantic Dream, je také nejprodávanější hrou společnosti s tržbami přesahujícími 6 milionů.

Hratelnost

Connor při vyjednávání o rukojmích

Detroit: Become Human je dobrodružná hra hraná z pohledu třetí osoby , která podléhá nastavitelné a kontrolovatelné perspektivě. Existuje několik hratelných postav, které mohou zemřít, protože příběh pokračuje bez nich; v důsledku toho po smrti postavy neexistuje zpráva „ konec hry “. Pravá analogová páčka na ovladači DualShock slouží k interakci s objekty a pozorování okolí, levá slouží k pohybu a R2 skenuje prostředí pro možné akce; jsou také použity pohybové ovladače a touchpad. Díky rychlým časovým událostem a rozhodnutím o dialogu se příběh rozvětví podle toho, jaké volby jsou provedeny. Lze je zobrazit ve vývojovém diagramu během a bezprostředně po dané kapitole; hráč se může vrátit zpět k určitým bodům příběhu, aby přetvořil rozhodnutí v případě lítosti. Některé scény mají odpočítávání , které nutí rychlou akci. Úrovně oplývají časopisy, které si hráči mohou přečíst. Hratelné postavy jsou:

  • Connor, policejní vyšetřovatel android, který má za úkol lovit androidy, kteří se odchýlili od jejich naprogramovaného chování.
  • Kara, hospodyně android, která rozvíjí umělé vědomí a stává se zodpovědnou za bezpečí mladé dívky.
  • Markus, domovní android, který poté, co nabyl vědomí, bere na sebe, aby osvobodil ostatní jako on z otroctví.

Získání stop pomocí zvýraznění a analýzy prostředí pomocí rozšířeného vidění umožňuje Connorovi rekonstruovat a přehrávat události, které se staly dříve. Čím více informací Connor ve stanoveném čase shromáždí, tím větší je šance na úspěch při rozhodování o dalším postupu. Markus má moc udělovat androidům svobodnou vůli a počítat výsledky určitých činů.

Synopse

Domovník android Markus a jeho majitel se vrací domů a upozorňují policii na podezření z vloupání. V konfrontaci s pachatelem Markus obejde jeho programování, čímž se stane deviantním androidem s plnou autonomií , což vede policii, aby ho při příjezdu zastřelila. Markus se probouzí na skládce rozbitých androidů a po útěku objeví Jericho, ztroskotanou loď a bezpečné útočiště pro devianty. Tam Markus shromáždí ostatní, aby bojovali za svá práva. Provádějí několik aktů občanské neposlušnosti, které upoutají pozornost veřejnosti a získají další androidy, aby se připojili. To vyvrcholí útokem FBI na Jericho. Pokud přežije, Markus a ostatní zahájí závěrečný pochod, což má za následek buď vypuknutí války, nebo prezident zahájení mírových rozhovorů.

Policejní vyšetřovatel android Connor je vyslán korporací CyberLife na pomoc poručíkovi Hankovi Andersonovi, alkoholikovi, který nesnáší androidy. V průběhu vyšetřování vypuknutí deviantů se buď spojí, nebo se rozpadnou, což může mít za následek, že Hank spáchá sebevraždu. Během svého lovu na Markusovu skupinu se Connor začíná odchýlit, ale může také zachovat své programování. Nakonec najde Jericho, kde se může sám stát deviantem. Pokud přeběhne, Connor pronikne do CyberLife Tower a přemění tam všechny androidy na devianty. Pokud ne, pokusí se během závěrečného protestu ostřelovat Markuse, ale zastaví ho tým SWAT nebo Hank. Pokud je dosaženo míru, Connor se může rozhodnout, zda Markuse během řeči zastřelí nebo ne.

Kara, hospodyně androida pro Todda Williamse a jeho dceru Alice, s ní uteče poté, co na ně zaútočí a nechá Karu devianta. Ti dva cestují napříč Detroitem , mají v úmyslu vstoupit do Kanady , která nemá žádné specifické zákony týkající se androidů a kde budou v bezpečí. Kara a Alice se po cestě spřátelí s dalším androidem jménem Luther, který se k nim připojí na jejich cestě. Hledají pomoc androidního sympatizanta, který je nasměruje na Jericho, aby získali pasy . Dostanou se do útoku, což může mít za následek smrt Luthera, Kara a Alice. Kara se také dozví, že Alice je ve skutečnosti android, který nahradil dceru odebranou Toddovou manželkou. Mohou se dostat do Kanady autobusem nebo lodí, přežít v recyklačním centru nebo v obou případech zemřít při pokusu.

Rozvoj

Valorie Curry (nahoře) a Jesse Williams (dole) poskytly hlasy a zachycení pohybu hratelným postavám Kara a Markus.
Spisovatelé David Cage (nahoře) a Adam Williams (dole)

Detroit: Staňte Human měl rozpočet na rozvoj 30 milionů. Hra vychází z technologické ukázky hry PlayStation 3 společnosti Quantic Dream z roku 2012, Kara , která získala silné reakce a ocenění na LA Shorts Fest . Hrála Valorie Curryová , která by si zopakovala titulní roli. Spisovatel a režisér David Cage chtěl z ukázky udělat plnou hru, přestože to původně neměl v plánu, protože byl zvědavý, co bude dál. Vzal inspiraci od Ray Kurzweil je Singularity je blízko . Androidy byly navrženy s odkazem na umělé orgány , jak by byla generována jejich energie a pohyb lidského oka . Schopnosti androida byly určeny každým z jejich povolání. Byli konzultováni odborníci na umělou inteligenci, aby zjistili, jaké technologické pokroky byly nejschůdnější. Detroit byl vybrán jako prostředí pro revitalizaci města, které podlehlo historickému příspěvku k americkému průmyslu , podlehlo ekonomickému úpadku . Vývojáři cestovali do Detroitu, aby prováděli terénní výzkum, fotografovali, navštěvovali opuštěné budovy a setkávali se s lidmi.

Na konci roku 2013 byl Cage v předprodukci na Detroit: Become Human . Cageův scénář - od 2 000 do 3 000 stran - byl poprvé předán návrhářskému týmu, zatímco programátoři vytvořili grafiku a také nový herní engine s pokroky ve funkcích, jako je vykreslování , dynamické osvětlení , stínování , bokeh a fyzické kamery. Společnost Quantic Dream vylepšila hloubku ostrosti svého herního enginu poté, co ji přišel zhodnotit Mark Cerny , hlavní architekt PlayStation 4 . V říjnu 2016 byl scénář po více než dvou letech dokončen. Spisovatel Adam Williams byl najat, aby pomohl dokončit a zhmotnit příběh. Cage používal grafy a diagramy, aby viděl, kde by volby skončily; napsal „pět nebo šest tisíc stran poznámek“ a přirovnal příběh k Rubikově kostce . Kvůli zobrazení násilí byly zrušeny dvě scény. Casting se rozšířil do Los Angeles , Londýna a Paříže a hledalo více než 250 herců, aby ztvárnili 513 rolí. Herci byli oskenováni ve 3D , z jejichž modelů se následně staly postavy. Následovalo natáčení a animace a 8. září 2017 bylo po 324 dnech představení zachyceno . Na Detroitu: Become Human pracovalo 180 zaměstnanců ve společnosti Quantic Dream a také zajišťovalo outsourcing na Filipínách , Číně , Vietnamu a Indii . Hra má 35 000 snímků z kamery, 74 000 unikátních animací a 5,1 milionu řádků kódu.

Postavy Connora a Markuse hrají Bryan Dechart a Jesse Williams . Clancy Brown , Lance Henriksen a Minka Kelly ztvárňují vedlejší postavy poručíka Hanka Andersona, Carla Manfreda a Northa. Existují tři různí skladatelé, jeden pro každou hratelnou postavu: Philip Sheppard pro Karu, Nima Fakhrara pro Connora a John Paesano pro Markuse. Sheppardova violoncellová sekvence v Karině námětu byla inspirována plameny srubového ohně , zatímco motiv navrstvený na něm pocházel ze dvou slabik v jejím jménu. Fakhrara vytvořil vlastní nástroje a používal vintage syntezátory , aby zvuk mohl představovat robotickou povahu Connora. Paesanoova hudba byla vytvořena s myšlenkou, že bude „jako kostelní chorál “, zosobňující Markusovu transformaci na vůdce. Sheppard nahrával v Abbey Road Studios s English Session Orchestra; Paesano byl na Synchron Stage Vienna se Synchron Stage Orchestra. Kameraman Aymeric Montouchet použil pro Karu „husté zrno a roztřesený dlouhý objektiv “ s malou hloubkou ostrosti, „malé, pevné zrno“ a modrou paletu pro Connora a oranžové a bílé barvy pro Markuse. Hra byla vydána do výroby 23. dubna 2018, po čtyřech letech.

Uvolnění

Detroit: Become Human byl oznámen 27. října 2015 na tiskové konferenci Sony během Paris Games Week . Objevil se na E3 2016 a E3 2017 a ukázal upoutávky dalších hratelných postav a hratelnosti. Po E3 2017 Cage potvrdil, že hra bude vydána v roce 2018, později uvedena jako první nebo druhé čtvrtletí v ní. Hra byla vydána 25. května 2018 pro PlayStation 4. V případě předobjednání by Detroit: Become Human přišla s dynamickým tématem a digitálním soundtrackem, zatímco digitální deluxe edice obsahovala kopii Heavy Rain , knihy o digitálním umění, digitálního soundtracku , dvě dynamická témata a deset avatarů. Zvukový doprovod byl k dispozici pro streamování 22. června 2018.

Po pařížském týdnu her v roce 2017 byl nový přívěs kritizován za to, že zobrazoval zneužívání dětí , konkrétně scénu, ve které je desetiletá dívka napadena otcem. Dechart upoutávku bránil a řekl, že příběh „vyvolává empatii“. Demo z první scény „The Hostage“, bylo k dispozici v PlayStation Store 24. dubna 2018, doprovázené dovedností Amazon Alexa, která hráče provede ukázkou. Tato hra byla v Japonsku propagována živým akčním krátkým filmem Tokio: Staň se člověkem . Následoval launch trailer a dva animované anglické kraťasy představující Elijaha Kamskiho, tvůrce androidů, a Chloe, první android, který prošel Turingovým testem . Během konference vývojářů her v březnu 2019 společnost Epic Games, vývojář videoher a softwaru, oznámila, že společnost Quantic Dream vydá Detroit: Become Human spolu s vydáním Heavy Rain and Beyond: Two Souls pro Microsoft Windows , které vydá a vydá výhradně společnost Quantic Dream. k dispozici v obchodě Epic Games Store po dobu jednoho roku. Předobjednávky byly otevřeny v listopadu a vydání bylo naplánováno na 12. prosince.

Recepce

Detroit: Become Human obdržel obecně příznivé recenze. Destructoid ' s Chris Carter řekl, že i přes únavné z Quantic Dream zálibou detektivky , on si užil jeho provádění a Connor je ‚klidná vystupování a android původ‘. Carter ocenil toto nastavení, označil ho za „uvěřitelné“ a „strhující“ a zároveň poznamenal, že „menší momenty“ patří mezi jeho přednosti. Michael Goroff z Electronic Gaming Monthly upřednostňoval skutečnost, že hratelné postavy byly androidi, protože jejich status občanství druhé třídy vytvořil „efektivní hledisko“. Ovládací prvky a rychlé události také podléhaly schválení. Goroff chválil „neuvěřitelně uspokojující a někdy neočekávaný“ dopad kolektivních rozhodnutí a prohlásil to za „největší úspěch“ hry. Kimberley Wallaceová, která psala pro Game Informer , souhlasila s Carterovým hodnocením „malých okamžiků“ a uvedla, že vývoj postavy byl „zábavný na sledování“, dobře zpracovaný a „vrchol hry“. Ocenila, jak větvící příběhy ovlivnily poslední díly, a pochválila Quantic Dream za „působivý“ úspěch. Paul Tamburro na Game Revolution napsal, že Detroit: Become Human se chlubil „podmanivým světem ... obohaceným o fantastické výkony a nejmodernější zachycení pohybu“. Pochválil Curryho, Decharta a Williamse za „strhující výkony“ a řekl, že hra patří mezi „nejhranější“ v okolí. Cítil také, že volby „drasticky“ změnily příběh. Peter Brown z GameSpot uvítal rozmanitost cyklování mezi postavami, aby se zajistilo zapojení hráče. „Nejděsivější a nejděsivější scény“ této hry na Browna udělaly značný dojem, z nichž některé shledal „skutečně nezapomenutelnými“. Navíc poznamenal, že vizuály byly nádherné a „strhující na pohled“. GamesRadar + ' s Andy Hartup chválil Quantic Dream na výrobu ‚interaktivní příběh schopný provokovat originální, upřímná, a různé emoce‘. Myslel si, že důsledky rozhodnutí jsou „naprosto nádherné“, i když jen zřídka, a viděl prostředí jako „krásné“. Hartupovi se líbily modely postav, označovaly je za „nejpozoruhodnější, jaké v hrách uvidíte“, a upřednostňoval zejména oči. Pokud jde o rozhodovací aspekty, prohlásil Detroit: Become Human „novým zlatým standardem ... pro smysluplnou volbu v hraní“. Lucy O'Brien z IGN napsala, že hra „dokáže být často se pohybujícím melodramatem, které se ohýbá podle vašich možností a má smysluplné výsledky“. Ocenila také herectví Curryho, Decharta a Williamse, přičemž pro každou postavu pozorovala různé výhody. O'Brien vyhodnotil obecnou zápletku jako „velkou, ambiciózní zábavu“ a prostředí jako „krásně detailní“. Podobně jako Goroff, Wallace, Tamburro a Hartup, O'Brien shledal, že „rozvětvené cesty jsou mnohonásobné a hluboké“, a zároveň komplimentuje vývojové diagramy, což je funkce, kterou Colm Ahern z VideoGamer.com vyzdvihl jako jednu z mála vykupitelských vlastností hry.

Naopak Carter kritizoval herní „průzkum povrchové hladiny“ lodi Theseus a zpochybňoval jemnost režiséra. Ze slabosti Karina příběhu vinil Cageovo psaní, nazvané zobrazování domácích a návykových látek „kreslenými“ a stěžoval si na občasné „dřevěné herectví“. Goroffova jediná nepříjemnost s ovládáním se týkala jeho funkce citlivé na pohyb, zejména znevažovala její použití při rychlých událostech. Wallace si myslel, že Markusův příběh je ze všech tří nejhorší, přičemž jako primární problémy uváděl „předvídatelné řeči“ a „černobílá rozhodnutí“. Navrhla, aby vyprávění trpělo „těžkopádnými“ pokusy o historické paralely, a poznamenala, stejně jako Carter, že jeho znázornění zneužívání se zdálo být „vykořisťovatelské kvůli přehnaným dovádění“. Cítila, že používání pohybových ovladačů a touchpadu je „neintuitivní“ a chtěla, aby hra byla pestřejší. Tamburro vytýkal úvodnímu aktu jeho „pomalé“ a „nudné“ interakce, události rychlého času kvůli jejich hojnosti a příležitostné cesty příběhu za to, že jsou „velmi diskutabilní“. Brown na Markuse pohlížel jako na „pozoruhodně postrádající nuance“ a historické alegorie jako na „nos“ a „rušivé“. Poznamenal, že expozice vývojového diagramu byla „v konečném důsledku škodlivá“ pro ponoření, a přál si, aby existoval způsob, jak ji deaktivovat. Hartupovi se nelíbily okamžiky, ve kterých byla témata buď „fumble [d]“, nebo „tlačená příliš daleko“. O'Brien pozoroval více plotů a shledal, že výklad a dialog jsou „nemotorné“. Ahern ve svém verdiktu napsal :Detroit: Become Human chce s tebou hýbat ... Věc je, že to opravdu není ... když je vyprávění tak křivé a šunkovité, jako ty, nebudeš chtít hrát to několikrát “.

Odbyt

Detroit: Become Human dosáhl po dvou dnech vydání pátého místa britského žebříčku. V prvním týdnu hra trumfla jak žebříček celkových prodejů, tak prodej konzolí. Ačkoli se v této oblasti prodalo méně kopií než Beyond: Two Souls and Heavy Rain , Cage a výkonný producent Guillaume de Fondaumière tvrdili, že Detroit: Become Human byl dosud nejúspěšnějším uvedením studia. Skupina NPD později potvrdila, že tržby přesáhly dvacet procent nad Heavy Rain . Jednalo se o celkově třetí nejprodávanější videohru, která generovala třetí největší příjmy v USA , a prodala nejvíce z jakéhokoli titulu v obchodě PlayStation Store v květnu 2018, přičemž byla k dispozici šest dní. Hra vyšla v Japonsku s 39 548 jednotkami (které se po dvou týdnech zvýšily na 56 480), což je druhé místo za Dark Souls: Remastered . Ve Velké Británii se druhý týden také stala druhou nejprodávanější videohrou (za FIFA 18 ).

Po prvních dvou týdnech se hry prodalo milion kopií. Za týden končící 10. červnem klesl jeho fyzický prodej na čtvrté místo ve Velké Británii. Jeho japonské prodeje dosáhly dne 17. června 74 458 kopií, ale o týden později klesly z grafu konzoly v zemi, když se hra umístila na devátém místě v britském žebříčku jednotlivých formátů. Dva měsíce po vydání hru hrálo celkem 1,5 milionu lidí. Do prosince se prodalo více než 2 miliony kopií, následující měsíc se přiblížilo 3 milionům. V říjnu 2019 dosáhly celosvětové tržby 3,2 milionu kopií na PlayStation 4. Tisková zpráva společnosti Quantic Dream v srpnu 2020 uvedla, že se prodalo přes pět milionů kopií na všech platformách. Do července 2021 překonal 6 milionů kopií, což z něj činí nejprodávanější hru společnosti.

Ocenění

V roce 2017, Detroit: Staňte Human získala cenu za "Best of E3" na GameSpot ' s Best of E3 Awards, a byl nominován za "nejlepší PlayStation 4 Game" a "Nejlepší adventura" na IGN ' s Best of E3 Awards a "dobrodružná hra" na Hardcore Gamer ' s Best of E3 Awards.

Rok Cena Kategorie Příjemci Výsledek Ref.
2016 Best of E3 Game Critics Awards Nejlepší originální hra Detroit: Staňte se člověkem Nominace
2017 Best of E3 Game Critics Awards Nominace
Nejlepší akční/dobrodružná hra Nominace
Gamescom Nejlepší RPG Nominace
2018 Ceny asociace nezávislých vývojářů her Nejlepší akční a dobrodružná hra Nominace
Nejlepší audio design Nominace
Nejlepší sociální hra Nominace
Ocenění Ping Nejlepší hra pro konzoli Vyhrál
Velká cena Vyhrál
Nejlepší grafika Vyhrál
Nejlepší scénář Nominace
Nejlepší soundtrack Nominace
Golden Joystick Awards Hra roku pro PlayStation Nominace
Nejlepší interpret Bryan Dechart jako Connor Vyhrál
The Game Awards Nejlepší režie hry Detroit: Staňte se člověkem Nominace
Nejlepší příběh Nominace
Nejlepší výkon Bryan Dechart jako Connor Nominace
Gamers 'Choice Awards Oblíbený herní zážitek pro jednoho hráče Detroit: Staňte se člověkem Nominace
Oblíbená postava roku Connore Nominace
Oblíbený mužský hlasový herec Bryan Dechart jako Connor Nominace
Jesse Williams jako Markus Nominace
Oblíbený ženský hlasový herec Valorie Curry jako Kara Nominace
Ceny Titanium Nejlepší narativní design Detroit: Staňte se člověkem Nominace
Nejlepší výkon ve španělštině Luis Bajo jako Hank Nominace
Les étoiles du Parisien Nejlepší videohra roku 2018 Detroit: Staňte se člověkem Vyhrál
Ceny australských her Hra roku Nominace
Akční/dobrodružný titul roku Nominace
RPG roku Vyhrál
2019 22. výroční ceny DICE Vynikající úspěch v umělecké režii Nominace
Vynikající úspěch v originální hudební kompozici Nominace
Vynikající výsledky v oblasti zvukového designu Nominace
Dobrodružná hra roku Nominace
Ocenění NAVGTR Animace, technické Vyhrál
Umělecký směr, současný Nominace
Směr kamery v herním enginu Nominace
Design postavy Nominace
Control Design, 3D Nominace
Design, nová IP Nominace
Režie v herním kině Nominace
Inženýrství Nominace
Hra, originální dobrodružství Nominace
Grafika, technická Nominace
Osvětlení/texturování Nominace
Původní dramatické skóre, nová IP Vyhrál
Představení v dramatu, olovo Valorie Curry jako Kara Nominace
Výkon v dramatu, podpora Clancy Brown jako Hank Nominace
Úpravy zvuku v herním kině Detroit: Staňte se člověkem Nominace
Použití zvuku, nová IP Vyhrál
SXSW Gaming Awards Dokonalost v animaci Nominace
Dokonalost v technickém úspěchu Nominace
Dokonalost v narativu Vyhrál
Excellence in Visual Achievement Nominace
GANG Awards Nejlepší originální instrumentální „Karino hlavní téma“ Vyhrál
15. ceny British Academy Games Awards Umělecký úspěch Detroit: Staňte se člověkem Nominace
Zvukový úspěch Nominace
Ceny Famitsu Cena excelence Vyhrál
Cena nováčka Vyhrál
Italské ceny videoher Rozhodnutí lidí Nominace
Hra roku Nominace
Nejlepší herní design Nominace
Nejlepší příběh Vyhrál
Nejlepší postava Connore Vyhrál
Nejlepší zvuk Detroit: Staňte se člověkem Nominace
Hra za zábavou Vyhrál
Ocenění Hry pro změnu Nejlepší hratelnost Nominace
Vývoj: Star Awards Nejlepší příběh Vyhrál
Nejlepší původní IP Nominace
Nejlepší inovace Nominace
Nejlepší využití herního enginu Nominace
Japan Game Awards Cena za výjimečnost Vyhrál

Poznámky

Reference

externí odkazy