Fík (společnost) - Fig (company)

Obr
Fíkové logo plné slovo-400.png
Typ webu
Crowdfunding
Sídlo společnosti
Zakladatel (é) Justin Bailey
Bob Ippolito
Klíčoví lidé
Rodič Republika
URL obr. co
Spuštěno 18. srpna 2015

Fig je platforma crowdfunding pro videohry. Spouští se v srpnu 2015. Na rozdíl od tradičních crowdfundingových přístupů, jako je Kickstarter , kde jednotlivci mohou podpořit projekt a získat odměny, Fig používá smíšený model, který zahrnuje individuální podporu a příležitost pro neakreditované investory investovat, aby získali podíly budoucích výnosů pro úspěšné projekty. Na konci roku 2017 začaly čtyři projekty generovat výnosy a vracely 245% investorům společnosti Fig.

Dějiny

Fig založili v srpnu 2015 Justin Bailey (dříve COO společnosti Double Fine Productions ) a Bob Ippolito. Poradní výbor je složen z vedoucích pracovníků z odvětví videoher s předchozími zkušenostmi s crowdfundingem a investováním do projektů videoher: Aaron Isaksen z fondu Indie , Brian Fargo z společnosti InXile Entertainment , Feargus Urquhart ze společnosti Obsidian Entertainment a Tim Schafer ze společnosti Double Fine Produkce. Platforma je podpořena financováním od Spark Capital . Alex Rigopulos z Harmonixu a Cliff Bleszinski , dříve Epic Games a Boss Key Productions , a Randy Pitchford z Gearbox Software, se od té doby připojili k poradní radě Fig.

Společnost byla původně podpořena počáteční investicí od Spark Capital . V lednu 2017 získala dalších 7,84 milionu dolarů na financování od společností Spark a Greycroft Partners , mimo jiné menších investorů.

Název „Fig“ vychází z hotelu Figueroa, který se nachází na ulici Figueroa , kousek od kongresového centra v Los Angeles, kde se tradičně koná každoroční výstava Electronic Entertainment Expo ; Hotel Figueroa se během těchto akcí E3 stal běžným sociálním centrem.

Společnost Fig získala větší investiční společnost s hromadným financováním v dubnu 2020. Společnost Fig bude i nadále fungovat tak, jak tomu bylo v případě republiky, a díky tomu bude existovat příležitost získat přístup k dalším investorům pro projekty prostřednictvím investičního kapitálu republiky. To umožnilo Figovi otevřít se rozsáhlejším kampaním, včetně těch, které se týkaly hardwaru; například s oznámením akvizice Republic zahájila společnost Fig kampaň, která umožnila crowdfunding nebo investice do mikrokonzole Intellivision Amico .

Přístup

Fig je nabízen jako alternativní způsob financování vývoje videoher z tradičních crowdfundingových webů, jako je Kickstarter . Cílem hry Fig je umožnit nejen tradiční podporu videohry jako u běžného crowdfundingu, ale také umožnit těm, kteří mohou investovat do vývoje hry, získat část zisků z hry, jakmile bude vydána, kromě dalších typické odměny, které projekty s hromadným financováním umožňují. Během svého počátečního období růstu omezil Fig investory do takových projektů na ty, kteří mají akreditovaná aktiva přes 1 milion dolarů, s plány, které jakmile bude k dispozici, každý bude moci přispět a investovat do svých nabízených projektů.

Kvůli Jumpstart Our Business Startups Act, který změnil způsob, jakým Komise pro bezpečnost a výměnu (SEC) zacházela s crowdfundingem, umožní Fig komukoli investovat minimálně 1 000 $ do budoucích kampaní počínaje prosincem 2015. Zpočátku však byly nějaké problémy se získáním Schválení SEC pro shromažďování finančních prostředků od neakreditovaných investorů, zadržování financování některých kampaní po tomto bodě, jako je Psychonauts 2 , a Fig dodává požadované prostředky vývojářům prostřednictvím interní podpory a investic. V září 2016 SEC schválila Figův plán umožňující neakreditovaným investorům nakupovat Akcie Fig Game, jakmile budou kampaně úspěšné. Zatímco budoucí kampaně budou vyžadovat také jejich kontrolu SEC pro neakreditované investory, práce na vytvoření mechanismu pro kampaň Psychonauts 2 od Figa a její právní firmy by měla tyto následné kontroly zefektivnit. Fig upravil plán tak, aby odpovídal neakreditovaným investorům, kteří se mohou rozhodnout neposkytnout financování v průběhu kontroly SEC; Fig stále poskytne vývojářům plnou částku peněz přidělenou v době kampaně a bude držet jakýkoli nevyplacený neakreditovaný podíl na prodej, který si ostatní mohou následně koupit, aby si jinak ponechali stejné procento vlastního kapitálu mezi akreditovanými a neakreditovanými akcionáři.

Koncept umožnění investic tohoto druhu vycházel z předchozích zkušeností členů poradního výboru s kampaněmi Kickstarter, ve kterých ty, které couvaly v největších částkách, obvykle nejméně narušovaly vývojový proces, protože měly pravděpodobně největší důvěru ve vývojáře hry podle Baileyho dokončit nabízený titul. Inspirovali se také úspěchem Oculus VR , společnosti vytvořené za účelem vývoje hardwaru pro virtuální realitu Oculus Rift prostřednictvím kampaně Kickstarter za 2,5 milionu dolarů, která byla nakonec prodána Facebooku za 2 miliardy dolarů. Bailey věří, že nejvíce investovaní fanoušci takových projektů by měli mít možnost získat část těchto zisků za vysoce úspěšný titul.

Protože Fig využívá jak tradiční podporu, tak i investiční podporu, budou potenciální investoři schopni posoudit životaschopnost projektu na základě toho, kolik podporovatelů projekt nashromáždil, což může pomoci posměch jejich investic. Podle Schafera doufá, že to vytvoří reputaci her, které by spadly někde mezi AAA tituly a indie hry , což umožní menším týmům vyvíjet hry s větším rozpočtem (řádově miliony dolarů), které obvykle vyžadují velké publikační dohody . Schafer také cítil, že u projektů s průměrným davovým financováním, které obvykle hledají finanční prostředky prostřednictvím Kickstarteru, roste únava v této oblasti, kde si získávají pozornost pouze některé specializované projekty, jako například „ Exploding Kittens “, a považuje Fig za prostředek, jak čelit této únavě pro hry, které se do těchto výklenků nehodily.

Figův přístup je navržen tak, aby podporoval pouze jednu nebo dvě kampaně najednou, na rozdíl od objemu, který nabízí Kickstarter nebo jiné služby skupinového financování. Projekty budou kurátorem kurátorem vybrány z hlediska životaschopnosti a zájmu dříve, než budou podporovány, a umožní jim přizpůsobit stránku projektu webu pro herní titul, aby se zvýšila jeho přitažlivost. Pokud se platforma osvědčí, může se Fig rozšířit a získat více souběžných projektů. Fig nebude vyžadovat, aby projekty přijímaly investiční podporu, pokud nabízejí typické možnosti podpory. V rámci své podpory Fargo, Urquhart a Schafer uvedli, že všechny budoucí hry vyvinuté jejich příslušnými studii budou využívat financování založené na obr.

V únoru 2017 společnost Fig oznámila, že zřídila „fond pro dokončení fíků“, který je k dispozici těm projektům, které byly na Figu úspěšně podpořeny, aby pomohly dokončit všechny překážky v pozdním stadiu vývoje nebo konečné publikační a marketingové tlaky. Pokud se projekty kvalifikují, budou moci získat z finišovacího fondu 20 000 USD. V roce 2017 Fig vyčlenil 500 000 USD ze svých vlastních finančních prostředků, které byly k dispozici pro fond Finishing Fund.

V květnu 2019 vytvořil Fig sekundární přístup ke zpeněžení „Open Access“, který je založen na přístupu k předčasnému uvolnění. I po dokončení počátečního financování hry mohou uživatelé stále přispívat na financování hry v tomto období otevřeného přístupu, které běží již od 30 dnů po počátečním investičním období hry Fig až po úplné vydání hry a získává přístup k rané verze hry a další doprovodné funkce.

Hry financované

Titul Vývojář Doba Hledalo se financování Dokončené financování (dokončená investice) Počet podporovatelů Postavení Popis
Vnější divočiny Mobius Digital 18. srpna 2015 - 17. září 2015 125 000 $ 126 480 $ (75 000 $) 968 Úspěch První hra financovaná na obr. Vyvinuto studiem Mobius Digital od Masi Oka . Kampaň hledala 125 000 $ z celkového financování, z toho 50 000 $ od investorů, ale během několika prvních dnů od jejího spuštění byla předplacena. Mobius zvýšil nabídku na 75 000 $, ale přesto musel odvrátit téměř 800 000 $ potenciálních investic. Investoři fíků prodali svůj zájem o hru společnosti Annapurna Interactive před vydáním hry a získali návratnost 220%.
Kotvy v driftu 5. buňka 21. října 2015 - 20. listopadu 2015 500 000 $ 107 233 $ (101 000 $) 133 Selhání 5. buňka se zavázala použít Fig pro svůj další projekt Anchors in the Drift , hru na hraní rolí zdarma ; 5th Cell hledal 500 000 $ na investice a financování, aby hru dokončil. Snaha o financování nesplnila svůj cíl, získala pouze financování přesahující 100 000 USD. Bailey uvedl, že zatímco očekávali větší odezvu na základě úspěchu kampaně Outer Wilds , neúspěch demonstruje povahu crowdfundingu, kde vývojáři mají lepší měřítko zájmu hráčů na základě úspěchu nebo neúspěchu takových kampaní.
Psychonauti 2 Double Fine Productions 3. prosince 2015 - 12. ledna 2016 3 300 000 $ 3 829 024 $ (1 870 000 $) 24 109 Úspěch V prosinci 2015 Schafer oznámil, že Psychonauts 2 , pokračování Double Fine 's Psychonauts , bude další hrou, která bude financována prostřednictvím programu Fig, s cílem financování a investic ve výši 3,3 milionu dolarů. Kampaň byla úspěšně dokončena s více než 3,8 miliony dolarů získanými od více než 24 000 podporovatelů, přičemž téměř polovina pochází z financování typu investice, na rozdíl od tradičních podporovatelů založených na odměnách.
Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch Zábava Interabang 23. února 2016 - 31. března 2016 400 000 $ 445 467 USD (327 000 USD) 2600 Úspěch V únoru 2016 bylo oznámeno financování hry Interabang Jay a Silent Bob: Chronic Blunt Punch , hra typu Crashers ve stylu Castle Crashers založená na postavách vytvořených Kevinem Smithem . Vývojáři hledali finanční prostředky na titul ve výši 400 000 $. Kampaň byla úspěšně financována více než 435 000 USD od podporovatelů.
Rock Band 4 pro PC Harmonix Music Systems, Inc. 1. března 2016 - 5. dubna 2016 1 500 000 $ 792 817 $ (591 000 $) 1674 Selhání Když se Alex Rigopolis připojil k Figově poradní radě, uvedl, že plánuje použít Fig k financování budoucího produktu Harmonix. Harmonix zahájil kampaň na Figu v březnu 2016, aby přenesl Rock Band 4 do osobního počítače a hledal financování 1,5 milionu dolarů na dokončení přístavu. Kampaň splnila pouze asi 50% svého cíle financování, ačkoli Harmonix nevyloučil jiné způsoby, jak přivést Rock Band 4 k PC.
Konsorcium: Věž Interdimensional Games Inc. 7. dubna 2016 - 11. května 2016 300 000 $ 348 538 USD (249 000 USD) 3046 Úspěch Interdimenzionální hry využily společnost Fig k financování pokračování konsorcia s názvem Consortium: The Tower . Společnost Interdimensional Games se nejprve pokusila financovat projekt prostřednictvím Kickstarteru na začátku roku 2016, ale získala pouze 182 000 CAD ze 450 000 USD, na které se zaměřily. Vývojáři viděli, že Kickstarter pravděpodobně brzy selže, a začali plánovat použití Figu jako záložního plánu. Kampaň Fig, která byla zahájena v dubnu 2016, se snaží získat 300 000 USD (přibližně stejně jako Kickstarter), a tuto částku překonala.
Udělejte plachtu Popcannibal 29. září 2016 - 2. listopadu 2016 50 000 $ 58 990 $ (32 000 $) 911 Úspěch Make Sail je hra o přežití umístěná na palubě převážně oceánského světa, která umožňuje hráči vytvářet a vylepšovat plavbu schopnou plavby prozkoumat svět. Tuto hru vyvíjí Popcannibal , který dříve vytvořil Dívky jako roboty a Elegy pro mrtvý svět . Kampaň Fig hledá finanční prostředky ve výši 50 000 USD.
Wasteland 3 inXile Entertainment 5. října 2016 - 3. listopadu 2016 2 750 000 $ 3 121 716 $ (2 250 000 $) 17 707 Úspěch inXile Entertainment využije Fig k zahájení crowdfundingu pro Wasteland 3 , pokračování své Wasteland 2 z roku 2014 . Kampaň, která má být zahájena v říjnu 2016, usiluje o financování a investice ve výši 2,75 milionu USD, což je částka srovnatelná s částkou, kterou Wasteland 2 získala prostřednictvím Kickstarteru.
Bez stopy 12 East Games LLC 11. října 2016 - 17. listopadu 2016 20 000 $ 21 790 $ (12 000 $) 465 Úspěch Vydáno 12. září 2017. K 31. prosinci 2017 vygenerovalo 12% návratnost.
Jazon a mrtví 2. studio 31. října 2016 - 1. prosince 2016 65 000 $ 30 250 $ (18 000 $) 319 Selhání
Království a hrady Lion Shield 3. prosince 2016 - 5. ledna 2017 15 000 $ 108 767 USD (83 000 USD) 1382 Úspěch První hra, která generuje pozitivní výnos pro investory Fig. Vygeneroval 300% návratnost.
Malá chyba Systém kamarádů 4. ledna 2017 - 9. února 2017 35 000 $ 35 317 $ (28 000 $) 315 Úspěch
Sólo Tým Gotham 18. ledna 2017 - 23. února 2017 64 500 $ 68 735 $ (50 000 $) 543 Úspěch
Pillars of Eternity II: Deadfire Obsidian Entertainment 25. ledna 2017 - 24. února 2017 1 100 000 USD 4 705 524 $ (2 250 000 $) 33 614 Úspěch
Kroniky slunovratu: MIA Ironward 23. února 2017 - 23. března 2017 30 000 $ 30 900 $ (16 000 $) 512 Úspěch Vydáno 26. července 2017. K 31. prosinci 2017 dosáhlo 104% návratnosti.
Phoenix Point Snapshot Games 25. dubna 2017 - 8. června 2017 500 000 $ 765 948 $ (320 000 $) 10 314 Úspěch Phoenix Point je single-player , strategie , taktiky turn-based sci-fi horor videohra vyvíjen Snapshot her, jako nezávislý herní vývojář v Sofii , Bulharsku . Kreativní vedoucí hry, Julian Gollop , je známý jako „muž, který zrodil franšízu X-COM “. Phoenix Point je popisována jako duchovní nástupce na X-COM .
Bod vzplanutí: Požární záchrana Software RetroEpic 30. května 2017 - 28. června 2017 30 000 $ 38 354 $ (15 000 $) 767 Úspěch
KnightOut 2. studio 27. června 2017 - 27. července 2017 15 000 $ 30 713 $ (25 000 $) 323 Úspěch
Bounty Battle Dark Screen Games Července 2017 - 22. srpna 2017 30 000 $ 39 575 USD (26 000 USD) 334 Úspěch
Homeworld 3 Blackbird Interactive 1. září 2019 - 30. září 2019 1 $ Probíhá (1 505 840 USD) 8 414 Úspěch

Reference

externí odkazy