Tim Schafer - Tim Schafer
Tim Schafer | |
---|---|
narozený |
Timothy John Schafer
26.července 1967
Sonoma, Kalifornie , USA
|
obsazení | Návrhář hry , herní programátor , hra spisovatel |
Manžel / manželka | Rachael Schafer |
Timothy John Schafer (narozený 26. července 1967) je americký návrhář počítačových her . Společnost Double Fine Productions založil v červenci 2000 poté, co strávil více než deset let v LucasArts . Schafer je nejlépe známý jako designér kriticky uznávaných her Full Throttle , Grim Fandango , Psychonauts , Brütal Legend a Broken Age , spoluautor Day of the Tentacle a asistent designéra pro The Secret of Monkey Island a Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. Je dobře známý v oboru videoher pro svůj příběh a styl komediálního psaní a získal Cenu za celoživotní přínos od Game Developers Choice Awards a BAFTA Fellowship za jeho přínos v oboru.
Kariéra
College a LucasArts (1989–2000)
Během studia počítačové vědy na UC Berkeley se Schafer začal zajímat o psaní a inspiroval se Kurtem Vonnegutem , který jako publicista ve společnosti General Electric po večerech psal povídky. Schafer se rozhodl pro podobný kurz, interning, který by pomohl s vývojem databází pro malé společnosti, a zároveň se pokusil umístit se na otevření ve větší korporaci, jako jsou Atari a Hewlett-Packard , ale byl těmito lidmi odmítnut. Viděl nabídku na Lucasfilm Games a hledal programátory, kteří by také mohli psát herní dialogy, což vzbudilo jeho zájem. Během procesu podávání žádosti o zaměstnání měl poněkud katastrofální telefonický rozhovor s Davidem Foxem, ve kterém zmínil, že je fanouškem Ballblasteru . Fox ho informoval, že titul Lucasfilm Games byl Ballblazer a že pouze pirátská verze byla známá jako Ballblaster , ale i přes chybný krok Fox požádal Schafera, aby předložil svůj životopis k dalšímu zvážení. Aby vynahradil telefonický rozhovor, poslal Schafer komiks o sobě, který se ucházel o práci v Lucasfilm Games a získal ji, kreslenou jako textové dobrodružství.
Schafer byl najat LucasArts v roce 1989 a jeho první pozice byla jako „scummlet“, programátor, který pomáhal implementovat funkce a nápady navržené vedoucími vývojáři her v rámci LucasArts SCUMM enginu. Spolu s Davem Grossmanem pomáhal hrát Indiana Jones a Poslední křížová výprava: Akční hra a implementovat verzi Maniac Mansion od NES . Schafera a Grossmana spolu se dvěma dalšími učil Ron Gilbert v rámci „SCUMM University“ o tom, jak pomocí motoru zřizovat místnosti a hlavolamy. Později Gilbert oslovil Schafera a Grossmana a nabídl jim možnost pracovat na svém novém projektu, který se nakonec stane dobrodružnou hrou s pirátskou tematikou Tajemství ostrova opic .
Podle tvůrce série Gilberta byli Schafer a Grossman zodpovědní za zhruba dvě třetiny dialogu hry. The Secret of Monkey Island se stala jednou z nejoceňovanějších her svého druhu. Stejný tým vytvořil pokračování, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge .
Ve své první hlavní roli v herním projektu navrhl Schafer (s Davem Grossmanem) Den chapadla , dobrodružné komediální dobrodružství a pokračování Maniac Mansion Rona Gilberta . Schafer první sólový projekt, cyklista dobrodružství Full Throttle , byl propuštěn v roce 1995. On pokračoval navrhnout vysoce uznávaný Grim Fandango , si noir adventura sadu v Aztec posmrtném životě charaktery podobné papírová hmota kostra dekorace z mexické dovolenou Dia De Los Muertos . Grim Fandango získal mnoho ocenění, včetně GameSpot 's Game of the Year 1998.
Double Fine Productions (2000 -současnost)
Schafer pracoval na neohlášené akční adventuře PlayStation 2 v LucasArts, ale nikdy se nedostal do výroby. Před jeho odchodem LucasArts opouštěla řada dalších vývojářů, když se studio odklonilo od dobrodružných her. Schafera oslovili jeho kolegové s myšlenkou opustit společnost a vyvíjet hry PlayStation 2 samostatně; Schafer byl zpočátku opatrný, protože věřil, že se ve své pozici v LucasArts cítí bezpečně. V lednu 2000 opustil společnost a založil Double Fine Productions , kde vytvořil plošinovou hru Psychonauts . Hra byla poprvé vydána na Xbox v Severní Americe 19. dubna 2005. I když se hra setkala s velkým ohlasem, včetně ocenění Game of the Year od Eurogamer , při jejím prvním vydání se špatně prodávala a vedla k finančním problémům jejího vydavatele. Zábava Majesco . Double Fine do roku 2012 znovu získala plná práva Psychonautům , což jim umožnilo vydat hru s vylepšeními pro moderní systémy a v tomto roce Schafer uvedl, že „Na Psychonautech [v roce 2012] jsme vydělali více, než jsme kdy měli.“
7. března 2007 hostil výroční ceny Game Developers Choice Awards . Později ho znovu hostil v roce 2009. Aby se shodoval, Double Fine vydalo bezplatnou minihru Flash s názvem Host Master and the Conquest of Humor , pastiche her Schafer's LucasArts, ve kterých hráč na GDC Awards přebírá roli Schafera v zákulisí.
Schafer vedl vývoj další hry Double Fine, Brütal Legend , vydané 13. října 2009, po klikaté vývojové cestě kvůli tomu, že její původní vydavatel Vivendi Games upustil titul po sloučení s Activision v roce 2008, aby byl později převzat společností Electronic Umění . Tato hra byla Schaferovou poctou hudbě a umění heavy metalu a představovala dabing od herce/hudebníka Jacka Blacka a portréty od rockových hudebníků včetně Lemmy Kilmister , Rob Halford , Ozzy Osbourne a Lita Ford . Schafer řekl: „Pro Brütal Legend jsem vždy viděl toto překrývání mezi středověkou válkou a heavy metalem. Vidíte heavy metalové zpěváky a budou mít jako rovnátka kolem paže a budou zpívat o skřetech . svět, kde se to všechno stane. Všechno se dá dohromady, heavy metal, rock a boj, ve skutečnosti se to stane. Neflirtujme s tím; pojďme to udělat. "
Během Brutal Legend ‚s vývojem, Schafer měl personál také dvoje vezměte v pohodě je dva týdny od vývoje hry účastnit se amnézii Fortnights jednou za rok, který začíná v roce 2007. Jednalo se o interní hra jam , kde společnost byla rozdělena do čtyř týmů, aby se pitchable prototyp hry, nápad, který porovnal s tím, co dříve použil filmový režisér Wong Kar-Wai . Po brutálním Legend ‚s vydání, hra měla obecně pozitivní recenze, ale nehrál tak dobře, jak se očekávalo, a Electronic Arts zrušil přípravné práce Double Fine který začal na pokračování. Aby se Double Fine finančně udržel nad vodou, vrátil se Schafer k minulým projektům Amnesia Fortnight a vybraným hrám, které mohli přiměřeně rozšířit do úplných vydání. Z nich vydavatelé vyzvedli čtyři menší hry a byly to první hry v historii Double Fine, které měly jiné vedoucí projektů než Schafer: Costume Quest , Stacking , Iron Brigade a Once Upon a Monster . Tituly pomohly udržet Double Fine finančně stabilní a Schafer pokračoval v implementaci Amnesia Fortnight jako každoroční proces; většinu her, které z nich vyplývají, vede někdo jiný než Schafer.
1. února 2012, Schafer se vrátil do role ředitele v Kinect založené Double Fine Šťastný akční divadlo , herní koncept vymyslel na základě Once Upon Monster , aby byl schopen zahrát se svým dvouletým dcerkou že by si také dokázala užít.
V únoru 2012 zahájil Schafer crowdfundovaný projekt pro nejmenovanou dobrodružnou hru prostřednictvím Kickstarter od davu s použitím zástupného názvu „Double Fine Adventure“; Schafer uvedl, že zjistil, že vydavatelé jsou extrémně opatrní ohledně dobrodružství v současném odvětví videoher, a rozhodl se obrátit na crowdfunding, aby hledal zájem hráčů. Hra a doprovodný dokumentární film měly stát 400 000 dolarů . Příspěvky překročily tuto částku více než třikrát za méně než 24 hodin, což z něj činí první projekt Kickstarter, který dosáhl hodnoty 2 miliony dolarů, a v té době druhý nejúspěšnější projekt na webu. Když 13. března projekt skončil, dosáhlo financování na Kickstarteru úrovně 3 336 371 dolarů s dodatečnými 110 000 dolary z prémiových zástav. Nakonec projekt vyvrcholil Broken Age , vydaným ve dvou aktech v letech 2014 a 2015.
Schafer a Double Fine byli schopni vyjednat se společností The Walt Disney Company , která získala Lucasfilm v roce 2012, získat práva na tři tituly, které tam Schafer režíroval: Day of Tentacle , Full Throttle a Grim Fandango , do roku 2014 . Double Fine následně vydalo předělané verze všech tří her v následujících letech.
Schafer stál na podporu Anity Sarkeesian a dalších vývojářů her, které byly obtěžovány online příznivci kontroverze Gamergate, která začala v srpnu 2014. Schafer hostil 5. března ocenění Game Developer's Choice Awards; během akce jeden z jeho vtipů odkazoval na značku #NotYourShield, která vzešla z kontroverze Gamergate; zatímco příznivci Gamergate tvrdili, že #NotYourShield byl použit k demonstraci žen a menšin podpořil jejich příčinu v kontroverzi, Schaferovy poznámky naznačovaly, že použití značky bylo z velké části složeno z ponožek (zrcadlení hodnocení větších médií). Po události se příznivci Gamergate zaměřili na Schafera kritikou a tvrdili, že si dělal legraci, která zesměšňovala menšiny. Příznivci Gamergate také kritizovali Schafera a tvrdili, že špatně zacházel s prostředky Kickstarteru Broken Age , po Schaferově rozhodnutí rozšířit rozsah hry a hledat více finančních prostředků pro tento větší rozsah tím, že nabídne první polovinu hry na early access . Od té doby tyto spojené incidenty způsobily, že Schafer byl i nadále terčem posměchu některých příznivců GamerGate.
Společnost Schafer se v srpnu 2015 spojila s dalšími vedoucími odvětvími se zkušenostmi s crowdfundingem, aby pomohla vytvořit crowdfundingovou platformu Fig . Schafer v současné době sedí ve svém poradním sboru, aby pomohl při rozhodování o tom, které projekty budou podporovány, a uvedl, že všechny budoucí projekty Double Fine budou pro financování používat Fig. Prostřednictvím Figa Schafer oznámil pokračování Psychonauts 2 v prosinci 2015 a měl vyjít 25. srpna 2021.
V červnu 2019 společnost Microsoft oznámila, že získala Double Fine jako součást Xbox Game Studios . Schafer uvedl, že i když nehledal, že by mohl být získán, našel příležitost ve svých rozhovorech s Microsoftem jako slibnou; akvizice by neovlivnila nezávislost společnosti Double Fine a stále by společnosti umožňovala zveřejňovat její nevyřízené tituly na vlastním výběru platforem a poskytla by finanční zabezpečení potřebné k tomu, aby se společnost Double Fine mohla soustředit na vývoj kvalitního produktu.
Vlivy a filozofie
V rozhovoru na konferenci Game Developers Conference v roce 2003 Schafer uvedl, že usiluje o integraci příběhu do hry, přičemž si stanovil kreativní cíl, kdy jednoho dne vytvořit videohru bez jakýchkoli scén . Kromě toho řekl, že často odehrává příběh v zavedeném světě:
"[O] ften, svět je počáteční inspirací pro hru. Jednoho dne jsem poslouchal, jak mi někdo vypráví své příběhy o trávení léta na Aljašce. Poflakovali se kolem tohoto jednoho motorkářského baru, kde byli tito lidé se jmény jako Smilin." "Rick a Big Phil. A já jsem si řekl:" Páni, to je bláznivý svět. " Je to tak oddělené od života všech, a přesto je to právě tam, je to svým způsobem tak pozemské. A odtud přišel Full Throttle. “
Uznání
Tisk si poprvé prohlédl Psychonauty na veletrhu E3 v roce 2002, kde získal Cenu kritiků her za nejlepší originální hru. Hodinová epizoda Ikon na síti G4 dokumentovala poslední týden výroby Psychonautů a prozkoumala Schaferovu kariéru. Na 2006 Game Developers Choice Awards získali Schafer a Erik Wolpaw cenu za nejlepší psaní pro psychonauty . Schafer a Double Fine Executive Producer & COO Caroline Esmurdoc také získali cenu za nejlepší nové studio. V říjnu 2006 obdržel Schafer cenu BAFTA za nejlepší scénář pro Psychonauty . V roce 2012 uspořádalo Australské centrum pro pohyblivý obraz (ACMI) výstavu „Game Masters“, kde byl Schafer představen jako tvůrce Grim Fandango , mezi několika dalšími vizionářskými designéry, kteří byli oceněni tím, že „posunuli hranice herního designu a vyprávění příběhů, představení nových žánrů, vytváření našich nejoblíbenějších postav a revoluce v chápání a hraní her „V roce 2015 získal Cenu Vanguard na Bilbao's Fun & Serious Game Festival . Schafer obdržel Cenu za celoživotní zásluhy od Game Developers Choice Awards v březnu 2018. Získal BAFTA Fellowship jako „skutečný průkopník herního designu, který posunul hranice média díky svému mimořádnému talentu“ na British Academy Games Awards v Duben 2018.
Hry
název | Rok | Připsáno | Vydavatel |
---|---|---|---|
Tajemství ostrova opic | 1990 | spoluautor scénáře, programátor, pomocný designér | LucasArts |
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge | 1991 | spoluautor scénáře, programátor, pomocný designér | LucasArts |
Den chapadla | 1993 | co-designer, co-producent, co-director, spoluautor scénáře | LucasArts |
Plný plyn | 1995 | vedoucí projektu, spisovatel, designér | LucasArts |
Prokletí ostrova opic | 1997 | doplňkový design | LucasArts |
Grim Fandango | 1998 | vedoucí projektu, spisovatel, designér, programátor | LucasArts |
Psychonauti | 2005 | kreativní ředitel, spoluautor scénáře, návrhář | Double Fine, Majesco |
Legenda Brütal | 2009 | kreativní ředitel, spisovatel, spoluautor designu | Double Fine, Electronic Arts |
Kostým Quest | 2010 | studiový kreativní ředitel, spoluautor scénáře | Double Fine, THQ |
Stohování | 2011 | kreativní ředitel studia | Double Fine, THQ |
Železná brigáda | 2011 | kreativní ředitel studia | Double Fine, Microsoft Studios |
Sesame Street: Once Upon a Monster | 2011 | studiový kreativní ředitel, spisovatel | Double Fine, Warner Bros. Interaktivní zábava |
Strašit | 2012 | hlasový herec | NanaOn-Sha , Zoë Mode , Microsoft Studios |
Double Fine Happy Action Theatre | 2012 | ředitel | Double Fine, Microsoft Studios |
Střední manažer spravedlnosti | 2012 | kreativní ředitel studia | Double Fine, Dracogen |
Kinect Party | 2012 | kreativní ředitel studia | Double Fine, Microsoft Studios |
Jeskyně | 2013 | kreativní ředitel studia | Double Fine, Sega |
Dropchord | 2013 | kreativní ředitel studia | Double Fine, Dracogen |
Zlomený věk | 2014 | režisér, spisovatel | Double Fine |
Spacebase DF-9 | 2014 | kreativní ředitel studia | Double Fine, nezávislý fond |
Grim Fandango Remastered | 2015 | kreativní ředitel | Double Fine |
Masivní kalich | 2015 | kreativní ředitel studia | Double Fine |
Remastered Day of the Tentacle | 2016 | kreativní ředitel | Double Fine |
Headlander | 2016 | kreativní ředitel studia | Double Fine, hry pro dospělé plavání |
Psychonauti v Rhombus of Ruin | 2017 | studiový kreativní ředitel, spisovatel | Double Fine |
Plný plyn předělaný | 2017 | kreativní ředitel | Double Fine |
Psychonauti 2 | 2021 | kreativní ředitel, spisovatel | Double Fine, Xbox Game Studios |
Reference
externí odkazy
- Tim Schafer na MobyGames
- Double Fine Productions Schaferovo studio pro vývoj her
- Co má herní průmysl proti inovacím? (novinka zaměřená na Psychonauty s komentáři od Schafera)
- „Tim Schafer o riskování“ (DICE Summit 2005)
- „Tim Schafer o designu nezapomenutelných postav“ ( GDC 2004, zvukový záznam)
- Tim Schafer na Monkey Island Wiki
- Výlet do Double Fine z Mezinárodního domu Mojo
- Návrat do Double Fine z Mezinárodního domu Mojo
- Millenium Gaming: 20 herních vizionářů uvádí další milénium her na GameSpot (1999)
- Konverzace s Timem Schaferem od Celia Pearce na GameStudies (2003)
- Rebel s příčinou: Cestování myslí Tima Schafera na 1UP.com (2006)
- Rozhovor s Timem Schaferem o projektu KickStarter v DICE (2012)