Tim Schafer - Tim Schafer

Tim Schafer
Tim 120A354-crop (oříznutý) .jpg
Tim Schafer v roce 2016
narozený
Timothy John Schafer

( 1967-07-26 )26.července 1967 (věk 54)
obsazení Návrhář hry , herní programátor , hra spisovatel
Manžel / manželka Rachael Schafer

Timothy John Schafer (narozený 26. července 1967) je americký návrhář počítačových her . Společnost Double Fine Productions založil v červenci 2000 poté, co strávil více než deset let v LucasArts . Schafer je nejlépe známý jako designér kriticky uznávaných her Full Throttle , Grim Fandango , Psychonauts , Brütal Legend a Broken Age , spoluautor Day of the Tentacle a asistent designéra pro The Secret of Monkey Island a Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. Je dobře známý v oboru videoher pro svůj příběh a styl komediálního psaní a získal Cenu za celoživotní přínos od Game Developers Choice Awards a BAFTA Fellowship za jeho přínos v oboru.

Kariéra

College a LucasArts (1989–2000)

Během studia počítačové vědy na UC Berkeley se Schafer začal zajímat o psaní a inspiroval se Kurtem Vonnegutem , který jako publicista ve společnosti General Electric po večerech psal povídky. Schafer se rozhodl pro podobný kurz, interning, který by pomohl s vývojem databází pro malé společnosti, a zároveň se pokusil umístit se na otevření ve větší korporaci, jako jsou Atari a Hewlett-Packard , ale byl těmito lidmi odmítnut. Viděl nabídku na Lucasfilm Games a hledal programátory, kteří by také mohli psát herní dialogy, což vzbudilo jeho zájem. Během procesu podávání žádosti o zaměstnání měl poněkud katastrofální telefonický rozhovor s Davidem Foxem, ve kterém zmínil, že je fanouškem Ballblasteru . Fox ho informoval, že titul Lucasfilm Games byl Ballblazer a že pouze pirátská verze byla známá jako Ballblaster , ale i přes chybný krok Fox požádal Schafera, aby předložil svůj životopis k dalšímu zvážení. Aby vynahradil telefonický rozhovor, poslal Schafer komiks o sobě, který se ucházel o práci v Lucasfilm Games a získal ji, kreslenou jako textové dobrodružství.

Schafer byl najat LucasArts v roce 1989 a jeho první pozice byla jako „scummlet“, programátor, který pomáhal implementovat funkce a nápady navržené vedoucími vývojáři her v rámci LucasArts SCUMM enginu. Spolu s Davem Grossmanem pomáhal hrát Indiana Jones a Poslední křížová výprava: Akční hra a implementovat verzi Maniac Mansion od NES . Schafera a Grossmana spolu se dvěma dalšími učil Ron Gilbert v rámci „SCUMM University“ o tom, jak pomocí motoru zřizovat místnosti a hlavolamy. Později Gilbert oslovil Schafera a Grossmana a nabídl jim možnost pracovat na svém novém projektu, který se nakonec stane dobrodružnou hrou s pirátskou tematikou Tajemství ostrova opic .

Podle tvůrce série Gilberta byli Schafer a Grossman zodpovědní za zhruba dvě třetiny dialogu hry. The Secret of Monkey Island se stala jednou z nejoceňovanějších her svého druhu. Stejný tým vytvořil pokračování, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge .

Ve své první hlavní roli v herním projektu navrhl Schafer (s Davem Grossmanem) Den chapadla , dobrodružné komediální dobrodružství a pokračování Maniac Mansion Rona Gilberta . Schafer první sólový projekt, cyklista dobrodružství Full Throttle , byl propuštěn v roce 1995. On pokračoval navrhnout vysoce uznávaný Grim Fandango , si noir adventura sadu v Aztec posmrtném životě charaktery podobné papírová hmota kostra dekorace z mexické dovolenou Dia De Los Muertos . Grim Fandango získal mnoho ocenění, včetně GameSpot 's Game of the Year 1998.

Double Fine Productions (2000 -současnost)

Schafer a další vývojáři her na akci BAFTA v Los Angeles v červenci 2011. Zleva: Rod Humble , Louis Castle , David Perry , Brenda Brathwaite , John Romero , Will Wright , Tim Schafer, Chris Hecker .

Schafer pracoval na neohlášené akční adventuře PlayStation 2 v LucasArts, ale nikdy se nedostal do výroby. Před jeho odchodem LucasArts opouštěla ​​řada dalších vývojářů, když se studio odklonilo od dobrodružných her. Schafera oslovili jeho kolegové s myšlenkou opustit společnost a vyvíjet hry PlayStation 2 samostatně; Schafer byl zpočátku opatrný, protože věřil, že se ve své pozici v LucasArts cítí bezpečně. V lednu 2000 opustil společnost a založil Double Fine Productions , kde vytvořil plošinovou hru Psychonauts . Hra byla poprvé vydána na Xbox v Severní Americe 19. dubna 2005. I když se hra setkala s velkým ohlasem, včetně ocenění Game of the Year od Eurogamer , při jejím prvním vydání se špatně prodávala a vedla k finančním problémům jejího vydavatele. Zábava Majesco . Double Fine do roku 2012 znovu získala plná práva Psychonautům , což jim umožnilo vydat hru s vylepšeními pro moderní systémy a v tomto roce Schafer uvedl, že „Na Psychonautech [v roce 2012] jsme vydělali více, než jsme kdy měli.“

7. března 2007 hostil výroční ceny Game Developers Choice Awards . Později ho znovu hostil v roce 2009. Aby se shodoval, Double Fine vydalo bezplatnou minihru Flash s názvem Host Master and the Conquest of Humor , pastiche her Schafer's LucasArts, ve kterých hráč na GDC Awards přebírá roli Schafera v zákulisí.

Schafer vedl vývoj další hry Double Fine, Brütal Legend , vydané 13. října 2009, po klikaté vývojové cestě kvůli tomu, že její původní vydavatel Vivendi Games upustil titul po sloučení s Activision v roce 2008, aby byl později převzat společností Electronic Umění . Tato hra byla Schaferovou poctou hudbě a umění heavy metalu a představovala dabing od herce/hudebníka Jacka Blacka a portréty od rockových hudebníků včetně Lemmy Kilmister , Rob Halford , Ozzy Osbourne a Lita Ford . Schafer řekl: „Pro Brütal Legend jsem vždy viděl toto překrývání mezi středověkou válkou a heavy metalem. Vidíte heavy metalové zpěváky a budou mít jako rovnátka kolem paže a budou zpívat o skřetech . svět, kde se to všechno stane. Všechno se dá dohromady, heavy metal, rock a boj, ve skutečnosti se to stane. Neflirtujme s tím; pojďme to udělat. "

Během Brutal Legend ‚s vývojem, Schafer měl personál také dvoje vezměte v pohodě je dva týdny od vývoje hry účastnit se amnézii Fortnights jednou za rok, který začíná v roce 2007. Jednalo se o interní hra jam , kde společnost byla rozdělena do čtyř týmů, aby se pitchable prototyp hry, nápad, který porovnal s tím, co dříve použil filmový režisér Wong Kar-Wai . Po brutálním Legend ‚s vydání, hra měla obecně pozitivní recenze, ale nehrál tak dobře, jak se očekávalo, a Electronic Arts zrušil přípravné práce Double Fine který začal na pokračování. Aby se Double Fine finančně udržel nad vodou, vrátil se Schafer k minulým projektům Amnesia Fortnight a vybraným hrám, které mohli přiměřeně rozšířit do úplných vydání. Z nich vydavatelé vyzvedli čtyři menší hry a byly to první hry v historii Double Fine, které měly jiné vedoucí projektů než Schafer: Costume Quest , Stacking , Iron Brigade a Once Upon a Monster . Tituly pomohly udržet Double Fine finančně stabilní a Schafer pokračoval v implementaci Amnesia Fortnight jako každoroční proces; většinu her, které z nich vyplývají, vede někdo jiný než Schafer.

1. února 2012, Schafer se vrátil do role ředitele v Kinect založené Double Fine Šťastný akční divadlo , herní koncept vymyslel na základě Once Upon Monster , aby byl schopen zahrát se svým dvouletým dcerkou že by si také dokázala užít.

Schafer a 2 Player Productions na PAX Prime 2012

V únoru 2012 zahájil Schafer crowdfundovaný projekt pro nejmenovanou dobrodružnou hru prostřednictvím Kickstarter od davu s použitím zástupného názvu „Double Fine Adventure“; Schafer uvedl, že zjistil, že vydavatelé jsou extrémně opatrní ohledně dobrodružství v současném odvětví videoher, a rozhodl se obrátit na crowdfunding, aby hledal zájem hráčů. Hra a doprovodný dokumentární film měly stát 400 000 dolarů . Příspěvky překročily tuto částku více než třikrát za méně než 24 hodin, což z něj činí první projekt Kickstarter, který dosáhl hodnoty 2 miliony dolarů, a v té době druhý nejúspěšnější projekt na webu. Když 13. března projekt skončil, dosáhlo financování na Kickstarteru úrovně 3 336 371 dolarů s dodatečnými 110 000 dolary z prémiových zástav. Nakonec projekt vyvrcholil Broken Age , vydaným ve dvou aktech v letech 2014 a 2015.

Schafer a Double Fine byli schopni vyjednat se společností The Walt Disney Company , která získala Lucasfilm v roce 2012, získat práva na tři tituly, které tam Schafer režíroval: Day of Tentacle , Full Throttle a Grim Fandango , do roku 2014 . Double Fine následně vydalo předělané verze všech tří her v následujících letech.

Schafer často sloužil jako hostitel cen Game Developers Choice Awards , a to i v roce 2019

Schafer stál na podporu Anity Sarkeesian a dalších vývojářů her, které byly obtěžovány online příznivci kontroverze Gamergate, která začala v srpnu 2014. Schafer hostil 5. března ocenění Game Developer's Choice Awards; během akce jeden z jeho vtipů odkazoval na značku #NotYourShield, která vzešla z kontroverze Gamergate; zatímco příznivci Gamergate tvrdili, že #NotYourShield byl použit k demonstraci žen a menšin podpořil jejich příčinu v kontroverzi, Schaferovy poznámky naznačovaly, že použití značky bylo z velké části složeno z ponožek (zrcadlení hodnocení větších médií). Po události se příznivci Gamergate zaměřili na Schafera kritikou a tvrdili, že si dělal legraci, která zesměšňovala menšiny. Příznivci Gamergate také kritizovali Schafera a tvrdili, že špatně zacházel s prostředky Kickstarteru Broken Age , po Schaferově rozhodnutí rozšířit rozsah hry a hledat více finančních prostředků pro tento větší rozsah tím, že nabídne první polovinu hry na early access . Od té doby tyto spojené incidenty způsobily, že Schafer byl i nadále terčem posměchu některých příznivců GamerGate.

Společnost Schafer se v srpnu 2015 spojila s dalšími vedoucími odvětvími se zkušenostmi s crowdfundingem, aby pomohla vytvořit crowdfundingovou platformu Fig . Schafer v současné době sedí ve svém poradním sboru, aby pomohl při rozhodování o tom, které projekty budou podporovány, a uvedl, že všechny budoucí projekty Double Fine budou pro financování používat Fig. Prostřednictvím Figa Schafer oznámil pokračování Psychonauts 2 v prosinci 2015 a měl vyjít 25. srpna 2021.

V červnu 2019 společnost Microsoft oznámila, že získala Double Fine jako součást Xbox Game Studios . Schafer uvedl, že i když nehledal, že by mohl být získán, našel příležitost ve svých rozhovorech s Microsoftem jako slibnou; akvizice by neovlivnila nezávislost společnosti Double Fine a stále by společnosti umožňovala zveřejňovat její nevyřízené tituly na vlastním výběru platforem a poskytla by finanční zabezpečení potřebné k tomu, aby se společnost Double Fine mohla soustředit na vývoj kvalitního produktu.

Vlivy a filozofie

V rozhovoru na konferenci Game Developers Conference v roce 2003 Schafer uvedl, že usiluje o integraci příběhu do hry, přičemž si stanovil kreativní cíl, kdy jednoho dne vytvořit videohru bez jakýchkoli scén . Kromě toho řekl, že často odehrává příběh v zavedeném světě:

"[O] ften, svět je počáteční inspirací pro hru. Jednoho dne jsem poslouchal, jak mi někdo vypráví své příběhy o trávení léta na Aljašce. Poflakovali se kolem tohoto jednoho motorkářského baru, kde byli tito lidé se jmény jako Smilin." "Rick a Big Phil. A já jsem si řekl:" Páni, to je bláznivý svět. " Je to tak oddělené od života všech, a přesto je to právě tam, je to svým způsobem tak pozemské. A odtud přišel Full Throttle. “

Uznání

Tisk si poprvé prohlédl Psychonauty na veletrhu E3 v roce 2002, kde získal Cenu kritiků her za nejlepší originální hru. Hodinová epizoda Ikon na síti G4 dokumentovala poslední týden výroby Psychonautů a prozkoumala Schaferovu kariéru. Na 2006 Game Developers Choice Awards získali Schafer a Erik Wolpaw cenu za nejlepší psaní pro psychonauty . Schafer a Double Fine Executive Producer & COO Caroline Esmurdoc také získali cenu za nejlepší nové studio. V říjnu 2006 obdržel Schafer cenu BAFTA za nejlepší scénář pro Psychonauty . V roce 2012 uspořádalo Australské centrum pro pohyblivý obraz (ACMI) výstavu „Game Masters“, kde byl Schafer představen jako tvůrce Grim Fandango , mezi několika dalšími vizionářskými designéry, kteří byli oceněni tím, že „posunuli hranice herního designu a vyprávění příběhů, představení nových žánrů, vytváření našich nejoblíbenějších postav a revoluce v chápání a hraní her „V roce 2015 získal Cenu Vanguard na Bilbao's Fun & Serious Game Festival . Schafer obdržel Cenu za celoživotní zásluhy od Game Developers Choice Awards v březnu 2018. Získal BAFTA Fellowship jako „skutečný průkopník herního designu, který posunul hranice média díky svému mimořádnému talentu“ na British Academy Games Awards v Duben 2018.

Hry

název Rok Připsáno Vydavatel
Tajemství ostrova opic 1990 spoluautor scénáře, programátor, pomocný designér LucasArts
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge 1991 spoluautor scénáře, programátor, pomocný designér LucasArts
Den chapadla 1993 co-designer, co-producent, co-director, spoluautor scénáře LucasArts
Plný plyn 1995 vedoucí projektu, spisovatel, designér LucasArts
Prokletí ostrova opic 1997 doplňkový design LucasArts
Grim Fandango 1998 vedoucí projektu, spisovatel, designér, programátor LucasArts
Psychonauti 2005 kreativní ředitel, spoluautor scénáře, návrhář Double Fine, Majesco
Legenda Brütal 2009 kreativní ředitel, spisovatel, spoluautor designu Double Fine, Electronic Arts
Kostým Quest 2010 studiový kreativní ředitel, spoluautor scénáře Double Fine, THQ
Stohování 2011 kreativní ředitel studia Double Fine, THQ
Železná brigáda 2011 kreativní ředitel studia Double Fine, Microsoft Studios
Sesame Street: Once Upon a Monster 2011 studiový kreativní ředitel, spisovatel Double Fine, Warner Bros. Interaktivní zábava
Strašit 2012 hlasový herec NanaOn-Sha , Zoë Mode , Microsoft Studios
Double Fine Happy Action Theatre 2012 ředitel Double Fine, Microsoft Studios
Střední manažer spravedlnosti 2012 kreativní ředitel studia Double Fine, Dracogen
Kinect Party 2012 kreativní ředitel studia Double Fine, Microsoft Studios
Jeskyně 2013 kreativní ředitel studia Double Fine, Sega
Dropchord 2013 kreativní ředitel studia Double Fine, Dracogen
Zlomený věk 2014 režisér, spisovatel Double Fine
Spacebase DF-9 2014 kreativní ředitel studia Double Fine, nezávislý fond
Grim Fandango Remastered 2015 kreativní ředitel Double Fine
Masivní kalich 2015 kreativní ředitel studia Double Fine
Remastered Day of the Tentacle 2016 kreativní ředitel Double Fine
Headlander 2016 kreativní ředitel studia Double Fine, hry pro dospělé plavání
Psychonauti v Rhombus of Ruin 2017 studiový kreativní ředitel, spisovatel Double Fine
Plný plyn předělaný 2017 kreativní ředitel Double Fine
Psychonauti 2 2021 kreativní ředitel, spisovatel Double Fine, Xbox Game Studios

Reference

externí odkazy