Double Fine - Double Fine

Double Fine Productions, Inc.
Typ Dceřiná společnost
Průmysl Videohry
Založený Červenec 2000 ; Před 21 lety ( 2000-07 )
Zakladatel Tim Schafer
Hlavní sídlo ,
NÁS
Klíčoví lidé
Tim Schafer ( prezident a generální ředitel )
produkty
Počet zaměstnanců
65 (2015)
Rodič Xbox Game Studios (2019 - současnost)
webová stránka doublefine .com

Double Fine Productions, Inc. je americká první strany videohra vývojář z Xbox Game Studios se sídlem v San Francisku , Kalifornie . Společnost byla založena v červenci 2000 Timem Schaferem krátce po jeho odchodu z LucasArts , první dvě hry Double Fine - Psychonauts a Brütal Legend - i přes kritickou chválu nedosahovaly očekávání vydavatelů. Budoucnost společnosti byla zajištěna, když se Schafer obrátil na několik vlastních prototypů postavených během dvoutýdenního období známého jako „Amnesia Fortnight“, aby se rozšířil jako menší tituly, z nichž všechny byly licencovány prostřednictvím vydavatelů a setkaly se s komerčním úspěchem. Schafer od té doby opakoval tyto Amnesia Fortnights pomocí mechaniky hlasování fanoušků, aby pomohl s výběrem a budováním menších titulů . Double Fine je také připočítán s řízením zájem crowdfunding ve videohrách , kteří byli schopni získat více než US $ 3 miliony na rozvoj Broken věku , v té době jeden z největších projektů financovaných Kickstarter a 3 miliony více než US $ pro vývoj Psychonautů 2 .

Společnost nadále stavěla na svém nezávislém postavení vývojáře a prosazovala úsilí o pomoc dalším, menším nezávislým vývojářům prostřednictvím svého vlivu, včetně toho, že se stala vydavatelem videoher pro tyto tituly. Double Fine také dokázal získat práva na remaster některých dřívějších dobrodružných her LucasArts, včetně Grim Fandango , Day of the Tentacle a Full Throttle . Web Double Fine je také hostitelem sedmi webcomics , které jsou vytvořeny členy uměleckého týmu Double Fine a jsou souhrnně označovány jako Double Fine Comics . Microsoft koupil studio v červnu 2019.

Dějiny

Double Fine založil bývalý vývojář LucasArts Tim Schafer spolu s několika kolegy z LucasArts v červenci 2000. V letech před tím LucasArts začal přesouvat vývoj od adventur k akčnějším akcím jako součást obecného trendu v herním průmyslu. Schafer, který právě dokončil produkci dobrodružné hry Grim Fandango , se titul setkal s kritickou chválou, ale byl komerčním zklamáním, viděl, jak ostatní opouštějí LucasArts a nebyl si jistý svou vlastní pozicí. Oslovili ho kolegové s návrhem, že si založí vlastní studio na vývoj vlastních titulů. Schafer opustil LucasArts v lednu 2000, spoluzakladatel Double Fine později ten rok.

Schafer zahájil Double Fine s programátory Davidem Dixonem a Jonathanem Menziesem v bývalém obchodě s dřeváky v San Francisku . Po několika měsících práce na ukázce toho, co by se stalo Psychonauty , se pomalu začala přidávat směsice zaměstnanců z vývojového týmu Grim Fandango a dalších nových zaměstnanců.

Po implementaci Amnesia Fortnights v roce 2011 jako prostředku k hledání nových titulů k publikování je společnost rozdělena do několika týmů, každý s přibližně 15 lidmi. Každý tým má schopnosti plně vyvinout malou hru samostatně, ale u jejich větších titulů, jako je Psychonauts 2 , společnost dočasně sloučí dva nebo více těchto týmů a s možností sloučení týmů po dokončení projektu.

Společnost zůstává v San Francisku . Název „Double Fine“ je hra na ceduli na mostě Golden Gate Bridge, která dříve zobrazovala „dvojitou jemnou zónu“, aby varovala motoristy, že pokuty na tomto úseku silnice jsou dvojnásobkem běžných sazeb. Double Fine je logo a maskot se nazývá dvouhlavé dítě, často zkráceně 2HB, zkratka rovněž použít pro Moai , což je integrované vývojové prostředí .

Dne 9. června 2019, během Microsoft ‚s tiskové konferenci na E3 2019 , bylo oznámeno, že Double Fine byla převzata společností a stal se součástí Xbox Game Studios . Podle Schafera si díky akvizici Double Fine bude moci zachovat nezávislou povahu, ale nebude se muset potýkat s hledáním vydavatelů svých her, což je problém, který měl v minulosti. Společnost Schafer hovořila s Microsoft Xbox Game Pass , službou předplatného her pro uživatele systémů Microsoft Windows a Xbox, jako o jednom příznivém aspektu akvizice. Schafer cítil, že mnoho her Double Fine, zejména Psychonauts a jeho pokračování, nemají estetiku, za kterou by lidé nutně zaplatili plnou cenu, ale přístup předplatného Game Pass tuto bariéru snižuje a potenciálně přiměje více lidí, aby si hru vyzkoušeli. Schafer tedy cítil, že získání společnosti Microsoft umožní studiu pokračovat ve vývoji experimentálních her a umožní těmto projektům větší expozici. Měsíc před vydáním Pyschonauts 2 , v červenci 2021, Schafer prohlásil, že je spokojený s tím, jak Microsoft zvládl Double Fine; akvizici označil za „omezenou integraci“ s tím, že Double Fine si ponechá veškerou kontrolu nad kreativními prvky, přičemž finanční problémy přenechá Microsoftu, aby to zvládl, a ponechal studiu možnost soustředit své tvůrčí schopnosti na dokončení hry, aniž by cítil rozpočtovou tíseň.

Projekty

Prvním dokončeným projektem Double Fine byl Psychonauts , multiplatformní platformová hra po Razovi (pojmenovaném podle animátora Double Fine Razmiga Mavliana ), psychicky nadaného chlapce, který vnikne do letního tábora pro psychické děti, aby se pokusil stát součástí elitní skupiny psychičtí hrdinové zvaní Psychonauti. Kriticky chválen, byl propuštěn pro Microsoft Windows , PlayStation 2 a Xbox . Navzdory svému ohlasu se ale zpočátku neprodával dobře.

Druhým projektem společnosti Double Fine byl Brütal Legend , hybridní strategie v reálném čase , akční adventura po heavy metalovém roadie jménem Eddie Riggs, jehož jméno je odvozeno jak od Eddieho hlavy , maskota Iron Maiden, tak od Dereka Riggse, umělce, který vytvořil maskota. Příběh sleduje Eddieho, jak se přenáší do světa fantazie, ve kterém démoni zotročili lidstvo. Tim Schafer připsal inspiraci pro hru tradicí, fantasy tématy a epickou severskou mytologií heavy metalové hudby, která se objevuje jak v lyrickém obsahu, tak v obalu alba. Brütal Legend byla vydána společností Electronic Arts a byla vydána v Severní Americe 13. října 2009 pro PlayStation 3 a Xbox 360 a později pro Microsoft Windows.

Amnesia Fortnight

Při vývoji Brütal Legend vyvstal problém s vydáváním. Společnost Activision, která získala práva k titulu sloučením s Vivendi Games, se rozhodla upustit a přinutila Schafera najít jiného vydavatele. Během tohoto období, přibližně v roce 2007, se Schafer pokusil zvýšit morálku společnosti zapojením týmu do „Amnesia Fortnight“. Po dobu dvou týdnů byli zaměstnanci rozděleni do čtyř skupin, bylo jim řečeno, aby zapomněli na svou současnou práci na Brütal Legend (odtud „Amnesia“), a dostali za úkol vyvinout prototyp hry, který by byly přezkoumány ostatními skupinami. Ze čtyř nápadů se podařilo vytvořit hratelné prototypy. Čtyři vyrobené prototypy byly Custodians Of The Clock , Happy Song , Love Puzzle a Tiny Personal Ninja .

Proces se opakoval později na konci Brütal Legend a poskytl další dva prototypy. Vyrobené prototypy byly Costume Quest a Stacking .

Schafer připisuje koncept Amnesia Fortnights filmovému režisérovi Wong Kar-Wai . Během dlouhého tříletého natáčení filmu Ashes of Time vzal Wong některé ze svých herců a filmového štábu do Hongkongu, aby pro zábavu natáčel záběry, což nakonec vyústilo ve filmy Chungking Express a Fallen Angels . Schafer poznamenal, že se jedná o některé ze slavnějších filmů režiséra. Schafer nakonec podepsal vydavatelskou smlouvu s Electronic Arts pro Brütal Legend.

Zakladatel Double Fine Tim Schafer (vpravo) a Cookie Monster (vlevo) během propagačního videa pro Sesame Street: Once Upon a Monster
Zakladatel Double Fine Tim Schafer (vpravo) a Cookie Monster (vlevo) během propagačního videa pro Sesame Street: Once Upon a Monster

Tato období Amnesia Fortnight se ukázala jako náhodná, protože Schafer je považuje za to, že udržují společnost životaschopnou. Po dokončení Brütal Legend začala společnost Double Fine pracovat na jejím pokračování, ale bylo jí řečeno, aby zastavil vývoj krátce poté, co se Electronic Arts rozhodlo jej nezveřejnit . Protože v té době nebyly naplánovány žádné další vydavatelské smlouvy, Schafer se vrátil k osmi herním nápadům vyvinutým z Amnesia Fortnight, protože věřil, že je lze dále rozvinout do krátkých, kompletních her. Schafer se také podíval na úspěch menších cílených her, jako je Geometry Wars, v různých službách stahování, přičemž si uvědomil potenciální trh s podobnými tituly. Schafer a jeho tým vybrali čtyři nejlepší a začali nakupovat hry různým vydavatelům a úspěšně s nimi pracovali na publikování podrobností. Dvě z těchto her, Costume Quest a Stacking , byly převzaty společností THQ a vydány digitálně v obchodech Xbox Live a PlayStation Network . Obě hry byly považovány za úspěšné a THQ projevilo zájem pomoci Double Fine při výrobě podobných titulů. Železná brigáda byla prototypována v letech 2008 až 2009 jako Custodians Of The Clock a byla původně vydána jako Trenched, než byl název změněn kvůli problémům s ochrannou známkou. Byla vyvinuta jako Xbox Live Arcade hra ve spolupráci s Microsoft Game Studios a podobně získala pozitivní chválu od novinářů. Čtvrtá hra, Sesame Street: Once Upon a Monster , rozšířená z prototypu Happy Song , byla vydána společností Warner Bros. Interactive Entertainment ve spolupráci s Sesame Workshop pro Xbox 360 pomocí ovladače Kinect . Ačkoli to původně nebyl licencovaný titul, Schafer a jeho tým zjistili, že je ideální pro jejich první hru s licencovaným majetkem. Čtyři nepoužité nápady mohou být podle Schafera použity v budoucnu pro hru, ale věří, že některé z nich mohou být pro vydavatele neprodejné.

Vývojovým skupinám těchto her šéfovali bývalí představitelé Brütal Legend : hlavní animátor Tasha Harris pro Costume Quest , hlavní umělecký ředitel Lee Petty pro Stacking , hlavní designér Brad Muir pro Iron Brigade a hlavní programátor Nathan Martz pro Once Upon a Monster . To mělo nejen dát tyto týmy pod lidi, kteří byli v oboru dlouhou dobu, ale také jako prostředek k podpoře propagace těchto potenciálních zákazníků. Zbývající zaměstnanci byli rozděleni mezi čtyři týmy, přičemž někteří se později vyměnili, aby zajistili, že každý tým bude mít v případě potřeby odpovídající zdroje, například umělce a programátory. Double Fine během této doby nemuselo propustit nikoho ze zaměstnanců a místo toho bylo schopno najmout Rona Gilberta , bývalého Schaferova spolupracovníka v LucasArts, na práci na nových titulech, stejně jako na budoucím titulu, který si Gilbert představoval. Schafer uvedl, že ačkoli by pravděpodobně mohli vytvořit další velkou hru podobnou Psychonautům nebo Brütal Legend , pravděpodobně by díky získaným zkušenostem sdíleným společností udrželi menší týmy, aby pokračovaly v práci na těchto menších titulech.

V roce 2011 se proces prototypování opakoval během posledních čtrnácti dnů společnosti Fine Fine. Prototypy vyrobené během tohoto období byly Middle Manager Of Justice , simulační hra pro superhrdiny, Whispering Rock Psychic Summer Camp , hra na budování tábora založená na Psychonauts a Brazen , online kooperativní hra pro čtyři hráče ve stylu Monster Hunter.

Tim Schafer a Drew Skillman s Asif Siddiky 2 Player Productions na PAX Prime 2012

V listopadu 2012, Double Fine, spolu s Humble Bundle , oznámil Amnesia Fortnight 2012 , charitativní pohon založený na předchozím Amnesia Fortnight. Během toho měli ti, kteří zaplatili minimálně 1 USD, možnost hlasovat o 23 koncepčních nápadech. Po skončení hlasovacího období vyvinul Double Fine prvních pět hlasovaných nápadů do prototypů her, které byly k dispozici těm, kteří si balíček zakoupili. Prototypy byly (v pořadí obdrží nejvíce hlasů): hack 'n' Slash , je The Legend of Zelda -inspired akční adventura, kde hráči potřebují proniknout k vyřešení hádanky pod vedením senior programátor Brandon Dillon, Spacebase DF-9 , simulátor zasazený do vesmíru, vedený designérem-programátorem JP LeBretonem, The White Birch , ambientní plošinovka (inspirovaná Ico a Journey ), vedená uměleckým ředitelem Andy Woodem, Autonomous , retro-futuristická sandboxová robotická hra, vedená od uměleckého ředitele Lee Pettyho a Black Lake , pohádkové průzkumné hry vedené vedoucím umělcem Levi Rykenem. Kromě toho kupující obdržel počáteční prototypy Costume Quest , Happy Song (co by se stalo Once Upon a Monster ) a Brazen , online kooperativní pocta čtyř hráčů ve stylu Monster Hunter pro Raye Harryhausena , kterou vedl Brad Muir, který byl také vedoucím projektu Železné brigády . Vývoj prototypů dokumentovala společnost 2 Player Productions .

Indie Fund vyhlášen na výstavě Electronic Entertainment Expo 2013 , které poskytla finanční prostředky na dva tituly z Double Fine. První hra vytvořená s podporou Indie Fund byla odhalena 15. října 2013 jako Spacebase DF-9 , rozvinutá komerční verze jednoho z prototypů Amnesia Fortnight 2012 . Hra byla vydána jako alfa verze ve službě Steam Early Access a byla vyvinuta se zpětnou vazbou od uživatelů, která byla obdržena během období vydání předběžného přístupu. Vývoj byl bohužel u verze „Alpha 6e“ zrušen a další patch byl vydán jako hotová hra. Toto vydání obsahovalo zdrojový kód, který byl uvolněn do komunity. Vesměs kvůli odporu z náhlého konce vývoje má Spacebase DF-9 v obchodě Steam více negativních uživatelských recenzí než pozitivních. Druhá hra částečně financovaná s podporou Indie Fund byla odhalena 10. prosince 2013 jako Hack 'n' Slash , další plná komerční verze prototypu Amnesia Fortnight 2012 . Hack 'n' Slash byl vydán prostřednictvím služby Steam Early Access v první polovině roku 2014.

Další prototyp z roku 2012 Amnesia Fortnight, Autonomous , byl vydán jako rozšířené plné bezplatné vydání pro ovladač Leap Motion 18. listopadu 2013.

V únoru 2014 společnost Double Fine a skupina Humble Bundle zahájily další charitativní akci s názvem Amnesia Fortnight 2014 . Během této jízdy měli ti, kteří zaplatili minimálně 1 $, možnost hlasovat o 29 koncepčních nápadech. Navíc ti, kteří zaplatili více než průměr, budou moci hlasovat o koncepčním nápadu na prototyp vedený Pendletonem Wardem , tvůrcem Adventure Time . Po skončení hlasovacího období Double Fine vyvinul nejlepší hlasované nápady do herních prototypů, které byly k dispozici těm, kteří si balíček zakoupili. Stejně jako v případě Amnesia Fortnight 2012 natočila společnost 2 Player Productions výrobu prototypu, který byl k dispozici lidem, kteří si zakoupili balíček, a také na Blu-ray spolu s prototypy na DVD pro ty, kteří zaplatili minimálně 35 dolarů . Čtyři hřiště, která byla vytvořena jako prototypy pro Amnesia Fortnight 2014, byla Dear Leader , objevující se narativní hra vedená Annou Kipnis, Little Pink Best Buds , hra o malých růžových stvořeních, která chtějí být vaším přítelem, vedená Pendleton Ward, Mnemonic , surrealistické noir dobrodružství z pohledu první osoby pod vedením Dereka Branda a Steeda , hry zasazené do země pohádek plné nešikovných hrdinů v čele s Johnem Bernhelmem. Jedna myšlenka, Bad Golf 2 , nebyla vybrána jako prototyp, ale skupina fanoušků Double Fine začala pracovat na vývoji titulu sama, s požehnáním jeho konceptu, Patricka Hacketta a svolením Double Fine.

V dubnu 2017 uspořádala společnost Double Fine a Humble Bundle třetí veřejně prospěšnou společnost Amnesia Fortnight. Pro Amnesia Fortnight 2017 byly z 25 prototypových videí vybrány dva nejlepší prototypy prostřednictvím nejvyšších hlasů veřejnosti. Byli to Bohové musí mít hlad a Darwinova večeře . Tim Schafer vybral prototyp párty hry pro více hráčů ve virtuální realitě , Nemám ponětí, co dělám . Další, soutěžní hru pro čtyři hráče, Kiln , vybrali členové týmu Double Fine, kteří pracovali na Amnesia Fortnight. To bylo provedeno, aby měl tým trochu kontroly, spíše než aby všechny možnosti byly výsledkem online hlasování. Kromě toho byla do Amnesia Fortnight 2017 zahrnuta tři fanouškovská hřiště pro prototypy . Všechna tři hřiště fanoušků, Pongball , The Lost Dev Team a Amnesia Adventure , byla vyvinuta do prototypů. Nejlepší výběr, Pongball , byl zahrnut do stahování prototypů Amnesia Fortnight 2017 a fanoušci byli mentorováni vývojáři Double Fine.

Dracogen financování

Společnost Double Fine obdržela finanční investici od investiční společnosti Stevena Denglera Dracogen. Investice byla zahájena v důsledku konverzace na Twitteru mezi Denglerem a Schaferem v březnu 2011, kde Schafer uvedl, že náklady na uvedení her Double Fine na osobní počítače budou vysoké. Dengler požádal Schafera o peněžní hodnotu, ačkoli v té době Schafer věřil, že si Dengler dělá legraci a nabídl hodnotu kolem 300 000 dolarů . Jak ale následovaly další formální konverzace, společnost spolupracovala s Denglerem na stanovení částky, podepsáním počáteční dohody, která přivedla Psychonauty do macOS a přinesla Costume Quest and Stacking do Microsoft Windows .

V návaznosti na tuto počáteční dohodu byla s Dracogenem uzavřena následující dohoda o třech mobilních hrách pro iOS , z nichž první je Middle Manager of Justice . Samotná hra je založena na dalším nápadu z Amnesia Fortnights, simulační hry s prvky RPG, která zahrnuje řízení týmů superhrdinů a poté boj jako hrdinové v bitvách. Denglerovy děti pomohly poskytnout některé kresby superhrdinů pro hru. Middle Manager of Justice byl vydán pro iOS v prosinci 2012 a verze pro Android byla vydána 14. srpna 2013.

Dropchord , pohybová rytmická logická hra pro macOS, Microsoft Windows, iOS a Android, byla také financována společností Dracogen. Když byl 22. července 2013 vydán ovladač Leap Motion, byl to název spuštění obchodu s aplikacemi Leap Motion Airspace.

Od roku 2012 investoval Dengler zhruba milion dolarů do Double Fine, což podle Schafera „vyplatilo oběma stranám“. Schafer uvedl, že Denglerovo financování umožnilo společnosti realizovat schopnost vlastního publikování a věří, že by byli schopni sami vydat titul triple-A s finanční pomocí Dracogen.

Crowdfunding

V únoru 2012 Double Fine a 2 Player Productions oznámily crowdfundingovou kampaň prostřednictvím Kickstarteru , původně s kódovým označením Double Fine Adventure . Cílem bylo vytvořit novou dobrodružnou hru s uměním interního umělce Double Fine Nathana Stapleye . Úsilí na Kickstarteru bylo zahájeno, protože dobrodružný žánr byl vnímán jako specializovaný a komerčně riskantní. Cílem projektu bylo shromáždit 300 000 $ na vývoj hry a 100 000 $ na natáčení vývoje hry 2 Player, který bude vydán společně s hrou. Projekt dosáhl svého cíle financování ve výši 400 000 USD za méně než devět hodin měsíční jízdy. Během 24 hodin společnost Double Fine Adventure získala více než milion dolarů a stala se nejfinancovanějším a nejvíce podporovaným projektem na Kickstarteru, dokud jej v dubnu 2012 nepřekonaly hodinky Pebble . Hra byla vyvinuta s Moai a byla vydána ve dvou díly, 1. dějství na začátku roku 2014 a 2. dějství v dubnu 2015. Hra nakonec dostala název Broken Age .

30. května 2013 zahájila společnost Double Fine svou druhou crowdfundingovou kampaň prostřednictvím Kickstarteru. Hra Massive Chalice je strategická videohra pro Microsoft Windows, macOS a Linux, kterou režíroval Brad Muir.

Další projekty prostřednictvím vydavatelů

Přestože společnost Double Fine zaznamenala úspěch prostřednictvím crowdfundingu, společnost se spolupráce s vydavateli nevzdala. Jejich úspěch crowdfundingu jim však poskytl dostatečnou nezávislost, aby byli selektivnější ohledně vydavatelů, se kterými pracují, a typů publikačních dohod, které jsou ochotni přijmout. Když Schafer hovořil s herním zpravodajským serverem Polygon, vysvětlil: „Změnili jsme náš vztah s vydavateli. Dříve to byl náš jediný zdroj příjmů. Nyní, když vydáváme sami sebe, můžeme si vybrat, komu budeme pracovat. a spolupracujeme s vydavateli, kteří mají podobné cíle jako my ... [kteří] mají stejný druh poslání a věří ve stejný druh věcí, ve které věříme. “

V únoru 2012 byla příležitostná videohra Double Fine Happy Action Theatre vydána pro Xbox 360 Kinect prostřednictvím Xbox Live Arcade od Microsoft Game Studios. Název je méně hrou a spíše interaktivní hračkou, ve které se pomocí Kinectu vytváří rozšířené video na obrazovce hráčů, které hráče uvádí do scénářů, jako je procházka lávou nebo hraní v obří kouli. Happy Action Theatre byla první hra, kterou režíroval Tim Schafer od Brütal Legend v roce 2009, a vznikla během Once Upon a Monster , když zjistil, že jeho mladá dcera měla potíže s přesností Kinect a měla za cíl vytvořit hru, která vyžadovala mnohem menší přesnost ale i tak to bylo příjemné. Jeho pokračování, Kinect Party , představující ještě více scénářů rozšířené reality, vydalo Microsoft Game Studios v prosinci 2012.

22. února 2012 Double Fine podala ochrannou známku pro název „The Cave“, později potvrdila, že to nesouvisí s projektem Double Fine Adventure. V květnu 2012 vyšlo najevo, že The Cave byl název dobrodružné a plošinové hry, kterou vytvořil Ron Gilbert během svého působení ve společnosti Double Fine. Vydala společnost Sega v lednu 2013. Gilbert následně společnost opustil za příznivých podmínek, aby využil další příležitosti pro vývoj her.

Na PAX Prime 2013 bylo odhaleno, že Double Fine má vyvíjenou hru, která bude vydána jako bezplatný obsah ke stažení pro The Playroom , kompilaci minihry s rozšířenou realitou, která využívá PlayStation Camera na PlayStation 4 . Pod názvem My Alien Buddy staví na svých zkušenostech z rozšířené reality, které získali při vytváření Double Fine Happy Action Theatre a Kinect Party pro Microsoft. Mimozemský kamarád je deformovatelná hračka, se kterou může hráč komunikovat. My Alien Buddy byl propuštěn 24. prosince 2013.

21. listopadu 2014 společnost Double Fine oznámila, že kvůli propadnutí vydavatelské smlouvy byla nucena zrušit neohlášený projekt a nechat jít 12 zaměstnanců.

V rámci dohody se společností Nordic Games , která získala vydavatelská práva na Costume Quest and Stacking a distribuční práva k Psychonauts převzetím THQ po jejich bankrotu, Double Fine převzala všechna vydavatelská práva, zatímco Nordic Games si ponechala a obnovila distribuci maloobchodu kopie všech tří titulů pro Microsoft Windows a macOS na začátku roku 2014.

Double Fine představuje

Double Fine oznámila v březnu 2014, že začne vydávat indie hry pod přezdívkou Double Fine Presents. Pomocí tohoto programu Double Fine zpřístupňuje své publikační schopnosti a kanceláře dalším nezávislým vývojářům, aby jim pomohl dokončit svou práci financováním, publikováním a propagací. Tato myšlenka vznikla během Amnesia Fortnight 2014 , kde místní nezávislí vývojáři v San Francisku pracovali po dobu dvou týdnů po boku Double Fine ve svých studiích se záměrem pomoci jim přiblížit se během výrobního procesu, jak jej natočil 2 Player. Produkce. Myšlenka společnosti Double Fine na poskytování dlouhodobější pomoci těmto nezávislým subjektům vznikla během této akce a byla základem tohoto programu. Podle COO společnosti Double Fine Justina Baileyho je cílem tohoto přístupu „pomoci indům vybudovat vlastní komunitu a posílit je znalostmi a nástroji, které potřebují k vlastnímu úspěchu“, a poskytnout jim pomoc „přizpůsobenou tomu, co indie potřebují, aniž by vytvoření určité spoluzávislosti “, kterou vyžadují jiné prostředky publikování.

První taková hra vytvořená tímto způsobem je Escape Goat 2 , pokračování hry Escape Goat od MagicalTimeBean . To zahrnovalo vtipné video představující hru i program Double Fine, které bylo natočeno v týdnu konference Game Developers Conference 2014 v březnu 2014. K druhému titulu Last Life by Rocket Science Amusements pomohl Double Fine připravit a představit Kampaň na Kickstarteru, která pomůže financovat konečný vývoj titulu. Třetím titulem vyhlášeným v rámci tohoto programu byl Mountain od Davida OReillyho , procedurální terárium, které poskytuje ambientní, minimalistický, zenový zážitek plný tajemství a záhad. V srpnu 2014 společnost Double Fine oznámila, že v rámci programu vyjde čtvrtá hra, multiplayer porazil 'em up Gang Beasts od Boneloaf , který byl spuštěn do Steam Early Access 29. srpna 2014. Nejnovější přírůstek do programu Double Fine Presents je GNOG od KO_OP , logická adventura vydaná v roce 2016.

Po akvizici společnosti Double Fine společností Microsoft v červnu 2019 byl osud nakladatelství Double Fine Presents nejasný. Schafer v září 2019 uvedl, že osud Double Fine Presents je nejasný, ale že i když pravděpodobně skončí s vydáváním, stále pravděpodobně budou komunikovat s komunitou prostřednictvím akcí Day of the Devs na podporu dalších nezávislých vývojářů. Po akvizici společnosti Double Fine se Ooblets změnil na model s vlastním vydáváním, zatímco jiný, Knights and Bikes , zůstal pod značkou. Gang Beasts se také do června 2020 obrátil k vlastnímu publikování, protože popisoval, že vydávání Double Fine „končí“.

Události

Double Fine a iam8bit pořádají každoroční festival zdarma, Day of the Devs , v San Francisku s jídlem, pitím a hratelnými ukázkami nevydaných indie her.

Hry vyvinuté

Rok Titul Vydavatelé Platformy
2005 Psychonauti Majesco Entertainment , Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox
2007 Epic Saga: Extreme Fighter Double Fine Productions Prohlížeč
2008 Moje hra o mně: Olympijská výzva Double Fine Productions Prohlížeč
Hra Tasha Double Fine Productions Prohlížeč
2009 Hostitel Master a dobytí humoru Double Fine Productions Prohlížeč
Legenda Brütal Electronic Arts , Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2010 Kostým Quest THQ , Double Fine Productions Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2011 Stohování THQ, Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Železná brigáda Microsoft Studios , Double Fine Productions Microsoft Windows, Xbox 360
Psychonauts Vault Viewer! Double Fine Productions iOS
Sesame Street: Once Upon a Monster Interaktivní zábava Warner Bros Xbox 360
2012 Double Fine Happy Action Theatre Microsoft Studios Xbox 360
Střední manažer spravedlnosti Double Fine Productions Android, iOS
Amnesia Fortnight 2012 Double Fine Productions Microsoft Windows
Kinect Party Microsoft Studios Xbox 360
2013 Jeskyně Sega , Double Fine Productions Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360
Host Master Deux: Quest for Identity Double Fine Productions Prohlížeč
Dropchord Double Fine Productions Android, iOS, macOS, Microsoft Windows
Autonomní Double Fine Productions Microsoft Windows
The Playroom: My Alien Buddy Počítačová zábava Sony PlayStation 4
2014 Zlomený věk Double Fine Productions Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One
Amnesia Fortnight 2014 Double Fine Productions Microsoft Windows
Hack 'n' Slash Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows
Kostým Quest 2 Midnight City , Majesco Entertainment Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One
Spacebase DF-9 Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows
2015 Grim Fandango Remastered Double Fine Productions Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita
Masivní kalich Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows, Xbox One
2016 Remastered Day of the Tentacle Double Fine Productions iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita
Headlander Hry pro dospělé plavání macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2017 Psychonauti v kosočtverci zříceniny Double Fine Productions Microsoft Windows, PlayStation 4
Amnesia Fortnight 2017 Double Fine Productions Microsoft Windows
Plný plyn předělaný Double Fine Productions iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita
2019 Rad Bandai Namco Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
2021 Psychonauti 2 Xbox Game Studios Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S

Publikované hry

Rok Titul
2014 Escape Goat 2
Hora
2016 140
Thoth
2017 Všechno
GNOG
Gang Beasts
2019 DĚTI
Rytíři a kola
TBA Samuraj Gunn 2

Ocenění

  • Game Developers Conference - Best New Studio (2006)
  • Oficiální Xbox Magazine - Vývojář roku (2011)

Reference

externí odkazy